クラススキル

Last-modified: 2021-11-19 (金) 22:30:35

スキル一覧

  • クラス毎に設定されたスキル群。Lvをあげる毎に3種習得できる。
  • クラス毎に特色が強く、キャラの方向性を決める主幹となるスキルが多くそろう。
  • メイン/サブどちらでも、習得できるスキル内容は変わらない。

アクティブスキルは『A』。
パッシブスキルで必ず発動するものは『100』、確率で発動するものは『確率』と表記するものとする。

メディカリストスキルは、ゲーム内表記に合わせてシーフとニンジャの間に設置。

ファイタースキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1ヒートアップ0【SP5:被ダメ時】自:ATK・DEF・CRI増+HP回復確率上がった
シールドバッシュ-【SP10:与ダメ時】対:物撃&麻痺+自:HATE増(2T)確率HATE120%(1T)
ワールウィンド1【SP15:敵3人以上】敵列:物撃(たくさん巻き込むと威力増)+自:1列目なら次被ダメ減A
Lv2マッシブ0【SP0:戦闘開始時】自:1列目ならHP・HPR・ATK増+基礎HP増100上がった
ウォークライ3【SP20:4行動毎】自:HPR増+ATK・DEF・HATE増(3T)+精神異常治療+敵全:EVA減(筋)AATK・DEF140%(3T)
HATE160%(3T)
精神異常治療5
EVA下がった
クラッシュ1【SP40:5行動毎】敵:物撃&遅延+自:1列目なら敵列:精確巧物撃&DEF減A低下
Lv3ウェポンブレイク-【SP10:被ダメ時】対:物撃&ATK減(筋)&次与ダメ減A
ガードブレイク1【SP10:自分行動時】敵(障壁持ち優先):障壁破壊+次被ダメ減リセット+物撃&DEF減(筋)確率下がった
ソニックウェーブ1【SP40:7行動毎】敵列:物撃&隊列後退A
Lv4クエイク3【SP20:敵打倒時】敵全:物撃(後列は減衰)&遅延でなければ遅延+EVA・MEVA減(2T)
パススルー1【SP15:通常時】敵:破防物撃(自:1列目なら威力増)A
デスバウンド-【SP10:被クリダメ前】自:次被ダメ増+対:次被ダメ増+物撃
Lv5グラッジ0【SP20:被ダメ時】自:連続増(体)確率
ハンドレッドストライク1【SP20:与ダメ時】敵:5粗雑物撃確率
パラレルスイング1【SP60:11行動毎】敵4:精確巧物撃A
Lv6リジェクト4【SP60:16行動毎】弱敵:破防物撃A
バイディング1【SP0:ターン開始時】前のターン中に攻撃を受けた回数だけ敵:物撃(最大2回)確率
コンビネーション1【SP20:3行動毎】敵:物撃+痛物撃+精確物撃A
Lv7エンガルド0【SP5:与ダメ時】自:次与ダメ増+次被ダメ減確率
ヘビースラム1+【SP25:跳躍時または通常時】敵:粗雑物撃&DEF減(筋)+EVA減(筋)(自:跳躍なら消費して射程延長+列化)A
ディフィアント2【SP40:9行動毎/詠唱1】詠唱→自:ダメージ軽減(1T)/発動→敵貫:物撃A
Lv8ヒロイック-【特殊パッシブ】自:HATE増(●T)なら物撃の威力増
メガトンスイング1【SP60:13行動毎】敵4:粗雑巧物撃A
アヴェンジャー0【SP5:被ダメ時】自:ATK・HIT増確率
Lv9ヴェンデッタ0【SP15:被ダメ時】自:次与ダメ増+対:粗雑物撃(発動毎に威力増)確率
モルトシュラーク0【SP40:9行動毎】自:ATK・HIT増(体)+DEF・HATE増(筋)A
ネメシス1+【SP60:11行動毎/詠唱1】詠唱→自:HATE減(●T)を解消/発動→敵全:物撃&隊列後退(詠唱中に攻撃を受けるたびに射程増)A
Lv10ホットスパー2【SP20:被クリダメ前】自:ATK増+HATE増(2T)+敵貫:物撃確率
フィアーレス0【SP0:ターン開始時】自:HATE増+重傷またはHP99%以下ならATK増&HATE増(1T)確率
ギガントクラッシュ3【SP100:28行動毎/詠唱1】詠唱→自:HATE増(2T)/発動→敵全:障壁破壊+次被ダメリセット+物撃(詠唱中に攻撃を受けるたびに威力増)A

ブシドースキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1トドロキ1【SP10:通常時】自:HP減+敵:物撃A
サミダレ1【SP10:7行動毎】自:HP減+敵6:巧痛物撃A
ムラクモ0【SP10:与ダメ時】自:HP減+ATK増(筋)+1列目なら更に増確率上がった
Lv2ナルカミ1【SP10:ターン開始時】自:HP減+敵:物撃確率
ワダツミ3【SP10:9行動毎】自:HP減+敵列:物撃A
アシュラ0【SP10:5行動毎】自:HP減+ATK・HIT・CRI・CD増(1列目なら更に増)+HPR減A上昇
Lv3カゲロウ0【SP10:4行動毎】自:HP減+EVA・MEVA増+1列目なら障壁&跳躍A上昇
イザナギ1【SP10:与クリダメ前】自:HP減+敵列:物撃確率
コチョウ0【SP10:与クリダメ前】自:HP減+CRI・CD増(筋)+1列目なら跳躍確率上がった
Lv4サンゲ1【SP10:通常時】自:HP減+敵:精確痛物撃A
ツクヨミ1【SP10:4行動毎】自:HP減+敵:反防物撃A
クサナギ0【SP10:敵打倒時】自:HP減+ATK・CRI増(筋)+1列目ならCD増(筋)上昇
Lv5カミカゼ2【SP10:敵3人以上】自:HP減+敵全:物撃(劣勢状態なら二回攻撃)A
ザンテツ-【SP10:与クリダメ前】自:HP減+対:DEF・MDEF減(3T)&1列目なら障壁破壊確率
テンライ1【SP10:11行動毎】自:HP減+敵:障壁破壊+次被ダメリセット+破防物撃A
Lv6シデン1【SP10:19行動毎】自:HP減+敵:障壁無視痛物撃A
ヤマツミ3【SP10:与クリダメ前】自:HP減+敵貫:物撃確率
クモキリ0【SP10:ターン開始時】自:重傷でなければ自:HP減+ATK・CRI増/そうでなければ自:次被ダメ減+SP還元確率
Lv7オニキリ1【SP10:3行動毎】自:HP減+次与ダメ増+致命深度増+敵:精確物撃A
キサラギ0【SP10:戦闘開始時】自:HP減+基礎HP減+ATK・CRI・CD増100
クウゲ-【SP10:被クリダメ前】自:HP減+対:物撃(自:跳躍なら消費して自:HP減+対:障壁破壊+次被ダメ減リセット)確率
Lv8ヒエン0【SP10:与ダメ時】自:HP増+HP減緩和+致命深度減確率
シンゲツ0【SP10:7行動毎】自:HP減+致命深度増(筋で軽減)+障壁A
キリサメ1【SP10:13行動毎】自:HP減+致命深度増(筋で軽減)+敵6:痛物撃A
Lv9スサノオ0【SP10:1行動目】自:HP減激化+HP減+ATK・HIT・CRI増(1列目なら効果量増)A
ハイスイ0【特殊パッシブ】自身の致命深度に応じてダメージ増
【特殊パッシブ】自:HP減スキルを使用時、減少量に応じて自:致命深度増
【SP10:ターン開始時】自:致命深度増(筋)
ハバキリ1【SP10:列掌握時】自:HP減+敵列:破防物撃(倒したら対:致命深度増(筋))
Lv10シュウスイ0【SP10:与クリダメ前】自:HP減+次与ダメ増(1列目なら効果量増)確率
レンゲ0【SP10:16行動毎】自:致命深度に応じてATK増(5T)A
ムソウ1【SP10:28行動毎】自:HP減&障壁破壊+敵列:障壁無視痛物撃A

クルセイダースキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1ディフェンド0【SP0:被ダメ時】自:SP回復+ATK・MATK・DEF・MDEF・HATE増+次被ダメ減確率上がった
次被ダメ70%
フェイス0【SP0:戦闘開始時】自:1列目ならATK・MATK・HP・HPR増(意)+基礎HP増(意)+HEAL増(体)100増加
スマイト2【SP40:通常時】敵:精確破防物魔撃(意)&次与ダメ減+自:HP回復(自:1列目ならSP消費-20)A
Lv2ファランクス2【SP20:ターン開始時】味全:次被ダメ減+ATK・MATK増確率上がった
セイクリッド0【SP40:ターン開始時】味列:HP回復+祝福確率
イモータル0【SP25:被ダメ時】自:障壁確率
Lv3ホーリーシールド2【SP30:ターン開始時】弱味:重傷なら障壁/そうでなければ自:HATE増+加護確率上がった
テルシオ2【SP20:被ダメ時】他味全:次与ダメ増+2列目以降ならATK・MATK増(意)確率上がった
ヘヴィウォール0【SP0:戦闘開始時】自:重壁+DEF・MDEF・HATE増+HATE増(5T)+異常耐性増+ダメージ軽減(2T)100上がった
Lv4オプスデイ4【SP40:9行動毎】敵列2:巧物魔撃(意)+味全:HP回復A
プロヴィデンス1【SP25:与ダメ時】弱味:HP回復(筋・魔)確率
プレスティージ1【SP20:与回復時】敵:攻撃(意)&祝福・加護確率
Lv5チェインシールド-【SP20:与回復時】対:障壁または次被ダメ減確率
カストラ2【SP20:被ダメ時】味全:DEF・MDEF増+次被ダメ減確率
アライブ2【SP0:味方2人以上戦闘不能時(致命無視)】倒味全(致命無視):蘇生&HP・SP回復&障壁+自:HP・SP100%化&最大HP・SP減(戦闘中チーム内で一回のみ発動)A(キャラ名)は力を使い果たした…
最大HP・SP50%減
Lv6トライアル0【SP60:16行動毎】自:ATK・MATK・CRI・MCRI・HATE増(体)+ダメージ軽減(3T)+パッシブ発動回数リセット&次の行動までパッシブ発動率増A上昇
ランパート1【SP40:5行動毎】自:HP回復+HATE増(2T)(意)+ダメージ軽減(1T)+障壁無視精確巧攻撃(次与・被ダメを消費しない)+敵:物魔撃(体)A
リフレクション3【SP20:被クリダメ前】自:次被ダメ減+敵列:精確巧物魔撃(体)確率
Lv7クリード0【SP25:戦闘開始時】自:ATK・MATK増(意)+HPR・HEAL増(筋・魔)+1列目ならDEF増(意)&MDEF増(体)100
グランドクロス3【SP20:11行動毎/詠唱1(自:強化状態なら消費して詠唱0)】詠唱→自:HP回復+ダメージ軽減(1T)(ダメージ軽減は高速詠唱時も発動)/発動→敵列:物魔撃(意)+敵貫:物魔撃(意)+味貫:HP回復+味列:HP回復A
プレッシャー3【SP15:被回復時】敵全:ATK・MATK減+敵全:SP物魔撃(意)確率低下
Lv8ヘイロゥ0【SP40:7行動毎】自:ATK・MATK増(意)+HEAL増(体)+光撃+敵全:CD・MCD減(2T)A上昇
インターヴィーン2【SP50:1行動目/詠唱1】詠唱・発動→他味全:防衛(発動時は効果量増)&ダメージ軽減(詠唱時は効果量増)A詠唱:4%
発動12%
セレニティ0【SP20:被クリダメ前】疲労減+治癒+重傷ならHP回復確率
Lv9レイディアント3【SP30:4行動毎】敵3:物魔撃(意)&CRI・MCRI減(1T)+自:加護なら全て消費して味全:DEF・MDEF増&次被ダメ減A
ヘブンズゲート2【SP60:13行動毎】味全:HP回復+障壁+跳躍A
ヘイヴン2【SP30:自分行動時】弱味:HP回復+重傷なら保護でなければ保護(自分なら代わりにダメージ軽減(1T))/そうでなければ加護+次被ダメ減確率
Lv10ディヴィニティ3【SP120:28行動毎/詠唱1】詠唱→自:HP回復(体)+ターンデバフ解消+敵全:次与ダメ最低化/発動→敵全:障壁無視精確物魔撃(意)+他味全:HP巧回復A
クルセイド2【SP80:19行動毎】味全:ダメージ軽減(2T)(体)+祝福・加護(意)+ターンデバフ解消A上昇
リビューク0【特殊パッシブ】破防・反防ダメージを受けた際、わずかに防御無視率軽減
【SP20:被クリダメ前】自:HP巧回復+次与ダメ増(意)
100
確率

ウォーリーダースキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1インスパイア-【特殊パッシブ】ターン終了時にボルテージ獲得(魅・意)(一部ウォーリーダースキル強化)
【SP0:自分行動時】自:シャウト(号令効果+勢い増)
特殊パッシブは100%発動
自分行動時は確率発動
コール・アンガー2【SP20:味方3人以上】味全:ATK・MATK増(3T)+勢い増A[旗]
コール・アイアンウィル2【SP30:3行動毎または劣勢時】味全:DEF・MDEF増(3T)+精神異常治療(劣勢状態なら治療量増)+次被ダメ減(意)A[旗]
Lv2チアー2【SP25:4行動毎】味全:HPR増+HP回復+治癒+自:ボルテージ増(自:1列目なら回復量増)A[旗]
上昇
コール・マインドアイ2【SP30:7行動毎】味全:HIT・MHIT増(5T)A[旗]
ディグニティ2【SP10:号令時】味全:次与ダメ増+次被ダメ減確率次与ダメ115%
次被ダメ85%(人数減衰なし)
Lv3レスト2【SP25:5行動毎】味全:SPR増+SP回復+平穏+自:ボルテージ増A[旗]
上昇
コマンダー2【SP0:戦闘開始時】使用者のいる列以外の列にいろいろ増(使用者の列によって異なる)(意/魅高い方)100列1:ATK・MATK・HIT・MHIT
列2:SP・SPR・CRI・MCRI
列3:HP・HPR・DEF・MDEF
(全て上昇)
シージ・コマンド5【SP15:ターン開始時】味全:CRI・MCRI・CD・MCD・勢い増+弱敵:HATE増(1T)+自:ボルテージ増確率上がった
Lv4コール・クイック2【SP25:5行動毎】味全:EVA・MEVA・SPD増(3T)A[旗]
サプライ2【SP10:号令時】味全:HP回復確率
ゲリラ・コマンド2【SP25:ターン開始時】味全:DEF・MDEF増+DEF・MDEF増(1T)+自:ボルテージ増確率上がった
Lv5コール・センス2【SP30:3行動毎】味全:CRI・MCRI増(3T)A[旗]
コール・リーンフォース1+【SP50:9行動毎】味全:HP回復+祝福・加護(自:1列目なら射程延長+回復量増)A[旗]
マジェスティ2【SP20:号令時】味全:ターンバフ延長(最大4T)確率
Lv6ラピッドオーダー2【SP50:16行動毎】味全:隊列初期化(初期隊列なら連続増(魅))+味全:迅速A
コンクェラー特殊【SP40:1行動目】召喚:兵士(意・魅)/2コスト(名前はスキル名になる)(列は召喚者の反対側になる)A能力とスキルは列で異なる
使用スキルはこちらを参照
アウグスト2【SP0:号令時】味全:SP回復確率
Lv7ストラテジスト0【特殊パッシブ】召喚を強化
【SP20:戦闘開始時】自:(意)・(魅)スキルを強化+ボルテージ増
100
コール・シャープ2【SP60:9行動毎】味全:CD・MCD増(3T)+次与ダメ増A[旗]
スキーマー5【SP10:ターン開始時】敵全:次被ダメ減なら次被ダメ減リセット/そうでなければ次被ダメ増確率
Lv8カリスマ2【SP10:号令時】味全:連続増(魅)確率
リプレイス2【SP65:11行動毎】味全:隊列初期化(初期隊列ならATK・MATK増+HP回復)(自:1列目なら味全:ターンデバフ短縮)AATK・MATK上昇
コール・モラール2【SP30:7行動毎】味全:HEAL・HPR・SPR増(2T)A[旗]
Lv9トライアンフ2【SP80:13行動毎】味全:祝福(意・魅)+勢い増&味方の方が多ければ味全:障壁+SP回復A
エイド・コマンド2【SP35:ターン開始時】味全:HP回復(自:1列目なら回復量増)&疲労減(意)+自:ボルテージ増確率
コール・コンクエスト2【SP80:19行動毎】味全:ターンデバフ解消+いろいろ増(3T)(ボルテージを全て消費して効果量増)A[旗]
ATK・MATK・HIT・MHIT・
CRI・MCRI・CD・MCD強化
Lv10プロモーション5【SP180:28行動毎】味全:ターンデバフ短縮+いろいろ増(意)(3T)(対象のロールによって変化)+いろいろ付与(魅)(対象のロールによって変化)(召喚物なら更に強化/兵士ならプロモート効果)AS4以前:チェックメイト
アタック・コマンド2【SP25:ターン開始時】味全:ATK・MATK・HIT・MHIT増+自:ボルテージ増確率上がった
コンキスタドール-【SP0:戦闘開始時】自:ボルテージ増(魅)&味方チームの攻勢最大ターン数+2100

シュータースキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1サイト0【SP10:自分行動時】自:2列目以降ならCRI・MCRI・CD・MCD増(感)確率上がった
エイムファイア5【SP20:攻勢時または通常時】弱敵:巧痛攻撃(自:2列目以降なら攻勢状況に合わせて精確・巧・痛撃強化)A
アジャストメント0【SP0:戦闘開始時】自:2列目以降ならATK・MATK・CRI・MCRI・SPD増(感)(3列目なら更に効果UP)100増加
Lv2デュアルショット5【SP20:3行動毎】敵2:痛攻撃(自:2列目以降なら威力UP)A
ターゲッティング5【SP20:4行動毎】弱敵:HATE増(3T)+自:HIT・MHIT・CRI・MCRI増A
ヴィジランテ-【特殊パッシブ】自:2列目以降なら確率(感)でクリティカルランク+1確率
Lv3ストームブリンガー5【SP25:敵3人以上】敵列:攻撃(攻勢状態なら二回攻撃)A
ファストハンド-【特殊パッシブ】自分が2列目以降ならダメージを与えるたびSPを消費して連続増(感)-連続増・消費SP:
1%→1
2%→3
3%→4
ヘビーショット5【SP40:9行動毎】強敵:障壁無視攻撃&隊列後退(対:障壁なら(感)で成功率判定)&DEF・MDEF減A
Lv4チェインアクション5【SP15:与ダメ時】弱敵:痛攻撃確率
ブルズアイ0【SP10:与クリダメ前】自:2列目以降ならCRI・MCRI・CD・MCD増確率
スコール5【SP20:与ダメ時】敵列:痛攻撃確率
Lv5バルカン5【SP60:16行動毎】敵5:巧痛攻撃+自:パッシブ発動率を回復(感)+敵5:巧痛攻撃A
ピアシングショット5【SP25:通常時】敵貫:精確破防攻撃(自:2列目以降なら巧攻撃化)A
クイックドロー0【SP25:敵打倒時】自:連続増(感)+迅速迅速1
連続増:30+int((感)/4)
Lv6コンセントレイト5【SP40:7行動毎】弱敵:6連鎖攻撃&全命中でDEF・MDEF減A
エキサイトフィーバー0【SP0:ターン開始時】前のターン中に攻撃を受けていなかったら自:HIT・MHIT・CD・MCD・連続増確率
ビーハイヴ5【SP60:11行動毎/詠唱2】詠唱・発動→敵全3:攻撃A
Lv7アーマーピアス0【SP15:与クリダメ前】対:次被ダメ減リセット&DEF・MDEF減(1T)確率DEF・MDEF減:55%
スカーミッシュ5【SP40:5行動毎】敵5:巧攻撃+自:隊列初期化・HIT・MHIT増(感)A
ディヴィエーション-【特殊パッシブ】対象との距離が離れるほど攻撃の威力増
Lv8ステイモーター0【SP50:13行動毎】自:連続減(感で緩和)+迅速+CD・MCD増+ターンデバフ解消+CD・MCD増(3T)(感)A上昇
連続減:150-(int(感)*1.1)(下限10)
パーフォレート5【SP20:与クリダメ前】敵貫:痛攻撃確率
スネアマイン4【SP15:ターン開始時】敵列:攻撃&EVA・MEVA減(1T)(感)確率
Lv9オールイン5【SP80:19行動毎】弱敵30:粗雑攻撃A
アーティラリー5【SP45:9行動毎/詠唱1】発動→敵後列:攻撃A
トレーサー5【SP20:自分行動時】弱敵:巧痛攻撃確率
Lv10ショウダウン5【SP200:28行動毎/詠唱1】詠唱→自:遅延治療/発動→自:次与ダメ増(感)+弱敵:障壁破壊+精確痛攻撃(倒したら自:遅延治療+迅速+連続増(感)+攻勢奪取/延長)A(発動者)は(倒した相手)と雌雄を決した!
次与ダメ増:感80で170%(上限200%)
連続増:50+(感)*0.3
ガンスリンガー-【特殊パッシブ】『与クリダメ前』パッシブスキル発動時、確率(感)でパッシブ発動回数を消費しない100
シックスセンス3【特殊パッシブ】自分が2列目なら、射程+1/3列目なら、射程+2
【SP12:被攻撃回避時】自:HIT・MHIT増+敵全:障壁破壊
100
確率

シーフスキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1デッドリィエッジ可変1【SP20:跳躍時または通常時】敵:破防巧攻撃(敏)&3回ランダム肉体異常(感)(強化時&→+化)/自:跳躍なら消費して重傷狙い&性能強化A
ライフスティール-【SP10:与ダメ時】対:HP奪取(感・敏)確率HP奪取:( (感)+(敏) )*22
回復:(奪取量)*0.5
ディスアピア0【特殊パッシブ】自分が1~2列目なら、敵への射程1攻撃を射程2にする
【SP40:戦闘開始時】自:HATE減(7T)+ATK・MATK・CRI・MCRI増(感)+異常付与率増
100増加
Lv2ミスチーフ-【SP15:与ダメ時】対:アイテム除去(失敗したら自:跳躍)確率
コラプトウェポン-【SP10:与ダメ時】対:肉体異常(感)確率
ホロウ1【SP25:3行動毎】弱敵:巧痛(感)攻撃(対:状態異常なら威力・痛撃性能増)A
Lv3マーダー0【SP15:与ダメ時】自:連続増(敏)+攻勢もしくは対象が重傷なら跳躍&CRI・MCRI増(1T)確率
ハルシネイトポイズン-【SP10:与ダメ時】対:精神異常(感)確率
アサシネイト2【SP40:9行動毎】敵:反防巧痛攻撃(敏)(跳躍なら消費して威力増)&HEAL減(3T)+自:倒したら次も発動A
Lv4ブリードアウト-【SP5:与クリダメ前】対:HPR減+HPR減(2T)
ギャングアタック可変1【SP60:16行動毎】弱敵:残っている味方の数だけ(最大5)巧攻撃+自陣:攻勢奪取/延長A
ネットシュート3【SP10:ターン開始時】敵列:SPD減(2T)+EVA・MEVA減(1T)+連続減(感)SPD・EVA・MEVA:55%(4体)
Lv5チェイサー-【SP0:与ダメ時】対:重傷なら痛攻撃A
コンパルショントレード5【SP70:戦闘開始時】自:1番目のアイテムと敵:ランダムなアイテムを交換100
プランニング0【SP25:4行動毎】自:連続・CRI・MCRI増(感)+跳躍+異常付与率増A30+int((感)/10)
Lv6フェイタルラッシュ1【SP35:5行動毎】敵:障壁破壊+3破防攻撃(敏)&HPR減(感)&HPR・HEAL増(●T)を短縮/自:跳躍なら消費して威力増+障壁破壊枚数固定+弱敵化A
クリープ-【特殊パッシブ】前の行動以降、攻撃によるダメージを受けていなかったら敵への射程+1
【SP0:ターン開始時】自:HATE減+次与ダメ増(パッシブ発動回数を消費しない)
-
スナッチャー-【SP30:与クリダメ前】対:直前のアクティブスキルが通常時スキルだった場合、コピーして発動(SPが足りないと不発)+劣勢なら勢い奪取/攻勢ならアイテム奪取確率
Lv7パッセージ可変1【SP30:7行動毎/詠唱1】詠唱→自:跳躍+保護/発動→弱敵:3精確巧攻撃&HPR減&HPR増(●T)を短縮A
パーシスト-【SP5:被攻撃回避時】対:精確巧痛攻撃確率
ニューロポイズン-【SP10:与クリダメ前】対:SPD減+詠唱中断+遅延でなければ遅延確率
Lv8チェインスタブ可変1【SP30:通常時】敵:X(敏)巧(感)攻撃(対象の最も高い異常深度に応じて痛撃性能増)A
グリード-【SP20:与ダメ時】対:HIT・MHIT・CRI・MCRI奪取(感)+強化奪取+メルを奪取(敏)確率メルを奪取:(敏)*3
ついでに○○メルいただいた!
ヒドゥンハンド-【SP15:与クリダメ前】対X(感):最も高い深度の異常(同値なら猛毒から優先/異常でなければランダム異常)&致命深度増(感)確率
Lv9ディシート3【SP80:11行動毎】敵全:巧攻撃&アイテム除去+弱敵:精確破防巧痛攻撃&隠蔽A
ディセクショナー-【SP15:与クリダメ前】対:免疫・抵抗軽減&HEAL減(1T)+自:次与ダメ増(対:状態異常なら効果量増(感)&重傷なら効果量増(敏))確率次与ダメ増:5+[異常ボーナス:5+(感)*0.05]+[重傷ボーナス:5+(敏)*0.05](少数第二位切り上げ?)
バンディット-【SP0:敵打倒時】対:ATK・MATK・CD・MCD奪取(感)+メルを奪取(敏)+敵全:HEAL減(2T)
Lv10リーサルアサルト-【特殊パッシブ】攻撃対象が1列目なら、弱敵攻撃に対する跳躍回避を無効化100
ジェノサイド可変1【SP80:28行動毎】弱敵:HATE増(1T)&精確破防巧痛攻撃(敏)&HPR減(感)+自:連続増(感)(跳躍なら消費して次も発動)A
プレイドライヴ可変1【SP30:列掌握時】敵全:衰弱・混乱(感)+阻害(敏)+治癒・平穏軽減+自:SPD・連続・異常付与率増A

メディカリストスキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1アナトミー0【SP30:戦闘開始時】自:HEAL増(感)+HIT・MHIT・CRI・MCRI増(意)+異常付与率増100増加
サンプリング2【SP5:自分行動後】味異:最深異常+自:HEAL増(感)確率
アロマミスト4【SP20:通常時】救味:HP回復(感)+敵2:ランダム肉体異常(意)+ランダム精神異常(意)A
Lv2バイアルラッシュ2【SP40:4行動毎】弱味3:HP巧(感)回復+衰弱・狼狽A
オペレート-【SP10:与クリダメ前】対:ATK・MATK減(意)+確率(意)でATK・MATK減(1T)+自:HEAL増(2T)(感)確率
カウンターメジャー4【SP30:5行動毎】味全:免疫・抵抗+敵全:巧(意)痛攻撃&ATK・MATK減(意)A
Lv3プリベンター2【SP25:ターン開始時】自:異常付与率増+味全:免疫・抵抗(感)確率
バイポーラ5【SP30:7行動毎】敵貫2:巧痛(意)攻撃&CRI・MCRI減(意)&CRI・MCRI減(2T)(意)+他味全:HP巧(感)回復A
インキュベーター2【SP25:味方3人以上】味全:HP巧(感)回復(感)+免疫・抵抗(感)(劣勢でなければ付与量増)A
Lv4プレフィルドシリンジ5【SP50:9行動毎】敵2:肉体異常(意)+敵2:精神異常(意)+弱味3:HP巧(感)回復A
オピニオン2【SP15:与クリダメ前】対:最深異常(意)+救味:HP回復(感)+HPR増確率
オーディアス4【SP20:与回復時】敵(攻勢状態なら弱敵化):精確(意)痛攻撃&猛毒+猛毒ならHEAL奪取(感)A
Lv5ハデス5【SP100:16行動毎】敵全:痛(意)攻撃&猛毒・火傷&HP減激化+味全:HP巧回復(感)+異常耐性増A
アドヒアランス-【特殊パッシブ】前ターン内に任意の対象にHP回復を行った場合、ターン内の攻撃命中率を特殊増算
【SP15:与回復時】自:CRI・MCRI・CD・MCD増(意)+対:HP回復(感)+免疫・抵抗
100
確率
ファーマシー3【SP20:自分行動後】敵異:痛(意)攻撃&最深異常(意)+味異:HP回復(感)+異常なら異常治療(異常でなければ免疫・抵抗)確率
Lv6アネスセティック4【SP25:与回復時】自:HIT・MHIT増(1T)+対:HP回復(感)+麻痺・魅了+敵貫:痛(意)攻撃&魅了+麻痺確率
オーバードーズ2【SP25:与クリダメ前】対:CRI・MCRI減(意)+救味:ランダム肉体異常+ランダム精神異常+HP回復(感)(異常でなければ回復量増)確率
カドゥケウス4【SP75:11行動毎】敵全:障壁破壊+精確(意)攻撃&HPR・SPR・HEAL減(意)&異常付与率減+味異5:HP巧(感)回復+異常治療+免疫・抵抗A
Lv7イムビューイング2【SP35:戦闘開始時】他味全:HP回復+DEF・MDEF増(感)+異常耐性増+自:(感)スキルを強化100
リペレント-【特殊パッシブ】敵チーム:猛毒深度に応じて与えるダメージ減(重複不可)100
サージカル3【SP25:自分行動時】敵:巧(意)攻撃+弱味:HP回復(感)+自:CRI・MCRI増(意)確率
Lv8ペストブリンガー5【SP200:28行動毎】自:HEAL→CRI・MCRI・CD・MCD化+敵全:DEF・MDEF・EVA・MEVA減(意)+精確痛(意)攻撃&猛毒(意)&HEAL増(●T)を短縮&HEAL減(3T)A
パッチワーク4【SP30:3行動毎】敵列:精確(意)巧攻撃&弱味:HP巧回復(感)A
アージェントオペ5【SP65:9行動毎】敵全:障壁破壊(劣勢なら破壊枚数増)&精確(意)巧攻撃&CD・MCD減(意)&ATK・MATK・CD・MCD減(2T)(意)AS10以前:ポリッシュメント
Lv9プロフェッション4【SP120:19行動毎】敵後列:障壁破壊+精確(意)痛攻撃&CRI・MCRI奪取(意)&HEAL奪取(感)+味全:HP巧(感)回復A
マリグナント3【SP20:与回復時】自:CRI・MCRI増(1T)+弱味2:衰弱・狼狽+HP回復(感)+敵異2:巧(意)痛(意)攻撃確率
インソムニア2【SP20:与クリダメ前】対:CD・MCD減(意)+他味全:HP回復+疲労減(感)確率
Lv10ターミナルケア5【SP255:37行動毎】味全:HP巧回復(感)+敵全2:精確巧痛(意)攻撃&各種良性効果リセット(それぞれ対:重傷なら回復力or痛撃性能増)A
カルミネーション2【SP80:11行動毎】自:CRI・MCRI→HEAL化+敵全:HIT・MHIT・CRI・MCRI減(3T)(意)+味全:HP巧回復(感)A
ケムトレイル5【SP50:1行動目】敵全:阻害でなければATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD減(意)&猛毒・阻害/そうでなければ猛毒・阻害A低下

ニンジャスキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1シュリケン3【SP5:ターン開始時】敵X(敏):破防攻撃(次与ダメを消費しない)確率
ケムリダマ0【SP0:ターン開始時】自:HATE減(1T)+EVA・MEVA増(敏)(1T)+次与ダメ増確率
カトン・ジツ3+【SP40:自分強化状態】敵列:痛(敏)魔撃&火傷(自:跳躍なら消費して射程延長+威力増)A
Lv2チャクラ0【SP0:4行動毎】自:SP回復+ATKかMATK(筋/魔高い方)増(敏)+祝福でなければ祝福A上昇
0【SP0:戦闘開始時】自:ATK・CRIかMATK・MCRI(筋/魔高い方)増(敏)+SPD・EVA・MEVA増(筋/魔高い方)+SP増100増加
フウトン・ジツ4【SP40:7行動毎】敵:6巧痛(敏)魔撃(自:跳躍なら全て消費し枚数に応じて回数増)A
Lv3テンチュウ5【SP60:16行動毎】弱敵:X(敏)攻撃(次与ダメ増を消費しない)+破防巧超痛攻撃+自:倒したら連続増(筋/魔高い方)&遅延治療A
マキビシ-【SP0:被クリダメ前】対:痛攻撃(敏)&跳躍消失&次与ダメ減&遅延でなければ遅延+自:HATE減(1T)確率
スイトン・ジツ3+【SP35:敵3人以上】敵全:痛(敏)魔撃(自:跳躍なら消費して威力増+次被ダメリセット+自:HATE減(●T)でなければHATE減(2T))A跳躍だと当てるたびにHATE減が延びていく
Lv4アンブッシュ0【SP20:戦闘開始時】自:ATK・MATK増(2T)+SPD増(3T)+次与ダメ増+HATE減(3T)+跳躍
ヒョウロウガン0【SP0:9行動毎】自:HP・SP回復+ATKかMATK(筋/魔高い方)増+連続増(敏)+祝福&たまに???AATKかMATK上昇
ウツセミ・ジツ0【SP30:被クリダメ前】自:障壁+跳躍
Lv5カゲブンシン自列【SP60:11行動毎】召喚2:自身の分身(筋~魅)/0コストANPCデータはこちらを参照
メイキョウシスイ0【SP25:自分行動時】自:SPD増(1T)+HITかMHIT(筋/魔高い方)増(1T)+連続増(筋/魔高い方)
ライトン・ジツ0【SP7:与クリダメ前】自:次与ダメ増(敏)+対:麻痺次与ダメ増:10+(敏)*0.2
Lv6クジギリ0【SP0:ターン開始時】前のターン中に攻撃によるダメージを受けていなかったら自:HATE減(1T)+祝福・加護+CRI・MCRI増(1T)
ジライヤ3【SP30:3行動毎または劣勢時】敵列:痛魔撃&勢い・HIT・MHIT減(敏)&劣勢状態なら連続減(敏)(劣勢状態なら効果量アップ)A
ヘンゲ・ジツ0【SP60:19行動毎】自:HP増+変化(敏)(変化でなければ常に最大数付与)+全力状態(4T)A
Lv7カゲウチ3【SP15:通常時】敵(重傷がいれば優先):痛攻撃A
シュクチ0【SP0:敵打倒時】自:跳躍+CD・MCD・SPD増+遅延治療跳躍:2
モクトン・ジツ5【SP30:11行動毎】弱敵2:痛魔撃+当たらなければEVA・MEVA減(自:HATE減(●T)なら威力・効果量増)A
Lv8キントン・ジツ3【SP33:13行動毎】自:メルを失う+敵列:遅延でなければ遅延+混乱・狼狽+HP減(筋/魔高い方)A
ヨロイドオシ-【SP30:与クリダメ前】対:反防攻撃確率
ザゼン0【SP20:ターン開始時】自:平穏・加護+HATE減(1T)(パッシブ発動回数に含まれない)確率
Lv9イマシメ-【SP14:与クリダメ前】対:精確攻撃(対:召喚物ならダメージボーナス)&詠唱中断
ドトン・ジツ3【SP30:5行動毎】敵貫:巧痛魔撃+遅延でなければ遅延+自:HATE減(●T)ならEVA・MEVA増(魔)A
カゲヌイ-【SP15:被攻撃回避時】対:EVA・MEVA減(1T)+精確攻撃&麻痺(敏)確率
Lv10ニン・ジツ-【特殊パッシブ】自:HATE減(●T)なら魔撃の威力増100
ハダカイッカン0【特殊パッシブ】アイテム欄が全て空欄なら確率(筋/魔高い方)(敏)でそれぞれクリティカルランク+1
【SP15:7行動毎】自:SPD・EVA・MEVA増+連続増(筋/魔高い方)+ATK・MATK増(敏)&DEF・MDEF減(アイテム欄の空きが多いほど各種効果強化)
100
A
カラテシャウト3【SP30:自分行動時】敵列:狼狽・麻痺(自:HATE減(●T)なら詠唱中断)確率

アクロバットスキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1パリング0【SP40:戦闘開始時】自:EVA・MEVA増(4T)+跳躍100EVA・MEVA180%(4T)
バトルステップ0【SP5:攻撃回避時】自:ATK・MATK・EVA・MEVA・HATE増+跳躍確率上がった
ハラスメント0【SP25:4行動毎】自:EVA・MEVA・HATE増A上昇
Lv2アジリティ0【SP25:5行動毎】自:EVA・MEVA・SPD増(3T)+連続増(敏)+跳躍A
カウンター-【SP5:攻撃回避時】対:攻撃(敏)確率
イルード0【SP0:攻撃回避時】自:HP回復+SP回復(敏)確率
Lv3ウィンドカーテン2【SP20:攻撃回避時】味全:次被ダメ減+連続増(敏)+SPD増確率
イベイジョン0【SP40:9行動毎】自:ATK・MATK・EVA・MEVA増+EVA・MEVA増(3T)+遅延治療A
アンバードン1【SP15:攻撃回避時】敵3:巧(敏)攻撃確率
Lv4アドバーシティ1【SP10:通常時】敵:攻撃(敏)+自3:粗雑巧攻撃A
アプラウス0【SP20:攻撃回避時】味:祝福・加護(自:跳躍なら消費して他味全にも発動)確率射程0のため、自列にいる他味全のみ
ファントマイズ0【SP15:攻撃回避時】自:障壁確率
Lv5ソニック5【SP60:28行動毎】自:EVA・MEVA→CRI・MCRI化+敵列:攻撃+敵貫:攻撃(自:跳躍なら消費してそれぞれ敵全化)A
ウィアード-【SP10:攻撃回避時】対:精神異常+精確SP攻撃確率
アクセル0【SP20:攻撃回避時】自:連続増(敏)+SPD増確率
Lv6ディファイ0【SP0:ターン開始時】前のターン中に攻撃によるダメージを受けていたら自:EVA・MEVA増+EVA・MEVA増(1T)/受けていなければCRI・MCRI増+HATE増(1T)100EVA・MEVA180%(1T)
HATE135%(1T)
フェザーステップ-【特殊パッシブ】自:受ける攻撃の命中率を特殊減算-
モーメント3【SP40:11行動毎】敵3~:攻撃(敏)+自3~:粗雑巧攻撃/自:跳躍およびEVA・MEVA(●T)を全て消費し枚数と効果量に応じて回数増強化無しの素は3回
跳躍1につき+2回
EVA・MEVA(●T)を消費すると強度により+1~4回
(180%は+1、220%は+2、300%は+4)
フルスロットルで跳躍5にすれば最大17回まで確認
Lv7エアレイド3【SP20:3行動毎】自:アタッカーなら敵:攻撃&自:跳躍/そうでなければ敵全:攻撃&狼狽A
フルスロットル0【特殊パッシブ】自:ターン内先制を極めて高い確率で取得
【特殊パッシブ】自:跳躍の上限を+2
【SP20:戦闘開始時】自:連続増(敏)+SPD増
上昇
スマーキング-【SP10:攻撃回避時】対:ATK・MATK奪取+HIT・MHIT減確率
Lv8インスタントケア0【SP15:自分行動後】自:パッシブ発動回数を回復(敏)+HP回復(敏)(パッシブ発動回数に含まれない)確率
バブルウェイ0【SP20:敵打倒時】自:CRI・MCRI・EVA・MEVA・SPD増+EVA・MEVA増(●T)を延長+障壁(敏)+跳躍上昇
オーグメント2【SP50:戦闘開始時】味全:EVA・MEVA増(敏)+自:(敏)スキルを強化100
Lv9ミラージュゲイル-【SP0:ターン開始時】自:ターン内アクティブ行動先制取得成功時、障壁でなければ障壁+EVA・MEVA増/失敗時、HP減+SPD増(敏)確率
タービュランス3【SP40:13行動毎】自:EVA・MEVA→CRI・MCRI化+敵3:巧(敏)攻撃+自5:粗雑巧(敏)攻撃+パッシブ発動回数を回復A
ホワイトアウト3【SP65:戦闘開始時】敵全:HIT・MHIT減+HIT・MHIT減(3T)100減少
Lv10メディテーション-【特殊パッシブ】跳躍による弱敵そらし時、自:ATK・MATK・EVA・MEVA増+EVA・MEVA増(2T)
【SP5:自分行動時】自:攻撃回避時パッシブの発動抽選
100
確率
イヴェード3【SP20:ターン開始時】敵全:HIT・MHIT減(敏)+麻痺確率下がった
ドラグーン3【SP60:19行動毎/詠唱1】詠唱→自:跳躍+保護/発動→自:SPD→ATK・MATK・CD・MCD化+強敵:精確破防巧痛攻撃&隊列後退A隊列後退:2

メイジスキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1マナヴェセル-【特殊パッシブ】詠唱スキルの威力増(知)
【特殊パッシブ】魔撃なら次被ダメ減を軽減
-上がった
マジックミサイル4【SP20:通常時】敵:魔撃A
マジックウェーブ3【SP30:3行動毎/詠唱0】発動→敵列:魔撃A
Lv2イレイザー4【SP40:11行動毎/詠唱0】発動→敵:精確魔撃A
レイ4【SP40:4行動毎/詠唱1】発動→敵貫:破防魔撃A
アフィニティ0【SP60:9行動毎】自:MATK増(知)+MATK増(3T)A上昇
Lv3マジックアロー4【SP40:7行動毎/詠唱1】発動→敵4:魔撃A
アブソープション4【SP0:ターン開始時】敵:SP魔撃(知)(次与ダメを消費しない)&自:SP吸収(知)確率
オーバーロード0【SP120:16行動毎】自:MCRI・MCD・連続増(知)+遅延治療+平穏(魔)A
Lv4ウィザードゲイン0【SP0:敵打倒時】自:MATK・MCRI・MCD増+SP回復(魔)+ターンバフ延長+ターンデバフ短縮上昇
アリア0【SP10:ターン開始時】自:MATK・MHIT増確率上がった
メテオ4【SP120:28行動毎/詠唱2】発動→敵全:障壁破壊+3魔撃A
Lv5バースト-【SP5:与ダメ時】対:魔撃(パッシブ発動回数に含まれない)確率
ノヴァ4【SP80:19行動毎/詠唱2】発動→敵全:障壁無視魔撃A
リダクション0【SP0:与ダメ時】自:MATK増+SP回復確率上がった
Lv6ハンドレッドグリーフ4【SP20:与ダメ時】敵:5粗雑SP魔撃
クラリティ0【SP0:ターン開始時】自:重傷でなければMCD・MHIT増&SP回復上がった
インパクト3+【SP30:3行動毎または劣勢時】敵:魔撃(劣勢状態なら列化&射程増)A
Lv7マリス0【SP0:戦闘開始時】自:2列目以降ならSP・SPR・MATK増100上がった
ディール0【SP10:5行動毎】自:SP減+MATK・MHIT・MCRI・MCD増(SP枯渇でなければ更に増)+SPR減A上昇
シンギュラリティ4【SP60:13行動毎/詠唱2】詠唱→敵貫:巧魔撃/発動→敵全:魔撃&遅延A
Lv8マナスパイク-【特殊パッシブ】詠唱毎に自:MATK・MCRI増(知)上がった
マジックバースト-【SP15:与ダメ時】対:SP魔撃&混乱確率
メズマライズ4【SP35:4行動毎/詠唱0】発動→強敵2:魔撃+混乱なら呪縛(魔)A
Lv9アルケインボム4【SP65:7行動毎/詠唱1】発動→敵:SP魔撃+混乱・呪縛(魔)A
ビッグバン4【SP300:37行動毎/詠唱0】発動→敵全:魔撃&火傷+致命深度増(知)+隊列後退A
ルミナス0【SP25:与ダメ時】自:連続増(魔)+平穏確率
Lv10オーバーブースト0【SP0:自分行動時】自:MATK・MHIT・MCRI・MCD増+SP減確率上がった
ジェネシス5【SP300:28行動毎/詠唱4】詠唱→敵全:魔撃/発動→敵全:障壁破壊+魔撃A
ヴォルテックス4【SP60:13行動毎/詠唱1(平穏なら消費して詠唱0)】発動→敵全:SP巧魔撃+SPR減+SPR減(3T)A

ソーサルナイトスキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1スラスター可変2【SP0:通常時】敵:通常攻撃扱いの物魔撃A
ブライトネス2【SP40:9行動毎】敵:破防物魔撃A
ソーサルウェポン0【SP0:戦闘開始時】自:ATK・CD増(魔)+MATK・MCD増(筋)100増加
Lv2マジックバーン2【SP20:与ダメ時】敵列:物魔撃&火傷確率
エンハンスウェポン2【SP30:5行動毎】自:ATK・MATK増(5T)+敵:物魔撃AATK・MATK150%(5T)
インテンシファイ0【SP30:4行動毎】自:HP減+ATK・MATK増A上昇
Lv3デモンブレイド2【SP60:16行動毎】敵:物魔撃&自:倒したらHP・SP増A
アウェイクン0【SP30:1行動目】自:ATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD増+ATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD減(5T)A上昇
ATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD50%(5T)
エレメンタルバリア1【SP30:戦闘開始時】味全:MDEF・MEVA増+障壁でなければ障壁(筋・魔)100
Lv4ボルカニックハンド2【SP30:3行動毎】敵:4物魔撃&火傷A
インジェクション0【SP0:7行動毎】自:SP減+ATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD増ASPを現在値の50%消費(最大消費量200)
ATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD上昇
マナシールド0【SP5:被クリダメ前】自:障壁+ATK・MATK増+SPR減確率ATK・MATK上がった
SPR低下
Lv5アンプリファー0【SP15:ターン開始時】自:ATK・HIT増(魔)+MATK・MHIT増(筋)確率
ハイブリッドウェポン2/3【SP80:11行動毎】筋≧魔時、敵:物魔撃+自:連続増/魔>筋時、敵全:物魔撃(たくさん巻き込むと威力増)A筋≧魔:光が収束していく!
魔>筋:光が拡散していく!
リベレーション3【SP10:敵打倒時】自:ターンバフ解消+敵全:物魔撃(解消したATK・MATK増(●T)の効果量に応じて威力増)
Lv6プロミネンス4【SP180:37行動毎】敵全:物魔撃&火傷+敵5:物魔撃&火傷A
プロギオ3【SP100:19行動毎】敵列3:精確物魔撃&火傷A
トーレント-【特殊パッシブ】自身の全ての攻撃を物魔撃化/元々物魔撃なら防御力一部貫通
Lv7シムーン2【SP20:ターン開始時】敵列:障壁破壊+物魔撃(たくさん巻き込むと威力増)確率
フェニックス0【特殊パッシブ】自身に付与された火傷のデメリット効果を、治癒のHP回復効果に少量変換
【SP0:被蘇生時】自:HP回復(筋)+SP回復(魔)+ATK・MATK増(2T)
ブレイドスピリット3列目【SP100:10行動目】召喚:ブレイドスピリット(筋・魔)/2コスト(名前はスキル名になる)ANPCデータは
こちらを参照
Lv8パーガトリー2/3【SP30:通常時】敵火:2連鎖物魔撃(対象の火傷深度に応じて強化)&全命中で敵全:粗雑物魔撃+火傷A
アロンダイト2【SP50:7行動毎】敵列2:巧物魔撃&火傷(たくさん巻き込むと威力・火傷効果量増)+自:CD・MCD増A
フレイムタン-【SP20:与ダメ時】対:火傷+対象の火傷深度に応じて自:ATK・MATK増確率
Lv9ダーインスレイヴ0【SP20:自分行動時】自:HP減&基礎HP減+ATK・CRI増(魔)+MATK・MCRI増(筋)+ATK・MATK増(2T)確率
レーヴァテイン4【SP60:13行動毎】自:HIT・CRI・CD増(魔)+MHIT・MCRI・MCD増(筋)+敵3:物魔撃&火傷A
ポゼッション0【SP40:9行動毎】自:HP減+ATK・MATK・CRI・MCRI増A
Lv10アンリーシュ0【SP100:16行動毎】自:火傷+ATK・MATK増(4T)A
エクスプロージョン4【SP150:28行動毎】敵全:障壁破壊+次被ダメリセット+敵全2:破防物魔撃A
ソウルブレイバー3【SP99:19行動毎】敵:3物魔撃(対象の火傷深度に応じて強化)&火傷&自:HP減&火傷A

エンチャンタースキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1ブレッシング2【SP20:ターン開始時】味(アタッカー優先):ATK・MATK増+ATK・MATK増(3T)(知)+祝福確率上がった
プロテクション2【SP15:ターン開始時】弱味(タンク優先):DEF・MDEF増+DEF・MDEF増(3T)(知)+加護確率上がった
ハイセンシティブ2【SP30:4行動毎】味(アタッカー優先):HIT・MHIT増+HIT・MHIT増(3T)(知)A上昇
Lv2ウィッシュ2【SP20:通常時】味(アタッカー優先):ATK・MATK・HIT・MHIT増(知)+味(タンク優先):DEF・MDEF・EVA・MEVA増(知)A上がった
ファイティングベール2【SP20:3行動毎】味全:ATK・MATK・DEF・MDEF・CRI・MCRI増(知)A上昇
オリハルコンスキン2【SP40:5行動毎】救味:障壁(知)+タンクならHATE増A
Lv3ヘヴンリーラブ2【SP40:7行動毎】味全:加護+DEF・MDEF増(知)+平穏+祝福A
アイギス2【SP50:9行動毎】味全:障壁A
フォーカス2【SP30:ターン開始時】味(ヒーラー優先):HEAL増+HEAL増(2T)(知)確率
Lv4アクティベーション2【SP20:ターン開始時】弱味(サポート優先):HPR・SPR増+HPR・SPR増(2T)(知)+遅延治療確率
ヘイスト2【SP10:自分行動時】味:SPD・EVA・MEVA増+SPD・EVA・MEVA増(3T)(知)+跳躍確率
タイトアーマー2【SP40:4行動毎】味(タンク優先):DEF・MDEF増(知)+祝福・加護(知)A
Lv5スナイパーズアイ2【SP30:自分行動時】味(アタッカー優先):CRI・MCRI増+CRI・MCRI増(3T)(知)確率
オーリエイト2【SP100:11行動毎】味(サポート優先):迅速&遅延治療+味(ヒーラー優先):迅速&遅延治療A
エンハンスフューリー2【SP80:16行動毎】味(アタッカー優先):いろいろ増+いろいろ増(3T)(知)A
Lv6エナジーコート2【SP50:5行動毎】味(アタッカー優先):光撃(知)A
レインフォースメント2【SP60:戦闘開始時】味全:ATK・MATK・DEF・MDEF増(知)A増加
インスピレーション2【SP100:28行動毎】味(アタッカー優先):いろいろ増(知)+味(タンク優先):いろいろ増(知)A上昇
Lv7ユートピア2【SP70:13行動毎】味全:SPR・HEAL増(4T)+障壁+平穏+光撃(知)A
グッドラック2【SP40:戦闘開始時】味全:HP増+基礎HP増+自:(知)スキルを強化100
マイティフォース2【SP60:7行動毎】味(アタッカー優先):いろいろ増(知)A
Lv8アカシック-【特殊パッシブ】味方への良性効果付与時、自:勢いor連続増
ピースフル2【SP20:戦闘開始時】味全:平穏でなければHP減緩和+平穏100
コンセクレイション0【SP55:9行動毎】味(アタッカー優先):HIT・MHIT・CD・MCD増(知)+祝福・加護+味(タンク優先):DEF・MDEF・EVA・MEVA増(知)+祝福・加護A
Lv9ヴェール2【SP25:ターン開始時】味(タンク優先):治癒・祝福(知)+異常耐性増確率
インプローブ1【SP60:9行動毎】味全:最も高い主能力を参照するスキルを強化(同値なら筋力から優先)A
トランスファー2【SP75:自分強化状態】自:強化をすべて軽減&阻害+味(タンク優先):いろいろ増(知)+味(ヒーラー優先)いろいろ増(知)A
Lv10インコグニート2【SP30:ターン開始時】自:HATE減+味:保護/対象がタンクなら次被ダメ減+HATE増(1T)確率
メガモーフ2【SP65:11行動毎】弱味:重傷ならタンク優先バフ(知)/そうでなければアタッカー優先バフ(知)A旧エントラスト
ドリーマー2【SP120:19行動毎】味20:何か増or何か付与(対象のロールに適した内容で抽選)A

シャーマンスキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1アフレイド5【SP20:ターン開始時】敵全:ATK・MATK減(1T)(知)+衰弱でなければ衰弱(知)確率
フラジャイル5【SP25:3行動毎】敵全:DEF・MDEF減(3T)(知)+呪縛(知)+障壁破壊A
ヘイズ5【SP25:4行動毎】敵全:HIT・MHIT・EVA・MEVA減(3T)(知)+麻痺(知)A
Lv2シックネス4【SP20:通常時】敵:肉体異常A
ミアズマ5【SP20:ターン開始時】敵X(知):猛毒+麻痺確率
ブラッククワイア5【SP30:ターン開始時】自:異常付与率増+敵:肉体異常(知)確率
Lv3ドグラマグラ5【SP20:ターン開始時】敵X(知):呪縛+混乱確率
ファントムメイズ5【SP15:自分行動時】敵:HIT・MHIT減(知)+HATE減(1T)+狼狽(知)+遅延でなければ遅延確率HATE30%
ナーバス4【SP25:通常時】敵:精神異常A
Lv4クルーエル5【SP60:16行動毎】敵全:強化減+障壁破壊+全異常(知)A
デスカース5【SP100:戦闘離脱時】敵全:衰弱・呪縛・狼狽(知)+治癒・平穏軽減
メルトダウン3【SP50:7行動毎】敵前列:DEF・MDEF・EVA・MEVA減+DEF・MDEF・EVA・MEVA減(2T~)(知)+猛毒・衰弱ADEF・MDEF・EVA・MEVA25%
Lv5アンラッキー5【SP60:5行動毎】敵全:CRI・MCRI・CD・MCD減(3T)(知)+加護軽減A
ヒプノシス5【SP30:ターン開始時】敵X(知):魅了+狼狽確率
ディスペル5【SP10:自分行動時】敵:ターンバフ解消+阻害(知)確率
Lv6コロージョン5【SP45:9行動毎】敵全:猛毒(知)+ATK・MATK・HPR減+治癒軽減(知)A低下
ジェラシー5【SP:40:3行動毎または劣勢時】敵全:ランダム異常(知)(劣勢状態なら回数アップ)
イグゾースト5【SP30:ターン開始時】敵列:SPR増(●T)を短縮+SP・勢い減(知)(対:SPR減(●T)でなければ効果増)+SPR減(1T)確率SPR80%
Lv7カースドスカル3列目【SP80:1行動目/詠唱1】召喚:カースドスカル(知)/2コスト(名前はスキル名になる)ANPCデータは
こちらを参照
エクリプス5【SP50:戦闘開始時】自:異常付与率増+敵全:猛毒でなければ猛毒・阻害&HP減激化100
ラースト5【SP5:自分行動時】強敵:猛毒(知)+火傷(知)確率
Lv8オーメン5【SP35:ターン開始時】敵全:免疫・抵抗減&祝福軽減+自:異常付与率増確率
チルドソウル5【SP5:自分行動時】敵:混乱(知)+魅了(知)確率
ステイシス5【SP80:11行動毎】敵全:ターンバフ短縮+SPD減(知)+SPD減(2T)+勢い減(知)+詠唱中断ASPD0.01%
Lv9ネザーゲート5【SP100:13行動毎/詠唱1】詠唱→自:異常付与率増/発動→敵全:火傷・混乱・阻害(知)&HATE減(3T)+敵X(知):何か減&何か減(3T)AHATE0.01%
他50%
インフェクション5【SP30:ターン開始時】敵全:ターンデバフ延長確率
コープスプロード可変1+【SP60:列掌握時】敵全:HP減&障壁破壊&HPR・HEAL減(1T~)(敵の戦闘不能人数に応じて各効果強化)
Lv10トリックスター-【特殊パッシブ】異常付与失敗時、たまに微量付与
【特殊パッシブ】単体対象の異常付与率増
100特殊異常は阻害〇遅延停止×
パラノイア5【SP120:19行動毎】敵全:隠蔽A
アポカリプス5【SP180:28行動毎/詠唱2】詠唱→自:異常付与率増+ターン開始時パッシブの発動抽選+パッシブ発動回数リセット/発動→敵全:各種良性効果リセット+全異常(知)+いろいろ減(2T)(知)AATK・MATK・DEF・MDEF・HIT・MHIT・EVA・MEVA・CRI・MCRI・CD・MCD減

プリーストスキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1インテンション0【SP10:ターン開始時】自:HEAL増確率上がった
エリアヒール2【SP25:味方3人以上】味全:HP回復A
リバイバル2【SP35+:味方戦闘不能時】倒味:蘇生&HP回復+自:蘇生強度減A
Lv2メジャーヒール2【SP40:味方重傷時または通常時】救味:HP回復A
クロスヒール2【SP35:5行動毎】味貫:HP回復+味列:HP回復A
カインドネス2【SP10:自分行動時】味全:HPR増+自:HEAL増(2T)確率上がった
Lv3ヴァリアブルヒール2【SP35:味方重傷時または通常時】弱味6:HP巧回復A
ワイドキュア2【SP20:味方異常時】味全:異常5種治療+HP回復A
カーム-【SP7:与回復時】対:HP・SP回復確率
Lv4エンハンスライフ2【SP10:自分行動時】弱味:HPR増(2T)(意)+治癒確率HPR140%(2T)
サンクタム2【SP60:11行動毎】味全:HP回復+治癒+加護+障壁A
ディヴァインアーマー-【SP10:与回復時】対:DEF・MDEF増・加護+HP巧回復確率上がった
Lv5エデン2【SP100:16行動毎】味全:異常治療+HP・SP回復+祝福+自陣:劣勢状態なら中和A
マーシー2【SP40:通常時】味前列:HP回復&祝福(たくさん巻き込むと効果減)+味後列:HP回復&祝福(たくさん巻き込むと効果減)A
シェルター-【SP10:与回復時】対:HP回復+次被ダメ減確率
Lv6サルベイション0【SP0:自分行動時】味方重傷時またはHP99%以下なら自:SP回復&HEAL増(1T)確率
プレイア-【特殊パッシブ】(意)の蘇生強度への変換率増
【SP20:与蘇生時】対:HPR増+HP回復+次被ダメ減
ディープヒール2【SP30:味方重傷時または通常時】弱味:HP回復(重傷なら効果量増)+重傷でなければDEF・MDEF増A上がった
Lv7チャリティ1【SP15:味方3人以上】味全:HP回復A
セブンスヘブン2SP77:7行動毎】弱味7:HP巧回復+異常治療+治癒A
ディヴォーション0【SP15:戦闘開始時】自:HPR減+HEAL・SP・SPR増100下がった
上がった
Lv8デディケーション0【SP20:自分行動時】自:HP減&基礎HP減+HEAL増確率
フェイヴァー2【SP25:戦闘開始時】味全:治癒+HPR増(免疫・抵抗でなければ効果量増)+免疫・抵抗(既に免疫or抵抗でなければそれぞれ付与量増)100上がった
スプレッドヒール2【SP40:味方重傷時または通常時】弱味2:HP回復&加護+弱味2:HP回復&祝福+弱味1:HP回復A
Lv9キュアポテンシャル0【特殊パッシブ】自:HP回復の効果量を特殊増算
【SP30:戦闘開始時】自:蘇生強度増
100
ヒールクリスタル3列目【SP80:1行動目】召喚:ヒールクリスタル(意)/2コスト(名前はスキル名になる)ANPCデータは
こちらを参照
アスクレピオス1【SP130:19行動毎/詠唱1】詠唱→弱味:HP回復/発動→倒味全(致命無視):蘇生(全員生存ならHP・SP回復量増)+味全:異常治療+HP・SP回復A
Lv10レフェクティオー2【SP40:5行動毎】弱味3:HP巧回復+状態異常なら異常治療/そうでなければ免疫+抵抗A
パナケイア2【SP80+:味方戦闘不能時】倒味:蘇生&HP回復&隊列初期化+自:蘇生強度減A
アセンション2【SP100:28行動毎】味全:HP回復+祝福+ATK・MATK増+自陣:攻勢奪取A上昇

タイムシフタースキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1クロックアップ0【SP10:ターン開始時】自:連続増(知)確率
グロウ2【SP25:通常時】味(アタッカー優先):ATK・MATK増(知)+SP回復A上がった
オーバークロック2【SP40:7行動毎】他味全:連続増(知)A
Lv2タイムシフト5【SP20:自分行動時】敵貫または敵列:連続減(知)確率
スイフトネス2【SP30:5行動毎】味2:連続増(知)A
クロノラッシュ0【SP40:1行動目】自:行動数増+連続増(知)A行動数+3
Lv3アドバンス2【SP5:自分行動時】他味全:使用者の行動回数に応じてSP増確率
リスタート5【SP100:26行動目】敵列:行動数1化+遅延+戻したターンに応じて味全:HP増A
リワインド5【SP40:9行動毎】他味全:連続増(知)+敵全:攻勢状態なら詠唱中断+連続減(知)A
Lv4ヘヴィプレス3【SP10:ターン開始時】敵:攻撃(知)(使用者の行動回数に応じて威力増)A
イニシアチブ5【SP40:戦闘開始時】味全:SPD増(5T)+連続増(知)+敵全:SPD減(5T)100
タイムリープ5【SP150+:33行動毎】敵貫~:行動数1化+自:行動数増+他味全:連続増(知)A行動数+28
Lv5エイジ2【SP10:ターン開始時】味(アタッカー優先):ATK・MATK・次与ダメ増(使用者の行動回数に応じて効果量増)確率
フレームアウト5【SP60:11行動毎】敵全:SPD減(4T)&連続減(知)+自:SPD増&連続増(知)A
タイムボロウ2【SP120:19行動毎】味(アタッカー優先):遅延治療+連続増(知)A
Lv6クロノトリップ5【SP90:15行動目】敵全:停止でなければ停止(知)A
タイムリレー-【特殊パッシブ】連続行動失敗時、次ターンへの連続行動率の持ち越し量増加
【SP0:戦闘開始時】味方チームの攻勢最大ターン数+2
アゲイン2【SP10:ターン開始時】味:迅速
Lv7アワーグラス5【SP80:13行動毎/詠唱1】発動→強敵:停止A
タイムパッカー1【SP5:列掌握時】他味全:連続増(知)
トランジション0【SP10:自分行動時】自:連続増(知)+跳躍でなければ跳躍確率
Lv8ラッシュアワー2【SP80:16行動毎】味全:SPD増(3T)+連続増(知)A
カウントダウン5【SP40:4行動毎】敵:時限(時限でなければ付与量増)+自:連続増(知)A
ディメンション5【SP20:ターン開始時】敵3:連続減(知)&攻勢状態なら詠唱中断+攻勢状態なら味全:遅延治療確率
Lv9タイムラプス0【SP50:自分行動時】自:遅延なら遅延治療&連続減&SP減/そうでなければSP30還元
システムクロック2【SP80:味方重傷時】味(ヒーラー):連続増(知)+遅延治療/いなければ味(アタッカー優先):HP・SP増ASP回復:50(固定)
クロニクル2【SP40:3行動毎】自:連続増(知)+他味2:連続増(知)A
Lv10クロックワーク5【SP30:自分行動時】敵列:連続奪取確率
パラレルワールド2【SP120:30行動目】味列:迅速+連続増(知)+いろいろ付与(対象のロールに適した内容になる)(知)A  タンク:DF・MDF上昇
アタッカー:AT・MAT上昇
サポーター:SPR上昇
 ヒーラー:HEAL上昇
 ロール無:SP上昇
パラドックス5【SP150:37行動毎】自:連続増(知)+遅延治療+敵全:連続減(知)+停止A

バトルバードスキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1パフォーマンス-【特殊パッシブ】バトルバードスキル強化(魅)
【SP0:自分行動時】自:ハミング(歌い効果+HP増)
確率
チア・コンチェルト5【SP0:通常時】全:ATK・MATK増(魅)A[歌]
上がった
ホープ・ヒム5【SP0:通常時】全:DEF・MDEF増(魅)+味全:次被ダメ減A[歌]
上がった
Lv2オース・オラトリオ5【SP0:1行動目】全:HP増&基礎HP増(魅)+味全:祝福A[歌]
上がった
ウィッシュ・ワルツ5【SP0:戦闘開始時】全:SP・SPR増(魅)100[歌]
リジェネ・ロンド5【SP0:3行動毎】味全:治癒+全:HPR増(魅)+肉体異常治療A[歌]
上がった
Lv3マラディ・メタル5【SP0:通常時】全:破防攻撃(魅)&敵ならDEF・MDEF減(魅)A[歌]
下がった
プレア・ポップ5【SP0:7行動毎】全:HEAL・EVA・MEVA増(魅)+味全:HP回復&加護A[歌]
HEAL:上昇
EVA・MEVA:上がった
スイートボイス5【SP0:歌い時】全:HP回復(魅)確率[歌]
Lv4スポット・スケルツォ5【SP0:9行動毎】全:CRI・MCRI・CD・MCD増(魅)+敵全:次被ダメ増A[歌]
上がった
エコーボイス5【SP0:歌い時】全:障壁破壊+破防攻撃(魅)確率[歌]
アウトロ5【SP80:16行動毎】敵全:破防攻撃(魅)+SP・SPR減+混乱A[歌]
SP:減少
SPR:低下
Lv5ファスト・フーガ5【SP0:ターン開始時】全:EVA・MEVA・SPD増(魅)+連続増確率[歌]
上がった
マーチング-【特殊パッシブ】自分および味方から受ける踊りの効果量アップ
【SP0:列掌握時】味全:勢い増
100
確率
ファンファーレ2【SP0:ターン開始時】攻勢状態なら味全:祝福+ATK・MATK・CRI・MCRI・勢い増(魅)+HP回復確率上がった
Lv6グルーヴィ-【SP0:ターン開始時】攻勢状態なら一部の歌スキルからランダム発動確率
アドリブ0【SP0:歌い時】自:連続増(魅)+勢い増(魅)確率[歌]
ブレイブ・ブルース5【SP80:11行動毎】味全:連続増(魅)+勢い増(魅)&敵全:勢い減(魅)+DEF・MDEF減(魅)A[歌]
勢い:増加/減少
DEF・MDEF:下がった
Lv7レゾナンス・ロック5【SP50:5行動毎】敵全:障壁破壊+次被ダメ減リセット+DEF・MDEF減(魅)+攻勢状態なら詠唱中断A[歌]
下がった
ディミヌエンド5【SP30:ターン開始時】敵列:ATK・MATK・HIT・MHIT・SPD減(魅)確率下がった
ツヴァイ・ツイスト5【SP0:4行動毎】全:ATK・MATK・DEF・MDEF増(魅)+次被ダメ減A[歌]
上がった
Lv8セレブレイト・キャロル5【SP0:13行動毎】全:HP回復(魅)+HP増+基礎HP増+味全:致命深度減A[歌]
HP:上昇
基礎HP:上がった
カーム・コラール5【SP0:3行動毎】全:SPR増(魅)+精神異常治療+味全:平穏A[歌]
上がった
インタールード5【SP0:ターン開始時】全:HP回復(魅)+攻勢状態なら味全:疲労減確率
Lv9カタルシス・カプリチオ5【SP100:19行動毎】敵全:強化減+阻害+ターンバフ解消A[歌]
テラピー・トッカータ5【SP0:9行動毎】全:HP回復(魅)+異常治療+HPR・SPR増+免疫・抵抗A[歌]
上がった
アグレッシブ・アレグロ5【SP0:16行動毎】全:ATK・MATK・CD・MCD増(魅)+味全:祝福A[歌]
上がった
Lv10カデンツァ5【SP0:歌い時】全:SP回復(魅)+味全:祝福確率[歌]
チューニング5【SP100:13行動毎】味全:SP回復(魅)+隊列初期化(初期隊列なら連続増(魅)+跳躍)A
ラスト・ララバイ5【SP333:28行動毎】敵全:攻撃(魅)+倒したら敵:攻撃(魅)A[歌]
追撃時台詞
「歌声は更に鮮烈に響き渡る!」

ダンサースキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1プリンシパル-【特殊パッシブ】ダンサースキル強化(パッシブスキルは発動率/アクティブスキルは効果量)
【SP0:自分行動後】自:ステップ(踊り効果+パッシブ発動回数リセット)
確率[踊り]
バトルダンス3【SP0:与ダメ時】味全:ATK・MATK・DEF・MDEF増(敏)+敵:攻撃(魅)確率プリンシパル対象
上がった
タップスピン3【SP20:通常時】敵3~:巧(魅)攻撃(魅)A[踊り]
プリンシパル対象
Lv2アテンション3【SP30:3行動毎】味全:HIT・MHIT・CRI・MCRI増(敏)+敵4~:巧(魅)攻撃(魅)A[踊り]
プリンシパル対象
上昇
フェアリースケイル2【SP0:与ダメ時】味全:HPR・SPR・HEAL・SPD増(敏)+弱味:HP回復(魅)確率プリンシパル対象
上がった
ボーンブレイク3【SP0:踊り時】敵3:巧攻撃確率プリンシパル対象
Lv3スキャリーステップ3【SP10:与ダメ時】敵全:ATK・MATK・DEF・MDEF減(敏)確率プリンシパル対象
ブレイクスピン3【SP40:5行動毎】味全:ATK・MATK・CD・MCD増+敵列1~:巧(魅)攻撃(魅)A[踊り]
プリンシパル対象
上昇
アンヘル2【SP0:踊り時】味3:HP回復(魅)+味3:SP回復確率プリンシパル対象
Lv4ファシネイション0【SP40:戦闘開始時】自:ATK・MATK・CRI・MCRI・SPD・HEAL増(魅・敏)100増加
ウィーカーダンス3【SP0:踊り時】敵全:HIT・MHIT・EVA・MEVA減(敏)+衰弱確率プリンシパル対象
スポットライト3【SP0:与クリダメ前】味全:CRI・MCRI・CD・MCD増(敏)+敵:痛(魅)攻撃確率プリンシパル対象
Lv5オベーション0【SP10:与クリダメ前】自:祝福(パッシブ発動回数に含まれない)確率プリンシパル対象
バーレスク3【SP20:4行動毎】味全:祝福+敵全:2巧攻撃(魅)A
リズムセンス-【特殊パッシブ】自分および味方から受ける歌スキルの恩恵アップ-
Lv6スペクタクル4【SP35:7行動毎】味全:加護+敵貫3:巧攻撃(魅)A
ハイライト4【SP20:自分強化状態】味全:DEF・MDEF増(敏)+敵貫1~:破防巧(魅)攻撃(魅)A[踊り]
プリンシパル対象
上昇
インプレッション2【SP25:敵打倒時】味全:CRI・MCRI・CD・MCD・HPR増
Lv7クローバー4【SP40:9行動毎】敵:4連鎖巧攻撃(魅)&命中回数に応じて味全バフA上昇
一段目:SPD
二段目:HEAL
三段目:ATK・MATK
四段目:CRI・MCRI・CD・MCD
ドラマステージ3【SP60:11行動毎/詠唱2】詠唱・発動→敵:5~巧攻撃(魅)A[踊り]
プリンシパル対象
ティーターダンス3【SP0:踊り時】敵全:混乱+狼狽(自:混乱または狼狽なら効果量増)確率プリンシパル対象
Lv8フィナーレ4【SP80:16行動毎】味全:いろいろ増(敏)+敵5:巧(魅)攻撃(魅)(味方のパフォーマンスで巧強化)A[踊り]
プリンシパル対象
いろいろ増:ATK,MATK,DEF,MDEF,EVA,MEVA,HIT,MHIT,HEAL
上昇
フルール2【SP0:踊り時】味貫:治癒+加護+平穏確率プリンシパル対象
ダンスマカブル4【SP50:9行動毎】味全:遅延なら遅延治療/そうでなければ連続増(敏)+敵2~(敏):巧(敏)攻撃(魅)&HPR減A[踊り]
プリンシパル対象
Lv9テンポアップ0【SP5:ターン開始時】自:経過ターンに応じてATK・MATK・HIT・MHIT・SPD増(攻勢状態なら効果量増)+SP減(経過ターンに応じて消費量増)確率
スピンターン3【SP40:7行動毎】味全:EVA・MEVA増(敏)+敵貫2~:巧攻撃(魅)A[踊り]
プリンシパル対象
インバイト3【SP0:踊り時】味全:SP回復+敵全:魅了確率プリンシパル対象
Lv10ドレスアップ2/4【SP80:11行動毎】自:全力状態(5T)+敏≧魅時、味全:いろいろ増(敏)/魅>敏時、敵全:巧(魅)攻撃(魅)A[踊り]
プリンシパル対象
いろいろ増:ATK,MATK,HIT,MHIT,CRI,MCRI
上昇
味方の士気が上がっていく!
ダンサブル2【SP0:踊り時】味全:疲労減+連続増(敏)確率プリンシパル対象
ピリオド4【SP120:28行動毎】敵9~(敏):巧(魅)攻撃(魅)Aプリンシパル対象

グレムリンテイマースキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1グレムリンフレーム0【SP30:戦闘開始時】自:搭乗+DEF・MDEF増(敏)+EVA・MEVA増(体)+重壁100増加
速射砲2【SP15:通常時】自:連続増(体)(タンクなら効果量増)&敵:攻撃(敏)A
粒子ブレード1【SP25:3行動毎】自:連続率を消費+敵:攻撃(体)&遅延&連続減+連続行動率が0%なら遅延A
Lv2パンツァークリンゲ2【SP10:被攻撃時】自:ATK・MATK・DEF・MDEF増(敏)+敵:攻撃(体)確率上がった
ショットガン2【SP20:4行動毎】敵列:精確攻撃(敏)&連続減(体)/連続行動率が0%なら遅延A
表象侵略兵器2【SP30:5行動毎】味全:EVA・MEVA増(体)+DEF・MDEF増(敏)+敵全:次被ダメ増(行動数に応じて効果量増)A上がった
Lv3加速撃0【SP10:与ダメ時】自:連続増(体)確率
巨神要塞2【SP15:自分行動時】他味全:HATE減+自:DEF・MDEF増確率HATE下がった
DEF・MDEF上がった
力場装甲0【SP30:7行動毎】自:SP減+DEF・MDEF増(敏)+EVA・MEVA増(体)+HATE増+HATE増(3T)+障壁A上昇
Lv4アーマーレドーム0【SP10:被攻撃時】自:HIT・MHIT増(体)+DEF・MDEF増(敏)+味全:勢い増(ターン経過で性能アップ)確率上がった
FAB0【SP30:戦闘開始時】自:メルを失う+勢い増(敏)+連続増(体)+EVA・MEVA・SPD増+遅延なら遅延治療100購入費用20000メル
上がった
遅延2治療
粒子爆雷3【SP45:9行動毎】敵全:精確攻撃&遅延A
Lv5遅延撃-【SP10:与ダメ時】対:連続減(体・敏)+連続行動率が0%なら遅延確率
ヒートストリング1【SP15:攻撃回避時】敵3:攻撃(敏)(次与ダメを消費しない)&連続減確率連続5%減
火力沸騰0【SP15:自分行動時】自:ATK・MATK増確率上がった
Lv6ウェポンラック0【SP15:被攻撃時】自:次与ダメ増(体)(パッシブ発動回数に含まれない)確率
減衰世界2【SP60:11行動毎】敵全:ATK・MATK減+次与ダメ減(体)+他味全:HATE減(攻勢状態なら効果追加)A低下
強化時+CRI・CD
MCRI・MCD低下
DEF・MDEF上昇追加
刃の飛翔3【SP95:19行動毎】敵貫2:攻撃(体)+自:跳躍+連続増A跳躍1
連続55%増
Lv7高零力2【SP25:ターン開始時】自:HIT・MHIT増&勢い増+敵全:HIT・MHIT減&勢い減(ターン経過で性能アップ)確率
電磁ブレード1【SP40:9行動毎】自:連続率を消費して次与ダメ増+敵:障壁無視攻撃(次与ダメが250%以下なら次与ダメを消費しない)A
ソニックカラテ1【SP120:13行動毎】自:連続増+遅延治療+敵X(敏):攻撃(体)A連続100%増
Lv8運命到達点0【SP80:13行動毎】自:DEF・MDEF・EVA・MEVA増(行動数に応じて攻撃的に変化)A39(3回目)で変化終了
ダブルファング2【SP0:被攻撃時】自:HP減+敵列:連続減(体・敏)&連続行動率が0%なら遅延でなければ遅延+EVA・MEVA・SPD減確率
チックキャリアー3列目【SP40:1行動目】召喚:バイオ兵器(筋~魅)/1コスト(名前はスキル名になる)ANPCデータは
こちらを参照
Lv9放電コイル-【SP30:被攻撃時】自:連続率を消費して次与ダメ増+次与ダメが200%以上なら自:SP減+敵:障壁破壊(敏)&精確(体)攻撃(パッシブ発動回数を3倍消費)確率
FMニトロブラスト0【SP125:16行動毎】自:ATK・MATK・EVA・MEVA・SPD増+連続増+遅延治療+パッシブ発動回数を回復(体・敏)+反動A連続60%増
必殺3【SP150:20行動目】敵全:攻撃(体・敏)&連続減(体・敏)&連続行動率が0%なら遅延+遅延+停止でなければ停止(体・敏)A
Lv10FMヴォイドヴァニッシュ3【SP175:37行動毎】敵全3:攻撃(体・敏)+自:連続増+遅延治療+光撃A連続100%増
遅延3治療
光撃3付与
霧の残像0【特殊パッシブ】攻撃前に直撃(ダメージ増加効果)を発生(減少HP・SPに応じて確率増加)
【SP150:戦闘離脱前】自:HP増+致命深度増+遅延治療
100
覚醒0【SP150:30行動目】自:全力状態+いろいろ増+(体・敏)スキルを強化AHIT・CRI・CD
MHIT・MCRI・MCD
上昇
与ダメ180%

その他

追加用テンプレ保管棚
Lv【SP:】
【SP:】
【SP:】