コメント/ユーイン

Last-modified: 2019-11-10 (日) 02:53:25

ユーイン

  • 何故だろう…新キャラ使ってる感じがしない… -- 2018-09-14 (金) 07:44:12
  • 片手剣のスキル名なのにアイコンがザッパー、シニストラル、ソードダンスなんですが。・・・使いやすいけどさ -- 2018-09-14 (金) 10:37:07
  • なんかお知らせに変な追記来たし、天井あるうちに手に入れといた方が良いかなぁ・・・ -- 2018-09-15 (土) 19:12:15
  • 黄色初の自前で攻撃中に怯まない持ち、これのおかげでコケないからかなり硬い -- 2018-09-15 (土) 20:25:34
  • 実質ソードダンスと兜割が主力なので目新しい要素が無い。安定感はあるので強い黄色がいない人にオススメ -- 2018-09-15 (土) 21:22:42
  • 鬼と組ませるとラッシュバフの全体リジェネがきく。ただシングルだと大抵嫁レイミがいるから今後嫁レイミに変わる遠距離赤が来た場合に鬼婿よりも鬼とユーインの方が良くなる可能性がある。 -- 2018-09-15 (土) 21:37:48
  • ソーd…鏡面は拘束時間の割にゲージ上昇量は兜と大差無いので貯めるだけなら兜連発のほうが早い。ヒットを稼ぐことで味方全体のゲージが溜まりやすくなるので余裕があれば狙いたい -- 2018-09-16 (日) 21:38:26
  • 被ダメ減とリジェネを自前で持って来るお陰でアクセのチョイスに困る… -- 2018-09-16 (日) 21:45:21
  • ヒット数とか気にせずDPS的には兜連発でおk? -- 2018-09-17 (月) 00:00:23
  • タゲチャ内臓じゃないんだから素直にタゲチャつけてきて -- 2018-09-17 (月) 10:54:54
  • 鏡面がモーション長すぎて兜メインにしてるけどコンボが空双兜兜や兜空兜兜になって黄色になったクロードじゃね?って思った -- 2018-09-17 (月) 11:35:47
  • ↑↑すまんタゲ取り系は前提でタゲチャも紋章も羽根もタレントとかラッシュバフで相殺されるから困るって意味だったんだ。 -- 2018-09-17 (月) 11:41:34
  • ↑(続き)限定以外だと気休めでバンダナ巻くか、ファクター無視でDEFの高いタゲチャ位しか選択肢ないなぁと… -- 2018-09-17 (月) 11:55:57
  • タゲチャは攻撃中以外もダメージ軽減出来るようになるから、完全に無駄ってわけでも無いし他に付けたいアクセサリーもZぐらいしか無いね。 -- 2018-09-17 (月) 16:51:18
  • そもそもボスの火力高すぎて回避しないとどうしようもないゲームだから、攻撃中だけ軽減とかあんま意味ないからな。いくらラッシュリジェネあるとはいえもし転倒したら双剣だから悲惨だし。 -- 2018-09-18 (火) 08:03:19
  • ユーインで転倒とかエアプ丸出しにsageられてホント可哀想なキャラ -- 2018-09-20 (木) 23:55:00
  • ダメージ量にもよるけど回避優先の動きをしてミスったら転倒するんじゃないの?攻撃中じゃないわけだし -- 2018-09-21 (金) 00:46:03
  • 20%軽減出来るとはいえ高難易度だと流石に攻撃を粘らずに回避すると思うんだよな、だからSA20%適応外のダメージを受けたら転倒するって事なんだろう -- 2018-09-21 (金) 06:25:47
  • エアプ認定してる人は獄しか回してないような新規ちゃんだったんだろ -- 2018-09-21 (金) 20:20:47
  • 基本的に序盤のゲージ稼ぎの動きは兜をメインにして鏡面はゲージに余裕ある時にヒット稼ぎとして打つのが良いのかな?今は双抜いて兜空兜兜メインでたまに鏡面にしてる -- 2018-09-22 (土) 15:30:46
  • 鏡面の初段3発しか撃てない状況なら兜割の方がダメージもゲージも上になるね。 -- 2018-09-22 (土) 18:26:46
  • ミッション開始時やラッシュ開けに鏡面刹・勇をフルヒットで3回叩き込めれば十分。タレントのヒット数系は最大ヒット数の-50で目標で大方ラッシュ前か途中で条件満たす。1と30じゃBSに割り振られている増加量が違い過ぎるし…兜割・勇メインの方が回収しやすいのは確かである。ヒット数が途切れたなら是が非でも鏡面刹・勇連打になると思うけどな。 -- 2018-09-22 (土) 18:33:37
  • そもそもヒット稼ぎは本来黄の仕事じゃないしヒット途切れるような状況だったら踊ってないで通常多目に打って敵引き付けて -- 2018-09-22 (土) 20:25:39
  • ヒット稼ぎが黄色の仕事じゃないとかそういう時代じゃない。ヒットタレントとかいう欠陥品を持ったキャラが率先してヒットを稼ぐべき。 -- 2018-09-23 (日) 10:48:56
  • ヒットは意識して稼ぐものでも無いでしょ。ちゃんと攻撃してればラッシュに150ヒットぐらい余裕だし。ヒット途切れるようなパーティーなら何しても無駄。 -- 2018-09-23 (日) 17:15:01
  • 実際手抜きして兜メインでやってるとヒット数は怪しい。今のイベントだと水マリやクロードみたいなヒット稼げないATKバフ枠だったり、紫だったりが多くて特に。というかちゃんと攻撃してればこいつらならヒット稼がなくても早くゲージ溜まっちゃうから尚更。むしろちゃんと攻撃してない奴がいるからヒット数がダラダラ伸びていく感じになる。それもこれも青が少ないのが悪い。 -- 2018-09-25 (火) 11:23:39
  • シングルでのオートで使う場合は鏡面刹とかぶと割りだけセットで良いよね? -- 2018-09-27 (木) 00:22:21
  • 鏡面刹のゲージ増加量は最初の3ヒットで50%、9ヒット目で70%を占める。アシュトンと一緒で通常>鏡面刹>ステップの繰り返しが一番早い -- 2018-09-29 (土) 06:30:42
  • 自己解決したオートだと鏡面かぶとのみセットで凄い活躍してくれる。ゲージも速いしヒット数も稼ぐし自己バフもほぼ切らさないしでかなりオート性能いいと思う。 -- 2018-09-29 (土) 14:30:08
  • 覚醒してかなり強くなったな -- 2019-11-09 (土) 03:23:35
  • EP2組もう来るんだな…ディフェンダーとヒーラーは弾がないっていう事情あるにしても -- 2019-11-10 (日) 02:53:25