董卓(トウタク)
基本データ
出現条件 | 他 虎牢関の戦い(呂布軍) |
---|---|
特殊技タイプ | 強襲 |
CV | 堀之紀 |
攻撃方法
方法 | 備考(活用法など) | |
---|---|---|
連攻撃 | 横振り×2→振り下ろし×2(1) | 他のコンパチ同様、連2をガードや回避で回すのが定石。 属性付加は2.6.7.10段目と∞全て。 |
→突き×2→縦振り上げ→振り回し(2) | ||
→振り回し×3(3) | ||
→大回転×6(∞) | ||
強攻撃 | 地面を叩いて地響き×4→思い切り地面を叩いて地響き×1 | 転倒効果。倒れた敵にも当たる。属性も乗る。 動作中は完全に足が止まるので、左右背後に注意。 |
強溜め | 武器を水平にフルスイング、敵を弾き飛ばす | 連舞∞でも衝撃破が出ないのであまり周囲を巻き込めない。 |
J攻撃 | 武器を斜めに振り下ろす | 気絶効果。 |
J強撃 | 地面を叩いて地響き | 転倒効果。 |
D攻撃 | 武器を斜めに振り下ろす | 気絶効果。 |
D強撃 | 前転し、敵を弾き飛ばす | 因みに2回転は出来ない。 |
殺陣(連) | 武器で足元を叩き、当たった相手の顔面を柄頭で2回殴る | |
殺陣(強) | 片手で掴みかかり、振り回して投げ上げて武器で1発 | 3ヒット。 |
回避 | 前転 | 移動距離が短めで若干隙があるがまあまあの性能。 |
弾き返し | 柄の部分で跳ね上げる | |
弾き飛ばし | 高速で武器を一回転 | 実はかなりの高性能。 |
鍔迫り合い圧勝 | 武器で3回殴った後、担ぎ上げて投げ飛ばす | |
無双乱舞 | 連攻撃→フルスイング | 衝撃破が出ないのであまり周囲を巻き込めない。 自キャラの移動距離より相手のノックバックの方が大きいので、当て続けるとそのうち空振りする。連攻撃が一順したら〆た方が良いかもしれない。特に連舞2の連続突き部分が外れやすい。 |
真・無双乱舞 | 間合いの広くなった炎属性つきの無双乱舞 | 〆が4回転→フィニッシュなので、空振りさせれば攻撃を継続できる。気絶と炎によるダメージも期待できる。 |
馬上攻撃 | 右側面を前後になぎ払い | 最大9連撃。振りは遅め。 |
馬上攻撃 | 右側面の地面を叩いて地響き | 前後の硬直が長い。 |
特殊技 | 強襲:攻撃力UP、スーパーアーマー付与、連舞ゲージ∞ 強化スキル:粉砕、牛歩、大喝、伝書大袋 | 破壊特化型。伝書1冊で並の門は一撃、2冊で堅牢な門も破壊できる。 大喝・牛歩による緊急避難効果も大きい。伝書大袋のおかげで気軽に使えるのが強み。 |
- 登場させるのが一番大変なキャラ。
- 顔だけやたら恐くなりましたが、棍棒かついでノコノコ歩く後ろ姿は妙に和みます。
さまざまなキャラに専用セリフで罵られます。豚呼ばわりされても泣かない。
呂布伝の最終章にて曹操や劉備との共闘があるが違和感ありすぎ。
今回は味方として出てくるステージがない。 - 豚虫コンビの豚担当。
- 何気に他の大型武器を持った武将よりも足が速い。
- それからコンパチ内では最も身長が高いので基本リーチが他コンパチ三人よりも地味に長い。
- 錘コンパチの基本は2連キャンセル。4or6回振ったら回避で移動。
ほとんど移動しないモーションなので、同じ場所で振り続けていると、そのうち相手が遠ざかって空振りする。
J攻撃の割り込みにも弱いのでこまめに移動。 - 強攻撃は素直に出し切ってしまって良い。
むしろ中途半端に止めてしまうと、動作後の硬直で反撃を貰ってしまう。
同じ方向にばかり打たず、左右後方にも散らして使うのが安全。 - 闘志があるので錘コンパチの中で最も使い勝手の良いキャラではないでしょうか。その上で馬術・強壮・耐氷等、有用スキルも多めに取り揃えている。
馬術持ちは西涼出身だからか?デブすぎて馬が可哀想である。
出現させるのが大変な分おいしいかな? - 特殊技は物破壊型だが、物相手にわざわざ使うのは勿体ない。
表中にも書いてあるように緊急回避用としての性能が高く、乱舞が使えない場合の保険になる。
そのまま逃げても良いし、ハイパーアーマーを利用して強引に反撃しても良いだろう。 - 武器タイプは2連を主軸にするなら標準の恩恵が大きく殲滅力が飛躍的に伸びる。
闘志の効果も十二分に発揮できるだろう。
2連主体ならそこそこ手数も出るが、もっさり感が気になるなら技を使うのも良い。 - 力武器による2連の火力を引き上げるのも一興。基本リーチが長めなことや、弾きや回避といった脇を固める小技、闘志、大袋付きの大喝強襲などスキルも優秀な部類なので意外といける。
その場合は副将を大喝で拘束しつつ、氷と組み合わせて連攻撃∞まで繋いで大火力を狙おう。 - ちゃっかり他の重棒コンパチと勝利ポーズが違う。
角度によって髭がペラペラに見えるのがまた面白い。
武器データ
タイプ | 武器名 |
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標準 | 魔王撲 |
技 | 魔魁撲 |
力 | 魔神撲 |
スキルツリー
山岳のような形状。
01 02 03―――04 05 / / / \ / \ 06 07 08 09 10 11 12 / \ / \ / \ / \ / 13 14 / 15 16 \ / \ 17―――18 / \ / \ / \ / / \ 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 / \ / \ \ / \ / \ / 29 30 31 32 33 34 35 36 37 / \ \ / \ / 38 39 40 41 / \ \ \ \ 42 43 44 45 46 \ \ \ 47 48 49
No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 |
01 体力++ | 08 防御力+ | 15 無双++ | 22 耐氷 | 29 体力+ | 36 防御++ | 43 奮起 |
02 馬術 | 09 伝書袋 | 16 無双++ | 23 攻撃力+ | 30 全能力+ | 37 闘志 | 44 攻撃力++ |
03 体力++ | 10 無双+ | 17 無双+ | 24 防御力+ | 31 攻撃力+ | 38 攻撃力+ | 45 防御力+ |
04 牛歩 | 11 伝書大袋 | 18 無双+ | 25 防御力++ | 32 攻撃力++ | 39 攻撃力++ | 46 防御力+ |
05 無双+ | 12 獲書 | 19 体力+ | 26 無双+ | 33 攻撃力+ | 40 攻撃力+ | 47 粉砕 |
06 体力+ | 13 体力+ | 20 防御力+ | 27 無双++ | 34 連舞3 | 41 防御力++ | 48 強壮 |
07 体力+ | 14 全能力+ | 21 破壊 | 28 大喝 | 35 体力++ | 42 攻撃力+ | 49 連舞∞ |
*各スキル効果は『データのスキル』を参照して下さい。
固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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散れい虫けらども! | 無双乱舞 |
わしを怒らせおって!→死ねええっ! | 真・無双乱舞 |
ぐわっはっはっは! | 特殊技発動 |
調子に乗りおって | 一騎討ち開始 |
この虫けらが! | 一騎討ち圧倒 |
つばぜり合い圧勝 | |
敵将、このわしが討ち取ったわ! | 敵将撃破時 |
この拠点は、わしのものじゃあ! | 拠点制圧時 |
わしが負けるはずがあるまい!ぐわっはっは! | 勝利 |
ええい!グズ共のせいで、負けてしもうた! | 敗北 |
押されておるではないか!ええいお前ら、もっと押し込まんか! | 苦戦 |
わしの前に立つか!ならば、死ねい! | 遭遇 |
一人で力任せとは、下手な戦じゃのう。貴様ごときが、わしを倒せると思うたか! | 遭遇 |
貴様、調子に乗りおって!八つ裂きにしてくれるわ! | 遭遇 |
ようやく来おったか。それ!早うわしのために働けい! | 救援 |
おぼえておれ、わしの野望は、まだ終わってはおらん! | 逃亡 |
消えてゆく……。わしの野望が……酒池肉林が…… | 討死 |
がっはっは!誰が何と言おうと、わしが真の三国無双じゃ | 千人斬り |
ええい!来おったか、呂布め!わし自らの手で、貴様を処刑してくれるわ! | 遭遇(呂布) |
貴様を飼ったのが……わしの……過ちだったか…… | 討死(呂布) |