軍資金
コード | 内容 | 追記 |
7E71793F | レッドスター軍 軍資金 | 999999 |
7E717A42 | ||
7E717B0F | ||
7E71D03F | ブルームーン軍 軍資金 | |
7E71D142 | ||
7E71D20F | ||
7E72273F | グリーンアース軍 軍資金 | |
7E722842 | ||
7E72290F | ||
7E727E3F | イエローコメット軍 軍資金 | |
7E727F42 | ||
7E72800F |
ユニット用コード
次のユニットはアドレスに+10h
次の軍はアドレスに+3C0h
レッドスター軍
コード | 内容 | 追記 |
7E621800 | 移動済みフラグ | 00hで未行動 80hで移動済み |
7E6219xx | X座標 | マップ上の横の座標 |
7E621Ayy | Y座標 | マップ上の縦の座標 |
7E621B99 | ガス | - |
7E621C99 | HP | 最大にすると1回で占領する ただしかんいせんとう(簡易戦闘)で戦わないと吹き飛びます |
7E621E10 | Exp | - |
7E621F99 | タマ | - |
7E6217aa | ユニット種類 | 下の表を参照 変更は生産後を推奨 生産前に変更する場合は座標を指定してください 指定しないとx=0 Y=0で配置されてしまうため 地上ユニットにした時にそこが海上であった場合 移動することができなくなります |
ブルームーン軍
コード | 内容 | 追記 |
7E65D800 | 移動済みフラグ | 00hで未行動 80hで移動済み |
7E65D9xx | X座標 | マップ上の横の座標 |
7E65DAyy | Y座標 | マップ上の縦の座標 |
7E65DB99 | ガス | - |
7E65DC99 | HP | 最大にすると1回で占領する ただしかんいせんとう(簡易戦闘)で戦わないと吹き飛びます |
7E65DE10 | Exp | - |
7E65DF99 | タマ | - |
7E65D7aa | ユニット種類 | 下の表を参照 変更は生産後を推奨 生産前に変更する場合は座標を指定してください 指定しないとx=0 Y=0で配置されてしまうため 地上ユニットにした時にそこが海上であった場合 移動することができなくなります |
ユニット種類
aa= | ||
---|---|---|
02=歩兵 | 16=ロケット砲 | 2A=戦艦 |
04=戦闘工兵 | 18=列車砲 | 2C=護衛艦 |
06=重戦車 | 1A=対空自走砲 | 2E=輸送船 |
08=中戦車 | 1C=対空戦車 | 30=潜水艦 |
0A=軽戦車 | 1E=対空ミサイル | 32=以降バグ↓ |
0C=偵察車 | 20=戦闘機 | |
0E=兵員輸送車 | 22=爆撃機 | |
10=新型戦車 | 24=攻撃機 | |
12=補給車 | 26=戦闘ヘリ | |
14=自走砲 | 28=輸送ヘリ |
書いてないところを出すとバグったものが出来ます
もちろん地面に潜水艦などを出しても動けません
何度でも全補給コマンド
コード | 内容 | 追記 |
7E716F00 | レッドスター軍 | - |
7E71C600 | ブルームーン軍 | |
7E721D00 | グリーンアース軍 | |
7E727400 | イエローコメット軍 |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 修正 -- 2015-09-29 (火) 20:39:10