陸遜
基本データ
出現条件 | 呉 初期武将 |
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特殊技タイプ | 火計 |
CV | 野島健児 |
攻撃方法
攻撃方法 | 備考(活用法など) | |
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連攻撃 | 斜め斬り2連→縦斬り2連(1) | リーチは短めだが振りは速く隙も少ない。キャラクターの向きを調整することで背後もある程度カバーできる。 流れるような攻撃はまさしく連舞。 攻撃のリズムが絶妙であり、空中の敵を攻撃していてもなかなか受身を取らせない。 ∞の斬撃ラッシュは武器と衝撃波それぞれに攻撃判定があり、至近距離なら1振り2ヒット。 更に衝撃波は壁着弾で炎属性の爆発を起こすので、壁付近なら1振りで3ヒットする事もある。 属性付加は4.7.12段目と∞全て。 |
→やや縦に回転斬り3連(2) | ||
→足元斬り3連(ダウン効果)→横斬り2連(3) | ||
→斬撃&衝撃波ラッシュ(∞) | ||
強攻撃 | 切り上げ→空中前方衝撃波(1)→空中前方衝撃波(2)→空中前方叩き付け衝撃波(3)→空中前方広範囲叩き付け衝撃波(∞) | 見た目が格好良く、射程も長めで使いやすい。 対雑魚対武将双方に使っていける主力技。 衝撃波は前半2発は地面に対して平行に、後半2発は斜め下方向に発射され、壁や地面に着弾で炎属性の爆発。 軌道の都合上、前半2発は意図的に壁に当てないと爆発せず、後半2発も下り坂では着弾前に消える事もあるので注意。上手く着弾させて広範囲を攻撃していきたい。 連舞ランクが低いうちは地面への衝撃波がないため、出来る限り1対1の状況で使うべき。 背後がお留守なのでその点も要注意である。 |
強溜め | 全方向斬り→前方蹴り | 武器に属性が乗り、蹴りにガード弾き効果。 強攻撃の方がだいたい優秀なので出番はない。 |
J攻撃 | 斬り | 気絶効果あり。 |
J強撃 | 三國式 | 炎属性。ダウンした敵にも当たるが範囲は狭い。 |
D攻撃 | 足払い斬り | 無理に使う必要は無い。 |
D強撃 | 回転斬り→前方衝撃波 | 衝撃波は壁着弾で炎属性の爆発。 敵集団へ切り込む際にどうぞ。 若干出が遅いので出す時は早めに。 |
殺陣(連) | 右薙ぎ→突き→二連斬(斬撃波付き) | 衝撃波付きで前方への攻撃範囲が広い。 これも衝撃波は壁着弾で炎属性の爆発。 ダウン後の敵に何発か追撃可能。 発生・火力・ゲージ回収に優れた今作の主力。掴み判定に癖があるので慣れておこう。 |
殺陣(強) | 華麗に敵に乗り上げて縦衝撃波 | 衝撃波は壁着弾で炎属性の爆発。 連の方が優秀だが、見た目は格好良い。 掴み性能も悪くなく、強攻撃よりローリスク。 高難易度でのガード崩しの選択肢として。 |
回避 | 側転 | 回避の後に連につなごうとすると単発に化ける事がある。回避→連攻撃一段目→ガードキャンセルから連攻撃を振るようにしよう。 |
はじき返し | 一回転 | 全方位だが、はじき飛ばしの方が優秀。 だが周囲に敵が少ないならこちらでも良い。 弾いたら殺陣(連)へ繋ごう。 |
はじき飛ばし | 一回転 | リーチ・範囲に優れ、非常に使いやすい。正面の敵には2ヒットする。敵将はできるだけ正面に捉えて放とう。 |
鍔迫り合い圧勝 | 華麗な回転斬りから相手を足蹴にする | 前方をそこそこ巻き込むが、圧勝せずに殺陣や強攻撃につなぐのがベター。 |
無双乱舞 | 連攻撃→広範囲全方位回転斬り→広範囲全方向衝撃波 | 〆の衝撃波はダウン中の敵にも有効。 対雑魚対武将ともに使っていける。 連攻撃のループ部分で若干もたつきがあり、そこからガードされてしまう場合がある。技武器や高威力の力武器で多少改善できる。 |
真・無双乱舞 | 炎付加版 | 威力と範囲が強化されている。 |
馬上攻撃 | 右側集中型 | 地上連攻撃に比べるとやや振りが遅め。 だが攻撃範囲は広めなので使い勝手は良い。 |
馬上強撃 | 連続突き | 気絶効果だがやや当てづらい。 ガード崩し効果があるのは最後のみ。 |
特殊技 | 火計:周囲に火柱を発生させる 強化スキル:延焼・極、戦術指揮、開書、伝書大袋 | 業火も延長も無いので火力が心許ない。 他の火計持ちと比べるとやや見劣りする性能。 戦術指揮と延焼・極を活かして味方の援護に使うか、ゲージ稼ぎ用と割り切った方が良い。 |
- 前作までは二刀流だったが、今作では片方を取り上げられてしまいました。
元々攻撃力が控えめで手数で攻めるタイプなので、この変更は大きな痛手。
連舞システムや一閃の都合上、ヒット数が重要な今作においてはなおさらである。 - それでも持ち味の攻撃速度は健在であり、連攻撃や殺陣(連)などの使いやすい技が揃っている。
特に連攻撃は3or4連キャンセルの安定性が高い。スピード重視なら3連、属性付加を狙うなら4連で。
華麗な剣舞で敵陣を切り裂いていきましょう。 - 武器の見た目は小さいものの、攻撃の随所で衝撃波出しまくりなのでリーチ・攻撃範囲は意外と広い。
ちなみに衝撃波は全て壁や地面に着弾で炎属性の爆発が発生。黄蓋のお株を奪うような爆破っぷりである。
狭い通路などで戦えば、たちまち周囲は炎咲き乱れる地獄絵図に。 - 連舞ゲージが∞になったら強攻撃を中心に。高性能で、対武将対雑魚どちらも主力としていける。
衝撃波が地面に着弾すると広範囲に爆発し、かなり爽快である。
空中から神々しく雑魚兵共を殲滅してやってください。
ただし、全て空中での攻撃&背後がお粗末になるので、高難易度では敵兵の動きに気をつけること。
強攻撃を出してもすぐに潰されることがよくある。着地地点に敵が残っている場合、J攻撃・J強撃に繋いで対処。 - 殺陣連・弾き・回避の性能が軒並み優秀なので、ガード歩きを中心に据えた守りの戦いを狙いやすい。
強攻撃が憚られる状況を上手く捌き、無双乱舞で一掃できるようになれば、立ち回りの安定度がぐっと上がる。 - 武器は範囲を補う標準がお勧め。連攻撃の安定度が飛躍的に上昇する。真空波や一閃もあると強い。
殺陣連・弾き・強攻撃といった連攻撃以外の行動を中心にするならば、力武器も選択肢。
連攻撃∞の部分は武器と衝撃波にそれぞれ力武器の威力上昇が適用されるので、隙さえあれば、殆どの敵将を瞬殺できる。武器威力が高ければ、殺陣連単発でもそこそこのダメージを期待できるのも大きい。
技で速さを追求するのもあり。連攻撃で空中の敵をお手玉するのが難しくなるのが欠点だが、無双乱舞のヒット途切れが改善される上に∞ラッシュにも移行しやすくなる。 - 武器属性は弾き飛ばしからの殺陣が容易になる氷属性が最も安定する。
地面に張り付けておけば、連舞∞のラッシュも多段ヒットさせやすい。 - 最早代名詞とも言える火計だが、業火や延長が無いので火力不足が否めない。ステルスの多いSPでは延焼・極の恩恵が薄いので、更に残念な性能になっている。
火計そのものの威力よりも、拠点火計時の敵の行動パターン弱体化を利用してラッシュの布石に使うといい。拠点内で弾き飛ばしや乱舞〆でターゲットを吹き飛ばしてから火計→取り巻きが及び腰になっている間にターゲットを連攻撃∞で仕留めるというコンボが強力。無印では敵が多すぎてあまり安定しないが、Sp版ならかなり成功させやすい。 - 第一線で活躍する夷陵でも、ムービーはまさかの朱然主役。前作までの放火魔っぷりが嘘のようだ・・・。
今作は放火よりもむしろ、衝撃波爆発攻撃の方が印象的に映る。
戦場・ムービー
章 | 戦場 | シナリオ | 難易度 | 獲得武将 | ムービー |
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第一章 | 許都侵攻戦 | 孫策軍 | 2 | - | 氏族再興へ |
独り往く道 | |||||
第二章 | 荊州の戦い | 呉軍 | 3 | - | 帰ってきた男 |
第三章 | 樊城の戦い | 連合軍 | 4 | 徐晃 | 焦燥 |
得失の意味 | |||||
第四章 | 夷陵の戦い | 呉軍 | 5 | - | 孫仲謀の道 |
俊英新生 | |||||
第五章 | 石亭の戦い | 呉軍 | 5 | 小喬 | 輪を描く孫呉 |
第六章 | 合肥新城の戦い | 呉軍 | 6 | - | 示される使命 |
エンディング | 手を携え往く道 |
武器データ
タイプ | 武器名 |
---|---|
標準 | 飛燕 |
技 | 翠鷺 |
力 | 青隼 |
スキルツリー
口口01―02―03口口口口口口口口口口04口口口05口口口06口口口07
口口口口口口口口口口口口口口口口/口\口/口\口/口\口/口\
口08―09―――――10―――――11―――12―13―14―――15―――16―17
口口口口口口口口/口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口/
口口口口口口口/口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口/口口口口口18
口口口口口口/口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口/口口口口口/
口口口口口/口19―20―21―――22―――23―――24―25―――26口口口口口/
口口口口/口/口口口口口口口口口口口口口口口口口口口\口口口口口口口/
口27―28―29―30口口口口口口口口口口口口口口口口口口口31―――――32―――33
口口口口\口口口\口口口口口口口口口口口口口口口口口/
口口口口口\口口口\口口口口口口口口口口口口口口口/口口口口口34―――35―――36
口口口口口口\口口口\口口口口口口口口口口口口口/口口口口口/
口口口口口口口37―――38―――39―――40―――41―42口口口/
口口口口口口口口\口/口\口/口\口/口\口/口口口\口/
口口口口口口口口口43口口口44口口口45口口口46口口口口口47―48―49
No.|スキル名 | |||||||||||||
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01 | 開書 | 08 | 体力+ | 15 | 防御力+ | 22 | 耐炎 | 29 | 無双++ | 36 | 防御力++ | 43 | 脱兎 |
02 | 無双+ | 09 | 防御力+ | 16 | 体力+ | 23 | 全能力+ | 30 | 防御力+ | 37 | 体力++ | 44 | 速泳※ |
03 | 攻撃力+ | 10 | 攻撃力++ | 17 | 防御力++ | 24 | 延焼・極 | 31 | 伝書袋 | 38 | 攻撃力+ | 45 | 俊足 |
04 | 防御力++ | 11 | 無双+ | 18 | 伝書大袋 | 25 | 攻撃力+ | 32 | 全能力+ | 39 | 全能力+ | 46 | 体力++ |
05 | 攻撃力++ | 12 | 体力+ | 19 | 全能力+ | 26 | 全能力+ | 33 | 獲書 | 40 | 無双+ | 47 | 攻撃力+ |
06 | 防御力++ | 13 | 無双+ | 20 | 延焼 | 27 | 無双+ | 34 | 攻撃力+ | 41 | 防御力+ | 48 | 威嚇 |
07 | 連舞∞ | 14 | 連舞3 | 21 | 体力+ | 28 | 体力+ | 35 | 戦術指揮 | 42 | 全能力+ | 49 | 攻撃力++ |
- 各スキル効果は『データのスキル』を参照して下さい。
※SPでは陣鼓
固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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行きますよ! | 無双乱舞 |
これで決めます! → せいりゃああっ! | 真・無双乱舞 |
かかりましたね! | 特殊技発動 |
負けられませんね | 一騎討ち開始 |
もう、終わりですか? | 一騎討ち圧倒 |
つばぜり合い圧勝 | |
敵将、私が討ち取りました! | 敵将撃破 |
この拠点は、陸伯言が制圧しました! | 拠点制圧 |
私たちも負けてはいられませんね! さあ、ここから一気に巻き返しましょう | 形勢逆転 |
皆さん奮戦していらっしゃいますね。 私ももっと戦功を立てなければ! | 戦意上昇 |
こんな所で、負けられませんからね! | 勝利 |
ああ……私の夢は、まだ…… | 敗北 |
まさか……ここで奇襲をうけるなんて!? | 奇襲動揺 |
敵もなかなか強いようですね…… | 不利 |
押されていますが、負けるわけには! | 苦戦 |
私の実力は、この程度だったのか…… | 危機 |
この陸伯言がお相手します! | 遭遇 |
一人ですか? 随分と自信があるのですね | 遭遇(単騎) |
すみません、私が不甲斐ないばかりに……。 援軍、感謝します | 援軍感謝(格上) |
ありがとうございます! この連携、いい勉強になりました! | 連携成功(格上) |
お見事です! 私も見習わなければ | 賞賛(格上) |
お一人では危険です。 僭越ながら、私もご一緒いたします | 同行要請(格上) |
行きましょう。 敵の布陣を切り崩すのです | 同行要請(同格) |
こんな形で引くことになるなんて…… | 撤退 |
くっ……。 次にお会いした時は、こうはいきませんよ | 逃亡 |
ああ……私はこんな所で終わるわけには…… | 死亡 |
ああ……、私の願いは、まだ…… | 討死 |
私こそ、真の三國無双ですね! | 千人撃破 |