曹丕(SP版)

Last-modified: 2022-05-17 (火) 11:13:18

曹丕(SP版)



基本データ

出現条件 初期武将
特殊技タイプ斉射
CV神奈延年

攻撃方法

攻撃方法備考(活用法など)
連攻撃剣を360度振り回す3連→突き(1)振り回す動作が多く、攻撃範囲は割と広い。
振りも速めで隙も小さく、非常に使いやすい。
ただし、4段目の突きから7段目の斬り下ろしの間は左側と後方が死角になるので注意。
∞のラッシュは速度と範囲に加えてヒット数にも秀でており、性能は全武将中トップクラス。
属性付加は3.8.10段目と∞全て。
→突き→右下から左上、左上から右下に斜めに斬りつけ、片ひざついた状態で剣を振り回す(2)
→立ち上がって剣を振り回す3連(3)
→高速で剣を振り回す(∞)
強攻撃切り上げ抜刀一閃→衝撃波(気絶効果)(1)→バク転蹴り上げ(2)→氷属性の衝撃波(3)→横切り+全方位衝撃波(∞)動作は素早いが、〆以外は範囲が前に集中。
初段は隙が小さく、単発でガード崩しに使える。
敵将を抜刀一閃で〆るとカッコいいぞ!!
強溜め左後方から270度カバーする横斬り、連舞3で衝撃波が追加。強攻撃が〆以外範囲が狭いので、包囲網を突破する際はこちらで。
だがこちらも背後は死角。過信は禁物。
J攻撃正面を横薙ぎ標準的な性能。
J強撃剣を下に向け降下し、地震ごく普通。連舞が低いうちはチェインやゲージ稼ぎに使えるか。
D攻撃正面から右に斬る標準的な性能。
D強撃地面に長剣を突き刺して一定距離走った後に縦衝撃波を放つ攻撃範囲が狭く、衝撃波の発生も遅い。
一応武器に属性は乗るが、少々扱いにくい。
殺陣(連)敵を引き寄せて横切りながら首を斬る出が早くて隙も小さく、連攻撃から繋がる。
だがヒット数・巻き込みは期待できない。
武勲を稼ぎたい時に使おう。
殺陣(強)前方の敵を上空へ打ち上げて連続突きをした後に遠くへ弾き飛ばす掴み範囲は狭いが9ヒットし、一閃と好相性。
敵が気絶or凍結したところを狙っていこう。
回避前方に素早く宙返り動作が速く、距離も申し分ない。硬直も短いので素早く連攻撃などに移行できる。
弾き返し普通に弾く1対1で成功したら殺陣(強)に。
弾き飛ばし前方と側方に、ほぼ8の字に剣を振る使い勝手は悪くない。
連舞が3以下だと属性が乗らない不具合がある。
鍔迫り合い圧勝一回転した後に肘打ちをして倒れた敵の腹部に長剣を突き刺す、全範囲に当たる氷属性衝撃波あり威力・巻き込み・見栄え全て申し分なし。
鍔迫り合いになったらぜひ圧勝を狙おう。
無双乱舞連攻撃→前方に衝撃波→剣を薙ぎ払う、この時自分の周囲に氷属性衝撃波衝撃波を飛ばすのは父譲り。
父に比べて範囲は劣るがヒット数に優れる。
〆の全方位衝撃波はデフォで氷属性。これ目当てにチョン押ししても良い。
真・無双乱舞上記+炎がつき威力&範囲UP!かっこよくなり、威力も上がった無双。
馬上連撃右側攻撃癖がなく使いやすい。
馬上強撃素早く長剣を2回振るう連攻撃から繋ぐと溜めるエフェクトが出ない。
特殊技斉射:
強化スキル:氷矢、速射、大喝、戦術指揮、開書、伝書袋
時間は短いが氷矢+速射でかなり頼れる。
開書&大喝で序盤でピンチになっても安心。
  • 武器が剣から長剣となり、無印でのコンパチトリオから卒業。
    父曹操に似た非常に使い易いモーションとなっており、武器が長くなってリーチ・範囲共に強化された。
    鍔迫り合い勝利で相手周辺も巻き込めるなど、父よりパワーアップしている部分も多い。
  • とにかく連攻撃が優秀で、修羅でも適当に斬っているだけですぐに敵がいなくなる。
    基本は3連キャンセルが範囲・速度に優れているので非常に強力。
    途中の突きが若干隙を作るが、∞のラッシュも高性能なのでここまで繋いでも問題はない。
  • 一方、ガード崩しの選択肢に乏しいのが悩み。
    強攻撃を単発で使うのが最も無難だろう。
    連攻撃と比べてリーチは乏しいが、2段目に衝撃波が出るので空振りしてもフォローは利く。
    ただし背後が死角なので集団内で使う時は周囲の状況を見ること。
    連舞ランクが低い内はせいぜい2段目まで。∞なら中途半端に止めるより〆まで繋いだ方が隙は少ない。
    殺陣(強)は掴み範囲が狭く、空振りした時の隙が大きいのであまり信頼できない。
  • 強攻撃の2撃目の無属性斬撃波で敵将のガードを崩し、4発目の氷属性斬撃波で凍らせるという遠距離射撃コンボもできる、近づきたくない時や、ゲージ回収にも一役買ってくれる。
  • 武器は標準がおすすめ。ただでさえ広い攻撃範囲がさらに強化される。
    ガード崩しが使いにくいので力武器で強引にこじ開けるのも悪くない。連∞のラッシュで神々しい高火力が手に入る。
    武器効果で欲しいのはやはり一閃。∞のラッシュや殺陣(強)と相性が良い。
    鍔迫り合い圧勝も強いため剛柔法の採用も検討できる。
  • せっかく追加された無双モードなのに、肝心のストーリーは司馬懿に乗っ取られ気味。五、六章はもはや司馬懿外伝。
    曹操伝で漢中の防衛を任されるが、漢中攻防戦が含まれていないのは残念。なぜ下邳の戦いをデビュー戦にした・・・?
  • 2Pカラーは銀髪。服装も父のようにモノクロとなる。勝利したときに無印のときのように影で顔が粗くならなくなった。
  • PSP版では勝利ポーズのポリゴンがずば抜けて荒く、手がド○え○んと化している。

戦場・ムービー

戦場シナリオ難易度獲得武将ムービー
第一章下邳の戦い曹操軍2-覇道の意味
後継の自負
第二章河北掃討戦曹操軍2-名門没落
第三章樊城の戦い連合軍4徐晃次代への道
決意
第四章石亭の戦い曹丕軍4-新しき一歩
究極の天下
第五章五丈原の戦い曹丕軍6-旧態払拭
第六章許都侵攻戦魏軍6-反乱の意図
エンディング父子の道

武器データ

タイプ武器名
標準天貫剣
地揺剣
人操剣

スキルツリー

0102口口口口口口口口口口口口口03口口口口口口口04口口口05───06───0708
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
口口口口口0910口口口口口口口口口口口口口口口口11口口口口口口口
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
1213口口口口口14口口口口口口15口口口16口口口17口口口口口口18
口口口口口口口口口口口口口口口口口
口口口口口口口19口口口20──―21口口口22口口口23口口口24―――25───26───27
口口口口口口口口口口口口口口口口口
28口口29口口口口30口口口口口口31口口口32口口口33口口口口口口34
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
口口口35口口36口口口口口口口口37口口口口口口38口口口39口口口口口口口40
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
41口口42口口口口口口口口口口口口43口口口口口口口44口口口45口口口口口口口46
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口47───48───49

No.|スキル名
01攻撃力+08攻撃力++15体力++22戦術指揮29防御力+36全能力+43陣鼓
02攻撃力+09防御力++16耐氷23体力+30防御力+37全能力+44防御力+
03無双+10俊足17防御力++24大喝31体力++38連舞345攻撃力++
04無双+11無双+18攻撃力+25無双++32攻撃力+39攻撃力++46開書
05氷矢12攻撃力+19体力+26防御力+33防御力++40防御力+47速射
06無双++13攻撃力+20体力++27獲書34増進41無双+48体力+
07伝書袋14攻撃力+21無双++28体力+35脱兎42防御力+49連舞∞

固有セリフ

セリフ状況(該当シナリオまたは関連キャラ)
跪け無双乱舞
覚悟するがいい → とどめだ真・無双乱舞
やれ特殊技使用
切り捨ててやる一騎討ち開始
負け犬の背中だな一騎討ち圧勝
笑止鍔迫り合い圧勝
敵将、私が討ち取った敵将撃破
この拠点、私が制した拠点制圧
意固地になっていては、戦局は変えられん。 いったん戻るぞ後退
この程度のことで動揺するな。 ……全く不甲斐ないものだな奇襲動揺
我が前にひれ伏すがいい!勝利
時間の無駄だったな敗北
優勢ではつまらんからな。 この戦、退屈せずに済みそうだ苦戦
私に挑むか……。 よかろう、かかってくるがいい遭遇
一人か……。 随分となめられたものだな遭遇(単騎)
父よ、随分と張り切っておられる……。 ふ……私も実力を出すとしよう奮起(曹操)
皆、戦場の美しき花に鼓舞されたようだ。
フ…無論この私も例外ではない
奮起(甄姫)
父よ。ここは共に進軍すべき……。 そうは思いませんか?同行要請(曹操)
甄よ、私と来るがいい。 お前といると退屈せずにすむ同行要請(甄姫)
ちっ……ままならぬものよ逃亡
この私にも……死は乗り越えられんか……討死
鋭い牙を隠し持っていたか……討死(孫権)
ふっ、この私が真の三國無双だ千人撃破