Combust |
燃焼 |
カード考察
- ターン終了時にHPを消費して固定ダメージを与えるパワー。
- ダメージは筋力、バフ、デバフ等の影響を受けず、常に一定。トゲによる反撃も受けない。
- 自動攻撃としては高いダメージを与えるが、回復手段の少ない本作で、毎ターンHPを消費する特性をフォローできるかは重要。
- 発動すると止められない点に注意。HPが苦しい状況で苦し紛れに使うと自分へのトドメになることもある。
- ストライク1発追加程度では有意なダメージにならないHPを持ち、長期戦になりがちな敵との相性はおおむね良くない。
- HPの低い相手にはおおむね有効。決着を1ターン早められるなら2、3のHPは安い。また、全体攻撃であるため、敵の数が多いほどコストパフォーマンスは高まる。
- 一部のエリートやボス、強敵に相性がよい。
- 以下のカードやレリックとはシナジーがある。
- HP消費と引き換えにドローを行うルーニックキューブとの相性は良いかと思いきや実はあまり良くない。自傷ダメージでもドローは発生するが、その直後に引いたカードもろとも捨札に送られてしまう。
- ダメージ出力とHP消費が一体になったバフが付与されるため、デバフを防御・解消する手段でHP消費を防ぐことはできない。
- タングステンの棒がある場合、ダメージを打ち消す事が可能。ただし同種のバフは1つに纏められる為、2枚以上使用した場合は使用枚数-1のダメージを受ける事になる。
更新履歴
- Weekly Patch 19: Seedにて与ダメージ値が4(5)→5(7)に強化。
長期戦になるとHP消費が嵩むって言い分だけど、何ターン戦闘が続こうとコスパは変わらないはず。
雑魚相手に使えば決着ターンが変わらない事もあるし、逆に発動回数が増えれば決着が2ターン以上早まる事もある。
むしろ長期戦になれば燃焼を使ったターンのテンポロスが相対的に軽くなるから相性良いまである。
当該記事を書いた人は対複数に有効なのを対低体力に有効なのと勘違いしたんじゃないか?
どちらかと言うと何ダメージ与えるごとに1ダメージ受けるか、つまり「自分にとってどれほど手強いか」が指標になると思う。 -- 2021-12-20 (月) 02:24:32
帳消しに出来るとは言え「燃焼を使わなければ浮いたHP分回復してた」とも言えるわけで、相対的に見れば同じダメージ受けてるよ -- 2021-12-20 (月) 18:03:12
あと長期戦にはチャンプ、ジャイアントヘッド、目覚めし者、タイムイーター、心臓なんかも含まれるわけで、こいつらに対して役に立たないのに長期戦の相性が良いは無理があると思う。 -- 2022-05-15 (日) 21:42:10