曹丕 の変更点

*&ruby(ソウヒ){曹丕}; [#e8781828]
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#contents
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**基本データ [#a3264c68]
|~出現条件|&color(blue){魏}; 合肥の戦い 孫堅軍 戦功目標1達成する|
|~特殊技タイプ|斉射|
|~CV|神奈延年|

**攻撃方法 [#v3143b35]
|>|~攻撃方法|~備考(活用法など)|h
|~連攻撃|斬りと突きの連撃(1)~(3)→剣振り回し(∞)|狭い範囲を攻撃する段階が多いので2~3段目でキャンセルするといい。|
|~強攻撃|浮かし→斬り(1)(2)→前方衝撃波(3)→ドーム状衝撃波(∞)|最後の衝撃波は氷属性付加。|
|~強溜め|ポンと前方に飛びつつ回転斬り|∞時、飛ぶと同時に飛ぶ場所に爆発が起こるが、溜めが長いので使わない方がいい。|
|~J攻撃|一般的な横薙ぎ|気絶効果あり。|
|~J強撃|着地地点前方に小範囲攻撃|ちょっと頼りないが、殺陣の後のダウン攻撃などに。|
|~D攻撃|回転斬り|気絶効果あり。|
|~D強撃|小ジャンプの後に一閃|溜めが長いので地雷。|
|~殺陣(連)|始動技からの3連斬り|高性能。巻き込みも良好で掴み判定も十分。&br;連からもつながります。|
|~殺陣(強)|斬った後相手の体を駆け上り、顔面を勢いよく蹴り飛ばす|ガード崩し用に。|
|~弾き返し|ガキン!|弾き飛ばしが危険な状況で用いる。弾いた後は殺陣連か回避を。|
|~弾き飛ばし|美しい跳躍の一回転斬り|氷属性になってようやく実用範囲。戟や槍と比べるとリーチが短い。|
|~鍔迫り合い圧勝|相手の背中を渡って背後から斬りつけ→蹴飛ばし|笑止!|
|~無双乱舞|連攻撃→側転宙転して全方位衝撃波|側転にも少しだけ攻撃判定あり。&br;最後の衝撃波が巻き込み良好なので考えて側転したい。|
|~真・無双乱舞|無双乱舞に炎付加||
|~馬上攻撃|右側集中|平凡な性能。癖がなく使いやすい。|
|~馬上強攻撃|勢いよく振りぬく|ガード崩し用。|
|~特殊技|斉射:&br;強化スキル:氷矢、速射、大喝、戦術指揮、開書、伝書袋|速射・氷矢・大喝の三拍子で文句なしの性能。攻防共に大活躍の主力技。ピンチになると思ったらためらわずに使うのがコツ。|

-他の剣コンパチ同様、リーチの短さ、強攻撃の悪性能が気になる。
-他の剣コンパチ同様、リーチの短さ、強攻撃の悪性能が気になる。他の2人とは特殊技の差で一歩勝っている程度か。
-連攻撃は2or3連が基本。
範囲は狭いが、敵将の相手をする時は手数の出る2連をガードキャンセルで。
3連は範囲が広く属性付加だが、ややキャンセルタイミングがシビアで隙ができやすい。
回避キャンセルで集団戦に使うと良い。失敗して4連目の突きが出たりすると危険なので慎重に。
-強攻撃はモーションの隙が多すぎて単騎では強攻撃は滅多に入らない。また、ワッショイに持ち込んでも判定が下位なので攻撃できず。非常に残念な性能。
デフォで氷属性が付くなど、剣コンパチの中では最も性能が高いが、それでも全然使いものにならない。
-ガード崩しは殺陣(強)が主になる。
蹴り飛ばしたあと、すぐに追いかければ相手の起き上がりに間に合うので連攻撃を重ねよう。
-集団戦が厳しい時は騎乗攻撃で。振りも速めで、範囲もそこそこある。ガードを崩すのも簡単。
地上戦よりも遙かに安定した立ち回りができるはず。
-武器は氷属性の標準がお勧め、3段目キャンセルの恩恵が大きくなる上に無双も当てやすくなります。
-ガード崩しに難があるので力という選択肢もある。しかしリーチの補強がないので、特に修羅の場合は安定しにくい立ち回りを要する。以下コツのような物を記述。
敵将とのタイマンに近い状況であれば氷属性の一閃武器でゴリゴリ削り、攻撃の機会を与えないようにする。連3キャンセルを使いこなせるようになるとかなり敵将戦は安定します。
雑兵の集団は相手にしないほうが賢明。味方に任せます。
一番の難関である混戦はとにかく慎重に立ち回る。敵将は連攻撃を弾き、殺陣連でダウンさせる。弾き飛ばしだけでなく弾き返しも用いるなど。
リーチの短さはガード移動や回避、味方との共闘でカバーしましょう。特殊技の斉射も混戦で非常に有効。
これらは他の剣コンパチにも同じことが言える。また技武器のときも同様。
-ガード崩しに難があるので力という選択肢もある。しかしリーチの補強がないので、特に修羅の場合は安定しにくい立ち回りを要する。
タイマン戦は連3でつなぐリターンが薄い(リーチが短く横槍の牽制としての期待ができない)ので連2で押し込む。
横槍が近づいたら連3を当てて凍らせてからの回避で敵の裏を取ろう。
集団戦は弾き返しを中心に据えて殺陣連を当てることを目指そう。少しでも無理を感じたら無双か回避で脱出を図るべし。
-スキルは連舞の次に氷矢を優先的に取ろう。
**武器データ [#z68d7f83]
|~タイプ|~武器名|h
||CENTER:|c
|~標準|滅奏|
|~技|無奏|
|~力|烈奏|

**スキルツリー [#ebc9520a]

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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~No.|スキル名|h
|~01|攻撃力+|~08|攻撃力++|~15|体力++|~22|戦術指揮|~29|防御力+|~36|全能力+|~43|陣鼓|
|~02|攻撃力+|~09|防御力++|~16|対氷|~23|体力+|~30|防御力+|~37|全能力+|~44|防御力+|
|~03|無双+|~10|俊足|~17|防御力++|~24|大喝|~31|体力++|~38|連舞3|~45|攻撃力++|
|~04|無双+|~11|無双+|~18|攻撃力+|~25|無双++|~32|攻撃力+|~39|攻撃力++|~46|開書|
|~05|氷矢|~12|攻撃力+|~19|体力+|~26|防御力+|~33|防御力++|~40|防御力+|~47|速射|
|~06|無双++|~13|攻撃力+|~20|体力++|~27|穫書|~34|増進|~41|無双+|~48|体力+|
|~07|伝書袋|~14|攻撃力+|~21|無双++|~28|体力+|~35|脱兎|~42|防御力+|~49|連舞∞|
- 各スキル効果は『[[データのスキル>スキル]]』を参照して下さい。

**固有セリフ [#h9051e6f]
|~セリフ|~状況(該当シナリオまたは関連キャラ)|h
|跪け|無双乱舞|
|覚悟するがいい → とどめだ|真・無双乱舞|
|やれ|特殊技使用|
|切り捨ててやる|一騎討ち開始|
|負け犬の背中だな|一騎討ち圧勝|
|笑止|鍔迫り合い圧勝|
|敵将、私が討ち取った|敵将撃破|
|この拠点、私が制した|拠点制圧|
|我が前にひれ伏すがいい!|勝利|
|私に挑むか……。&br;よかろう、かかってくるがいい!|遭遇|
|優勢ではつまらんからな。この戦、退屈せずに済みそうだ|苦戦|
| |救援|
|父よ、随分と張り切っておられる……。&br;ふ……私も実力を出すとしよう|賞賛(曹操)|
|父よ。ここは共に進軍すべき……。&br;そうは思いませんか?|共闘(曹操)|
|皆、戦場の美しき花に鼓舞されたようだ。フ…無論この私も例外ではない|賞賛(甄姫)|
|甄よ、私と来るがいい。お前といると退屈せずにすむ|共闘(甄姫)|
| |撤退|
|この私にも……、死は乗り越えられんか……|戦死|
|この私が真の三國無双だ|千人撃破|