全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E11BF99 | 1P・スコア(千と百の位)が99 | 00d~99d、十と一の位はコード無し 値+実際の獲得スコアが画面上に表示されるが 99999900を超えるとオーバーフローを起こす |
7E11C099 | 1P・スコア(十万と一万の位)が99 | |
7E11C199 | 1P・スコア(千万と百万の位)が99 | |
7E11C399 | 2P・スコア(千と百の位)が99 | |
7E11C499 | 2P・スコア(十万と一万の位)が99 | |
7E11C599 | 2P・スコア(千万と百万の位)が99 | |
7E11C799 | ハイスコア(千と百の位)が99 | |
7E11C899 | ハイスコア(十万と一万の位)が99 | |
7E11C999 | ハイスコア(千万と百万の位)が99 | |
7E106899 | 1P・残機99 | 00d~99d、表示上は-1 |
7E106999 | 2P・残機99 | |
7E17F601 | 1P・無敵(状態固定) | 地形以外に対して当たり判定が無くなる アイテムが入手できなくなる、地形に触れると1ミス |
7E188901 | 2P・無敵(状態固定) | |
7E1777FF | 1P・バリアの耐久力255 | このコードをオンにするだけでバリア発動 地形に触れても1ミスしなくなる |
7E1887FF | 2P・バリアの耐久力255 | |
7E17F002 | 1P・バリアのレベル最大 | 00=レベル1・緑 01=レベル2・銀 02=レベル3・金 |
7E188102 | 2P・バリアのレベル最大 | |
7E17F204 | 1P・バリアの経験値最大 | 00~04、通常は青アイテム入手毎に+01 04の時にバリアアイテムを入手するとバリアのレベル+1 |
7E188304 | 2P・バリアの経験値最大 | |
↑通常は緑→銀の場合は01に戻る、銀→金の場合は00で固定される | ||
7E179F00 | 1P・メインショットの連射性能アップ | メインショットの発射間隔が凄く短くなる |
7E183000 | 2P・メインショットの連射性能アップ | |
7E17A008 | 1P・メインショットのレベル最大 | 00~08、通常は赤アイテム入手毎に+01 ラウンド開始前にオンにしないとグラフィックが正常に表示されない 08以外は赤アイテム入手時に1回だけレベルが+1される |
7E183108 | 2P・メインショットのレベル最大 | |
7E17A1xx | 1P・メインショットのタイプ | 00=レーザー系(敵や地形を貫通する) 01=ショット系(敵や地形を貫通しない) |
7E1832xx | 2P・メインショットのタイプ | |
↑初期値は01(ショット系)、通常はショット切り替えアイテム入手毎に値が切り替わる | ||
7E17E708 | 1P・サブショットのレベル最大 | 00~08、通常は緑アイテム入手毎に+01 ラウンド開始前にオンにしないとグラフィックが正常に表示されない 08以外は緑アイテム入手時に1回だけレベルが+1される |
7E187808 | 2P・サブショットのレベル最大 | |
7E127Fxx | ラウンド | 値はラウンド表を参照 |
ラウンド表
00=ラウンドA(1ラウンド目) | 06=ラウンドG(5ラウンド目) |
01=ラウンドB(2ラウンド目) | 07=ラウンドH(5ラウンド目) |
02=ラウンドC(2ラウンド目) | 08=ラウンドI(5ラウンド目) |
03=ラウンドD(3ラウンド目) | 09=ラウンドJ(6ラウンド目) |
04=ラウンドE(4ラウンド目) | 0A=ラウンドK(6ラウンド目) |
05=ラウンドF(4ラウンド目) | 0B=ラウンドL(最終ラウンド) |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 「無敵2」「最強化」等のコードを追加しました -- KV-XP サーチ班? 2013-01-23 (水) 22:14:35