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#region(steamトレーディングカード)
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*考察 [#n48b0057]
-2層のボスの中では唯一ミニオンを連れていない、体力自慢のボス。様々なバフ、デバフを多用してくる。
-体力が半分未満になると、一度だけ全てのデバフの打消しと筋力の大幅バフを行う。
その次の行動は高威力の2連撃「処刑」で固定され、その後は3ターン毎に使用するようになる。
--体力をギリギリ半分まで削った状態でターン開始を迎えれば、処刑を使われるまでには約3ターン分の猶予がある。この間に200~250のダメージを与える火力があるか、あるいは処刑をやり過ごす術を用意しているかがチャンプ戦の鍵となるだろう。
--[[香炉]]がある場合、カウントを合わせておくと奇数回の処刑を無形で凌ぐ事が可能になる。
--あまりもたつくと[[金属化>バフ・デバフ#metallicize]]効果を積む「防御の構え」や筋力バフを何度も使われ危険になるので、攻勢に出るタイミングはデッキとよく相談すること。
-処刑使用前の段階ではそこまで攻撃力が高いわけではないので、わざとHPを半分以上残しておき耐久しつつ、自身を大きく(無限に)強化するカードを使う、もしくは与ダメージを増やせるカードを育て、そこから攻撃を始めることで処刑を使わせることなく処理することも可能。この場合、十分なダメージが出せるので金属化も気にならない。
--&color(Red){アイアンクラッド};はカードを廃棄してデッキ圧縮を進めておいて、強力なカードを連発する戦法が有効。弱体化を絡めて[[血には血を]]や[[ランページ]]などを1ターンに2,3回のペースで撃てれば処刑の前に削りきれる。
他にも[[悪魔化]]や[[リミットブレイク+>リミットブレイク]]などで筋力を上げる方法、[[バリケード]]と[[塹壕]]でブロックを積む方法などがある。
--&color(Lime){サイレント};はHPが半分になる前のターンに[[触媒+>触媒]]を切れると良い。毒解除はされてしまうが、元が35程度あれば解除までの2ターンでほぼ削りきれる。
[[触媒]]以外で削る場合は[[イカサマ+>イカサマ]]などでデッキを回転させて[[腹裂き]]や[[スニーキーストライク]]を連打する、[[剣の舞]]と[[とどめの一撃]]で大ダメージを狙う、[[幻影の暗殺者]]や[[ドッペルゲンガー]]などを合わせる方法がある。
また[[死霊化]]、[[ブラー]]と[[金切り声]]などを利用して初回の処刑を受け切る手もある。
どの方法を取るにしても[[用意周到]]はコンボのタイミングを計れるため非常に有用。
--&color(Aqua){ディフェクト};はフロストで耐えながらダークを育てる戦法が手っ取り早い。この場合はオーブを解放せずに耐える必要があるため十分な数のフロストを浮かべておくか[[均衡]]や[[強化ボディ]]、[[目潰し]]などのオーブに依存しないブロック手段を活用したい。
他にも[[リサイクル+>リサイクル]]でデッキ圧縮を進めてループコンボする、時間をかけてデッキ内のパワーを確実に[[反響化]]する、[[クリエイティブAI]]で無限にパワーを積む、[[爪]]や[[サンダーストライク]]、[[ブリザード]]などを育てる戦法も有効。
--&color(Fuchsia){ウォッチャー};は憤怒・神聖のスタンス移行から高火力アタックで押し切るのが有効。[[回し蹴り]]のようなドロー付き高火力アタックや、[[スマイト]]や[[刻一刻]]のような保留アタックを連打できれば容易に削りきれる。事前に[[関節破壊]]や[[憤慨]]などで弱体化を付与しておくのも良い。
他にも[[飛び越え]]で攻撃ターンを伸ばす、[[制定]]と[[瞑想]]で主要カードを0コスト化しておく、[[神人化]]でエナジーを稼ぐ、[[ウィンドストライク]]を育てる、[[華炎輪]]バフ重ねて多段アタックで削りきる、無限ループを行うなどの手がある。
--クラスを問わず強化する手段としては[[ニルリーのコーデックス]]・[[狂信者のポーション]]・[[発見+>発見]]などがある。[[スキル>スキルポーション]]/[[パワーポーション]]では試行回数に難があるが、上記の強化手段を運良く引き込めれば勝ち筋と成り得る。
[[アイスクリーム]]があればエナジーを残しながら後半戦に入る事で各種Xコストの攻撃手段で一気に仕留める事も可能。
--アタックで畳み掛けるなら、[[ペン先]]のバフも利用できるとよい。
*基本能力と行動 [#c4ac8eea]
-一定以上の[[アセンション>ゲーム攻略のFAQ#ascension]]レベルではHPや与ダメージ値が上昇。
--上昇後の数値については&color(Lime){緑色};で表記。
--HPは最小値と最大値を表記。
-それ以外の色分けはそれぞれアセンションレベル(0-3/&color(aqua){4-18};/&color(Red){19-20};)のもの。
HP:420/&color(Lime){440};
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|名称|効果|使用条件など|h
|戦略的(平手打ち)|12(&color(Lime){14};)ダメージ [[脆弱化>バフ・デバフ#frail]]2、[[弱体>バフ・デバフ#vulnerable]]2を与える。|25%の確率で使用。&br;連続で使用しない。|
|攻撃|16(&color(Lime){18};)ダメージ|45%の確率で使用。&br;連続で使用しない。|
|防御(防御の構え)|15/&color(Olive){18};/&color(Red){20};ブロック [[金属化>バフ・デバフ#metallicize]]5/&color(Olive){6};/&color(Red){7};&br;色分けはそれぞれアセンションレベル(0-8/&color(Olive){9-18};/&color(Red){19-20};)のもの。|15(&color(Red){30};)%の確率で使用。&br;連続で使用しない。&br;最大2回までしか使用しない。|
|バフ|[[筋力>バフ・デバフ#strength]]2/&color(Aqua){3};/&color(Red){4};を自身に付与。|15(&color(Red){0};)%の確率で使用。&br;連続で使用しない。&br;&color(Red){防御の構えを2回使用した後、防御の構えの代わりに30%の確率で使用するようになる。};|
|デバフ|[[脱力>バフ・デバフ#weak]]2、[[弱体>バフ・デバフ#vulnerable]]2を与える。|前半戦パターン時4ターン毎に使用。|
|バフ|デバフ解除、[[筋力>バフ・デバフ#strength]]6/&color(Aqua){9};/&color(Red){12};を自身に付与。|HP半分未満の時1回だけ&br;以降後半戦パターン|
|攻撃(処刑)|10x2ダメージ|後半戦パターン1ターン目。以降3ターン毎に使用。|
*更新履歴 [#gaa2e767]
-[[Weekly Patch 37: Darkness:https://steamcommunity.com/games/646570/announcements/detail/1716321419866108345]]にて再調整、処刑が7*3→10*2に変更、平手打ちが10→12(アセンション:12→14)に、スラッシュが15→16(アセンション:16→18)に上昇。
-[[Weekly Patch 40: Forethought:https://steamcommunity.com/games/646570/announcements/detail/1708442022329402162]]にて弱体化。
--アセンションレベル19以降の筋力上昇値が5→4に減少。
*コメント [#ub55c395]
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