花嫁プリシス

Last-modified: 2020-09-11 (金) 02:07:27
 

 

花嫁プリシス.jpg【花嫁プリシス】(シューター)武器種:アーム
ラッシュコンボ「しあわせ・チャージ」
 与ダメージ+70%(全体/20秒間)
 威力:ATKx4,500%/最大ヒット数:9/無属性
LV:70 
HP:14,070 
ATK:2,468 
INT:1,537 
DEF:1,773 
HIT:1,253 
GRD:938 
限界突破:10段階まで
タレント① 「花の妖精」
 クリティカル発生率+20% クリティカルダメージ+20%(全体)
 チャージアサルトによる被クリティカル発生効果を無効化(自分)

タレント② 「ばっちりおめかし」
 50,100ヒット到達ごとにクリティカル発生率とクリティカルダメージ+30%,45%(全体)

タレント③ 「笑顔の作り手」
 ヒットカウンター+2秒 移動速度+30%(全体)
 攻撃中に怯まない 被ダメージ-30%(自分)

タレント④ 「輝くガーベラ」
 50ヒット以上の時に消費AP-20%
 100ヒット以上の時に消費AP-40% ATK+25%
 
バトルスキル詳細
画像スキル名説明レンジ消費AP威力最大ヒット数属性
ぽかぽか・アタック・望.jpgぽかぽか・アタック・望巨大なハンマーを出して振り回すS18ATKx220%6
ばーりあ・望.jpgばーりあ・望広範囲を攻撃するバリアを発生させるL16ATKx200%10
ほっぷ・すてっぷ・望.jpgほっぷ・すてっぷ・望飛び上がり、空中からハンマーを振り下ろすS29ATKx410%1
パラボラビーム.jpgパラボラビーム背中からパラボラを出してビームを発射するL36ATKx810%10
 
  • コンボ例
  • ここにコンボを入力
 

備考

他に類を見ない程の多彩なタレントを備えた万能シューター。
シューターだが赤プリとスキル構成はほぼ同じ。単発のロケットが多段ビームのパラボラに置き換わっただけとも言える。
パラボラがコンボ繋ぎ、ダメージソースの両面で申し分が無いので主軸となる。
ばーりあは赤プリよりも遠投する(爆発位置が遠い)ので、CAで適性距離に調整するのが吉。
基本的には遠距離通常からバラボラとばーりあ交互の純シューターの立ち回りが安定。
ぽかぽか、ほっぷを軸にした近接仕様は遠距離が不向きなボスやタイマンで有用となる。
アームの通常攻撃が優秀な事もあり、スキルの組み合わせによる近~遠のスイッチがとても柔軟に行えるキャラと言えよう。
ラッシュゲージの溜まり速度はヒットカウンターの恩恵もあって非常に速く、自身のラッシュバフの効果中に次のラッシュが溜まる程。
CA中被クリ無効、攻撃中仰け反り無効、常時被ダメ軽減の防御タレント三点セットにより打たれ強く、被りにくい45%クリティカルタレントによる火力貢献も可能と総じて万能。
高DEFを無視できるクリティカルタレントが非常に強力なので絶や覇級でも重用される傾向にある。
属性アームの種類の少なさと、よく動く相手にはパラボラでヒット数が稼ぎにくいのが欠点か。
種族特攻かコインの無属性辺りを一つはキープしておく事を推奨する。

 
 

コメント

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 詰め込んだタレントの数が実質10個とか訳が分からないね、今後はタレントを詰め込む数でインフレさせていくんだろうか? -- 2018-06-23 (土) 19:07:02
  • ダメージソース&ヒット数になるパラボラは確定として ヒット数のばーりあ CAで間合いを詰めるぽかぽか モーションが短いほっぷ このうち2つを組み込むことになるな プレイスタイルによって違いが出そうだ -- 2018-06-23 (土) 19:12:27
  • これラッシュボイスなんて言ってんの?「ぅぽ~にょうぇええん」って言ってるようにしか聴こえなくて困る -- 2018-06-26 (火) 03:31:46
  • パラボラのモーションは持続が長いからラッシュバフ維持したまま次のラッシュへ移せる -- 2018-06-27 (水) 07:33:46
  • なんとも残念な調整だったな -- 2019-06-27 (木) 22:47:50
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