イヴリーシュ

Last-modified: 2020-09-19 (土) 14:32:39

青字は覚醒を10段階目まで完了させた後の性能です。

イヴリーシュ.jpg【イヴリーシュ】(ヒーラー)武器種:
ラッシュコンボ「セレスティアルコーリング」
 戦闘不能回復(全体) INT+100%(20秒間)
 威力:INTx3,500%/最大ヒット数:10/光属性
 威力:INTx4,000%/最大ヒット数:10/光属性
LV:70 
HP:12,180
   14,007 
ATK:1,747 
INT:2,520 
DEF:1,523
   1,675 
HIT:1,071 
GRD:1,141 
限界突破:10段階まで
タレント① 「ほとばしる叡智」
 INT+20%(全体)

タレント② 「勝ち気な才媛」
 ラッシュコンボダメージ+20%(全体)
 ラッシュコンボダメージ+30%(全体)

タレント③ 「煌星の加護」
 3秒ごとにHP3%回復
 3秒ごとにHP10%回復 ラッシュゲージ上限-40%

タレント④ 「未知なる紋章術」
 消費AP-25%
 消費AP-25% 紋章術の詠唱時間を40%短縮

タレント⑤ 「高潔な魂」
 紋章術の詠唱中は怯まない

タレント⑥ 「譲れない気持ち」
 HP+15% DEF+10%
 
バトルスキル詳細
画像スキル名説明レンジ消費AP威力最大ヒット数属性
IMG_0078_0.PNGシャイニーランサー無数の光の槍を放つL27INTx300%
INTx330%
8
IMG_0078_1.PNGサモンコメット聖なる光の力を召喚し、前方に発射するL30INTx360%
INTx400%
5
IMG_0078_2.PNGフェアリーライト味方全体のHPを回復させるL60
50
INTx250%1
IMG_0078_3.PNGサンシャイン日輪の光を集束し、天空から照射するL42INTx570%
INTx630%
6
 

スキル解説

  • シャイニーランサー
    消費低め、威力低めの繋ぎ用紋章術。ラッシュゲージの回収力は意外と高いが、最後の1HITでもりっと増えるタイプ。
    座標指定タイプの攻撃だが、途中で逃げられる可能性も高く安定はしない。
  • サモンコメット
    自身の周囲から光弾を発射する。
    威力と消費のバランスが良く、詠唱も早めでラッシュゲージの回収力が非常に高い。
    弾速は緩やかで誘導も緩め、大きく動かれると外す事も多い。基本的にはこれを連発するのがセオリー。
  • フェアリーライト
    オーソドックスな全体回復。覚醒後は他のヒーラーと比較して消費が低く、コンボに組み込みながらの回復がしやすい。
    ラッシュゲージの回収力はそれほど高くはないので、要所要所で使う程度に留めておこう。こればかり使っているとラッシュゲージが遅れやすい。
  • サンシャイン
    高威力で命中率も高い優秀な火力スキルだが、ラッシュゲージの回収力は低い。
    限定ヒーラーのような超火力ではないものの、命中精度において信頼性が高い。
    余裕がある時はコンボに組み込んで少しでもダメージを重ねたい。

スキル構成

  • フェアリーライト/サモンコメット/サンシャインorシャイニーランサー
    ヒーラーなので回復、ラッシュゲージ回収用にサモンコメットも必須。空いた枠は好みで選択して良い。

コンボ例

  • 通常→サモンコメット連打
    ヒールではゲージがたまりにくいので、コメット連打がゲージ最速。被弾キャラがいる時、被弾しそうな時にフェアリーライトを挟んであげると良い。
  • 通常→サモンコメット→サンシャイン→サモンコメットx2
    ゲージ回収しながら火力を出すコンボ。サンシャインは200%での発動だが、着弾までにキャンセルが可能(先置きキャンセル)なので実質300%相当のダメージ。
    ラッシュコンボで自身のINTが大幅に上昇する為、ラッシュ直後に撃つとヒーラーとは思えない火力を叩き出せる。

備考

特殊なヒーラーのため、運用・育成には理解が必要

ラッシュに蘇生効果があるためゲージが非常に重く、他3人で撃ってもらうのが基本となる。回復のゲージ上昇が低いので、被弾がない時はサモンコメットなど攻撃紋章術を使用する
覚醒によりゲージ速度が改善され、ラッシュ参加しやすくなった

 

コメント

  • Wave1、2の雑魚を火力が速攻で殲滅とかするとさすがに遅れますよ。ボス相手にラッシュした後にゲージ回収重視でやると2、3番目ぐらいに溜まる事も珍しくない。火力に関してはラッシュバフがあるうちに出せればいいや程度でOKかなと、本懐はやっぱりヒーラーなんで。 -- 2018-03-14 (水) 18:39:49
  • ひどいエアプがいるようだがリーシュの最速ゲージ稼ぎはコメット連打だぞ。他の緑と違ってヒールのゲージ上昇量が少なく設定されているから被弾する奴がいてヒールが増える分だけゲージが遅くなる。火力のためにコメットを連打しているわけじゃない。 -- 2018-03-14 (水) 23:00:52
  • すぐにエアプって言うのやめような。ダメージを受けてもラッシュゲージは増えるからそういう溜め方もあると思うよ、それこそAOE中とか強引に詠唱してヒール撒くテクニックとかリーシュとフィーナの特権だしね。 -- 2018-03-14 (水) 23:19:50
  • 通常攻撃Lレンジ1段目を60発当ててゲージMAX。当然ラッシュゲージボーナスはなし、これ何かに使えるかな。 -- 2018-03-15 (木) 03:40:43
  • 被弾による増加量+ヒールによる増加量>サモンコメットによる増加量じゃないと成立しないってことに気づくんだ。あと詠唱中怯まないのはウェルチにもついているんだ。もう少し調べてからコメントをするべきなんだ。 -- 2018-03-15 (木) 20:57:21