ソードブーメラン の変更点

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*カード考察 [#o6a0d009]
-3(&color(Lime){4};)回攻撃を繰り出すアタックカード。対象はランダムで、複数相手なら全体攻撃になることもある。
--3(&color(Lime){4};)回攻撃なので筋力バフの効果は上昇量の3(&color(Lime){4};)倍となる。反面、攻撃回数分のリアクションを取られる棘や鍛錬を持つ敵に対しては少し相性が悪い。
-3(&color(Lime){4};)回攻撃を繰り出すアタックカード。対象はランダムで、複数相手なら全体攻撃になることもある。
--3(&color(Lime){4};)回攻撃なので筋力バフの効果は上昇量の3(&color(Lime){4};)倍となる。反面、攻撃回数分のリアクションを取られる棘や鍛錬を持つ敵に対しては少し相性が悪い。
--1ヒットのダメージは非常に低いため、筋力バフなしでは集団への殲滅力は期待できない。敵が複数いる場合にまず[[ソードブーメラン]]を投げるかはしっかり考えたいところだ。特に[[スパイカー]]が混じっていたら対策なしでは投げたくないところ。
-1エナジー当たりの筋力の恩恵は4~5回攻撃の[[猛撃]]に次いで高く、筋力ボーナスが掛かる[[ヘヴィブレード]]を上回る。[[猛撃]]は廃棄するので使い捨て、他に[[旋風刃]]はXコストなので複数回攻撃だと防御が疎かになるので、単体の強敵にはこれが主力となりやすい。
--ただし、ミニオンを召喚したり複数で出てくるエリートやボスが相手だと、対象ランダムな分、各個撃破がしにくい点で多少不向き。
-[[ザ・ブーツ]]があると1発5点が保証されるため好相性。
--筋力バフが豊富なアイアンクラッドでブーツを取るか、という問題はあるが。
-1エナジー当たりの筋力の恩恵は4~5回攻撃の[[猛撃]]に次いで高く、筋力ボーナスが掛かる[[ヘヴィブレード]]を上回る。[[猛撃]]は廃棄付きのため、単体の強敵相手には十分に主力となりうる。
--ただし、ミニオンを召喚したり複数で出てくるエリートやボスが相手だと、対象がランダムな分、各個撃破しにくい点で多少不向き。
-[[ザ・ブーツ]]があると1発5ダメージが保証される。筋力バフがない場合には少し恩恵がある。
*コメント [#a1056072]

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