version 1.0 | CRC= | "BE764D4C" |
version 1.1 | CRC= | "63883E1E" |
全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E10557F | 資金9999999 | - |
7E105696 | ||
7E105798 | ||
7F7C80FF | 武器攻撃力1つ目 | 全員の攻撃力が変わります。以降+2hづつ。 しかし!使わないほうがイイです♪ マップ攻撃のみにしたほうが・・・ |
7F7C81FF | ||
7E0EECxx | 出撃ユニット数変更 | 規定出撃ユニット数より微妙に増えたりします。でも・・・・ 範囲超えると、おそらくレベル高い順に出動。 お気に入りキャラがレベル低いと出なかったりします。 |
7E0EDCFF | 取得資金 MAX | 戦闘終了後、資金65535プラスされます。 |
7E0EDDFF | ||
7E0EDAFF | 取得経験値 MAX | 戦闘終了後、経験値65535プラスされます。 ただし、レベル差によりあまりいい結果にならないことがあります |
7E0EDBFF | ||
7E156644 | ユニット1のステータス MAX 行動無制限 | 次キャラは+2hづつ 第一話のユニット1は「兜甲児」です。 |
7E0EC3FF | 激怒のダメージ | 激怒で全ての敵に65536のダメージを与えることが出来ます。 激怒使用時以外はコードをOFFにすること |
7E0EC4FF |
ユニット、パイロット用コード
次はアドレスに+2hです | ||
コード | 内容 | 追記 |
7E17E6xx | レベル | 01h~63h(99) |
7E1AE5FF | 気力 | 01h~FFh(255) |
7E1188FF | 撃墜数 星5つ | - |
7E1665FF | 維持型精神コマンド | 維持型、魂や加速などその場ですぐに使用しないもの |
7E1666FF | ||
7E18E5xx | 現在精神ポイント | 01h~FFh(255) |
7E18E6xx | 最大精神ポイント | |
7E19E5xx | 現在HP | 01h 00h~E8h FDh(65000) |
7E19E6xx | ||
7E1A65xx | 最大HP | |
7E1A66xx | ||
7E1965xx | 現在EN | 01h~FFh(255) |
7E1966xx | 最大EN | |
7E1BE5xx | 近攻撃 | |
7E1BE6xx | 遠攻撃 | |
7E1CE5xx | 回避 | |
7E1C65xx | 命中 | |
7E1CE6xx | 直感 | |
7E1C66xx | 技量 | |
7E1AE6xx | 運動性 | |
7E1B65FF | 装甲 1360 | - |
↓ いずれも吹き飛ぶ(ゲームの進行に支障が出る)可能性があります ↓ | ||
7E17E5aa | パイロット変更 | aaは各種リストのパイロット表を参照 |
7E1865bb | ユニット変更 | bbは各種リストのユニット表を参照 同mapの間のみ適用されて、能力は元の機体のまま クリア後は元の機体に戻る。 |
7E1866bb | ||
7E1208bb | ユニット変更2 | bbは各種リストのユニット表を参照 精神復活orMAP終了後に適用、改造も可能。 ただし、弾数0や改造不可と出る可能性あり |
7E1209bb | ||
妖精レベル | ||
7E1408xx | チャム=ファウ | レベル1~127 |
7E140Cxx | ベル=アール | |
7E1410xx | エル=フィノ | |
7E1414xx | リリス=ファウ | |
7E1418xx | シルキー=マウ |
各種パーツ99個
コード | パーツ | 追記 |
7E107899 | 高性能レーダー ミノフスキークラフト | 画面には9個としか表示されてませんが99個あります 10個目は装備一覧で十字ボタンの上を押せば 画面からカーソルがはみ出すので そのまま決定すればOKです 画面がバグりますが 気にせずそのままいっぱいつけてください 次のシナリオに進むと画面は元に戻ります。 |
7E107999 | ブースター メガブースター | |
7E107A99 | アポジモーター ファティマ | |
7E107B99 | ALICE サイコフレーム | |
7E107C99 | バイオセンサー マグネットコーティング | |
7E107D99 | Iフィールド発生機 チョバムアーマー | |
7E107E99 | ハイブリッドアーマー バリアジェネレーター | |
7E107F99 | ビームコーティング リペアキット | |
7E108099 | プロペラントタンク プロペラントタンクS |
フラグ系コード
コード | 内容 | 追記 |
7E105EXX | 武器追加フラグ | +01でツインランサー、Vレーザー、ビッグブラスト・ディバイダー追加 |
7E105FXX | +02でイオン砲追加 +04でアトミックバズーカ追加 +80でグランダッシャー追加 | |
7E1060XX | +02でダイモシャフト、ドリルアンカー、烈風正拳突き改追加 +08でゴッドボイス追加 +10でゴーガンソード、エネルギーカッター追加 | |
7E1061XX | +10で計都羅喉剣暗剣殺追加 +20でブラックホールキャノン追加 | |
7E1062XX | 説得フラグ | +20でフォウ説得可能 +30でフォウ説得完了 |
7E1065XX | +0Aでロザミィ説得可能 +0Eでロザミィ説得完了 ※説得完了を入れると撃墜しても仲間になります | |
7E1063XX | +04でオリビー説得可能 | |
7E1068F0 | 恋愛ポイント最大 | ゲーム上には表示されない 初期値は00、通常は条件を満たす毎に±10h 恋人がいないを選んだ直後の選択肢によっては+30h 値がA0以上で、最終話「火星の決戦」の マップ開始前の会話で副主人公から告白される |
7E1069XX | デモセレクトのコードA | +01h=ダンクーガ合体 +02h=ザンボット3合体 +04h=真・ゲッター1~3変形 +08h=ゲッタードラゴン~ポセイドン変形 +10h=ゲッター1~3変形 +20h=ライディーン発進 +40h=スクランダークロス +80h=マジンガー発進 +FFh=全部 デモセレクトのコードは一度セーブしないとリストは暗いままだが、選択可能 |
7E106AXX | デモセレクトのコードB | +40h=コンバトラーV合体 |
面白コード
コード | 内容 | 追記 |
7E1053xx | 総ターン数 | 00h 00h~0Fh 27h(9999) ターン数分岐に影響します |
7E1054xx | ||
7E1000cc | シナリオセレクト | ccは各種リストのシナリオ表を参照 注意!ゲーム進行に重大な影響が出ます |
7ED242xx | サウンドチャンネル別 楽器変更 #1 | 01h~FFh 00hは耳を突く強烈な雑音なので注意してください |
7ED243xx | #2 | |
7ED244xx | #3 | |
7ED245xx | #4 | |
7ED246xx | #5 | |
7ED247xx | #6 | |
7EDFE5dd | 名前文字変更 1文字目~ | ddは各種リストの文字表を参照 姓と名の間が1アドレスはなれています 愛称は出来ませんでした |
7EDFE6dd | ||
7EDFE7dd | ||
7EDFE8dd | ||
7EDFE9dd | ||
7EDFEAdd | ||
7EDFECdd | ||
7EDFEDdd | ||
7EDFEEdd | ||
7EDFEFdd | ||
7EDFF0dd | ||
7EDFF1dd | ||
7E0E30xx | 会話変更 | 00h 00h~CAh 2Ah(10954種類のセリフ) |
7E0E31xx | ||
軸操作使用上の注意! ①全員に効果が出る ②移動すると効果が出る ③使うとエネルギーが0になる ④敵にも効果がある | ||
7E0EB2xx | ロボット位置X軸操作 | マップ内 0←→255 |
7E0EB3xx | ロボット位置Y軸操作 | マップ内 0↑↓255 |
7E0F0A00 | 敵動けない | 敵のターンで敵が移動してきません ただし、攻撃範囲に入ってくると突っ込んできます |
7E0F25xx | 敵命中率 | 00h~64h(100%) たまに逆になってることがあるので値を入れ替えてください |
7E0F2Dxx | 自軍命中率 | |
7E0F20ee | 自軍側背景変更 | eeは各種リストの背景表を参照 |
7E0F28ee | 敵側背景変更 | |
7E180Daa | 敵パイロット変更 | aaは各種リストのパイロット表を参照 以降アドレスに+02h |
7E188Dbb | 敵ユニット変更 | bbは各種リストのユニット表を参照 以降アドレスに+02h やはり能力は元の機体のまま |
7E0EACff | 武器変更 | ffは各種リストの武器表を参照 以降アドレスに+02h |
7E0EADff | ||
7E0383xx | モザイク | 00h~FFh 値が大きいほど強い 大きすぎると戻る可能性あり |
エミュレータ用コード
コード | 内容 | 追記 |
C2C6EEC1 | 精神P減らない | - |
C2C6D7C1 | 精神P減らない (サブパイロット用) | - |
C29BCFFD | 気合使うと気力MAX | - |
C0B85B00 | 敵味方共に 加速の効果がある | 移動力が+5される |
C3EDF280 | 先制側に魂の効果がある | 与えるダメージが3倍になる |
C3EFCA80 | 反撃側に魂の効果がある | - |
C0B85B00 | 常に幸運の効果がある | 敵から貰える経験値とお金が倍になる |
CB044940 | ニューゲームで始めると 戦闘アニメが表示されなくなる | - |
C392CD0B | 全ユニットの操作が可能になる | - |
C2910500 C392E200 | 行動後に攻撃や精神 などが使える | 移動不可 |
C0CF4100 | 行動後に移動ができる | C2910500 C392E200と併用 |
C3E05BA9 | 高レベルの敵と戦闘したとして 獲得経験値が算出される | - |
C2C23C80 | 偵察をしなくても 敵の能力を見ることができる | - |
C2B07D00 | 敵操作で待機をしても 埋もれている アイテムを入手できる | - |
C0B114A9 | レベル制限のある 精神コマンドの項目が開放される | - |
C3D84800 | マップ兵器で味方を撃墜しても 経験値やお金を入手できる | - |
C2D3BE80 | 乗換可能なキャラクターが 乗換可能なユニットに 搭乗できる | - |
C0A42B24 C29BCFFD C2C6EEC1 C2C6D7C1 7E1055FF 7E1056FF 7E1057FF 7E0EDAFF 7E0EDBFF | 戦闘デバッグモード | このコードを全てONにして ゲームスタート敵のターンにして 倒せない敵が出たら 赤くなっているところを切る。 そして自分のターンになったら全体コマンドを 出す画面はバグるがそのまま決定すると戦闘デバッグになる。 いろいろ変えて遊べます(フリーバトルのようなことができる) ボツユニットやボツキャラ、ボツ技も出てきます 戦闘終了後マップに戻りますが、 全体コマンドを出して決定すればまたできます。 操作方法は、左右で値を変えられます。 Yボタンが-10 Xボタンが+10 Bボタンが-01 Aボタンが+01です 戦闘開始はセレクトです なおABXYで武器を変えると別のロボットの武器がつかえます |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 違うユニット変更コード記載と微妙に変更(ってか、注釈多いです -- ナブラ? 2012-07-01 (日) 04:03:32
- ページの修正-- Wiki? 2012-07-01 (日) 07:47:52
- コードだけ残して復帰。コードだけなら問題ないよな? -- 2013-11-17 (日) 20:27:39
- 追記、各種リストの画像も消去。動画リンクはリンク切れだったので消去。 -- 2013-11-17 (日) 20:28:50
- 武器追加フラグの修正・追記 -- 2015-04-01 (水) 11:53:01
- ユニット変更は変形出来るユニットにコードで変更して、変形コマンドを出したまま好きなユニットにコードで変更して変形する。そしてそのまま途中セーブしてコードオフ➡リセット➡コンテニューできちんと好きなユニットを使えます -- 2016-05-31 (火) 04:51:30
- 精神P減らない コードは効果なく反映されません -- 2018-06-25 (月) 21:48:23
- ロボット大図鑑追加(※7E0000-7FFFFFの範囲を超えるため他エディタ使用のこと) -- 2019-09-02 (月) 21:22:10