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アリーナ

Last-modified: 2018-04-01 (日) 20:03:55

※アリーナに関する記載についてのお願い
コンテンツの性質上、他の項目に比べて考え方が多岐に渡る内容になりますので、こちらへの記載は「概要・仕様」に関するのみでお願いします。

4月2日(月)15:00より、対戦型コンテンツ『アリーナ(ラディウス武闘会)』が実装されます。

ラディウス武闘会とは Edit

ラディウス王国の闘技場で行われる武闘大会。
戦い好きのラディウス王が市民の娯楽として闘技場を建設したのが始まりである。
ラディウス武闘会では腕に覚えがある闘士たちが日々力を競い合っている。
ラディウス王国はローゼンブルク王国などの他国と定期的に国際大会を開くことで
武闘会を盛り上げるとともに、国内外の交流を深めている。

開催期間 Edit

2018年4月2日(月)~常設
『ラディウス武闘会』は毎週月曜日の15:00に次の大会へ切り替わります。
大会が切り替わると『報酬』『アリーナランク』『ランクポイント』はリセットされます。

仕様・ルール Edit

戦闘について Edit

①戦闘ルール
・戦闘は『オートプレイ』となります。
・『マナ+1』の状態から試合が開始します。
・アリーナでは『状態異常蓄積値』が半分になります。
・『3ターン』の間に対戦相手のキャラクターを全滅させると勝利となります。
(3ターン経過時は生存しているキャラクターが多い側の勝利となります)

②ダメージレートとマナ回復
アリーナではターン毎に『ダメージレート』と『マナ回復量』が変化します。

自分(先行) 相手(後攻)
ダメージレート マナ回復量 ダメージレート マナ回復量
1ターン目 100% 1 150% 1
2ターン目 150% 2 150% 2
3ターン目 150% 3 150% 3

ランクポイントについて Edit

・対戦に勝利すると『ランクポイント』を獲得できます。
・ランクポイントは『基礎ランクポイント』と『追加ランクポイント』の合計値となります。
・『基礎ランクポイント』は対戦相手のアリーナランクに応じて決まります。
・『追加ランクポイント』は対戦相手の強さに応じて決まります。
・引き分けの場合は『勝利時の半分のランクポイント』を獲得できます。
・敗北/リタイアした場合はランクポイントは獲得できません。

対戦相手の
アリーナランク 基礎ランクポイント
1 100
2 150
3 300
4 500
5 1000
6 2000
7 3000
8 4000
9 5000
10 10000

報酬について Edit

・『アリーナランク』を上げることで報酬を獲得することができます。
・『アリーナランク』は『ランクポイント』をためることで上がっていきます。

アリーナランク 必要ランクポイント 報酬
1 – –
2 500 ウォンバトロフィー(銅)×1
3 1500 ウォンバトロフィー(銅)×2
4 5000 勇者の証×1
5 10000 ウォンバトロフィー(銀)×1
6 15000 ウォンバトロフィー(銀)×2
7 30000 ウォンバトロフィー(金)×1
8 50000 ウォンバトロフィー(金)×2
9 80000 ウォンバトロフィー(金)×3
10 130000 勇者の証×1
※ウォンバトロフィーは『交換所』で様々なアイテムと交換できます。
※勇者の証はキャラクターの『勇者ポイント』を上昇させるアイテムとなります。

ランキングについて Edit

・『ランキングポイント』の多い順にランキングされます。
・『ランキングポイント』は『ランクポイント』の上位5つの合計値となります。

対戦相手について Edit

・『自身のアリーナランク』と近い対戦相手が表示されます。
・『NPC』と表示されている対戦相手は運営チームが作成した対戦相手となります。
・『更新ボタン』を押すとスタミナを1消費して対戦相手を抽選し直すことができます。

スタミナについて Edit

・スタミナは毎日00:00になると『5つ』回復します。
・1日に1度、サファイアを10個消費してスタミナを5つ回復することができます。

作戦について Edit

作戦には『おまかせ』と『カスタム』の2種類があります。

おまかせ Edit

キャラクターが戦況に応じて行動を選択します。

【ターゲット】
ダメージを多く与えられる敵を優先して狙います。
【マジック】
攻撃系
・威力の高いマジックを優先して使います。
回復系
・HPの少ない味方がいる場合に使います。

カスタム Edit

【ターゲット設定】
設定した対象に攻撃、回復/支援を行うようになります。
【使用するマジック】
設定したマジックのみ使用するようになります。
以下条件の場合は『通常攻撃』を行います。
・設定したマジック分のマナが足りない場合
・設定したマジックの射程内に対象の敵がいない場合