警戒

Last-modified: 2024-03-28 (木) 10:14:08
Vigilance
警戒
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カード考察

  • ブロックを得て平静スタンスに移行するスキルカード。初期デッキに1枚入っている。
  • ブロック値で見てみると1エナジー辺りのブロック値は防御以下とコストパフォーマンスは劣悪。
    • 廃棄が無く、特殊な条件を必要とせずに平静スタンスに移行できる点を活かすべきだろう。
    • 平静スタンスを解除すれば2エナジー得られる。スタンス変更を駆使すれば警戒のエナジーを回収しつつ防御を得られるカードになる。
  • 噴火と違い、アップグレードしてもコストは変わらず純粋な数値強化となる。
  • 平静のスタンスに入るカードは警戒を含め5種。悪しきを恐れず安らぎ内なる平穏瞑想
    平静のスタンス関連カードに水の如しがある。スタンス関連カードに連打不動心がある。

更新履歴

コメント

  • 憤怒移行前提で実質0コスブロックとして運用できることにA10に来るまで気が付かなかった -- 2024-03-28 (木) 10:14:08
  • 強くはないけど使わざるをえない場面が多すぎるからUGするのがいいんかなぁ -- 2023-04-18 (火) 13:05:53
    • 俺はざっくりと 良さげなアタック≒噴火>警戒 って優先順位でUGしてる。早期に瞑想とか悪しきが拾えたらもっと下がる。 -- 2023-04-18 (火) 19:47:51
    • 俺も最近警戒UGすると防御面安定するなと~感じてきた。ただそういう回にH突破出来ないのはUGが間違ってるのかそれ以外なのかは分からん -- 中アセマン? 2023-04-19 (水) 11:47:18
      • かんしゃくや1コス平静、不動心や拒絶の掌といったカードを引けるかによってUGの優先度が大きく変わる。警戒をUGしようって思うデッキはそれだけ不足してるカードが多いってことだろう もちろんデッキの主体となる構成によっては一概に言えないけどな -- 2023-04-19 (水) 16:55:38
    • UGしてもブロック値しか強化されないカードだから未強化のままで平気な場合は分かりやすい。だから難しく考えないで使用頻度だけ見てUGを考えればいいと思うよ。 -- 2023-04-19 (水) 19:14:36
  • このカードや旋転回避、祈りとかはその単体だと効果的に働かないカードは扱うのむずいな… -- 2023-03-29 (水) 12:20:07
    • 単体では効果的に働かないって点に関して言えば、他のスタンス関連カードも似たようなもんじゃないか? -- 2023-03-29 (水) 21:01:09
  • 平静に移行するから実質0コスト!とまで言えるかは分からんが、なんだかんだ平静解除まで含めて1コスト消費くらいの感覚で使えるから、俺もそこまでコスパ悪く感じないな。UGすると結構頼りになる。 -- 2023-03-29 (水) 09:36:40
  • コスト2ということだけに着目するとコスパ悪く感じるかもしれないけど、カード1枚で2つの役割と考えればそこまで悪くない。 -- 2021-05-07 (金) 20:12:10
  • 数値控え目とはいえ平静になりつつブロックを得られるカードとして唯一性がある。UGしても劣化かんしゃくになりうる噴火より実は重要度高いのかもとも思ったり -- 2021-01-29 (金) 07:31:53
  • 後半自由にスタンス変更できるようになったら実質0コスト8(12)ブロックだから普通に使える。平静なのでそれ以上の価値はある。序盤に弱すぎるだけ -- 2021-01-28 (木) 21:58:37
  • 2コス未UG並のブロックを得て、未来の攻勢または準備に2エナジーを託すカード。 平静入りは重要だから終盤でも安定して使うことになるのでUGして強いかはともかくトータルで損はしにくい。 -- 2021-01-23 (土) 04:31:17
  • 伸び率悪いからUGしてなかったけど、使い回すカードだからUGしておくと安定度が段違いだったと反省 -- 2020-09-15 (火) 07:45:45
  • 流石にストライク防御より優先して消すことはないな 序盤微妙なのは事実だが後半はパーツに使えるし -- 2020-08-26 (水) 02:08:13
  • 噴火よりこっち先にUGしたほうが序盤安定する -- 2020-08-25 (火) 00:15:08
  • デッキから削除は有り得ない。強くはないが削除すべきカードが他にあるはず。どうしたらそういう思考になるのか -- 2020-08-13 (木) 14:22:52
    • 単純にカードパワーが低すぎるから -- 2020-08-15 (土) 23:55:53
    • マントラ軸で既に平静入り手段が豊富、ストライクも防御 -- 2020-08-25 (火) 14:09:34
      • も全削除済みなら考えるけどそんな理想的な状況はほとんどないかな -- 2020-08-25 (火) 14:10:42
    • パンドラ取った後で他に平静入る札が十分足りていてこれが未UGなら削除候補にはなるかと。 -- 2020-09-18 (金) 20:34:35
  • 痛打並みにカードパワー微妙よね…とはいえUGが1コストになりますだと無個性すぎるのよなー、せめてUG防御2枚相当の16あたりにしてほしい -- 2020-04-17 (金) 17:09:47
    • 所詮スターターだからね。場合によっては消すのも選択になるぐらいの強さがちょうどいいと思う。平静自体が重要だからまぁこんなものかと。 -- 2020-04-17 (金) 17:23:54
  • 他のカードで代用ききそうなら消しちゃうのもありだね。そのままだと腐るからUGするか消すかどっちかはした方がいい -- 2020-03-25 (水) 18:43:04
    • なんだかんだそれなりのブロック稼ぎながら移行できるし基本的に消さないなぁ 変なコンボしない限り -- 2020-03-25 (水) 18:46:47
    • 噴火は消したことあるけど警戒は消したことないな。不動心にしても水の如しにしてもデッキの底に潜っちゃうと途端にブロック稼げなくなる。スタンス系で純粋にブロック得られるのこれと無の型だけだからね、蔑ろにはできない -- 2020-03-25 (水) 20:18:56
  • 最初期はブロック生成ではなく2ドローだったのでクソ使いづらかった -- 2020-01-30 (木) 12:02:27
  • 中盤以降だと連携に使えるけど、序盤は重くて扱いづらいわ -- 2020-01-18 (土) 12:02:56
    • 重い上にスタンス解除があってもコスト赤字なので・・・辛い -- 2020-01-20 (月) 20:35:25
  • 初期の氷河を思い出した -- 2020-01-18 (土) 11:58:08