|&attachref(./ネメシス.PNG,nolink);|
*考察 [#j3613e28]
-2ターンに一度、1ターンの間すべてのダメージを1にする「[[無形>バフ・デバフ#intangible]]」を自身に付与する敵。HPの数値自体はさほどでもないが、額面以上にタフ。
--無形の効果中は、2以上蓄積されている毒のダメージも1になる。
--無形は敵が攻撃した後に発動する。無形のないターンであれば[[炎の障壁]]、[[青銅のウロコ]]や[[まきびし]]などの反撃ダメージは有効。
--無形のターンはブロックとバフやデバフを優先したい。攻撃も1ダメージは通るので完全に無駄ではないが、ダメージ以外に追加効果が無ければメリットは薄い。
---例外として、[[ザ・ブーツ]]を持っていればアタックカードで一撃5ダメージ通せる。
---下記の[[火傷]]を混ぜる行動によって、敵にターンを渡すほど状況が悪くなる。ループに持ち込めるなら、無形の上からでもできるだけ殴っておく方がいい場合もある。
-捨て札に3(&color(red){5};)枚の[[火傷]]を混ぜる行動を持つ。デッキの1周目は影響がないが、何度も受けると2周目以降からはドロー阻害でデッキが機能しなくなる。
--アイアンクラッドなら[[進化]]や廃棄手段と[[闇の抱擁]]などでフォローが利く。サイレントは手札交換や[[用意周到]]、ウォッチャーは占術である程度ごまかせる。
ディフェクトはデッキの1周目でオーブ展開や集中力バフを完了させればある程度対策できる。
--使い捨てだが[[賭博師の醸造酒]]や[[スネッコオイル]]もフォローにはなる。
--[[医療キット]]ではドロー阻害自体には対応できないものの、際限なく[[火傷]]が溜まることは防げる。
-無形のせいで戦闘が長引きやすく、[[火傷]]まみれのターンに45点の「サイス」が飛んでくるなどで大ダメージを被るリスクがある。
速攻ができなくとも、デッキ1周以内に勝負できる形に持ち込むことは意識したい。
*基本能力と行動 [#a2f3df8d]
-一定以上の[[アセンション>ゲーム攻略のFAQ#ascension]]レベルではHPや与ダメージ値が上昇。
--上昇後の数値については(&color(Lime){緑色};)で表記。
---HPは通常:7 エリート:8 ボス:9、攻撃力は通常:2 エリート:3 ボス:4から適応される。
--特殊行動は 標準/&color(Aqua){水色};/&color(Red){赤色}; で表記。
---特殊行動は通常:&color(Aqua){2};/&color(Red){17}; エリート:&color(Aqua){3};/&color(Red){18}; ボス:&color(Aqua){4};/&color(Red){19};からそれぞれ適応される。
-HPは最小値と最大値を表記。
HP:185/&color(Lime){200};
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|名称|効果|使用条件など|h
|無形|[[無形>バフ・デバフ#intangible]]1(ダメージを1に軽減。)|偶数ターンに使用(敵のターン終了時まで)。|
|攻撃|6(&color(Lime){7};)x3ダメージ|1ターン目は50%の確率で使用。&br;2ターン目以降は35%の確率で使用。|
|攻撃|45ダメージ|1ターン目は使用しない。&br;2ターン目以降は30%の確率で使用。&br;連続で使用しない。|
|デバフ|[[火傷]](3/&color(Aqua){3};/&color(Red){5};)枚を捨て札に加える。|1ターン目は50%の確率で使用。&br;2ターン目以降は35%の確率で使用。&br;連続で使用しない。|
*更新履歴 [#m5741c1a]
-[[Weekly Patch 37: Darkness:https://steamcommunity.com/games/646570/announcements/detail/1716321419866108345]]にて強化、HPが175~186→185~200に上昇し、サイスの与ダメージが40→45に上昇した。
-[[Patch V1.1: The Dealer:https://steamcommunity.com/games/646570/announcements/detail/1616144864288305862]]にて修正、無形の発動タイミングが変更され、無形のないターンの[[炎の障壁]]、[[青銅のウロコ]]や[[まきびし]]の反撃ダメージが有効になった。
*コメント [#wf5ec877]
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