スーパーストリートファイターII

Last-modified: 2023-12-09 (土) 10:32:04

スーパーストリートファイターII ボタン1つで必殺技のコード

全体用コード

※1P側のアドレス+0240hで2P側に対応

コード内容追記
7E0531B01P 体力減らないFFだとオンにした瞬間に自滅
00だと一撃で倒せるがオンのままだと不具合が生じる場合あり
7E0771B02P 体力減らない
7E192999TIME 99-
7E05CExx1P操作00=CPU 01=プレイヤー 本来プレイヤーが動かす場面で
00にするとなぜかリュウになった上でコンピューターが動かす様になります
ちなみに01にするとデモ画面でもプレイヤーが動かせる様になります
7E080Exx2P操作
7E18C6xx動けるかどうか00=ラウンド開始前から動ける 01=動けなくなる(ラウンド開始後も)
7E195400毎回ファーストアタック-
7E18DC01ボーナスステージフラグステージの値をボーナスステージにした場合のみ使用する事
7E05D1xx1Pキャラ1人用で相手のキャラを変更した場合は
対戦前表示とステージは元のキャラのままになる
xxはキャラ表参照
7E0811xx2Pキャラ
7E18BBxxステージおよびCPUキャラ
7E06C2011P棒立ち-
7E0902012P棒立ち-

キャラ表

xx=
00リュウ10ボーナスステージ 車
01本田11ボーナスステージ レンガ
02ブランカ12ボーナスステージ タル
03ガイル13
04ケン14
05チュンリー15
06ザンギエフ16
07ダルシム17
08バイソン(日本版ではベガ)18
09サガット19
0Aバルログ(日本版ではバイソン)1A
0Bベガ(日本版ではバルログ)1B
0Cキャミィ1C
0DTホーク1D
0Eフェイロン1E
0FDJ1F

その他のコード

コード内容追記
7E1D3Fxxタイトル画面のターボの☆の数00=☆0、02=☆1、04=☆2、06=☆3
ゲーム中のスピードは
上記の値以上に設定する事も可能
(14でストⅡターボの☆10と同等?)
7E00F0xxゲーム中のスピード
7E182509ハイスコア(百万の位)が9スコア(十と一の位)は
通常はコンティニューor乱入毎に+01dされる
7E182499ハイスコア(十万と一万の位)が99
7E182399ハイスコア(千と百の位)が99
7E182299ハイスコア(十と一の位)が99
7E0705091P側・スコア(百万の位)が9
7E0704991P側・スコア(十万と一万の位)が99
7E0703991P側・スコア(千と百の位)が99
7E0702001P側・スコア(十と一の位)が99
7E0945092P側・スコア(百万の位)が9
7E0944992P側・スコア(十万と一万の位)が99
7E0943992P側・スコア(千と百の位)が99
7E0942002P側・スコア(十と一の位)が99
7E068F091P側・ボーナスステージのスコア(一万の位)が9-
7E068E991P側・ボーナスステージのスコア(千と百の位)が99
7E068D991P側・ボーナスステージのスコア(十と一の位)が99
7E08CF092P側・ボーナスステージのスコア(一万の位)が9
7E08CE992P側・ボーナスステージのスコア(千と百の位)が99
7E08CD992P側・ボーナスステージのスコア(十と一の位)が99
7E066B201P側・ボーナスステージ(タル)破壊数20表示のみ?
7E08AB002P側・ボーナスステージ(タル)破壊数00
7E05D0021P側・勝利ラウンド数2勝利ラウンド数が2だと1回勝つだけで対戦終了
1人用のベガ戦では使用しない事
7E0810002P側・勝利ラウンド数0
7E05AExx1P側・ダメージ反動2D=ゆっくり画面端まで吹っ飛ぶ
30=あまり吹っ飛ばない
31=全く吹っ飛ばない
7E07EExx2P側・ダメージ反動
7E05EA001P側・空中でも必殺技を使用可能00=地上フラグ(必殺技使用可能)
01=空中フラグ(必殺技使用不可)
※空中専用の必殺技は普通に使用可能
7E082A002P側・空中でも必殺技を使用可能
7E05BF011P側・強制キャンセル可能全ての通常攻撃を必殺技でキャンセル可能
7E07FF012P側・強制キャンセル可能
7E05F8001P側・飛び道具が消える前に飛び道具を出せる2発目以降は必ず足元ギリギリの高さになる
7E0838002P側・飛び道具が消える前に飛び道具を出せる
7E05DDxx1P側・キャラの色00=Yで決定時の色
20=Xで決定時の色
40=Lで決定時の色
60=Bで決定時の色
80=Aで決定時の色
A0=Rで決定時の色
C0=スタートで決定時の色
E0=スタート以外で長押しで決定時の色
7E07DDxx2P側・キャラの色
7E1904801人用・対戦相手1人目
(値はリュウのもの)
オンのままゲームをスタートさせて
キャラ選択画面でコードを解除する事
値はキャラ表を参照、+80hで撃破済みになる
1~11人目の撃破フラグを全部オンにすると
いきなりベガ戦、倒すとエンディングになる
12人目は08(ベガ)にしないと
倒してもエンディングにならないので注意
7E1905811人用・対戦相手2人目
(値はエドモンド本田のもの)
7E1906821人用・対戦相手3人目
(値はブランカのもの)
7E1907831人用・対戦相手4人目
(値はガイルのもの)
7E1908841人用・対戦相手5人目
(値はケンのもの)
7E1909851人用・対戦相手6人目
(値はチュンリーのもの)
7E190A861人用・対戦相手7人目
(値はザンギエフのもの)
7E190B871人用・対戦相手8人目
(値はダルシムのもの)
7E190C8A1人用・対戦相手9人目
(通常はバイソンで固定)
7E190D8B1人用・対戦相手10人目
(通常はバルログで固定)
7E190E891人用・対戦相手11人目
(通常はサガットで固定)
7E190F081人用・対戦相手12人目
(通常はベガで固定)

コメント

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また未収録のコードも募集しています。

  • 体力・タイムのコードはUS版でも使えました -- syo2? 2012-09-13 (木) 03:43:21
  • 更新 -- 2018-04-04 (水) 03:57:39
  • 7E10E201 1Pが鯖折りされる際の攻撃ヒット表示を出さない -- 2023-12-09 (土) 10:28:22
  • 7E075501 1Pが鯖折りされる際、物凄いスピードでダメージを受け続ける -- 2023-12-09 (土) 10:32:04