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狂暴化

Last-modified: 2019-01-30 (水) 03:36:46
狂戦士
狂戦士ノーマル.jpg狂戦士プラス.jpg

カード考察 Edit

  • 弱体3(2)を受ける代わりにターン開始時にエナジーを獲得するパワー。
    • エナジーを永続的に増加させるカードはディフェクトのプラズマオーブを発生させるカード群を除けばこれだけ。
  • エナジーを得る強力な効果であるが、受けるデメリットも大きい。使うなら対策を講じたい。
    • アップグレードすると弱体は2ターン分になる。敵のバフのターンに合わせるなどで実害を1ターンに抑えることも可能なので、できるだけUGして使いたい。一定のパターンで行動する敵であれば特に狙いやすい。
    • おかしなマッシュルームで弱体効果の軽減、アーティファクトで無効化、オレンジ色の丸薬で解除ができる。
    • 香炉幻姿で無形を得られれば弱体は実質無効になる。
  • 初期値の3エナジーを4エナジーにできるかは、攻略の成否を大きく左右する。最初のボスでエナジー増加レリックが手に入らなかった場合などは、このカードを試してみる価値はある。

更新履歴 Edit

  • Weekly Patch 32: Face Traderにて再調整、効果が大幅に変わった。
    • 1(0)「HPが50%以下になるとターン開始時に、を得る」から現在の効果に変更。
  • Weekly Patch 33: Terrorにて強化、付与弱体値が5→3に減少した。
  • Weekly Patch 34: Malaiseにて強化、コストが1(0)→0(0)に、付与弱体値が3(3)→3(2)減少した。

コメント Edit

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  • いいエネレリ引くと出番が減るが、出たら先ヅモして使ってる。やっぱ常時1エネ増は強い。 -- 2019-01-31 (木) 21:46:41
  • バグなのか知らんけど、キャラ下に出てくるアイコン説明では「最大Hp50%以下の時に「エナジー」を得る」って感じな説明文になっているな。 -- 2018-11-27 (火) 22:22:37
    • バグというかアプデ前の効果の説明が残ってるだけだな。 -- 2018-11-27 (火) 23:10:17
  • 狂暴化+瓶詰の竜巻+時計仕掛けの記念品 で疑似的なボスエナジーレリックになる。 -- 2018-08-12 (日) 01:51:41
  • 使ったターンはデメリットしかないからタイミングは狙いたいけど、使うのが後になればなるほど意味がなくなるから結構難しいな -- 2018-07-20 (金) 23:56:06
  • やっとレアって感じの効果になってくれたね -- 2018-07-20 (金) 17:58:29
    • 確かに性能は上がったけど、何ターン継続して戦闘するとアドバンテージが生じるんだろうか -- 2018-07-20 (金) 19:50:09
      • 0コストだし、2ターンなら上がったエナジーを弱体のカバーに使ったとしても悪くないのではないか -- 2018-07-20 (金) 20:43:51
      • エナジー確保って先行投資や保険でしょ?デッキに合う合わないで損得になりやすさはあるけど。 -- 2018-11-28 (水) 22:19:45

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