能力を上げたり外見を変化させたりすることができる装備。
基本的に敵のドロップや宝箱から入手出来る
攻撃手段に装備する「武器」、胴体に装備する「鎧」、ガード手段に装備する「盾」に分かれる。

|~[[武器]]|[[短剣]] / [[片手剣]] / [[片手斧]] / [[片手ハンマー]]&br;[[両手剣]] / [[両手斧]] / [[両手ハンマー]] / [[槍]] / [[カタナ]] |
|~[[防具]]|[[盾]] / [[鎧]]|
#br
*目次 [#yaa9881e]
#contents
''入力する武器は未強化の物のみ''
(強化度は名前の後の数字で判断→装備+9、数字が入っていない=未強化)

*共通項目 [#p8a5bf3e]
**レア度 [#m4f00c7c]
レア度に応じて武器の威力へ倍率がかかる、また特殊効果の付いている可能性が高い。
入手から変動しない。高レアリティになるほど付与される能力が高くなる。

【武器・防具のレアリティ表示】
LEGEND:究極の (威力2倍)
S Rare:希少な (威力1.75倍)
RARE:良質な (威力1.5倍)
UNCOMMON:普通の (威力1.25倍)
COMMON:粗悪な (威力1倍)

**レベル [#r986edcc]
その武器のレベル。レベルが高いほど威力が高くなる傾向がある。
ブレ幅が存在し同種、同レベルの武器でも威力は異なる。
入手から変動しない。

**重量 [#c1b1fca6]
ターゲットサークルに影響する度合い
重量が大きいほど開始ターゲットサークルの大きさが小さくなる。

**特殊効果 [#ucd4ca56]
最大で3種類まで付与されるボーナス効果。
武器の系統によって固定で、最大3種類設定されている。

*武器 [#t5f5f89d]
**威力 [#o312da51]
その武器のベースとなる攻撃力、レベルとレア度が高いほど大きくなる。

**攻撃力 [#tf0a7e52]
ステータスの補正やアイテム、パークの影響受けた最終的な攻撃力。
プレイヤーの状態によって変化するので当wikiでは武器情報には載せない。

**補正 [#z55a3742]
筋力と技量に応じて攻撃力のボーナスを受ける度合い。
D<C<B<A<S
の順で大きくなる。

**レイジスキル [#aa0ae05a]
戦闘中に使う武器に付属しているスキル。種類は多岐に渡り武器種によって異なる
スキルレベルも1~4まであるが、レベルが高く強いスキル武器が欲しいなら厳選する必要がある。
自己強化・回復スキルがあれば攻撃を与えるスキルもある為、戦闘を優位に運ぶことができる
レイジゲージはダメージを与えた/受けた量、[[パーク]]効果によって変動する。
⇒[[レイジスキル一覧]]

*防具 [#t1356d57]
**強度 [#r8e4e439]
ガード時の被ダメとガード無しの弾ダメに依存するステータス。
//要検証

**防御力 [#xb4e7a37]
ステータスの補正やアイテム、パークの影響受けた最終的な防御力。
プレイヤーの状態によって変化するので当wikiでは武器情報には載せない。