能力を上げたり外見を変化させたりすることができる装備。 基本的に敵のドロップや宝箱から入手出来る 攻撃手段に装備する「武器」、胴体に装備する「鎧」、ガード手段に装備する「盾」に分かれる。 |~[[武器]]|[[短剣]] / [[片手剣]] / [[片手斧]] / [[片手ハンマー]]&br;[[両手剣]] / [[両手斧]] / [[両手ハンマー]] / [[槍]] / [[カタナ]] | |~[[防具]]|[[盾]] / [[鎧]]| #br *目次 [#yaa9881e] #contents ''入力する武器は未強化の物のみ'' (強化度は名前の後の数字で判断→装備+9、数字が入っていない=未強化) *共通項目 [#p8a5bf3e] **レア度 [#m4f00c7c] レア度に応じて武器の威力へ倍率がかかる、また特殊効果の付いている可能性が高い。 入手から変動しない。高レアリティになるほど付与される能力が高くなる。 【武器・防具のレアリティ表示】 LEGEND:究極の (威力2倍) S Rare:希少な (威力1.75倍) RARE:良質な (威力1.5倍) UNCOMMON:普通の (威力1.25倍) COMMON:粗悪な (威力1倍) **レベル [#r986edcc] その武器のレベル。レベルが高いほど威力が高くなる傾向がある。 ブレ幅が存在し同種、同レベルの武器でも威力は異なる。 入手から変動しない。 **重量 [#c1b1fca6] ターゲットサークルに影響する度合い 重量が大きいほど開始ターゲットサークルの大きさが小さくなる。 **特殊効果 [#ucd4ca56] 最大で3種類まで付与されるボーナス効果。 武器の系統によって固定で、最大3種類設定されている。 *武器 [#t5f5f89d] **威力 [#o312da51] その武器のベースとなる攻撃力、レベルとレア度が高いほど大きくなる。 **攻撃力 [#tf0a7e52] ステータスの補正やアイテム、パークの影響受けた最終的な攻撃力。 プレイヤーの状態によって変化するので当wikiでは武器情報には載せない。 **補正 [#z55a3742] 筋力と技量に応じて攻撃力のボーナスを受ける度合い。 D<C<B<A<S の順で大きくなる。 **レイジスキル [#aa0ae05a] 戦闘中に使う武器に付属しているスキル。種類は多岐に渡り武器種によって異なる スキルレベルも1~4まであるが、レベルが高く強いスキル武器が欲しいなら厳選する必要がある。 自己強化・回復スキルがあれば攻撃を与えるスキルもある為、戦闘を優位に運ぶことができる レイジゲージはダメージを与えた/受けた量、[[パーク]]効果によって変動する。 ⇒[[レイジスキル一覧]] *防具 [#t1356d57] **強度 [#r8e4e439] ガード時の被ダメとガード無しの弾ダメに依存するステータス。 //要検証 **防御力 [#xb4e7a37] ステータスの補正やアイテム、パークの影響受けた最終的な防御力。 プレイヤーの状態によって変化するので当wikiでは武器情報には載せない。