コメント/ウォッチャー の変更点

[[ウォッチャー]]

-いつのまにか新キャラ追加されてたのかと説明ざっと読んだら扱い複雑そうなキャラやね。立ち回り確立するまで時間かかりそう --  &new{2021-02-08 (月) 22:38:23};
-間違えた、初心臓撃破をウォッチャーでやりたいと思って頑張ってるけど慣れん --  &new{2021-02-08 (月) 21:34:58};
-初心臓撃破を --  &new{2021-02-08 (月) 21:34:06};
-スネッコアイで全知から拒絶の掌、あとは神人化絡めてひたすらネクロノミコン回し蹴り、ダルマと飛び越えで殴り続けたら初めての心臓も雑魚だった、レリック31個でうまく行きすぎた --  &new{2021-01-28 (木) 00:45:49};
-こいつでタイムイーターに挑むと「やはりお前は嫌いだ」って言われるんだよね --  &new{2020-12-30 (水) 11:16:10};
-結局他の強化をしてんじゃん。玄人気取りどもざまぁ --  &new{2020-12-19 (土) 20:19:06};
--頭沸いてるのか? --  &new{2020-12-19 (土) 21:22:49};
---なんか嫌なことあったんだろうからそっとしといてあげよう --  &new{2020-12-19 (土) 21:33:44};
--自傷やらナイフやら半ば死んでる軸があっても「今のバランスが最高!」とか言ってる時点で宗教だからねえ --  &new{2020-12-19 (土) 22:41:39};
---自演ばれてますよ --  &new{2020-12-19 (土) 22:48:10};
--他クラスが全体的に強化されたならともかく、それぞれの微妙カードが強化されただけだから、ウォッチャーが他より強いから(だと思っているのだと推測するけど)合わせたパッチではないでしょ。サイレントでいうなら、サイレントをウォッチャー並みに強くしたのではなくて、サイレントの中でナイフ軸を毒軸に近づけただけ --  &new{2020-12-21 (月) 00:38:17};
---ランダムピックのゲームなので特定の軸が丸ごと死んでるキャラはそれだけで弱いのよね --  &new{2020-12-21 (月) 08:08:34};
---仮に本当に「特定の軸が丸ごと死んでる」状態だったとしたらなおさら、その修正はウォッチャーがいなくても入るべきものだから反論になってないね --  &new{2020-12-21 (月) 09:55:47};
---たらればの話してても仕方なくない?どのみちここの開発的にこの修正はウィッチャーいてもいなくても入ったと思うけど。 --  &new{2020-12-21 (月) 10:38:09};
--そもそも強さに差があることを悪とみなしてる時点で可哀想な感性だなとしか。玄人気取りどもの多くは高いハードルを越えること自体を楽しんでるだろうし。 --  &new{2020-12-21 (月) 09:11:48};
---観光客入れるならわかるが、こんな形でイカサマキャラを狙って入れてるわけないだろ… --  &new{2020-12-21 (月) 17:40:06};
---この人は、なぜ一人プレイのゲームのキャラ格差に執拗に難癖つけてるんだろうか。強キャラが不服なら使わない、または縛りプレイなどすればいいのに。あるいは弱キャラのアセ帯を落とすとか好みのMODを探すとか。自分の行動を変えれば楽しみ方はいくらでもあるのに。かわいそう。 --  &new{2020-12-21 (月) 18:56:22};
-慣れてポテンシャルが引き出せるようになってくると更に強くなる。キャラ性能が高すぎるという批判はあるかもしれないけど使ってて面白いキャラなので個人的には好き。 --  &new{2020-12-08 (火) 09:07:45};
-キャラごとに難易度に差があるのはまあいいが、それならアセンド20の実績はキャラごとに設定してほしい。 --  &new{2020-10-22 (木) 20:27:10};
--あと、やりこみ向けにゲームバランス設定するなら、ナイフ軸みたいな不憫なコンセプトをウォッチャーばりに平等に強くして、かつアセンド30まで作って、最後はトリプルボスにしてボスくじ引き要素を無くすのがよいと思うんだ。 --  &new{2020-10-22 (木) 20:33:30};
---MODでも作れよ(鼻ホジ --  &new{2020-10-22 (木) 23:12:55};
-難しいのクリアする人間は素晴らしいみたいなマッチョゲーオタ精神の奴の為のゲームなんだからむしろ弱体化していくべき、かんしゃくなんか2コスでいいだろ --  &new{2020-10-22 (木) 18:38:48};
--そう思うならかんしゃくを2コスとして扱う縛りプレイでも一人でやっててくれ。それですべて解決する。 --  &new{2020-10-22 (木) 19:00:37};
-ウォッチャー以外が弱すぎんだよ、強いと言われたら即弱体化ばっか、どんどん軸が限定されて序盤に形ができないとまともなゲームにすらならないもん --  &new{2020-10-19 (月) 09:16:19};
--お前がそう思うんならそうなんだろう --  &new{2020-10-19 (月) 14:31:04};
--実際ウォッチャーと他で格差酷すぎるのはそのとおりだし、どっちに合わせるべきかと言ったらウォッチャー側に合わせるべきだろうね。アイクラはまだいいけどサイレントとディフェクトは正直つまらんよ --  &new{2020-10-22 (木) 07:33:12};
---そのとおりってどのとおりですか?確たる根拠もないんですから。 --  &new{2020-10-22 (木) 09:48:52};
---ウォッチャーが調整不足で強すぎるだけで、他三人はバランス取れてるでしょ?でなきゃ、ウォッチャー追加前の今まではなんだったの?ってなるんだけど。 --  &new{2020-10-25 (日) 03:27:15};
--ウォッチャーが頭二つ三つ抜けて強いのは多少やり込んでれば分かるわな。でも全員ウォッチャーに合わせると最高難度でも簡単すぎて面白くないし、他3人くらいのバランスがやりがい合って丁度いいわ --  &new{2020-10-22 (木) 17:46:28};
--俺は他三人でもA20で楽しめてる。「まともなゲームにならない」って思うならアセ帯を下げればいいのに。自分のプレイスタイルを変えれば済む問題で愚痴をまき散らすのはやめて欲しい。 --  &new{2020-10-22 (木) 18:56:18};
--ベータ時代を知らない身としてはどの辺りのカードが「即弱体化」されたのか気になる --  &new{2020-10-22 (木) 21:39:25};
---無痛が4(6)から最終的に3(4)まで弱体化されたし不動心も同じ目に遭いそう --  &new{2020-10-22 (木) 23:07:07};
---無痛は「即」ではないっしょ。 --  &new{2020-10-22 (木) 23:50:05};
--ウォッチャー後出しだから別に強くてもいいと思う。それぞれの軸に強弱があるなかで一択みたいなのはやめてほしいけどね。この軸弱めだけど今回はこの軸で頑張るかっていうのをやらない木主が悪いと思う --  &new{2020-10-23 (金) 06:48:23};
--本当にウォッチャー以外かつ弱軸がバフされまくったな --  &new{2020-12-02 (水) 21:22:58};
-タイムイーター「やっぱりお前は嫌いだ」 何があったんだ…ウォッチャーとどんな関係が… --  &new{2020-10-14 (水) 22:17:42};
-ウォッチャーはホント強いし面白いね 特定コンボにガチガチに寄ってるってわけじゃなくて、いろんな札が活躍できるよ --  &new{2020-10-04 (日) 04:13:52};
-スタンス変更軸と神聖軸がメインになるけど混ざったデッキになってもいけるから本当に強い。点穴軸は…… --  &new{2020-09-30 (水) 12:46:47};
--点穴は面白いカードではあるんだが、そもそも1キャラの軸をカード一枚に背負わせること自体が流石に厳しいって印章だな。ウォッチャーの特性であるスタンス変更によるダメージ変動とエナジー操作に点穴が噛み合ってるわけでもないし…… --  &new{2020-09-30 (水) 18:01:00};
--点穴はトゲやブロック無視出来るからデッキに入れておきたいカードではある --  &new{2020-10-22 (木) 06:42:26};
-個人的に、全キャラA20を順番に回してても心臓撃破率がウォッチャーだけ抜けて高い… 何というか、他キャラは強コンボ組み込めてないと心臓撃破まではなかなか至れないけどこいつだけは普通に強いカードで埋めてるだけでも割と何とかなっちゃう感じ。 --  &new{2020-09-26 (土) 01:43:28};
--サイレントディフェクトでありがちな一層突破のためだけの余計なピックもしなくていいし、なんなら余裕あるから一層から全知とかピック出来るよね --  &new{2020-09-26 (土) 08:26:41};
---スターターが強いよな。噴火ストライク×3で44点出るし一層エリートの踏みやすさが他3キャラに比べて段違い --  &new{2020-10-28 (水) 15:52:15};
--他のキャラはA20心臓は基本的にピックが限定されてるけど、ウオッチャーはピックの受け入れ幅が広いからだと考えてる --  &new{2020-09-26 (土) 13:31:14};
--単体のカードパワーが高めで、特化しないとどっちつかずになる感じがないね。スタンス抜きでも他キャラと同等の火力が出るし --  &new{2020-09-30 (水) 10:44:29};
-難しいなこれ、スタンス操作でエナジー持ってかれるしアイクラのような超火力も出し辛い。やっぱり火力が正義 --  &new{2020-09-12 (土) 10:57:05};
--ガンガン火力出るし、スタンス切り替えはむしろエナジー産む為に行うものだよ --  &new{2020-09-12 (土) 11:08:32};
--最初のクリアまで一番負けた。毎ターン終了時に冷静、開始時に解除できる構築を意識したらズパスパ昇れるようになった。このキャラ別格の強さだと思う。 --  &new{2020-09-15 (火) 08:17:44};
--コモンカードだけでも1ターン50点とか容易に出るし火力は最強。不動心や拒絶積めればブロック最強。あれこのキャラ最強では? --  &new{2020-09-15 (火) 09:06:57};
-一度アドバイスというものを勉強してくるといいよ --  &new{2020-08-27 (木) 18:16:36};
-Spirelog見ても4キャラ中、圧倒的なAvg floor reach。やっぱ最強キャラだなあ --  &new{2020-08-27 (木) 10:47:02};
--これいつからの累積データ?昔からのデータなら他の3キャラでゲームに慣れた後に新規のウオッチャーに触るのでアベレージは全然違って当然だと思うよ。 --  &new{2020-08-27 (木) 14:18:20};
---A20 onlyでも差が顕著だし慣れだけで説明できるかというと --  &new{2020-08-27 (木) 16:18:29};
---一度バイアスというものを勉強してくるといいよ --  &new{2020-08-27 (木) 16:24:04};
---えらい喧嘩腰だなぁ --  &new{2020-08-27 (木) 16:36:18};
---理論が蓄積されてるアイクラのアセ20よりも新規キャラのアセ20の方が不利という理屈も立てられるわな。実際正しいのかは別として。 --  &new{2020-08-27 (木) 16:57:06};
---アドバイスしてるつもりが喧嘩腰って言われるのか、びっくり、気を付けます。「データにはバイアスがつきもので、そう単純に解釈できるものとは限りませんよ」程度に。逆方向の理屈の可能性も挙げられてるし、本当に単純な解釈は気を付けた方が良いですよ。ってことで。 --  &new{2020-08-27 (木) 17:11:37};
---文章から相手の意図を読み取るしか無いから受け取り方が十人十色になるのは仕方ないよね。でも第三者から見ても上から目線で小馬鹿にしてる感の滲み出た書き方だと思う、知った仲ならいいかも知れないけど。 --  &new{2020-08-29 (土) 13:01:58};
---これを喧嘩腰っていうのすごいコメントでびっくりした。情報の話をしてるのに個人が叩かれたなんて考える必要ないよ。 --  &new{2021-02-01 (月) 01:23:22};
-ウォッチャーのカードの更新履歴がエグいことになってて草 --  &new{2020-08-13 (木) 17:24:15};
--的外れ一言コメントマン、なんか定期的に出没するよな --  &new{2020-08-13 (木) 19:01:04};
-ウォッチャーだけ勝率めっちゃ高い --  &new{2020-08-09 (日) 21:22:08};
-金カードが一番強いと思う。運ゲー気持ち良すぎ --  &new{2020-08-05 (水) 21:49:06};
-アルファと飛び越え2枚くらいあれば勝つる! --  &new{2020-08-04 (火) 18:48:20};
-マントラ系カードがどれも単体で役に立たないしスターターデッキとシナジーも無いから、神聖軸に舵を切るタイミングが一向に見出せないんだけど --  &new{2020-08-04 (火) 16:07:43};
--途中で投稿されちゃった、序盤でこういうカードの引きになったら神聖軸に舵を切るって基準はありますか? --  &new{2020-08-04 (火) 16:10:39};
---信心は他のパワー多すぎたりしなければ、単体でも十分役に立つくらいだと思うけど。崇拝も、保留だからはじめのドローでは邪魔になるけど以降はデッキの邪魔にはならんから、UGする余裕あって序盤に出たら自分は割と取ってマントラ軸意識するな。 --  &new{2020-08-04 (火) 17:06:59};
--Lv1道中で頂礼拾えて、1ボス報酬で信心出たら考える。 --  &new{2020-08-04 (火) 16:56:40};
--信心が手に入ったら雑に神聖軸に行けるカード あとはダマルが手に入ったらとか、裁定が手に入ったら崇拝を…とか相性がいい状況が整ったらかな あんまり積極的には行かない --  &new{2020-08-04 (火) 18:19:55};
--他ゲーやってて、スタートデッキが何種類かあったりするのみるとこのゲームでもってどこかで思う。例えばデフォルト(スタンス)、マントラ、あとなんか一個くらい。ストライク防御だけ同じで他が違うやつ。 まあ真面目に話すと何からピックで寄せてもでもいいと思う --  &new{2020-08-04 (火) 20:44:18};
---いいね、ついでに新規増やして一味違うスタイルが欲しいな。カウンター型アイクラとか。 --  &new{2020-09-12 (土) 10:28:41};
-最初は癖強くて使いづらいなーと思ってたけど慣れたら一番強いかも..このキャラのカードでは飛び越えが一番好き --  &new{2020-07-27 (月) 11:54:56};
-たまにはスタンス軸以外のデッキ組みたいなと思って始めても、気がついたらスタンス軸になってる --  &new{2020-07-22 (水) 08:56:01};
--無の型がとりあえず拾いやすいから自然とそうなるよね。というか秘孔突く以外だとどのみちスタンス変更は絡んでくるだろうし。占術特化もスタンス絡ませないなら相当尖らせないとだしなあ --  &new{2020-07-22 (水) 09:49:23};
-完全にカードの引き運ゲーで、1章はおろか2章ボス到達時点でもまともにスタンス変更カード揃わないことが多い --  &new{2020-07-21 (火) 23:50:38};
--悪かった局面を印象的に覚えてるだけでは --  &new{2020-07-22 (水) 08:28:06};
--もうちょい占術とか天賦を重視しては --  &new{2020-07-22 (水) 14:29:04};
-強いけれども --  &new{2020-07-15 (水) 18:40:36};
-たぶん一番難しいキャラ。クリア難度じゃなくて使いこなすのが難しい --  &new{2020-07-03 (金) 20:07:26};
-ビルドも糞も運ゲーが過ぎる… --  &new{2020-06-23 (火) 03:21:11};
-このキャラの被ダメはコツコツドカンのイメージ --  &new{2020-06-11 (木) 19:06:10};
-久々に戻ってきたらウォッチャーさん難易度高くない・・・?火力は出せるけど脆くなる・・・、スタンス変更あたりにもたついて大ダメージ累積して死ぬわ --  &new{2020-05-17 (日) 04:24:21};
--守りは拒絶の拳と不動心に頼って攻撃全振りが正解 --  &new{2020-05-17 (日) 05:20:37};
-キミ足太くない…? --  &new{2020-05-07 (木) 08:11:42};
--太くねぇって!! --  &new{2020-05-13 (水) 14:16:15};
-キャラパワーある代わりにデッキのバランス感が他キャラより繊細だ。ドローとエナジー、アタックとブロックの比率はもちろんスタンス変更カードのバランスまで考えないといけない --  &new{2020-05-06 (水) 20:46:12};
-高アセやるのにも比較的色んなデッキパターンが選べるのがいいよね 毒一択とかフロスト以外NGにならない --  &new{2020-04-12 (日) 14:16:07};
-パンドラスネッコでアセ20心臓クリア出来たわ。パンドラからアルファ走り書き飛び越え審判掌握精神障壁、ボスから走り書き全知出てきたら、適当に不動心無の体等でスタンス変更して防御稼いでひたすらガンマ撃ちまくれば全部KOだった。序盤まともなアタックブロックが無くて連打編み上げとか余計なのピックしてデッキ膨らんだが。複製ポーションで最後の心臓ガンマ200だった。レリックは引き良くなかったのにデッキパワーだけで勝てるからパンドラ運ゲーは辞められない 。 --  &new{2020-04-03 (金) 13:46:30};
-ウォッチャー強いとは思うけど、上手くなりたくて使いたいかとか人に勧めれるかと言われると違うかな。丁寧なプレイに向いてないし、これから入った人はこれ以外使えるようになるのにすごい時間かかりそう。 やっぱり初心者や自分が上手くなるのには毒ビルド以外の他キャラ使うな。 まあ使ってて楽しいし強いからたまに使うけど --  &new{2020-04-01 (水) 17:47:48};
--引き運を信じてヌルいスタンス変更で分かりやすく死んでると他のクラスでもプレイが手堅くなるかも --  &new{2020-04-03 (金) 12:02:02};
-憤怒と平静(スタンス軸)って、キャラの性格として見ると極端だけど、ゲーム内容として見ると王道なんだなと思った。プレイヤーが能動的にリスクを負う選択(平静→憤怒)をすることで得られるリターン(攻撃力とエナジー、停止や不動心でのブロック)が大きくなるのが楽しいのはゲームの基本だし。その上でうまくリスクをコントロールできた(例えば、きっちり平静でターンを終われた)時の満足感も強い。長文失礼 --  &new{2020-04-01 (水) 16:50:21};
-アセンション20までクリアしたけど何も特化しなくても多少シナジー意識して各スタンスのカード取ってうまく回すだけで勝てる印象。尖った役を狙わなくても平和タンヤオ一盃口ドラ1だけでもう勝てるみたいな、そんな感じ。強い。 --  &new{2020-03-31 (火) 05:58:40};
--自分もウォッチャー最強だと思ってる。スタンスに関するカード取って連打不動心して上手くデッキを回せれば専用構築しないでアセ20心臓も多少のリトライでクリア出来る。スタンス変え中心だと平静分のエナジー稼げてカード使い切れるのと、雑魚を憤怒で一気に片付けられるから安定感がダンチ。 --  &new{2020-04-01 (水) 12:47:59};
--課題は憤怒と平静をスムーズに切り替えられるかぐらいだからな。多少だらしないデッキになっても占術の疑似圧縮で充分以上にカバーできる。まあお強いですわこの方。 --  &new{2020-04-01 (水) 14:29:09};
-強いし、使ってて楽しい。個人的には全クラスの中で勝率1番になれる気がする。ちょっと考えれば手軽に高火力で押し通せる。ここまでやってる人であれば、ちょっと考えることのハードル低いはずだし。 --  &new{2020-03-30 (月) 14:42:11};
-サイレント以上にタイムイーターが辛いと思う。憤怒したいけどカウントがかみ合わない…カウントはいいけどカードがかみ合わない… --  &new{2020-03-27 (金) 18:10:21};
-CS版は持ってないんだけど多分例の部分部分に独自の謎翻訳を加えたスタイルでウォッチャー来たんですね 警戒や噴火は変わってないけど 無の型:体が空虚なる体とか 経絡秘孔が経穴殺法とか --  &new{2020-03-26 (木) 20:33:38};
--CS版プレイヤーはよければ[[Sandbox]]にウォッチャーの翻訳の違いを追記してくれると助かる。 --  &new{2020-03-26 (木) 20:36:35};
---カード分を追記しました。 --  &new{2020-03-26 (木) 21:48:37};
---ありがとうございます。 相変わらずわざわざちょっとひねる程度の再翻訳で謎。憤激(=憤慨)と奮激(=昂揚)が存在するなどセンス以前の問題もある…… --  &new{2020-03-26 (木) 22:07:18};
--なんで統一しないんだろうね。steam版より良くなるならわかるけど、先に出てるsteam版から劣化してるという・・・ --  &new{2020-03-26 (木) 20:56:39};
--- Steam版の統一が差し戻された際にCS版の翻訳が放置されたあたりで薄々感づいてはいたが、実際CS版は架け橋ゲームズの管轄みたいになっちゃってんじゃないか。丸写しじゃ間に入る意味なさすぎるし余計なリライトわざわざやってる気がする --  &new{2020-03-26 (木) 22:07:56};
---翻訳の著作権は誰のものかという問題があってなぁ --  &new{2020-03-26 (木) 22:41:01};
-アセ20心臓目指すのならどの構成がいいかな? --  &new{2020-03-26 (木) 14:53:34};
-無事PS4とNSに実装。スイッチが一番遊びやすいから待ってた --  &new{2020-03-24 (火) 20:31:35};
-コンソール版、今日から実装!おめでとう! --  &new{2020-03-24 (火) 20:30:02};
-内なる平穏を持ちながらかんしゃく起こして猪突猛進する超サイヤ人みたいな女 --  &new{2020-03-15 (日) 17:54:32};
--水の如く澄んだ心で秘孔を突きまくってくる女 --  &new{2020-03-22 (日) 21:08:36};
-関節破壊と関節破壊 --  &new{2020-03-11 (水) 10:42:07};
-占術を多用することになるから他のキャラよりプレイ感がちょっと重い --  &new{2020-03-10 (火) 05:13:55};
-やっぱ強いな、エナレリが引けなくても絶望しなくてすむのが本当に素晴らしい --  &new{2020-02-28 (金) 15:35:01};
-情緒不安定ぶん殴りデッキ結構強かった。ネクロノミコン手に入れたから組んでみたわ。 猪突猛進で回転率上げて憤怒⇔冷静の繰り返し。学習があれば尚良。不動心があるとバリカタ。 瞑想でぶん殴りとスタンス変更カード保留しておいての繰り返し…本のおかげってのもあるけど高火力高防御すぎてヌルかった --  &new{2020-02-22 (土) 03:19:37};
--ぶん殴り1枚で48ダメ48ブロックまで可能 --  &new{2020-02-22 (土) 06:52:11};
--それやってるときに憤怒になるカードだけ全く出てこなくて詰んだわ --  &new{2020-02-26 (水) 09:51:30};
-憤怒と神聖って「*アタックで*与えるダメージが2or3倍」なのでは? --  &new{2020-02-21 (金) 18:16:59};
-涅槃4枚入れたゴリゴリの占術デッキの理想形ができて気が付いたらアセ20の心臓まで楽勝だった。タイムイーターだけちょっと手こずった。 --  &new{2020-02-20 (木) 19:04:07};
-やっとアセ8の心臓倒せた。。。速攻デッキが組めなかった場合は幻視に頼るくらいしか出来ないのが辛い。 --  &new{2020-02-19 (水) 14:21:18};
-つい行く先々でカードゲームばかりやってる[[二刀流]]のおじさんが出てくるゲームと言い間違えそうになる --  &new{2020-02-18 (火) 19:21:35};
-こいつは…強力すぎる…(シーブック並感) --  &new{2020-02-18 (火) 10:57:00};
-やっと心臓倒せた。パワーが信心、水の如し、掌握した現実、心臓手前でおまけの神人化。願いごとで道中金稼いでショップでディスカードしてエリートとボスは筋力かブロック選択。忍耐保留して切り札、高潔でブロックとドロー加速。昇天で蹂躙作って保留して神聖スタンスで上限いっぱいまで削り取る。光輝もあったから道中助かった。 --  &new{2020-02-16 (日) 10:50:09};
-編み上げループデッキで各ボス1ターンキルできるほど強くて草。でもタイムイーターやめて --  &new{2020-02-15 (土) 20:24:08};
-猪突猛進によるループが強すぎる --  &new{2020-02-15 (土) 04:03:38};
-なんとなくの憤怒ゴリ押しビルドになっちゃって3面ボスすら倒せない事が多々…。我ながら脳筋過ぎる。 --  &new{2020-02-13 (木) 01:41:50};
-心臓なしだけどアセ20踏破できた。光輝以外のアタックを削除して頂礼x2で回すのが楽チンね。 --  &new{2020-02-12 (水) 10:12:51};
-貝の化石とえらく相性がいい 憤怒で受けるデカイ一発をケアしてその間に強い攻撃をブチ込める --  &new{2020-02-11 (火) 20:12:38};
-ネオーからパイプもらったんで、噴火、回し蹴り、警戒、頂礼でミニマリスト達成。5エナジーなら毎ターンクナイ発動できるから危なげなくクリアできた。 --  &new{2020-02-10 (月) 21:03:35};
-3ボスまでならおそらく他キャラより簡単にクリアできる。しかし心臓は相当厳しい。 --  &new{2020-02-09 (日) 13:03:36};
-ようやく心臓クリアできたわ。聖水・スネッコアイでエナジーゴリ押しのアルファデッキだったせいで、自分の実力なのかイマイチ分からん。 --  &new{2020-02-07 (金) 23:52:11};
-ブロック稼ぐには水の如くに依存するしかない、サイレントのように高アセンションだと自由度が少ない --  &new{2020-02-07 (金) 14:51:30};
--その代わり速攻力は馬鹿高いからそこで勝負しろてことかもね。 --  &new{2020-02-07 (金) 17:02:38};
--不動心でむちゃくちゃブロック稼げるけど、スタンス変更カードがデッキ内に多くなるしデッキ回るまで生きていられるか問題があるんだよな --  &new{2020-02-07 (金) 18:45:28};
--3ボス以降は毎ターン30~40点くらい飛んでくると思うんだけど、水の如くじゃ全然足りなくね?焼け石に水の如くじゃね? --  &new{2020-02-07 (金) 19:03:31};
---水の如くで7ブロック稼ぐと目覚めし者が8ダメ追加してくるのはマジで焼け石に水の如く --  &new{2020-02-07 (金) 19:59:22};
--保留系ブロック、パワーで水増し、拒絶掌、かなり自由度あるけど --  &new{2020-02-08 (土) 05:39:59};
-やっぱりと言うか防御面が薄くなりがちで、心臓を相手にしようとすると勝率が中々厳しい 掌を複数積めるか、クナイ・陰陽辺りのレリック拾えないときついわ --  &new{2020-02-05 (水) 12:55:46};
-アンロック内容は1回目が頂礼・冒涜・信心、2回目が外的影響・アルファ・不動心、3回目が精神障壁・願いごと・先見の明、 (以降レリック)4回目が赤べこ・陰陽・陶器の魚、最後の5回目がストライクダミー・涙滴状のペンダント・マントの留め金 --  &new{2020-02-05 (水) 07:15:31};
--ウォッチャー自体のアンロック条件はディフェクト解禁(=サイレントで1回プレイ)に加えてスタンダードモードのクリア --  &new{2020-02-11 (火) 08:13:59};
-スタンスと保留の使い方次第であらゆる戦闘を瞬殺気味に切り抜けることができ、他キャラと比べ非常に「パズル性」が高いのが魅力のキャラ。一人だけ別ゲーに感じるし何度もプレイしたくなる中毒性があると感じた --  &new{2020-02-03 (月) 18:00:24};
-経路秘孔ぶん回しが一番強い気がする --  &new{2020-02-01 (土) 06:48:37};
--最強かは置いておいて、キーカードがコモンだからメタの一角では比較的組みやすいと思う。 --  &new{2020-02-01 (土) 13:57:03};
--一番強いと一番勝率がいいは別の話なんだなあと思わせるコメント --  &new{2020-02-03 (月) 18:30:05};
-https://gyazo.com/8e747ece63495b3427c8a416ba758a2b 儀式の短剣が強すぎた --  &new{2020-01-31 (金) 17:25:43};
-ウォッチャーちゃんのベータカード全体的にポップで面白い、個人的には「かんしゃく」が好き --  &new{2020-01-28 (火) 16:05:56};
-他キャラより防御ガチガチにし難くて心臓に勝てない --  &new{2020-01-27 (月) 22:24:54};
-Switch版のウォッチャーってまだですか? --  &new{2020-01-27 (月) 14:48:12};
-ウォッチャーのアンロック条件がわかりません --  &new{2020-01-26 (日) 15:26:24};
-旋転回避が偉すぎる --  &new{2020-01-26 (日) 12:25:04};
-憤怒フルアタ構成テンポ爆速で楽しい 事故ったら死 --  &new{2020-01-25 (土) 21:46:32};
-低アセだと自由度の高さで無双できるが、高アセになると攻めと守り両立したカードが少ないんでどっちかが足りずに崩壊しやすい。 --  &new{2020-01-25 (土) 15:07:41};
-低アセはシンプルに憤怒と平静を繰り返すだけのビルドでなんとかなってるけど、他はどういうビルドが強いの?教えてウォッチャーマスター --  &new{2020-01-23 (木) 17:41:04};
--経路秘孔+瞑想+水の如く軸でアセ20クリアしました。レア度高くないので割に頻繁に組めるのがいい --  &new{2020-01-23 (木) 18:10:02};
---警戒削除しました? --  &new{2020-01-23 (木) 18:28:16};
---警戒よりはストライクを削除してますね --  &new{2020-01-23 (木) 18:38:03};
---経絡秘孔で火力出す場合は噴火なんかも削除してブロックで固めるんですかね? --  &new{2020-01-24 (金) 04:28:09};
---そんなに削除の機会がたくさんあるわけでもないし、スターター削ってたら噴火や警戒削除するタイミングはなかったですね --  &new{2020-01-24 (金) 08:36:06};
-ばあさんや、わしのPS4にはいつウォッチャーが実装されるのかのう --  &new{2020-01-23 (木) 11:16:13};
-とりあえずアセ10やっといった。チュートリアル完了。1月中旬からいろんなゲームがリリース、イベント開始されすぎなんじゃ 経絡秘孔は1ピック目でとれるかどうかで決めてた。普通に戦うのも強いけど猪突猛進が簡単に無限コンボ行けるから後半はピックしないようにしてた。 --  &new{2020-01-23 (木) 10:02:26};
-https://gyazo.com/b99808e546d23611e2e333a3671501fe とんでもなくうまくいって心臓撃破 スネッコアイと全知*3と信心*2で毎ターン神聖化 雑魚はビー玉ラグナロクで灰になる 一度でも全知を引くと止まらない --  &new{2020-01-23 (木) 04:24:21};
-心臓たおしましたよ --  &new{2020-01-22 (水) 00:17:58};
-心臓倒した人おる?w https://i.imgur.com/ui8V2ED.jpg https://i.imgur.com/HKYNGQ8.jpg --  &new{2020-01-21 (火) 19:22:58};
--大ダメ与えやすいし、心臓は一番倒しやすいまである --  &new{2020-01-23 (木) 00:17:43};
-アイテムのスプーン+アルファ+幻姿+飛び越え+学習や先見の明や第三の目の占術で回しまくりで心臓も倒しまくりでワロタ。ただ幻姿の運が悪いと即死運ゲー --  &new{2020-01-21 (火) 19:18:51};
-掌握した現実→制定→戦いの賛歌の初ターンコンボが強すぎて笑う --  &new{2020-01-21 (火) 17:05:53};
-無茶苦茶強いんだけど、アセンション上げ始めたら事故率が高くなってきて厳しさが出てきた 回復系レリックでのリカバリーとかがないと乙る --  &new{2020-01-21 (火) 15:07:14};
-新キャラ追加って知って半年ぶりにプレイしてみたけど初見でクリアできた。強すぎて草 --  &new{2020-01-21 (火) 13:14:00};
-わいは信心が好きですね --  &new{2020-01-21 (火) 03:30:08};
-戦いの賛歌とか手札埋まるんじゃないかと思ったらめちゃくちゃ強かったりして楽しい、防御結構カード選ばないときつい --  &new{2020-01-21 (火) 01:02:07};
-めちゃくちゃ強い。最初はよく分からなくて困るけど憤怒でゴリ押ししようとしなければ安定して勝てる。とりあえず憤怒、安らぎ、高揚の強化優先、ウィンドストライク、戦いの賛歌、拒絶の掌、暴かれた真実の4枚は必ず持つ。これ意識したけばまぁ勝てる。 --  &new{2020-01-20 (月) 21:58:11};
-強いカードわかってくると確かに強い、が、カードの強さに甘えて雑プレイすると即飛ぶのは面白い --  &new{2020-01-20 (月) 16:22:40};
-クリア率3.3%って低いの? --  &new{2020-01-20 (月) 13:21:20};
--低いかは知らんけど、本実装されたばかりだから慣れてない人多いだろうし暫くは低めになりそう --  &new{2020-01-20 (月) 14:08:59};
--もうプレイしてない人もいるしねぇ --  &new{2020-01-20 (月) 15:10:22};
-何が最強だよ。4人中最弱じゃねーかいい加減にしろ! --  &new{2020-01-20 (月) 11:01:35};
--自分のプレイスタイルが合わなかっただけじゃない? 今のままなら他キャラが最強かもだけど、このキャラを扱うプレイスタイルを覚えたら使えるようになると思うよ --  &new{2020-01-20 (月) 11:32:41};
-洞察がすげー強いな --  &new{2020-01-19 (日) 19:41:38};
-色んな組み方できて楽しいな。憤怒フィニッシュブローは安定した。 --  &new{2020-01-19 (日) 12:31:53};
-ほかの3人と違って、どのカードでも今のデッキとシナジーがないから入れないってなりにくいから好き 思ったより柔軟なキャラ --  &new{2020-01-19 (日) 12:21:08};
-結局どのビルドが一番安定して強いか教えろよカス共 --  &new{2020-01-19 (日) 11:18:02};
--この記事読んでどのビルドでも勝てるようになってどうぞ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200117b --  &new{2020-01-19 (日) 12:19:04};
--プリズム取って堕落枝 --  &new{2020-01-19 (日) 14:04:30};
-「連打」とクナイ、手裏剣のシナジーがとんでもなく高い --  &new{2020-01-18 (土) 19:29:38};
-無理矢理にでも神聖にできるようにカード揃えたらあっけなくクリアできた。 --  &new{2020-01-18 (土) 19:26:01};
-タイムイーターにどうしても勝てない…エナジー貪ってループが前提になりすぎる --  &new{2020-01-18 (土) 12:08:35};
--そこまで行けばエナジーやカード供給が自由自在だからタイムイーターはむしろ楽な部類かと --  &new{2020-01-21 (火) 13:31:03};
-他のキャラでアセンション進めるのがバカらしくなってしまった --  &new{2020-01-18 (土) 09:14:43};
-他のキャラで大怪我しながら倒すエリートを運が良ければノーダメで始末できる鬼畜 --  &new{2020-01-18 (土) 01:52:34};
--他のキャラで無傷で倒す雑魚を運が悪ければ大ダメージで大怪我するキャラでもある、てか大半はこっちw --  &new{2020-01-20 (月) 23:10:23};
-正直強すぎる、ゴミ大量に引いてもクリア余裕 --  &new{2020-01-18 (土) 01:07:36};
-他のと違ってアタックが削除しづらい。おもしろい --  &new{2020-01-17 (金) 22:55:45};
-Switch版はいつだろうか… --  &new{2020-01-17 (金) 21:58:59};
-マントラ10溜まったら強スギィ!与えるダメージ3倍はやばい --  &new{2020-01-17 (金) 07:27:27};
-ウォッチャーの強さ、レベル1のエリートとの相性の良さもあるな。 1~2T目の動きが鈍いラヴガーリン・ボスグレムリンは奇跡込みの憤怒で割と押し切れるし、セントリーも1体削れるだけでかなり楽になる。 --  &new{2020-01-16 (木) 21:23:48};
-カードゲームで占術って聞くとmtgしか出てこないわ、効果もそれっぽいし --  &new{2020-01-16 (木) 17:58:06};
-他キャラより2割増しくらいで強く感じる。でも高アセだとそれでもクリア厳しい。 --  &new{2020-01-16 (木) 15:45:29};
-平静特化で行くと火力面が課題だなあ。経絡秘孔あたりが拾えないと終盤の火力不足で辛い目に合う。 --  &new{2020-01-16 (木) 15:15:41};
-憤怒でラッシュかける時に脳汁出る --  &new{2020-01-16 (木) 15:08:03};
-飛び越しを含めて重いカード多いからとスネッコアイ取ったら保留、スタンス、占術、山札への追加カード全て相性悪くて笑ってしまった --  &new{2020-01-16 (木) 11:26:39};
-ハイリスクハイリターンって感じだけどリスクは保留でタイミング合わせたりすれば消せるって感じ --  &new{2020-01-16 (木) 06:45:15};
-カード6枚開放したら残りカードが5/9になったんだがなんかバグってる?外的影響もアンロックカードのはずが何故か最初から使えたし --  &new{2020-01-15 (水) 23:23:22};
-使い方わからん。死ぬ --  &new{2020-01-15 (水) 22:56:33};
--とりあえず普通通りに戦うなら、平静と憤怒のカードを同じ枚数くらいに入れてターン終了時に平静で終わるの意識するといいと思う 特殊なカードはそれしながら使い方見つけていく --  &new{2020-01-16 (木) 08:47:11};
-数戦してみた結果、エナジーが腐るほど手に入る代わりにドローはターン跨ぎや占術で工夫しろって感じか。でもぱっと見でわかるパワーカード多いね強いわけだ --  &new{2020-01-15 (水) 22:38:31};
-むちゃくちゃ強いなって思ってたら --  &new{2020-01-15 (水) 20:34:09};
--他の人も同じ感想だったのね --  &new{2020-01-15 (水) 20:34:32};
--他と比べてカードパワーが図抜けて強いね 考えることはちょい多いけど --  &new{2020-01-16 (木) 00:39:46};
-経絡秘孔で北斗の券ごっこするのすごい楽しい、高アセ通じるか分からんけど・・・ -- [[ ]] &new{2020-01-15 (水) 18:45:40};
--わかる ノーマルでやった感じめちゃつよ --  &new{2020-01-15 (水) 18:55:25};
-祝!ウォッチャー本実装! --  &new{2020-01-15 (水) 07:01:26};
--めでたい! --  &new{2020-01-15 (水) 17:30:48};
-結局一人だけ異次元に強いままなのかよ --  &new{2020-01-10 (金) 08:41:04};
-14日に本実装だそうで --  &new{2020-01-04 (土) 18:42:43};
--🧞‍♀️⚚ --  &new{2020-01-04 (土) 19:02:41};
--やったー!! --  &new{2020-01-08 (水) 11:18:56};
--ソースくれ! --  &new{2020-01-09 (木) 10:19:29};
--はい https://steamcommunity.com/games/646570/announcements/detail/1708485147027637175 --  &new{2020-01-09 (木) 15:04:44};
-怒ったり冷静になったり感情コントロールが激しい行者ですね --  &new{2020-01-02 (木) 19:07:13};
--猪突猛進と噴火、悪しきを恐れずで無限できた まさに感情入り乱れって感じのコンボ --  &new{2020-01-07 (火) 08:32:58};
-いつ追加されるんですかねえ 長らくベータ更新ばっかなので焦れてベータ始めたがそもそもウォッチャー以外の部分も大きくいじられててそりゃ時間かかるわなって思った --  &new{2019-12-25 (水) 21:54:42};
-ライブラリのSlaytheSpiteを右クリックしてプロパティを開いてプロパティのベータタブでベータを選んでプレイ --  &new{2019-11-15 (金) 21:10:34};
-このキャラ、どうすれば使えますか? --  &new{2019-11-15 (金) 18:08:48};
--説明しよう! steamだよね? --  &new{2019-11-15 (金) 20:53:52};
--木につけ忘れたけどそういうこと、 --  &new{2019-11-15 (金) 21:29:14};
-個人的には20枚以下のデッキでPresure+X2-3、Meditate+X-2、ProtectX3、強めの1P防御系数枚があればかなり安定 --  &new{2019-11-04 (月) 17:54:58};
-MeditateでPressure Pointの回転数上げると凶悪。あとEstablishmment+Protect+Battle Hymn中心のデッキもかなり強い。 --  &new{2019-11-04 (月) 17:50:04};
-プレッシャーがパワーカードすぎるw --  &new{2019-10-31 (木) 21:06:47};
-今日初めて触ったけど他の3人って何だったんだと思える位カードパワー高くて強いな。まだベータだからこれから調整の必要があるね。 --  &new{2019-10-12 (土) 21:17:54};
-調整不足の糞ビッチめ、さっさと強くなりやがれ!…と思ってたのに意外と楽しんでる人多いよね --  &new{2019-09-29 (日) 18:05:39};
--糞ビッチでもなんでもいいからSwitchにも早く来て欲しいんだぜ… --  &new{2019-09-30 (月) 00:10:42};
--Wrathの瞬発力が相当強いよ 最初は神になってたけどアセンション進むにつれてWrathの強さに気づいた アセンション20でも戦えてる ただビャード3匹編成が辛い辛すぎる --  &new{2019-09-30 (月) 01:32:49};
--強いと思うけどな --  &new{2019-09-30 (月) 23:27:20};
-警戒が要らない子過ぎるな --  &new{2019-09-27 (金) 20:01:54};
--噴火とセットで使えば差し引き2/1エナで8/12ブロック稼いで9ダメージ与えつつ間のアタックを倍化できるので、デッキ圧縮すれば普通に強いよ。Calmになれるカードが他全部アンコモンか廃棄付きなのも大きい --  &new{2019-09-27 (金) 20:51:26};
-雛形作成乙です。 --  &new{2019-09-21 (土) 05:56:44};