曲がりくねった穴

Last-modified: 2024-03-08 (金) 20:08:35

[グネグネとした通路をゆっくりと登っていくあなたは…]

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[狂気の抱擁]

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[集中]

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[来た道を引き返す]

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  • 画像はアセンションレベル0、最大HP1000時のもの。

発生条件

選択肢と結果

  • 紫字はアセンションレベル15以降での内容。

[狂気の抱擁]狂気2枚獲得。HPを(最大HPの12.5(18)%)失う。

[集中]呪い-苦悩になる。HPを(最大HPの25(20)%)回復。

[来た道を引き返す]最大HPを5%失う。

考察

  • [狂気の抱擁]はHPを失い2枚の狂気を入手する。
    • 狂気は単純にドロー付きのカードを0コスト化するだけでも強力で、無限コンボを狙ったり、プレイ回数に依存するレリックを起動しやすくしたりと、期待できる効果は大きい。
    • 反面、決戦が近い3層での余計なダメージは痛い。デッキ枚数が多いと狂気を狙って使うのもなかなか難しく、攻防の数値を持たない1コストカード2枚は結構な邪魔になることもあるので、総合的に判断したい。
  • [集中]はHPを回復して苦悩を入手する。苦悩はデバフなどが付与されない呪いではあるが、天賦があるため強敵揃いの3層で1ターン目の事故率が上がるのは可能なら避けたい。
    バックパック蛇の指輪ギャンブルチップでリスクを抑えられる、他の天賦や瓶詰で初ターンの安定感が高いのであれば対処しやすい。
    デメリットは明確だが選べる選択肢ではある。
  • [来た道を引き返す]は最大HP喪失のみでイベントを終える。単体ではデメリットしかないが、デッキを太らせたくない場合、とにかく目先のダメージを抑えたい場合など、選ぶ状況は考えられる。

更新履歴

コメント

  • 毒の卵を持ってて0コスに出来ても、よほどドローが強いデッキ以外は立ち上がりがどうしても遅れる。レプトマンサー、矛盾、心臓に弱いのが致命的で、取れない場合がほとんど。 -- 2024-03-08 (金) 20:08:35
  • アンコモンなんだよな。買えるから気づくべきだった -- 2022-05-23 (月) 01:25:43
  • 「狂気」って呪いじゃなかったんかーい(初心者) -- 2021-12-11 (土) 09:44:52
  • このイベント、自分は狂気がいらないときは基本的に引き返してるけどここの人的にはどんな感じ? -- 2021-10-02 (土) 07:43:16
    • 狂気が無限コンボに使えそうとか、そういうときでもなければ大体引き返してる。 -- 2021-10-02 (土) 08:52:47
  • 苦悩が比較的軽めの呪いってことはないと思うが… -- 2021-07-10 (土) 16:51:43
    • 凡庸>>>痛み>後悔>苦悩>デバフ系>腐敗寄生>怪我>>>不器用くらいで、個人的にはかなり重めの印象。バックパック持ってるくらいじゃまだキツイな -- 2021-07-10 (土) 17:12:33
    • デッキ枚数が多ければ実害が軽いってのもちょっと気になる。初手に来るのが一番きついのに -- 2021-07-10 (土) 17:39:47
    • んじゃこんな感じ? 正直「苦悩のページを見ろ」って話になっちゃうんでもっとばっさり切ってもいい気はするんだけど、そうすると回復して苦悩を得るよ以外に書くこともなくなるっていう -- 2021-07-10 (土) 19:04:57
      • 良いと思います。 -- 2021-07-10 (土) 19:19:09
      • お守りがあるなら選び得...と追記しようと思ったけど凡庸2枚まで考えると必ずしもそうではないかなとかHPがフル近くあってお守りが残り1なら寄生対策に残したいしなとか考えてしまう どこまで言及したもんかな -- 2021-07-10 (土) 19:47:16
  • ネオンの実績をとるならここで狂気貰うのがいい あとはオールフォーワンとホログラムとプラズマ産むカードで回転 -- 2020-02-06 (木) 23:41:03
  • コモンセンス達成できそうだったのについうっかり狂気取っちゃった。もったいねえ -- 2019-11-16 (土) 09:22:16
    • もっと早くこの書き込み見たかった -- 2023-08-22 (火) 10:20:01
      • ほんまそれな -- 2023-08-23 (水) 07:17:02
  • 狂気を選択した時のテキスト好き。やべー奴感ハンパない -- 2019-04-14 (日) 09:45:32
  • 画像がぶっ飛んでて草 -- 2018-09-03 (月) 01:23:36