死霊化

Last-modified: 2024-04-15 (月) 14:27:19
Wraith Form
死霊化
死霊化_w37.jpg死霊化+_w37.jpg

カード考察

  • 1回に受けるダメージを1に低下させる無形2(3)と、毎ターン終了時に敏捷性を失う死霊化1を得るパワー。
    • 無形の効果については幻姿も参照。
    • 無形が尽きたあとも死霊化は解除されず、敏捷性は下がり続ける。
  • 一時的に鉄壁の防御が手に入るが、使用コストの高さによって使ったターンは受けるだけになることも多い。攻撃に注力して敵を追い込んだ方が総ダメージを抑えられることもあるので、敵の行動パターンやHP残量、山札も睨んで使いたい。
    • 1ターンは守勢に立たされがちな点で、続くターンの無形の持続力はかなり重要。可能ならばアップグレードして使いたい。
  • 手札に保留できる用意周到があれば扱いやすくなる。幻姿と違いエセリアルがなく、1枚しか手札を圧迫しないので保持していても邪魔になりにくい。
    • 保留しておくことで、特定の状況で飛んでくる敵の大技に合わせるなど、勝負どころの切り札として使いやすくなる。
    • 悪夢で増やすコンボも狙いやすくなる。計8(12)ターン分の無形を得られるため、多少戦闘のペースを落としてでも狙う価値はある。
  • このカードを使う前に古代のポーションなどでアーティファクトを得ていると、死霊化を防いで無形のみを得られる。
    • これを使ってからアーティファクトを得た場合は、ターン終了時の敏捷性低下をアーティファクトの分だけ防ぐことができる。
  • 死霊化および死霊化による敏捷性低下はオレンジ色の丸薬で解除できる。
    • 丸薬をすぐに発動できるならノーリスクになるが、死霊化は3コストなので、ドローソースや低コストカードとうまく連携できないと即解除は難しい。
  • 敏捷性の低下にはフットワーク機敏ポーションである程度抵抗できる。死霊化を切ったあとで戦闘が長引く展開はそもそも避けたいが。
  • 残像オリハルコンのような自動でブロックを発生させるパワーやレリックがあると、ブロックカードを切らずともダメージを0に抑えやすい。また、これらのブロックは敏捷性に依存しないため、無形が尽きたあとも多少フォローが利く。

更新履歴

  • Weekly Patch 20: Immolateにて再調整、効果が大幅に変わった。
    • 「スキルをプレイするたびに、ランダムな敵に3(5)ダメージを与える。」から現在の効果に変更。
  • Weekly Patch 33: Terrorにて、死霊化がデバフとして扱われるようになり、アーティファクトで防ぐことが出来るようになった。
  • Weekly Patch 37: Darknessにて弱体化、獲得無形値が3(4)→2(3)に減少した。

コメント

  • デバフをアーティファクトで防いだときは毎回ガッツポーズしてしまう。実際は、これ使った後でだらだら戦うべきではないんだけども -- 2024-04-15 (月) 14:27:19
  • 手数多めデッキで初手タイムイーターが来たから火力が足りてないしこれは終わったかなぁと思ってたけどエリートが落とした手裏剣で筋力盛って死霊化で耐える戦法でギリ勝てた。約3ターン無敵になれるってやっぱり強いわ… -- 2024-03-21 (木) 22:46:08
  • 最初は長期戦に弱くなるからやだなぁと敬遠してたけど高アセンションになるにつれて強さが分かってきたわ。やられる前にやる戦いばかりになるから、これが無いと無理や -- 2024-01-06 (土) 12:58:36
  • 強いカードだけど、一度弱体化されてるんだな  4ターン無形はやりすぎだったか -- 2023-10-21 (土) 07:36:04
  • 皆は死霊化が好きだが死霊化は皆を好きではないという罠 -- 2023-09-13 (水) 01:41:43
  • UG死霊化3枚に甘えてブロックカード疎かにしてたら引けなかった時にスゲーあっさり死ねるね。 -- 2023-08-19 (土) 18:21:26
  • 対心臓ではこれがあるかないかで突破率に大きく関わるレベルのパワカ。2層後半~3層から出てきたら迷いなく取りたい -- 2023-08-13 (日) 07:39:37
  • こいつが3枚集まって心臓戦9ターンは保つな…とか計算してると痛い目を見がち。ブロックが全く稼げなくなって1ずつくらっていく+15連打攻撃で十分死ねる。 -- 2023-07-27 (木) 09:00:51
  • 廃棄じゃないのをいいことにデッキ圧縮しまくって毎ターン使うとかしてみたいな -- 2023-07-26 (水) 11:10:03
    • パワーだから何やっても使い回すのは無理じゃね -- 2023-07-26 (水) 12:11:37
      • 非常にお恥ずかしいことを聞くのですが、パワーだとどうして使い回せないのですか? -- 2023-07-26 (水) 16:27:45
      • そういう仕様だからです -- 2023-07-26 (水) 16:32:25
      • パワーは使うと戦闘終了までデッキから消えるからだよ。これは廃棄とも違う。 -- 2023-07-26 (水) 17:07:33
      • パワーを使用するとそのカードを装備品としてその戦闘中身に付けてるイメージ -- 2023-07-26 (水) 21:11:37
      • 初心者の頃、使ったあとのパワーが手札捨て札山札廃棄カード一覧にもなくて探し回ったことを思い出した -- 2023-07-26 (水) 23:35:41
    • 一回でもゲームプレイしてパワーカード使ったらわかりそうなもんだが 死霊化の強さと圧縮の有効性がわかるのにその書き込みができるのはカードゲームに慣れたSlay the Spireエアプぐらいだけど、そんな人物が存在してwikiに書き込みまでするのか謎(購入前に面白いか聞くとかならまだしも) 悪夢とかでカード自体を増やす想定ならごめん -- 2023-07-27 (木) 08:51:24
  • 複数ピックUG+タングステンでヌルゲーになった -- 2023-07-07 (金) 15:59:58
  • 悪夢で増やして調子こいて使ってたら、敏捷性のマイナス値がとんでもないことになって、心臓で死にかけた -- 2023-07-03 (月) 17:48:32
  • 〇〇化シリーズの中でこいつだけ頭2つくらい抜けてるよな 他は重さがネックで使いどころ間違えると命取りになりかねんけどこれは雑に運用しても強い 考えて使えば反則的に強い -- 2023-02-18 (土) 18:49:53
    • 堕落とか電気力学が強く感じるのと同様に、使用した瞬間から効果が発動するからじゃないの。ターン性のゲームで1ターンの遅延があるのは相対的に弱く感じても仕方ないと思う。 -- 2023-02-18 (土) 21:37:04
    • 〇〇化シリーズってなんやねんと思いつつ列挙。金属化(U)、悪魔化(R)、死霊化(R)、神人化(R)、神格化(R)。別にこれだけがとびぬけて強いってことは無いと思うが。 -- 2023-02-20 (月) 14:33:13
      • 英語名が~Formになってる各色の3コスレアカードの事だと思うよ。反響化が抜けてるし金属化、神格化は入らない。個人的には死霊化>反響化>悪魔化>神人化ってイメージだから飛び抜けてるかは分からんけど1番強いと思う -- 2023-02-20 (月) 16:27:27
      • おお、なるほどそういうことでしたか! -- 2023-02-21 (火) 13:10:16
    • シリーズの他のカードと強さの質が違う、といったほうが適切だと思う。他はスケーリング(長期戦に強い)カードに対して、これだけがフロントローディング(短期戦に強い)カードだから。 -- 2023-02-20 (月) 16:18:00
      • まぁ勝ちたいだけなら短期戦の方が強いゲームだしそういう意味では結局これが強いって結論になるな -- 2023-04-15 (土) 23:17:13
    • 他の3コスパワーと比べて腐りにくいのが理由だと思う。短期戦では使い勝手が良いし、長期戦でも最後の詰めとしてバフが乗りまくったボスの攻撃を凌ぐのに使えるのが偉い。 -- 2023-04-15 (土) 23:47:27
    • 雑に使えるのも強いし、アーティファクトや数回使える手段と絡めて丁寧に使えば長期戦にも対応できるのがえらい -- 2023-04-17 (月) 09:01:07
  • これと幻姿イベントのせいで毒盛るだけの作業ゲーになってつまらなかったわ -- 2022-12-16 (金) 21:23:24
  • これかフットワークは出てくれないとうちのサイレントちゃん死んじゃう -- 2022-05-24 (火) 03:39:06
  • ディフェクトと相性が良かった -- 2022-03-23 (水) 20:12:22
  • 毒デッキ以外で心臓倒した時は必ずこれが入ってる。 -- 2021-12-03 (金) 01:46:54
    • 金切り声も残像もあるから無しでも倒せます -- 2021-12-03 (金) 13:28:30
  • このカード3枚と悪夢が揃って10ターン以上無形になれたけど心臓の連続攻撃で沈没・・ -- 2021-12-02 (木) 03:29:29
    • 毎ターン敏捷性マイナス1が効いて、ブロック値が全く稼げなくなるからね。よく考えられてる、いいデザインだ。 -- 2021-12-02 (木) 09:52:45
  • 他キャラのxx化と違って使用したターンにも恩恵があるがスケーリングがマイナス -- 2021-11-03 (水) 15:18:45
  • 心臓戦で0コスト化悪夢コンボして大量に無形積んでもう勝ちだわと思ったら多段攻撃受けられないというね。無敵だと思ってはいけない -- 2021-06-22 (火) 09:25:21
  • ベータアートがかわいい -- 2021-02-07 (日) 14:04:38
  • 丸薬があるなら初手で切って立ち上がりのカバーに使うのもありだった。矛盾や心臓の最初の大打撃を凌げるのは偉い。 -- 2020-10-27 (火) 01:35:40
  • ある程度毒を入れた後に無形で逃げ切るのがシンプルに強い -- 2020-04-27 (月) 20:36:01
  • 未UGだと心理的にも使いにくいので使うならUG済みで使いたい。大抵の戦闘で切り札になりうる -- 2020-02-13 (木) 01:55:42
  • 悪夢で増やして啓発+で全部1コストにすると気が狂うほど気持ちがええんじゃ -- 2020-01-30 (木) 18:30:12
  • 悪夢で増やしたらアセ20だろうがなんだろうが消化試合が始まってしまう -- 2020-01-12 (日) 08:26:02
  • 出たら何も考えずにピックして問題ないと思う。無形は重ねがけでターン数が延びるので、複数枚取ると敏捷性の減りも無視できてより強くなる。アセ20はこれを3枚(+残像、用意周到)で9ターン凌いでダブルボスも危なげなく抜けられた。 -- 2019-09-21 (土) 18:13:30
  • 単品でも十分強いよ。デメリットがあるからなるべく温存して、倒しかけで使って行きたい。後半ほど攻撃力が上がる敵が多いから、タイミングが合えば強力。 -- 2019-09-17 (火) 00:06:23
  • このカードと触媒、用意周到のおかげでサイレントはほか2キャラに比べて心臓含めたA20戦をあっさりクリア出来ることが多い。そのくらい無形は雑に強い、見かけたら取るくらいでOK。 -- 2019-08-26 (月) 04:18:40
  • コンボが決まると楽しいカード。逆にコンボしないなら使い道がない。 -- 2019-03-31 (日) 14:31:46
  • 固有カードのくせにロール特性に合ってないのは致命的だな -- 2019-03-29 (金) 10:42:17