関平(カンペイ)
基本データ
出現条件 | 蜀 樊城の戦い 蜀軍シナリオ 戦功目標2達成する |
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特殊技タイプ | 神速 |
CV | 中尾良平 |
攻撃方法
方法 | 備考(活用法など) | |
---|---|---|
連攻撃 | 横斬り2連→左右から正面振り上げ2連。2発目は石突き(1) | 横振りが多いので攻撃範囲が広い。 属性付加は4.8.12段目と∞全て。 |
→横切り2連→石突きで薙ぎ・突き(2) | ||
→横切り4連(3) | ||
→振り回しラッシュ(∞) | ||
強攻撃 | 右薙ぎ→左薙ぎ(1)→右薙ぎ(2)→左薙ぎ(3)→戟を地面に突き刺しドーム状衝撃波(∞) | 連舞3の横薙ぎは気絶付与で、それまでは父上と同じダウン効果。最後の衝撃波を除いて分身攻撃が付くので、特殊技発動中は凄まじい火力を誇る。それ以外においても使いやすく、関平の主力。 |
強溜め | 180度振る。∞時ドーム状衝撃波付加 | 戟の強溜めは発生が速い上に関平は全方位衝撃波(ダウン追い打ち付き)がつく。弱いわけが無く、攻撃に上手く織り交ぜることで周囲を一掃できる。 |
J攻撃 | 気絶効果 | |
J強撃 | ドスン | ダウン追い打ちがあるが、関平には強溜めがあるので不要。 |
D攻撃 | ダウン効果 | 振ることはないだろうが、当てたら強溜めで追撃だ。 |
D強撃 | 前方へ縦に振り下ろす | 刃付近にJ強で出るようなエフェクトがあるが範囲が小さく狭い。炎属性。 神速中は広範囲の全方位衝撃波が出るので優秀。分身と上手く使い分けよう。 |
殺陣(連) | 柄で殴る→刃で引き寄せ→柄で打ち上げ | 初段のリーチが短いので空振り注意。頑張れば拾って追撃できる。 |
殺陣(強) | 突き→柄に引っ掛けて放り投げ | 巻き込みには期待できない |
回避 | 普通の前転 | 移動距離は短いが、スピードが速いため攻撃的な使い方に向いている。 |
弾き返し | 普通 | |
弾き飛ばし | 武器を回して周囲一掃 | 優秀。 |
鍔迫り合い圧勝 | 戟で相手を捉え回転投げ | |
無双乱舞 | 連攻撃(1)~(3)のループ→左右薙ぎ→ドーム状衝撃波 | 連のもたつきが無く、対武将に使いやすい。チョン押しでの脱出も可能。 |
真・無双乱舞 | 炎がついて範囲拡大。 | 範囲拡大は分身でラッシュをかけやすくなるのでありがたい。 |
馬上攻撃 | 右のみ | 振りは早め。範囲も広い。 |
馬上強撃 | 右のみ | 標準的な性能。ガード崩し以外では必要ないかも。 |
特殊技 | 神速:ダッシュ中、戟を左、右と振る。炎属性 強化スキル:分身、破甲、大喝、伝書大袋 | 使えるスキルが揃っていて、伝書大袋のため入手効率も良い。その代わりに延長が無いのが難点か。 |
- ただでさえ優秀な戟コンパチに、父上譲りの優秀な追加効果で使いやすさは戟キャラトップ。
- 連攻撃は属性が乗る4連を回すのが効果的。無双ゲージ回収を重視するなら、範囲の優秀な連2キャンセルで回すとよい。
- 強攻撃も非常に優秀なので、ガード崩しにも主力にもなる。氷属性との相性も良く、地上に張り付いた敵をガリガリ削れる。
関平の全方位衝撃波はダウンした敵にも当たるので、とにかく振ってればどんどん敵が減る。
ちなみにモーションは最初から最後まで父・関羽とほぼ同じ。恐らく直伝の強攻撃なのだろう。
基本的に凍らせた敵将を強攻撃で張り倒すのが強力だが、最後まで出し切るとテンポが悪い上に最終段は無属性で敵が吹っ飛んでしまうことも。
敵将を殴ることに特化するときは3~4段目で止めて連に繋ぎ直そう。 - 強溜めは連舞ランク∞ならば、連攻撃・強攻撃の死角である真後ろをカバーできるので積極的に狙おう。
父上の強溜めよりも発生が速く狙いやすいので、ダウン追い打ち目的でも使いやすい。
また、敵の出会い頭に挨拶代わりの一撃も可能。使い込んでチャンスを覚えていきたい。 - 特殊技は大喝に分身と優良なスキルが揃っており、大袋もあるので気軽に狙えるのが魅力。
緊急脱出によし、大喝でガードを崩してからの強攻撃で張り倒してよし、D強で走り回って雑魚を散らすもよし。 - 地上戦も強いのに、それだけでは飽き足らず、騎乗攻撃も使い易く、地味に安定度が高い。
- 武器タイプは元々の戟が優秀なのでどれでも良い。
技であれば連攻撃のもっさり感が無くなり、素早く殲滅できるようになる上に凍結からの強攻撃も狙いやすくなる。
標準ならばただでさえ長いリーチがさらに伸び、闘志と合わせて無双乱舞を連発できるようになる。
力は4段目まで振らないと恩恵が薄いものの、∞のラッシュさえ当ててしまえば一閃に頼らずともかなりの火力を出せるようになる。 - 武器属性は氷が一番安定する。元々強攻撃や特殊技で火力を出しやすいキャラなので、炎や雷による追加ダメージは蛇足気味。
凍らせた敵は大喝で浮かず、強攻撃によるラッシュが容易になるのも利点。 - 勝利ポーズが他のコンパチと違うなど少し優遇されてる。
- 他の開運持ち武将と比べてかなり早く(楽に)出せる。馬収集に。
- 開運、闘志など便利なスキルを持ち、特技も神速(分身持ち)となかなか扱いやすいキャラ。
攻撃範囲の広さも相まって乱戦での無双ゲージの溜まり方は圧巻。
プレイヤーの腕次第では父上より強くなれるかも。 - 余談だが武器の形は4以前の呂布の方天画戟によく似ている。
武器データ
タイプ | 武器名 |
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標準 | 青龍戟 |
技 | 白龍戟 |
力 | 黒龍戟 |
スキルツリー
口口口口口口口01―02―――03口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口04―05―06
口口口口口口/口口口\口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口/口口口/
口07―――08口口口口口09―――10口口口口口口口11―――――12―――13口口口/
口口口口口口\口口口/口口口口口\口口口口口/口\口口口口口\口口口\口/
口口口口口口口14―15口口口口口口口16―17―18口口口\口口口口口\口口口19
口口口口口口/口口口\口口口口口/口\口口口\口口口\口口口口口\口/
口20―――21口口口口口22口口口/口口口\口口口\口口口\口口口口口23
口口口口口口\口口口/口\口/口口口口口\口口口\口口口\口口口/
口口口口口口口24―25口口口26口口口口口口口27―――28―――29―30―――31―――32
口口口口口口口口口口口口/口\口口口口口/口口口/口口口/口口口\
口口口33口口口34口口口35口口口\口口口/口口口/口口口/口口口口口\
口口/口口口/口\口/口\口口口\口/口口口/口口口/口口口口口口口\
口36口口口37口口口38口口口\口口口39―40―41―――42口口口口口口口口口\
口口\口口口\口/口口口口口\口/口口口口口口口口口\口口口口口口口口口\
口口口43口口口44口口口口口口口45口口口口口口口口口口口46―――47―48―――49
No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 |
01 攻撃力++ | 08 攻撃力+ | 15 無双++ | 22 体力++ | 29 無双+ | 36 体力+ | 43 全能力+ |
02 攻撃力+ | 09 全能力+ | 16 連舞3 | 23 耐矢 | 30 無双+ | 37 体力++ | 44 防御力+ |
03 闘志 | 10 無双+ | 17 無双+ | 24 防御力++ | 31 無双++ | 38 無双++ | 45 体力+ |
04 全能力+ | 11 開運 | 18 無双++ | 25 防御力+ | 32 穫書 | 39 体力+ | 46 破甲 |
05 連舞∞ | 12 防御力++ | 19 攻撃力++ | 26 強壮 | 33 体力++ | 40 伝書袋 | 47 体力++ |
06 大喝 | 13 無双+ | 20 防御力+ | 27 分身 | 34 攻撃力+ | 41 防御力++ | 48 伝書大袋 |
07 攻撃力+ | 14 体力+ | 21 防御力+ | 28 無双+ | 35 体力+ | 42 攻撃力++ | 49 俊足 |
*各スキル効果は『データのスキル』を参照して下さい。
固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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覚悟しろっ! | 無双乱舞 |
全力で行くぞっ! → どうだっ! | 真・無双乱舞 |
さあ、行くぞ! | 特殊技発動 |
一騎討ち開始 | |
一騎討ち圧倒 | |
つばぜり合い圧勝 | |
敵将、拙者が討ち取った! | 敵将撃破 |
よし! この拠点は拙者が制圧したぞ! | 拠点制圧 |
形勢逆転 | |
拙者は軍神の子! 負けは許されない! | 勝利 |
拙者の働きが、足りなかったのか…… | 敗北 |
苦戦 | |
拙者が相手だ。 さあ、勝負してもらおう! | 遭遇 |
同行要請 | |
奮起 | |
称賛 | |
撤退 | |
拙者は……、拙者はまだ強くなる! 今に見ていろ! | 逃亡 |
死亡 | |
拙者の武では……お前に勝てないのか…… | 討死 |
どうだ! 拙者こそ、真の三國無双だ! | 千人撃破 |