//ひとまずページの型だけ作りました。
//まだ解禁が終わっていない&レリックやオーブの画像を用意できていないため
//もし上記を追記できる方がいらっしゃればお願いします。
自我に目覚めた戦闘用オートマトン。
古代の技術がオーブの操作を可能にした。

***基本能力 [#g083808e]
HP:75/75 ゴールド:99

***アンロック条件 [#q7582e6e]
サイレントを一度でもプレイする(最初の部屋で放棄しても可)。
***スターターレリック [#o4d52732]
|&attachref(./crackedOrb.png,nolink);| ''[[ひび割れたコア]]'' &br; 戦闘開始時、&color(Olive){ライトニング};1を&color(Olive){生成};する。 |

***スターターデッキ [#h50ff454]
|SIZE(12):89|SIZE(12):CENTER:30|SIZE(12):CENTER:30|SIZE(12):|c
|名称|枚数|コスト|効果|h
|[[ストライク]]|4|1|6ダメージを与える。|
|[[防御]]|4|1|5&color(Olive){ブロック};を得る。|
|[[ザップ]]|1|1|&color(Olive){ライトニング};1を&color(Olive){生成};1する。|
|[[デュアルキャスト]]|1|1|先頭のオーブを2回&color(Olive){解放};する。|
***オーブについて [#ubdb0ed8]
#ref(defect2.jpg)
-ディフェクトには他の3名に無い''オーブ''という要素がある。
-オーブは初期状態で3つあるオーブスロットに、カードの効果などで右詰めで生成され様々な効果をもたらす。オーブスロットは10個が上限である。
-オーブは4種類あり、それぞれ「自動効果」・「解放効果」を持つ。具体的な内容は[[こちら>ディフェクト#sf5f29b9]]。
--スロットに保持された各オーブは毎ターンの終わりに1回ずつ「自動効果」を発生させる。
---プラズマオーブのみターン開始時に自動効果が発生する。
--オーブが「解放」されると消滅して「解放効果」が生じる。このとき他にオーブが残っていれば空いたスロットに右回りで詰める。オーブは下記の場合に解放される。
---スロットが全部埋まった状態で新たにオーブが生成されると「先頭」のオーブが押し出されて解放される。
---[[矛と盾]]戦でディフェクトが左側を向いている時も、「先頭」は常に右側。
---[[デュアルキャスト]]・[[核分裂+>核分裂]]などのカードの効果として。


-[[集中力>バフ・デバフ#focus]]が+1されるごとに自動・解放の両方の効果量が+1される。((逆に、集中力がマイナスになった場合は効果量が減少する。))
--プラズマオーブは集中力の影響を受けない。ダークオーブの解放効果も集中力の影響を直接には受けない。


-なおディフェクト以外の3名は、[[プリズムの破片]]を取得するとオーブスロット1つが与えられる。((デイリークライムや[[カスタムモード]]で「多様性」・「ブルーカード」の[[特殊効果>カスタムモード#mod]]がある場合も同様。))

***特徴 [#f5t4af8m]
-オーブを強化する手段がパワーに多いため、他クラスよりもパワーに依存しやすい。
-オーブを活用して火力やブロックを稼ぐ場合、集中力バフなどによるオーブ強化とオーブ展開の二つのセットアップが必要になる。
戦闘での立ち上がりが遅くなりやすいため、それをカバーする手段を用意したい。
手段の例)
--エナジー生成やドローなどを含めたコンボでセットアップを高速で行う。特に[[検索]]はセットアップを高速化する上で強力。
--[[ルーニックコンデンサ]]、[[インサーター]]、[[データディスク]]など、手数を使わないレリックで補強する。
--オーブに依存しない対策を用意する。[[アタック>ディフェクトのカード一覧#attack]]で雑魚の頭数を減らす、[[遺伝的アルゴリズム]]を育てておく、など。
-デッキ構築の観点でもオーブ強化・展開手段の両方を揃える必要があるため完成が遅くなりやすい。
--オーブに頼り切らずに中盤までのエリートやボスなどを突破する手段も意識しておきたい。
[[切断]]や[[暗黒]]、[[自暴自棄]]などはオーブが未熟な状態でも強引に突破する手段になり得る。
--[[商店>ゲームシステム#sf28a7e1]]でのレリック購入は手早い強化手段になり得るため、[[商店>ゲームシステム#sf28a7e1]]は有効に使いたい。
ポーションも目先のエリート・ボスの突破手段になるため、苦戦が予想される場合はルート取りの時点で意識したい。
-オーブのフロストを展開することで恒常的にブロックを稼ぐことを得意とする。
集中力やスロットが十分なら、フロストのみで必要なブロック値をすべて賄う事も可能。
-一方で他のクラスに比べてデバフを付与する手段が乏しい。
特に脱力付与手段が限定的であるため、他のクラスよりも高水準なブロック値を要求される場面が多い。
--フロストで十分な出力が得られない場面も多いため、[[強化ボディ]]のような高出力のブロック手段を確保しておきたい。
立ち上がりが遅い性質も相まって被弾しやすいため、体力を回復できる[[自己修復]]の有用性も非常に高い。
--[[跳躍]]や[[スチームバリア]]といった有益な特殊効果のないコモンのブロックカードのピックが、序盤の体力を守るうえで重要となることもある。
[[闇の足枷]]や[[目くらまし]]のような、防御面を補える無色のデバフカードも他のクラス以上に購入価値が高い。
-オーブを活用する場合はオーブの展開カードやパワーの比重が増えやすく、また高アセンションでは状態異常の枚数増加も相まって手札事故が起こりやすい。
--[[検索]]、[[核分裂]]、[[スキム]]、[[オーバークロック]]、[[コンパイル・ドライバ]]、[[冷静沈着+>冷静沈着]]などの優秀なサーチ・ドローや、[[均衡]]、[[ホログラム]]などの手札を増やす手段でカバーしたい。
--各種レリックによる対策も重要。ドロー補助の[[懐中時計]]や初手の展開を早める[[バックパック]]、[[加速ポーション]]などを温存しやすくなる[[ポーションベルト]]などは特に有用。
-遅効性のパワーとのバランスを取るために、戦線を支えるアタック・スキルも増やしたい。
そのためデッキが膨らみやすい。
--厚めのデッキをサポートする[[集計]]、[[スタック]]などのカードを使ってもいい。
--もちろん、デッキを膨らませるために不要なカードをピックする必要はない。[[ストライク]]、[[防御]]も余力があるなら削除したい。
[[再構成]]などのオーブに依存しない勝ち筋や、[[消尽]]など少ない枚数でオーブを強化できる場合は、これらのカードへのアクセスを早めるために圧縮した構築を意識しても良いだろう。

***オーブ一覧 [#sf5f29b9]
|外観|オーブ名|発動方法|効果|
|&attachref(./Lightning_0.png,nolink,70x70);|ライトニング|自動|ランダムな敵に3ダメージを与える。|
|~|~|解放|ランダムな敵に&color(Lime){8};ダメージを与える。|
|~|~|>|※[[電気力学]]使用時は&color(Lime){敵全体};が対象|
|&attachref(./Frost.png,nolink,70x70);|フロスト|自動|ブロック2を得る。|
|~|~|解放|ブロック&color(Lime){5};を得る。|
|&attachref(./Dark.png,nolink,70x70);|ダーク|自動|このオーブが解放した時のダメージが6上昇する。|
|~|~|解放|最もHPの低い敵に6ダメージを与える。|
|&attachref(./Plasma.png,nolink,70x70);|プラズマ|自動|エナジー1を得る。|
|~|~|解放|エナジー&color(Lime){2};を得る。|
|~|~|>|※プラズマは[[集中力>https://wikiwiki.jp/slaythespire/%E3%83%90%E3%83%95%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%90%E3%83%95#focus]]で効果が増減しない|
&br();
***探索でアンロックされるカード・レリック [#ifff4e46]
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|段階|名称|コスト|レアリティ|種類|効果|h
|1st(カード)|[[リバウンド]]|1|コモン|アタック|9ダメージを与える。次にプレイするカードを山札の一番上に置く。|
|~|~|~|~|~|&color(Lime){12};ダメージを与える。次にプレイするカードを山札の一番上に置く。|
|~|[[均衡]]|2|アンコモン|スキル|13ブロックを得る。このターンあなたの手札を&color(Olive){保留};する。|
|~|~|~|~|~|&color(Lime){16};ブロックを得る。このターンあなたの手札を&color(Olive){保留};する。|
|~|[[反響化]]|3|レア|パワー|ターンの最初にプレイするカードを、2回プレイする。&color(Olive){エセリアル};。|
|~|~|~|~|~|ターンの最初にプレイするカードを、2回プレイする。|
|2nd(カード)|[[加速!]]|0|コモン|スキル|&color(Aqua){■■};を得る。&color(Olive){空虚};を1枚捨て札に加える。|
|~|~|~|~|~|&color(Aqua){■■■};を得る。&color(Olive){空虚};を1枚捨て札に加える。|
|~|[[切断]]|3|アンコモン|アタック|24ダメージを与える。このカードで敵を倒したとき&color(Aqua){■■■};を得る。|
|~|~|~|~|~|&color(Lime){32};ダメージを与える。このカードで敵を倒したとき&color(Aqua){■■■};を得る。|
|~|[[メテオストライク]]|5|レア|アタック|24ダメージを与える。&color(Olive){プラズマ};3を&color(Olive){生成};する。|
|~|~|~|~|~|&color(Lime){30};ダメージを与える。&color(Olive){プラズマ};3を&color(Olive){生成};する。|
|3rd(カード)|[[ハイパービーム]]|2|レア|アタック|すべての敵に26ダメージを与える。&color(Olive){集中力};3を失う。|
|~|~|~|~|~|すべての敵に&color(Lime){34};ダメージを与える。&color(Olive){集中力};3を失う。|
|~|[[リサイクル]]|1|アンコモン|スキル|カードを1枚&color(Olive){廃棄};する。そのコストに等しい&color(Aqua){■};を得る。|
|~|~|&color(Lime){0};|~|~|~|
|~|[[コアサージ]]|1|レア|アタック|11ダメージを与える。&color(Olive){アーティファクト};1を得る。&color(Olive){廃棄};。|
|~|~|~|~|~|&color(Lime){15};ダメージを与える。&color(Olive){アーティファクト};1を得る。&color(Olive){廃棄};。|
|4th(レリック)|[[金メッキケーブル]]||アンコモン||一番右にあるオーブの自動効果を2回使用する。&color(Aqua){ディフェクト専用};|
|~|[[カブ]]||レア||&color(Olive){脆弱化};にならない。|
|~|[[ルーニックコンデンサ]]||ショップ||戦闘開始時、オーブスロットを&color(Aqua){3};つ得る。&color(Aqua){ディフェクト専用};|
|5th(レリック)|[[感情制御回路]]||レア||ターン開始時、前のターンでダメージを受けていた場合、すべてのオーブの自動効果を使用する。&color(Aqua){ディフェクト専用};|
|~|[[共生ウイルス]]||アンコモン||戦闘開始時、&color(Olive){ダーク1};を&color(Olive){生成};する。&color(Aqua){ディフェクト専用};|
|~|[[データディスク]]||ノーマル||戦闘開始時、&color(Olive){集中力};1を得る。&color(Aqua){ディフェクト専用};|
*コメント [#x56d812b]
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