ステータスでは、現在の自身のステータス確認やパークの装備・除去を行う事ができます
ステータス
・レベル
全体的な能力とNPCや宝箱から得られるアイテムのレベル、訓練の費用へ影響する。
訓練場の通常訓練の種類に関係なく1回の訓練でレベルが一つ上がり、
HP・攻撃力・防御力が微増し、次の訓練の費用が増える。
初期上限は250。
・筋力
筋力補正を持つ武器でのダメージに影響する。
筋力が影響しやすい主な武器は、片手・両手斧、片手・両手槌。
筋力補正よりの武器は全体的に攻撃力が高いので大ダメージが狙いやすい。
採用している武器が技量系の場合運以上の死にステになるので注意。
・技量
技量補正を持つ武器のダメージに影響する他
自分のクリティカル率を上げ敵のクリティカル率を下げ、
先制攻撃のしやすさやレイジアタックのダメージにも影響する。
効果が多岐にわたり一見筋力の上位互換に思えるが、
技量補正が大きい武器がダガー、槍、一部の片手剣のみで武器の入手性に難あり。
技量よりの武器は攻撃力が全体的に低いのでクリティカルやレイジアタックを絡めたビルドを組む必要がある。
腐らないので優先度は高い。
・体力
HPに影響する、
打たれ強くなるがこのパラメーターだけでは豆腐、屈強さと合わせることで初めて真価を発揮する優先度は低め。
・屈強さ
鎧や盾の防御力に影響する、このゲームはアルテリオス計算式亜種のダメージ計算なので防御力の影響が大きい。
安定を取るならHPより優先度が高い。
特に終盤は一定以上ないと先制でワンパンされかねないのでしっかり上げておくと良い。
・運
出会ったNPCの持つゴールドを増やし装備のレア度を上げる。
宝箱の鍵明けの成功率を高める。
NPCから買うときの値段を下げ、自分が売ったときの値段を上げる。
NPCと別れたときに襲われる確率が減り、戦闘で逃げられる確率を上げる。
取引に応じてくれる確率を上げる。
市場で不景気が発生する確率を下げ、好景気が発生する確率を上げる。
戦闘へは一切影響しないがゲームの快適性を上げる、アイテムの入手量やゴールドの収集率が上がるので強化を早められる。
ただしこのパラメーターばかりあげてしまうと戦闘力が低いまま敵の装備のレベルやレア度が上がり難易度が上がるので注意。
パークの装備
パークはメリット・デメリットのある特技です
パークにも武器・防具などと同様にレア度が設定されており、レアなパークのほうが強力な効果を持ちます
パークは3つまで装備する事ができ、自由に付け外しが可能です
パークの除去
不要なパークを除去(削除)する事で、ジュエルを獲得する事ができます
ジュエルは酒場で闇アイテムと交換する事ができますが、除去したパークを復活させる事はできないので、よく考えて除去を行いましょう