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|Bash|
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*カード考察 [#yf57c180]
-敵の被ダメージを増加させるデバフ「弱体」を与えるアタックカード。初期デッキに含まれる。
-コスト2だが、1コスト当たりのダメージは[[ストライク]]に劣り、アップグレードしなければ弱体の持続も2ターンという微妙な性能。
--これで殴るより[[ストライク]]を2枚入れた方が効率が良い場合もある。敵の残りHPも考慮したい。
--UGすると弱体3付与になり、デッキ枚数が少ない初期は、デッキ1周程度の間は弱体が持続する。
-序盤はこれを使ったターンにエナジーの余裕は無く、攻防とも不十分になりがち。さらに未UGの場合、次ターンでアタックの引きが悪いと弱体の恩恵もほとんど受けられない。総じて痒いところに手が届かない性能になっている。
とは言え与ダメージ50%増という弱体の効果自体は強力で、[[ボスグレムリン]]や[[ラガヴーリン]]の攻略にも一役買う。以下のような工夫で活かしたい。
--UGする。単純に弱体を3ターンに伸ばすことで恩恵を受けやすくする。デッキが15枚程度までなら、弱体中に本命のアタックで殴れる見込みは高い。
--同ターンに引いても殴れる0、1コストのアタックを([[ストライク]]以外に)用意する。0コストの[[怒り]]なら、2コスト食われていても殴った上で1コスト残せる。
-[[ネクロノミコン]]や[[ダブルタップ]]を併用する事で長期的なデバフとして機能する。
-[[チャンピオンベルト]]があると、弱体に加えて1ターンの脱力が入る。
-アイアンクラッドのデバフ付き2コストアタックには、ほかに脱力付与の[[ラリアット]]、脱力・弱体付与の[[アッパーカット]]がある。3種の中ではこれが最も基礎威力が低く、同時に脱力を付与できる[[アッパーカット]]の方が汎用性は高い。ただし[[アッパーカット]]はUGしないとデバフは1ターンしか持たない。
*コメント [#d6a19333]
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