孫策
基本データ
出現条件 | 呉 下邳の戦い 孫堅軍 戦功目標1達成する |
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特殊技タイプ | 強襲 |
CV | 河内孝博 |
攻撃方法
攻撃方法 | 備考(活用法など) | |
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連攻撃 | 横薙ぎ3連→突き(1) | 遅いわけではないが、少し振りの速度にムラがある。 3連または7連を状況に応じて使い分けるのが良い。 ∞部分は、武器の方には攻撃判定がない。射程距離以外には目立った利点もないので、頑張って繋ぐ必要はない。 標準武器使用時はかなりリーチが長くなるので、なおさら衝撃波は要らなくなる。 属性付加は3.7.10段目。 |
→横薙ぎ2連→回転斬り→石突き薙ぎ(2) | ||
→横薙ぎ→回転斬り2連(3) | ||
→前方に衝撃波ラッシュ(∞) | ||
強攻撃 | 回転斬り2連(1)→更に回転斬り(2)→回転斬り+前方衝撃波(3)→全方位衝撃波(∞) | メイン。∞の衝撃波が特に優秀。連舞3以降は武器に攻撃判定は無く、属性も付かない。 |
強溜め | 前進しつつ回転斬り、連舞2で前方衝撃波が付く | 発生が速く、後ろもカバーできる。 |
J攻撃 | 前方払い | |
J強撃 | 前方に若干強いドスン | 衝撃波が大きいものの、受け身から出せず他の攻撃のリーチも長いので出番は少なめ。 |
D攻撃 | 前方を斜め斬り | |
D強撃 | ダッシュ回転斬り | 武器属性は付かない |
殺陣(連) | 足元を突いてよろけさせつつ、腹部を突いて止め | 発生が早く、巻き込みも可能。初段のリーチが長めなので掴みやすい。 ダウンした敵に数回追撃可能で、ここで倒しても殺陣による撃破扱いとなる。 |
殺陣(強) | 縦回転斬り→突き→斬り払い | 巻き込みも十分。発動できれば集団戦でも強い。 |
回避 | 普通の前転 | 移動距離は短いが、スピードが速いため攻撃的な使い方に向いている。 |
弾き返し | 普通 | |
弾き飛ばし | 武器を回して周囲一掃 | 優秀。 |
鍔迫り合い圧勝 | 槍を使って飛び蹴りのあと、力強く斬り飛ばす | |
無双乱舞 | 連攻撃→少し武器を振り回して突き衝撃波 | チョン押しでは無く、出し切るのが無難。 |
真・無双乱舞 | 連攻撃部分に炎が付加 | |
馬上攻撃 | 右側を振る | 標準的な性能。使いやすい。 |
馬上強攻撃 | 右側 | 標準的な性能。問題なし。 |
特殊技 | 強襲: 強化スキル:覚醒・極、大喝、戦術指揮、開書、伝書袋 | 覚醒・極があるので瞬間火力が非常に高い。大喝も脱出やガード崩しに機能し優秀。が、延長が無く大袋も無いのでよく考えて使いましょう。 |
- 強攻撃の使い勝手のよさが魅力、ちなみに4段目までは太史慈と同じ。
攻撃範囲が広く、動作後の硬直も短いので雑兵の相手にも良いし、ガード崩しにも使いやすい。 - 基本は3連キャンセル。範囲が前方に偏り気味だが、リーチは長めで振りもそこそこ早い。
よほどの密集状態でなければ、敵将に効率良くダメージを与えていける。 - 密集具合が激しい時は、7連目の回転斬りまで繋ぐと良い。属性も乗るので集団内でも安定度は高め。
もちろん強攻撃で散らしても良いし、殺陣(連)を混ぜても良いだろう。 - 衝撃波技が多いのが大きな特徴。そのためバランスが良く使いやすい。
ただし、陸遜や甘寧の衝撃波に比べれば、属性も付かないし、着弾爆発もない、連攻撃∞の衝撃波は武器に攻撃判定がない、など性能で劣る部分がある。
コンパチなので仕方がないのかもしれないが……。 - 地上戦の方が圧倒的に強いのだが、一応は騎乗攻撃も使い易い。
- 武器タイプは技か標準が良い。
技は密集状態でも連攻撃が潰されにくくなるので安定感が増す。無双乱舞の火力も上がる他、強攻撃や連舞∞などの広範囲攻撃との共存もしやすくなる。
標準武器は集団戦では技よりもやや立ち回りに気を使うが、範囲拡大は非常に強力で難易度修羅でも特に問題はない。
もともとリーチも速度も優秀な部類なので、どちらのタイプを使っても長所がより活きてくる。 - 連舞∞、獲書、闘志、伝書袋を初期に取得できるのも魅力。
- 強襲持ちでは珍しく開書を覚えるので(強襲持ちでは彼と曹仁のみ)、ステージ開始直後から連舞∞で戦えるのが魅力。こちらは闘志があるので無双乱舞を連発できるが、素の防御ステータスが低くやられやすいので注意。
- 周瑜伝では何故か長生きする小覇王。トンファー使いのリーチ皆無が懐かしい使い勝手の良さ。槍モーションキャラはもとより全キャラの中でもかなりの上位に入るだろう。
- どうでもいいが前作の孫権の被り物を引き継いでいる、余裕があったら見てみよう。
- 槍コンパチだが、SPでは孫策以外は武器の変更があった為、実質固有モーションになった。
武器データ
タイプ | 武器名 |
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標準 | 覇王閃 |
技 | 毅王閃 |
力 | 洸王閃 |
スキルツリー
口口口口口口口口口口01―――――02
口口口口口口口口口/口口口口口口口\
口口口口口口口口03口04―――05口口口06口口口口口口口口口口口口口07
口口口口口口口/口/口口口口口\口口口\口口口口口口口口口口口/口\
口口口口口口/口08口口口口口口口09口口口10口口口11―――――12口口口13
口口口口口/口/口口口口口口口口口\口口口\口/口口口口口/
14―――15―16―――17口口口口口口口18口口口19―――――20
口口口口口/口口口口口\口口口口口口口\口口口口口口口/口\
口口口口21口口口口口口口22口口口口口口口23―――24―25―26―27―――28―29―30
口口口/口口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口口口/口口口口口口口/
口口31―――――――――――32―――――33―――――34―――35―――36
口/口口口口口口口口口口口口口\口口口/口口口口口/口\口口口口口/
37―38口口口口口口口口口口口39―40―41口口口口口42口口口\口口口43
口口口\口口口口口口口口口/口口口口口\口口口/口口口口口\口/
口口口口44―――45―――46口口口口口口口47―48口口口口口口口49
No.|スキル名 | |||||||||||||
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01 | 攻撃力+ | 08 | 体力++ | 15 | 攻撃力+ | 22 | 速泳※ | 29 | 防御力++ | 36 | 防御力+ | 43 | 開書 |
02 | 威嚇 | 09 | 伝書袋 | 16 | 攻撃力+ | 23 | 連舞∞ | 30 | 防御力++ | 37 | 攻撃力+ | 44 | 奮起 |
03 | 覚醒 | 10 | 無双+ | 17 | 無双++ | 24 | 無双+ | 31 | 体力+ | 38 | 無双+ | 45 | 体力+ |
04 | 連舞3 | 11 | 攻撃力++ | 18 | 無双+ | 25 | 攻撃力++ | 32 | 攻撃力+ | 39 | 攻撃力+ | 46 | 俊足 |
05 | 体力+ | 12 | 体力++ | 19 | 覚醒・極 | 26 | 獲書 | 33 | 攻撃力+ | 40 | 無双++ | 47 | 無双+ |
06 | 無双++ | 13 | 無双++ | 20 | 防御力+ | 27 | 防御力+ | 34 | 防御力+ | 41 | 体力++ | 48 | 大喝 |
07 | 全能力+ | 14 | 体力+ | 21 | 闘志 | 28 | 防御力+ | 35 | 戦術指揮 | 42 | 攻撃力++ | 49 | 全能力+ |
- 各スキル効果は『データのスキル』を参照して下さい。
※SPでは耐炎
固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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楽しもうぜぇっ! | 無双乱舞 |
やってやるぜぇっ! → どうだぁっ! | 真・無双乱舞 |
本気出すぜえっ! | 特殊技発動 |
一騎討ち開始 | |
一騎討ち圧勝 | |
つばぜり合い圧勝 | |
敵将、討ち取ったぜ! | 敵将撃破 |
この拠点は、俺が制圧したぜ! | 拠点制圧 |
おぉっ!?逆転のきっかけが出来たな?っしゃあ!一気に押し返すぜ! | 形勢逆転 |
っしゃあ!この戦、俺たちの勝ちだぜ! | 勝利 |
悪ぃ、熱くなりすぎちまったな | 敗北 |
敵もやるみてえだな……。 そうこなくちゃだぜ! | 不利 |
敵の方が押してるってのか……? みんな、本気出していくぜ! | 苦戦 |
くっそ……。 俺はこんなところで負けられねえんだ! | 危機 |
孫伯符が相手だ。さぁ、楽しませてもらおうか? | 遭遇 |
よお、お前も来たのか。こいつら、手強くて戦い甲斐があるぜ! | 援軍感謝 |
行こうぜ親父! 俺たちの力で、孫呉の天下を作るんだ! | 同行要請(孫堅) |
やるじゃねえか! よっしゃあ、俺も熱くなってきたぜ! | 奮起 |
やったな! お前と一緒だと戦が楽しくて仕方ねえぜ! | 奮起 |
さすが親父だぜ! 見ててくれ。 俺も負けねえからよ! | 奮起(孫堅) |
やるじゃねえか! その調子で行け! | 称賛 |
熱くなりすぎちまったか……。 悪い、ここは退かせてもらうぜ | 撤退 |
楽しかったぜ! 次また戦うのが楽しみだ! | 逃亡 |
悪ぃ…しくじっちまった…あとは、頼んだ…ぜ | 死亡 |
本気でぶつかり合った結果だ…しゃあ…ねぇ…な | 討死 |
みたか! 孫伯符、真の三國無双だぜ! | 千人撃破 |