アトシュ

Last-modified: 2014-11-30 (日) 16:04:28

戦闘部隊長・若頭 : アトシュ   ~Atosh~


  cv.浜田 賢二

「ナメられたもんだな…
 テメェらだけでオレとやろうってのか!?」


戦闘集団を率いる若頭で、真紅の鎖が起こす犯罪の矢面に立って戦う、粗暴かつ破壊的な男。
悪党のメンツにも厳しく、相手が警察であろうと怯むことは許さない。
力ある者と戦うことには喜びを感じるが、正々堂々などという言葉は弱者の言い訳と考えており、卑劣な罠をしかけることにも抵抗はない。


使用概要


クラス

クラス名開放条件装備STEP/↑↓BP上限専用スキル
凶鎖初期5/3全て2威圧のまなざし、カウンター、闘気
底力(Lv3まで)、不幸中の幸い
真紅の兇鎖Lv275/3全て2威圧のまなざし(Lv3まで)、カウンター(Lv3まで)
見切(Lv2まで)、闘気(Lv2まで)、心眼、アイテムスロー


ステータス

凶鎖真紅の兇鎖
LvHPATDFMATMDFTECLUCLvHPATDFMATMDFTECLUC
11
55
1010
1515
2020
2525
3030
4040
5050
9999
 

覚醒時の能力補正値

LvATMATTECCRLvATMATTECCRLvATMATTECCRLvATMATTECCRLvATMATTECCR
1184001129721213910423145126341541384
2123082232425614
3201331234011334643
4211432244134474457
523511533325425354813745589
616342643123646
7246173692737504759
82518372838514860
927719382944395249
10282120391042306340538450~105


武器

  • 赤黒の錆鎖(鎖)
    項目名初期12345678910111213141516
    AT67748395107119130141
    MAT15171920222526282932
    TEC23456×
    CR012345×
    鎖撃・引き寄せ:対象を隣接マスへ引き寄せる 大型ユニット不可 鎖専用技
    LvAT補正素材費用
    15透魔石×5、アダマン鉱×45000b
    210大透魔石×5、賢刃鉱×48000b
    315高純度透魔石×5、カティン鉱石×412000b
    呪隷鎖撃:単体への魔力鎖撃 鎖専用技
    LvMAT補正素材費用
    125透魔石×5、黒の鉱石×43500b
    232大透魔石×5、ユーガ鉱石×46000b
    340高純度透魔石×5、エルヴィヌ原石×48000b


スキル

固有スキル

技名Lv消費
MP
射程範囲効果備考
距離/段差範囲/段差
sni3.png 鎖撃1-1~3/9単体気絶蓄積値+5通常攻撃
障害物による攻撃不可あり
sni3.png 鎖撃・引き寄せ1
2
3
5
10
15
1~3/9単体威力:5 気絶蓄積値+5
威力:10 気絶蓄積値+5
威力:15 気絶蓄積値+5
武装鍛強で習得
対象を隣接マスへ引き寄せる(大型ユニットは不可)
鎖専用技
sni47.png 呪隷鎖撃1
2
3
10
15
20
1~3/9単体威力:25 気絶蓄積値+5
威力:32 気絶蓄積値+5
威力:40 気絶蓄積値+5
武装鍛強で習得
鎖専用技
パーティ能力名Lv消費
BP
効果備考
sni45.png ハイエナの嗅覚1-敵がアクセサリーを隠している場所を見抜いて押収の成功率が100%になる


専用スキル

スキル名Lv消費
MP
効果必要経験値備考
凶鎖sni53.png 威圧のまなざし1
2
3
4
5
10周囲3マスの敵の命中率と回避率を(備考%)低下させる2400 exp
2800 exp
3300 exp
3900 exp
4600 exp
20% 2ターン
30% 2ターン
30% 3ターン
40% 3ターン
40% 4ターン
sni5.png カウンター1
2
3
4
5
-反撃時に与えるダメージのRATEが【スキルLv×5】上昇する1200 exp
2200 exp
3300 exp
4500 exp
5800 exp
sni2.png 闘気1
2
3
-ZOC形成 : 小
ZOC形成 : 中
ZOC形成 : 大
3000 exp
5000 exp
8000 exp
気絶、混乱、眠り状態時は無効
sni2.png 底力1
2
3
-残HPが50%以下10%少なくなるごとに
クリティカル率が【スキルLv%】ずつ上昇
受けるダメージRATEが【スキルLv×2】ずつ低下
1800 exp
2900 exp
4100 exp
sni2.png 不幸中の幸い1-戦闘中に一度だけ戦闘不能ダメージを残りHP1で耐える
状態異常「毒」によるダメージでは発生しない
3600 exp
真紅の兇鎖sni53.png 威圧のまなざし1
2
3
10周囲3マスの敵の命中率と回避率を(備考%)低下させる2400 exp
2800 exp
3300 exp
20% 2ターン
30% 2ターン
30% 3ターン
sni5.png カウンター1
2
3
-反撃時に与えるダメージのRATEが【スキルLv×5】上昇する1200 exp
2200 exp
3300 exp
sni6.png 見切1
2
-通常攻撃に対して回避率が【スキルLv×5%】上昇する1200 exp
2200 exp
sni2.png 闘気1
2
-ZOC形成 : 小
ZOC形成 : 中
3000 exp
5000 exp
気絶、混乱、眠り状態時は無効
sni2.png 心眼1
2
-攻撃を受けるとき、方向によるダメージRATEの補正を
Lv1で半減、Lv2で無効化する
3500 exp
5000 exp
sni2.png アイテムスロー1
2
3
-道具の使用可能距離が【スキルLv】分のびる- exp
1800 exp
2500 exp
クラス共通sni4.png フラム・レーゲン1
2
3
100威力:45 気絶蓄積値+15
威力:50 気絶蓄積値+15
威力:55 気絶蓄積値+15
- exp
6000 exp
7500 exp
攻撃範囲などは鎖撃と同じ
鎖専用覚醒奥義
sni1.png 覚醒強化・銘約1
2
3
4
5
10覚醒強化する 効果は自分のLvにより変動- exp
2000 exp
5500 exp
7500 exp
9000 exp
持続ターン:2
持続ターン:3
持続ターン:4
持続ターン:5
持続ターン:6
sni1.png 強奪15敵が装備している名称が緑色のアクセサリーを奪う- exp
sni5.png 挑発1
2
3
4
5
8
7
6
5
4
敵からの攻撃対象になりやすくなるが
通常攻撃に対しての回避率が【スキルLv×3%】上昇する
- exp
1900 exp
3000 exp
4200 exp
5500 exp
sni2.png 勇猛果敢1-敵軍ユニットのZOC効果を無効化して移動できる- exp
sni7.png 熟練度 鎖1
2
3
4
5
-命中率+3%、反撃率+2%、物理&魔法+2%
命中率+6%、反撃率+4%、物理&魔法+4%
命中率+9%、反撃率+6%、物理&魔法+6%
命中率+12%、反撃率+8%、物理&魔法+8%
命中率+15%、反撃率+10%、物理&魔法+10%
1800 exp
2800 exp
3800 exp
4800 exp
5800 exp



コメント

  • 指揮受けて威圧の眼光と挑発入れた壁プレイは中々優秀な気がする -- 2013-07-02 (火) 01:52:22
  • 引き寄せは低い移動不能マスなら飛び越えて引っ張れる。使える場面はかなり少ないが。 -- 2013-07-02 (火) 15:42:33
  • 殲滅ゲー過ぎて、縛りプレイじゃなきゃ壁役も細かな位置調整もそんなに要らない気がするの -- 2013-07-03 (水) 19:15:47
  • 自分は交代を多用するプレイスタイルだから、先発→カリスあたりに交代、覚醒→覚醒終わったら再登場→以下ループで、地味だけど能力高くて覚醒無しでも長時間前衛で粘ってくれる、優秀なキャラだった -- 2013-07-11 (木) 01:20:50
  • 必殺技の演出はアトシュが一番好みだわ -- 2013-07-12 (金) 07:15:42
  • カメさんの貫禄も相まってこの人の小者臭がひどい。逆恨みとか八つ当たりとかすぐにへそ曲げたりとか。狂犬っぽさを出したくて失敗しました感が・・・。 -- 2013-07-23 (火) 21:02:22
  • 狂犬なのに「ハイエナ」の嗅覚、しかも自分は「強奪」スキルなのに「押収」の成功率100%というツンデレ -- 2013-08-01 (木) 02:39:38
  • 使用キャラにならないほうが良かったんじゃないかと思う -- 2013-08-06 (火) 02:27:43
  • 狂犬だと思ったらただの噛ませ犬だったでござる。弱いわけじゃないが・・・ -- 2013-11-29 (金) 11:53:25
  • せいじに見える -- 2014-11-30 (日) 16:04:28