日本語版も同じコードでOK
全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E0A201E | 1Pずっと妖精 | ラウンドゲームモードではワリオの妨害なし |
7E0A211E | 2Pずっと妖精 | |
7E0A24xx | 1P妖精かドドリゲス | 00=妖精 01=ドドリゲス |
7E0A25xx | 2P妖精かドドリゲス | |
7E1C4Fxx | 1P勝利数 | 00d~03d 両方03dにして2Pが勝っても1Pが勝利です |
7E1C50xx | 2P勝利数 | |
7E1C53xx | コイン枚数 | 01h~63h |
7E1C54xx | 残機数 | 01d~08d(9) |
7E081301 | タイムアタック 時間固定 | 1秒固定 0秒にすると結果に反映されない |
7E11ED99 | マイコニン 点滅解除されない | 簡単に消せる |
7E0699xx | ラウンドセレクト | 00h~62h(99) |
7E0A5Caa | 1P側爆弾の色など | aaは召喚表を参照 3コードともONにする |
7E0A5Daa | ||
7E0A5Eaa | ||
7E0A65aa | 2P側爆弾の色など | |
7E0A66aa | ||
7E0A67aa | ||
7E12B906 | 1P大連鎖 | モンスター持っただけで相手にモンスターが送り込まれ続けます |
7E12BB06 | 2P大連鎖 | |
7E150Bxx | 1PX軸操作 | 00h←→F0h 00h、10h、20h…と10hずつにすること 相手フィールドに入って邪魔できます コードをOFFにすると元の位置に戻りますが、稀にその場所に残るときがある |
7E153Bxx | 2PX軸操作 | |
7E1507xx | 1PY軸操作 | 00h↑↓F0h 空中では身動きが取れません |
7E1537xx | 2PY軸操作 | |
7E1436xx | ファイル1VS 1P総合勝利数 2P総合敗北数 | 00h 00h~E7h 03h(999) |
7E1437xx | ||
7E1438xx | ファイル2VS 1P総合勝利数 2P総合敗北数 | |
7E1439xx | ||
7E143Axx | ファイル3VS 1P総合勝利数 2P総合敗北数 | |
7E143Bxx | ||
7E143Cxx | ファイル4VS 1P総合勝利数 2P総合敗北数 | |
7E143Dxx | ||
7E143Exx | ファイル1VS 1P総合敗北数 2P総合勝利数 | |
7E143Fxx | ||
7E1440xx | ファイル2VS 1P総合敗北数 2P総合勝利数 | |
7E1441xx | ||
7E1442xx | ファイル3VS 1P総合敗北数 2P総合勝利数 | |
7E1443xx | ||
7E1444xx | ファイル4VS 1P総合敗北数 2P総合勝利数 | |
7E1445xx | ||
7E136Bxx | VS1Pスピード | 00d~09d(10)途中で変更できないからあまり意味ないかな? |
7E136Dxx | VS2Pスピード | |
7E136Fxx | VS1Pレベル | |
7E1371xx | VS2Pレベル | |
7E1367xx | モンスター種類1 | 00=ウマウマ 01=ベイジー 02=トッポ 03=ソラリ 04=バーソロミュー 05=ヒュードー 06=マイコニン |
7E1369xx | モンスター種類2 | |
7E006Fxx | モザイク | 00h~FFh 値が大きいほど強くなる |
召喚表
aa= |
00=なし | 08=緑ダイヤ | 10=緑爆弾 | 18=緑パターン1 |
01=タマゴ | 09=赤ダイヤ | 11=赤爆弾 | 19=赤パターン1 |
02=なし | 0A=白ダイヤ | 12=白爆弾 | 1A=白パターン1 |
03=なし | 0B=桃ダイヤ | 13=桃爆弾 | 1B=桃パターン1 |
04=なし | 0C=青ダイヤ | 14=青爆弾 | 1C=青パターン2 |
05=なし | 0D=黄ダイヤ | 15=黄爆弾 | 1D=黄パターン2 |
06=なし | 0E=黒ダイヤ | 16=黒爆弾 | 1E=黒パターン2 |
07=なし | 0F=水ダイヤ | 17=水爆弾 | 1F=水パターン2 |
パターン1、2は最初の設定で選んだモンスター1、2です
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また未収録のコードも募集しています。