甄姫(シンキ)
基本データ
出現条件 | 魏 許都侵攻戦 呂布軍シナリオで戦功目標1達成する |
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特殊技タイプ | 火計 |
CV | 住友優子 |
攻撃方法
攻撃方法 | 備考(活用法など) | |
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連攻撃 | 鞭の振り回し×4で前方の敵を華麗に調教(1) | 攻撃範囲が広いものが多く、振りも速め。 後半の地面爆発は敵を浮かせてしまうが、武器タイプに関係なく広範囲を攻撃できる。 連舞ランク3の前転+蹴りの部分は攻撃範囲が前後に限られるので集団戦では要注意。 属性付加は4.8.14段目と∞全て。 |
→更に激しく調教、4連(2) | ||
→片足を軸にして浴びせ蹴り+調教の2連→両手をついて前転(着地と同時に地面爆発)→広範囲振り回し(3) | ||
→女王様さながらの鞭捌きで、連続して地面を叩いて桃色の地響きを発生させる(∞) | ||
強攻撃 | 鞭を振り上げるように薙ぐ。→鞭を地面に叩き付けて華やかな桃色の地響き。(1)→再度鞭を叩き付けて桃色の地響き。(2)→鞭を振り上げて前方に艶美な桃色の竜巻を放つ。(3)→大きく鞭を振り上げて、更に巨大な桃色の竜巻。(∞) | 初撃は貂蝉と違って竜巻がつかない。なので攻撃範囲は前方のみでダウン追い討ち効果は無く、強攻撃によるダウン追撃ラッシュが安定しない。 後半の竜巻も貂蝉より範囲が狭いように見えるが、エフェクトの差異でそう見えるだけ。 叩き付け&竜巻の部分はダウン中の敵にも当たる。 |
強溜め | 鞭で全方位を薙ぎ払う。連舞ランク3以上で全方位衝撃波が発生 | 強攻撃が優秀なので使用頻度は低め。 |
J攻撃 | 下方へ向けて素早く鞭を薙ぐ。 | 主力である強攻撃は全て地上での攻撃。 リーチも思ったほど無いので、わざわざジャンプしてまでこれを使う場面は無い。 浮かされた時、咄嗟に使うことがあるくらいか。 |
J強撃 | 回転しながら着地。→そのまま回転しつつ鞭で薙ぎ払う。→自分を中心に花弁が舞い散る桃色の竜巻を発生。 | 発生が遅い上にリーチも短いが、回転中も攻撃判定(属性付き)があり、竜巻からは連攻撃に移行可能。 だが、高難易度では迎撃されやすいので過信は禁物。 |
D攻撃 | 鞭を地面に叩き付け桃色の衝撃波を発生。 | 範囲が比較的広く、隙も少ない。 状況によってD強撃と使い分けると良い。 |
D強撃 | 鞭を勢いよく振り下ろし前方に桃色の竜巻発生。 | 攻撃発生までの動作が長く、距離を計算しておかないと当たらなかったり潰されるので要注意。 攻撃自体は竜巻の範囲が広いので使い勝手は良い。 |
殺陣(連) | 素早く鞭で2発叩き、最後に鞭を大きく横に振る。 | 調教3連撃。連から繋がるほど発生が早く扱い易い。 最後の攻撃は範囲が広く周囲への巻き込みも良性能。標準武器であれば、連舞ランクに応じてリーチが補強される。 |
殺陣(強) | 鞭で相手を拘束して持ち上げる。→そのまま地面に叩きつけると同時に桃色の地響き。 | 殺陣(連)が強いので使う事は少なめ。 ただ地響きの部分は後方の敵にも当たる上、ヒット時は敵が吹き飛ぶので使い勝手は悪くない。 ガード崩しを狙うのなら強攻撃の方が優秀。 |
弾き返し | 鞭で軽やかにいなす。 | 殺陣につなげやすい。 |
弾き飛ばし | 小さく飛び上がりつつ鞭で周囲を振り払う。 | リーチが短く、あまり信頼できない。 |
回避 | くるりと舞うようにステップ。 | 見た目は麗しく美しいが、移動距離が短いうえに移動速度も遅く隙もある。 |
鍔迫り合い圧勝 | ピシピシと鞭で乱れ打ち→回し蹴り→鞭を地面に叩き付けると同時に桃色の地響き。 | ヒット数多めで一閃と相性が良い。 巻き込み性能も十分。 |
無双乱舞 | 連攻撃(ランク3)ループ。→滑り込みながら鞭を頭上で振り回す。→回転しながら鞭を振り上げる→桃色の巨大竜巻で敵を巻き上げ、最後に凍てつく冷気を纏った全方位衝撃波で敵を一掃。 〆の衝撃波にデフォルトで氷属性。 | 貂蝉と同様に最後の攻撃部分が優秀。 〆に氷属性が付くので使い勝手は良好。 これ目当てにチョン押ししても良い。 連攻撃ループの終盤で相手を浮かせてしまう。長押しは少々使いづらい。 |
真・無双乱舞 | 連攻撃の部分と鞭を上に回す時に火属性付き。 | リーチと威力が多少だが補強される。 |
馬上攻撃 | 右側へ鞭の振り下ろし。 | 癖が少なく使いやすい。横方向へのリーチはやや短め。 |
馬上強攻撃 | 頭上で鞭を振り回した勢いで攻撃し、右広範囲を吹き飛ばす。 | 発生まで隙があるので敵に攻撃されて落馬しない様に注意。 |
馬上無双乱舞 | 右側へ鞭を素早く何度も振り下ろし、最後は回転を加えて鞭を力強く薙ぐ。 | 無難な性能だが、〆が馬上強攻撃と同様の問題点を抱えており、それが足を引っ張っている。 |
特殊技 | 火計: 強化スキル:業火、延焼、牛歩、開書、伝書袋 | 火計の業火&延焼持ち。 集団相手に使えば一度で連舞∞まで上げる事も可能。 火計持ち全員に言えることだが、拠点内で発動すると奇襲扱いになり、一時的に敵を無力化できる。 |
- 今回は青を基調とした豪奢な衣装から一転、白色メインに青が差し色で入った爽やかなチャイナドレスに着替えた甄姫様。白くスラリとした美脚と、ハイヒールは健在。
2Pカラーは濃紺の羽織に黒のシースルー。夜会のドレス、まさに女王。
残念ながらフリー専用キャラとなってしまったが、
敵として見かける機会は多いので、魏軍の紅一点としてなかなかの存在感を放っている。- 装備武器は薔薇の棘のような装飾が施された多節鞭。
前作まで使用していた鉄笛は手放した影響で、彼女の代名詞ともいえるC4お退きなさいキックや、CR往復ビンタは残念ながら失われた。
だが、立ち姿や連舞∞のラストのモーションがやけに様になっており、
多節鞭は甄姫用に作られたものと囁かれるほどの女王様っぷり。スキル【調教】は覚えないが、群がる敵兵達を華麗に調教してやろう。
- 装備武器は薔薇の棘のような装飾が施された多節鞭。
- 初登場の真・三國無双2~4では比較的に早期に使用可能となっていたが、今作の出現条件は【貂蝉の無双モード最終ステージで戦功1を達成】となっている。
貂蝉の出現させるために魏・呉・蜀の各1人ずつ無双モードクリアする必要があるので、出現にこぎつけるまで少々手間がかかる。 - 基本的には同じ多節鞭使いの貂蝉と同じ。彼女との違いを挙げると…
- 強攻撃の初撃で竜巻が発生しない。
- 特殊技が【火計】。
- 無双乱舞の〆の衝撃波に氷属性付与。
- 無双ゲージ以外の能力値は勝るが、移動速度はやや劣る。
- スキル【強壮】【増進】を両方習得(貂蝉は【増進】のみ)し、アイテムの恩恵を受けやすい。
- ※SP版では【速泳】の代わりに【耐矢】を習得(貂蝉は【健脚】)。【耐氷】と合わせて防御面が強化された。
- 上記の点を総合すると、主力である強攻撃を利用したダウン追い討ちラッシュは出来ないので、攻め手に関する部分では貂蝉に軍配が上がる。
しかし、今作では拠点の制圧スピードもかなり重要。高難易になれば尚更である。
甄姫の特殊技は貴重な【火計】であり、高難易度の硬い敵だろうと拠点内で発動すれば確実に固定ダメージを与えて、なおかつ奇襲状態にして一時的に無力化できる。
無双乱舞〆の氷属性衝撃波も高難易度では防御的な使い方が出来ることを考えると、安定性では甄姫の方に軍配が上がる。
基本能力値も体力と攻撃はこちらの方が若干高く、無双ゲージは僅差で貂蝉に負けている。
高難易度では、敵に押し切られそうになった際のカウンター代わりに無双乱舞を発動することが多いので、発動しやすさを考慮して少しでもゲージは短いに越したことはない。- あと、スキルツリーの構成が秀逸。スタート地点から連舞∞までのマスは少なめで、そのルート上に特殊技強化系のスキルもズラリと並んでいる。
連舞ランク∞を目指しながら、特殊技も強化可能。
連舞∞を習得したら後はのんびりと【開書】や【獲書】を習得し、特殊技に磨きをかけるといい。 - 貴重なスキルの一つである【開運】持ち。【開書】・【火計】とセットで運用することで、開始と同時に本陣へ特攻してピンポイントボス撃破による良品回収が可能。
- あと、スキルツリーの構成が秀逸。スタート地点から連舞∞までのマスは少なめで、そのルート上に特殊技強化系のスキルもズラリと並んでいる。
- 連攻撃の基本は4or8連キャンセルが良い。
技武器なら結構な手数が出るようになるので敵将を削るのに向く。
9連目以降は範囲の狭い蹴りが出たり、爆発で相手が浮いてしまい受け身→J強撃の反撃が怖い。
∞の地面叩きを活かすなら、まずは4or8連で相手を凍らせ浮かなくした後で狙おう。
地上判定で大ダメージが入る上、ヒット数も十分。決まれば修羅武将も瞬殺できる。 - 連攻撃は振りは速め、リーチ・範囲もそれなりにあるはずなのに何故か結構潰されやすい。
恐らく武器の振り方の問題で、左右へのリーチがかなり短いため。
連舞3の後半から地面叩きによる広範囲攻撃が始まるが、そのままの攻撃速度ではそこに行くまでが辛い。
このように連攻撃は集団戦に弱く、強攻撃も範囲は広いものの前方に集中している。
囲まれると厳しい展開になりやすく、特に敵の表示に重大な不具合があるSP版は立ち回りが非常に難しい。 - 連舞ランクが低い内は強攻撃も連攻撃もいまいち頼れないので、序盤はランク稼ぎを意識して戦うべき。
殺陣はどちらも巻き込み範囲が広いので積極的に狙っていきたい。騎乗もわりと使えるレベルだろう。 - 基本の攻撃速度ではあまりに危なっかしくて撃破効率も悪い。武器タイプは技推奨。
技武器で連舞∞になれば8連キャンセルも地面叩きもスムーズに回転するようになる。
標準は残念ながらあまりリーチは補強されず、さらに振り方の問題で恩恵も薄いようだ。
SP版では貂蝉と同様に標準の効果が無効化されているので技武器一択。- しかしPSP版では上記の欠点を補える技武器が機能しない、また標準武器の効果も上記のように薄いため、力武器しか選択肢が無くなる。そのため修羅ではかなり危なっかしい戦いを強いられることになる。
火計があるのがコンパチである貂蝉との差であり唯一の救いか・・・。
- しかしPSP版では上記の欠点を補える技武器が機能しない、また標準武器の効果も上記のように薄いため、力武器しか選択肢が無くなる。そのため修羅ではかなり危なっかしい戦いを強いられることになる。
- セリフは何かと妖しくエロい。特に、我が君(曹丕)へ向けたセリフ全般は…。
- SP版でようやく張郃の無双モード序盤のムービーに登場。
だが夫の曹丕のムービーでは司馬懿に出番を持っていかれすぎて欠片も出演していない。
武器データ
タイプ | 武器名 | |
---|---|---|
標準 | 娟(ケン) | 娟(しな)やか・娟(うつく)しいとも読まれる。 甄姫の多節鞭は先端に小型の刃が備わっており、節の部分は貂蝉の武器より細身であるが、攻撃力の差はない。 フリー専用キャラなので、武器グラは技・力武器も同一。 |
技 | 瑤(ヨウ) | 瑤は美しい玉(たま)という意味も持つ。「肌は玉の如く、美貌は花の如し。」と称えらた甄姫にピッタリの名前。 |
力 | 艶(エン) | 妖艶な雰囲気を纏う甄姫のイメージから。 |
スキルツリー
モチーフは、おそらく前作までの装備武器である鉄笛。横倒しにした花束にも見える。
口口口口口01―――――――――――――02口口口03
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口\口/
口口口04―――05―――06口口口口口口口口口07口口口口口口口口口口口08―――――09
口口/口\口口口\口口口\口口口口口口口口口口口口口口口口口口口/
口10口口口11口口口\口口口12―――13―14―15―16―――――――17
口口\口/口\口口口\口口口\口口口口口口口/口口口口口口口/
口口口18口口口\口口口\口口口19口口口口口/口口口口口口口20―――――――――21
口口/口口口口口\口口口\口/口\口口口/口口口口口口口/
口22口口口口口口口23口口口24口口口25―26―――27―――28
口口\口口口口口/口口口/口\口/口口口口口/口口口/口\
口口口29口口口/口口口/口口口30口口口口口/口口口31口口口32―――33―――34
口口/口\口/口口口/口口口/口口口口口/口口口/口口口/口口口口口口口口口\
口35口口口36口口口/口口口37口口口口口/口口口/口口口38口口口口口口口口口口口39
口口\口/口口口/口口口/口\口口口/口口口/口口口/口\口口口口口口口口口/
口口口40―――41―――42口口口43―44―――45―――46口口口47―――48―――49
No.|スキル名 | |||||||||||||
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01 | 防御力+ | 08 | 攻撃力+ | 15 | 増進 | 22 | 全能力+ | 29 | 攻撃力++ | 36 | 全能力+ | 43 | 連舞3 |
02 | 防御力+ | 09 | 獲書 | 16 | 防御力+ | 23 | 開運 | 30 | 強壮 | 37 | 体力++ | 44 | 体力+ |
03 | 開書 | 10 | 攻撃力+ | 17 | 攻撃力+ | 24 | 攻撃力+ | 31 | 無双++ | 38 | 伝書袋 | 45 | 全能力+ |
04 | 防御力++ | 11 | 全能力+ | 18 | 攻撃力++ | 25 | 無双+ | 32 | 体力+ | 39 | 攻撃力++ | 46 | 延焼 |
05 | 防御力++ | 12 | 体力++ | 19 | 無双++ | 26 | 無双+ | 33 | 防御力+ | 40 | 体力++ | 47 | 全能力+ |
06 | 耐氷 | 13 | 牛歩 | 20 | 業火 | 27 | 無双+ | 34 | 体力+ | 41 | 体力++ | 48 | 防御力++ |
07 | 防御力++ | 14 | 無双++ | 21 | 速泳*1 | 28 | 無双+ | 35 | 攻撃力+ | 42 | 体力++ | 49 | 連舞∞ |
- 各スキル効果は『データのスキル』を参照して下さい。
固有セリフ
状況(関連キャラ) | セリフ |
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無双乱舞 | おどきなさい! |
真・無双乱舞 | この不埒者! → 汚らわしい! |
特殊技発動 | いきますわよ! |
一騎討ち開始 | 勇ましいですわね |
一騎討ち圧倒 | その程度ですの? |
つばぜり合い圧勝 | やぁっ! |
敵将撃破 | 敵将、討ち取りましたわ! |
拠点制圧 | この拠点、私たちのものですわ |
突撃 | 行きますわよ……。 さあ、敵を蹴散らしておやりなさい! |
勝利 | ふふっ、勝利の味、堪りませんわね |
敗北 | この惨めさ、耐えられませんわ |
苦戦 | あら、敵も意外とご立派ですわね |
援軍感謝(曹丕) | このような姿、見られてしまうなんて……。 ですが、助かりましたわ、我が君 |
遭遇 | 私がお相手しましょう。 さあ、お覚悟を! |
遭遇 | さあ、私が可愛がってあげましょう |
遭遇(単騎) | あらあら、一人だなんて……。 先走ってしまわれたのかしら? |
奮起(曹丕) | 御立派ですわ、我が君! ああ、私、火照ってきましたわ |
撤退 | これ以上は、身体が保ちませんわ… |
逃亡 | 獣の相手など、うんざりですわ! |
死亡 | このような所で…果ててしまうなんて…… |
討死 | ああ……いいようにされてしまうなんて…… |
千人撃破 | 跪きなさい! 私こそ、真の三國無双でしてよ! |
- 漢中攻防戦で、月英に接触すると固有台詞発生。
敵軍の方が激昂、自軍の方が奮起する。