スキル一覧
- クラス毎に設定されたスキル群。Lvをあげる毎に3種習得できる。
- クラス毎に特色が強く、キャラの方向性を決める主幹となるスキルが多くそろう。
- メイン/サブどちらでも、習得できるスキル内容は変わらない。
アクティブスキルは『A』。
パッシブスキルで必ず発動するものは『100』、確率で発動するものは『確率』と表記するものとする。
メディカリストスキルは、ゲーム内表記に合わせてシーフとニンジャの間に設置。
ファイタースキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | ヒートアップ | 0 | 【SP5:被ダメ時】自:ATK・DEF・CRI増+HP回復 | 確率 | 上がった |
シールドバッシュ | - | 【SP10:与ダメ時】対:物撃&麻痺+自:HATE増(2T) | 確率 | HATE120%(1T) | |
ワールウィンド | 1 | 【SP15:敵3人以上】敵列:物撃(たくさん巻き込むと威力増)+自:1列目なら次被ダメ減 | A | ||
Lv2 | マッシブ | 0 | 【SP0:戦闘開始時】自:1列目ならHP・HPR・ATK増+基礎HP増 | 100 | 上がった |
ウォークライ | 3 | 【SP20:4行動毎】自:HPR増+ATK・DEF・HATE増(3T)+精神異常治療+敵全:EVA減(筋) | A | ATK・DEF140%(3T) HATE160%(3T) 精神異常治療5 EVA下がった | |
クラッシュ | 1 | 【SP40:5行動毎】敵:物撃&遅延+自:1列目なら敵列:精確巧物撃&DEF減 | A | 低下 | |
Lv3 | ウェポンブレイク | - | 【SP10:被ダメ時】対:物撃&ATK減(筋)&次与ダメ減 | A | |
ガードブレイク | 1 | 【SP10:自分行動時】敵(障壁持ち優先):障壁破壊+次被ダメ減リセット+物撃&DEF減(筋) | 確率 | 下がった | |
ソニックウェーブ | 1 | 【SP40:7行動毎】敵列:物撃&隊列後退 | A | ||
Lv4 | クエイク | 3 | 【SP20:敵打倒時】敵全:物撃(後列は減衰)&遅延でなければ遅延+EVA・MEVA減(2T) | ||
パススルー | 1 | 【SP15:通常時】敵:破防物撃(自:1列目なら威力増) | A | ||
デスバウンド | - | 【SP10:被クリダメ前】自:次被ダメ増+対:次被ダメ増+物撃 | |||
Lv5 | グラッジ | 0 | 【SP20:被ダメ時】自:連続増(体) | 確率 | |
ハンドレッドストライク | 1 | 【SP20:与ダメ時】敵:5粗雑物撃 | 確率 | ||
パラレルスイング | 1 | 【SP60:11行動毎】敵4:精確巧物撃 | A | ||
Lv6 | リジェクト | 4 | 【SP60:16行動毎】弱敵:破防物撃 | A | |
バイディング | 1 | 【SP0:ターン開始時】前のターン中に攻撃を受けた回数だけ敵:物撃(最大2回) | 確率 | ||
コンビネーション | 1 | 【SP20:3行動毎】敵:物撃+痛物撃+精確物撃 | A | ||
Lv7 | エンガルド | 0 | 【SP5:与ダメ時】自:次与ダメ増+次被ダメ減 | 確率 | |
ヘビースラム | 1+ | 【SP25:跳躍時または通常時】敵:粗雑物撃&DEF減(筋)+EVA減(筋)(自:跳躍なら消費して射程延長+列化) | A | ||
ディフィアント | 2 | 【SP40:9行動毎/詠唱1】詠唱→自:ダメージ軽減(1T)/発動→敵貫:物撃 | A | ||
Lv8 | ヒロイック | - | 【特殊パッシブ】自:HATE増(●T)なら物撃の威力増 | ||
メガトンスイング | 1 | 【SP60:13行動毎】敵4:粗雑巧物撃 | A | ||
アヴェンジャー | 0 | 【SP5:被ダメ時】自:ATK・HIT増 | 確率 | ||
Lv9 | ヴェンデッタ | 0 | 【SP15:被ダメ時】自:次与ダメ増+対:粗雑物撃(発動毎に威力増) | 確率 | |
モルトシュラーク | 0 | 【SP40:9行動毎】自:ATK・HIT増(体)+DEF・HATE増(筋) | A | ||
ネメシス | 1+ | 【SP60:11行動毎/詠唱1】詠唱→自:HATE減(●T)を解消/発動→敵全:物撃&隊列後退(詠唱中に攻撃を受けるたびに射程増) | A | ||
Lv10 | ホットスパー | 2 | 【SP20:被クリダメ前】自:ATK増+HATE増(2T)+敵貫:物撃 | 確率 | |
フィアーレス | 0 | 【SP0:ターン開始時】自:HATE増+重傷またはHP99%以下ならATK増&HATE増(1T) | 確率 | ||
ギガントクラッシュ | 3 | 【SP100:28行動毎/詠唱1】詠唱→自:HATE増(2T)/発動→敵全:障壁破壊+次被ダメリセット+物撃(詠唱中に攻撃を受けるたびに威力増) | A |
ブシドースキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | トドロキ | 1 | 【SP10:通常時】自:HP減+敵:物撃 | A | |
サミダレ | 1 | 【SP10:7行動毎】自:HP減+敵6:巧痛物撃 | A | ||
ムラクモ | 0 | 【SP10:与ダメ時】自:HP減+ATK増(筋)+1列目なら更に増 | 確率 | 上がった | |
Lv2 | ナルカミ | 1 | 【SP10:ターン開始時】自:HP減+敵:物撃 | 確率 | |
ワダツミ | 3 | 【SP10:9行動毎】自:HP減+敵列:物撃 | A | ||
アシュラ | 0 | 【SP10:5行動毎】自:HP減+ATK・HIT・CRI・CD増(1列目なら更に増)+HPR減 | A | 上昇 | |
Lv3 | カゲロウ | 0 | 【SP10:4行動毎】自:HP減+EVA・MEVA増+1列目なら障壁&跳躍 | A | 上昇 |
イザナギ | 1 | 【SP10:与クリダメ前】自:HP減+敵列:物撃 | 確率 | ||
コチョウ | 0 | 【SP10:与クリダメ前】自:HP減+CRI・CD増(筋)+1列目なら跳躍 | 確率 | 上がった | |
Lv4 | サンゲ | 1 | 【SP10:通常時】自:HP減+敵:精確痛物撃 | A | |
ツクヨミ | 1 | 【SP10:4行動毎】自:HP減+敵:反防物撃 | A | ||
クサナギ | 0 | 【SP10:敵打倒時】自:HP減+ATK・CRI増(筋)+1列目ならCD増(筋) | 上昇 | ||
Lv5 | カミカゼ | 2 | 【SP10:敵3人以上】自:HP減+敵全:物撃(劣勢状態なら二回攻撃) | A | |
ザンテツ | - | 【SP10:与クリダメ前】自:HP減+対:DEF・MDEF減(3T)&1列目なら障壁破壊 | 確率 | ||
テンライ | 1 | 【SP10:11行動毎】自:HP減+敵:障壁破壊+次被ダメリセット+破防物撃 | A | ||
Lv6 | シデン | 1 | 【SP10:19行動毎】自:HP減+敵:障壁無視痛物撃 | A | |
ヤマツミ | 3 | 【SP10:与クリダメ前】自:HP減+敵貫:物撃 | 確率 | ||
クモキリ | 0 | 【SP10:ターン開始時】自:重傷でなければ自:HP減+ATK・CRI増/そうでなければ自:次被ダメ減+SP還元 | 確率 | ||
Lv7 | オニキリ | 1 | 【SP10:3行動毎】自:HP減+次与ダメ増+致命深度増+敵:精確物撃 | A | |
キサラギ | 0 | 【SP10:戦闘開始時】自:HP減+基礎HP減+ATK・CRI・CD増 | 100 | ||
クウゲ | - | 【SP10:被クリダメ前】自:HP減+対:物撃(自:跳躍なら消費して自:HP減+対:障壁破壊+次被ダメ減リセット) | 確率 | ||
Lv8 | ヒエン | 0 | 【SP10:与ダメ時】自:HP増+HP減緩和+致命深度減 | 確率 | |
シンゲツ | 0 | 【SP10:7行動毎】自:HP減+致命深度増(筋で軽減)+障壁 | A | ||
キリサメ | 1 | 【SP10:13行動毎】自:HP減+致命深度増(筋で軽減)+敵6:痛物撃 | A | ||
Lv9 | スサノオ | 0 | 【SP10:1行動目】自:HP減激化+HP減+ATK・HIT・CRI増(1列目なら効果量増) | A | |
ハイスイ | 0 | 【特殊パッシブ】自身の致命深度に応じてダメージ増 【特殊パッシブ】自:HP減スキルを使用時、減少量に応じて自:致命深度増 【SP10:ターン開始時】自:致命深度増(筋) | |||
ハバキリ | 1 | 【SP10:列掌握時】自:HP減+敵列:破防物撃(倒したら対:致命深度増(筋)) | |||
Lv10 | シュウスイ | 0 | 【SP10:与クリダメ前】自:HP減+次与ダメ増(1列目なら効果量増) | 確率 | |
レンゲ | 0 | 【SP10:16行動毎】自:致命深度に応じてATK増(5T) | A | ||
ムソウ | 1 | 【SP10:28行動毎】自:HP減&障壁破壊+敵列:障壁無視痛物撃 | A |
クルセイダースキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | ディフェンド | 0 | 【SP0:被ダメ時】自:SP回復+ATK・MATK・DEF・MDEF・HATE増+次被ダメ減 | 確率 | 上がった 次被ダメ70% |
フェイス | 0 | 【SP0:戦闘開始時】自:1列目ならATK・MATK・HP・HPR増(意)+基礎HP増(意)+HEAL増(体) | 100 | 増加 | |
スマイト | 2 | 【SP40:通常時】敵:精確破防物魔撃(意)&次与ダメ減+自:HP回復(自:1列目ならSP消費-20) | A | ||
Lv2 | ファランクス | 2 | 【SP20:ターン開始時】味全:次被ダメ減+ATK・MATK増 | 確率 | 上がった |
セイクリッド | 0 | 【SP40:ターン開始時】味列:HP回復+祝福 | 確率 | ||
イモータル | 0 | 【SP25:被ダメ時】自:障壁 | 確率 | ||
Lv3 | ホーリーシールド | 2 | 【SP30:ターン開始時】弱味:重傷なら障壁/そうでなければ自:HATE増+加護 | 確率 | 上がった |
テルシオ | 2 | 【SP20:被ダメ時】他味全:次与ダメ増+2列目以降ならATK・MATK増(意) | 確率 | 上がった | |
ヘヴィウォール | 0 | 【SP0:戦闘開始時】自:重壁+DEF・MDEF・HATE増+HATE増(5T)+異常耐性増+ダメージ軽減(2T) | 100 | 上がった | |
Lv4 | オプスデイ | 4 | 【SP40:9行動毎】敵列2:巧物魔撃(意)+味全:HP回復 | A | |
プロヴィデンス | 1 | 【SP25:与ダメ時】弱味:HP回復(筋・魔) | 確率 | ||
プレスティージ | 1 | 【SP20:与回復時】敵:攻撃(意)&祝福・加護 | 確率 | ||
Lv5 | チェインシールド | - | 【SP20:与回復時】対:障壁または次被ダメ減 | 確率 | |
カストラ | 2 | 【SP20:被ダメ時】味全:DEF・MDEF増+次被ダメ減 | 確率 | ||
アライブ | 2 | 【SP0:味方2人以上戦闘不能時(致命無視)】倒味全(致命無視):蘇生&HP・SP回復&障壁+自:HP・SP100%化&最大HP・SP減(戦闘中チーム内で一回のみ発動) | A | (キャラ名)は力を使い果たした… 最大HP・SP50%減 | |
Lv6 | トライアル | 0 | 【SP60:16行動毎】自:ATK・MATK・CRI・MCRI・HATE増(体)+ダメージ軽減(3T)+パッシブ発動回数リセット&次の行動までパッシブ発動率増 | A | 上昇 |
ランパート | 1 | 【SP40:5行動毎】自:HP回復+HATE増(2T)(意)+ダメージ軽減(1T)+障壁無視精確巧攻撃(次与・被ダメを消費しない)+敵:物魔撃(体) | A | ||
リフレクション | 3 | 【SP20:被クリダメ前】自:次被ダメ減+敵列:精確巧物魔撃(体) | 確率 | ||
Lv7 | クリード | 0 | 【SP25:戦闘開始時】自:ATK・MATK増(意)+HPR・HEAL増(筋・魔)+1列目ならDEF増(意)&MDEF増(体) | 100 | |
グランドクロス | 3 | 【SP20:11行動毎/詠唱1(自:強化状態なら消費して詠唱0)】詠唱→自:HP回復+ダメージ軽減(1T)(ダメージ軽減は高速詠唱時も発動)/発動→敵列:物魔撃(意)+敵貫:物魔撃(意)+味貫:HP回復+味列:HP回復 | A | ||
プレッシャー | 3 | 【SP15:被回復時】敵全:ATK・MATK減+敵全:SP物魔撃(意) | 確率 | 低下 | |
Lv8 | ヘイロゥ | 0 | 【SP40:7行動毎】自:ATK・MATK増(意)+HEAL増(体)+光撃+敵全:CD・MCD減(2T) | A | 上昇 |
インターヴィーン | 2 | 【SP50:1行動目/詠唱1】詠唱・発動→他味全:防衛(発動時は効果量増)&ダメージ軽減(詠唱時は効果量増) | A | 詠唱:4% 発動12% | |
セレニティ | 0 | 【SP20:被クリダメ前】疲労減+治癒+重傷ならHP回復 | 確率 | ||
Lv9 | レイディアント | 3 | 【SP30:4行動毎】敵3:物魔撃(意)&CRI・MCRI減(1T)+自:加護なら全て消費して味全:DEF・MDEF増&次被ダメ減 | A | |
ヘブンズゲート | 2 | 【SP60:13行動毎】味全:HP回復+障壁+跳躍 | A | ||
ヘイヴン | 2 | 【SP30:自分行動時】弱味:HP回復+重傷なら保護でなければ保護(自分なら代わりにダメージ軽減(1T))/そうでなければ加護+次被ダメ減 | 確率 | ||
Lv10 | ディヴィニティ | 3 | 【SP120:28行動毎/詠唱1】詠唱→自:HP回復(体)+ターンデバフ解消+敵全:次与ダメ最低化/発動→敵全:障壁無視精確物魔撃(意)+他味全:HP巧回復 | A | |
クルセイド | 2 | 【SP80:19行動毎】味全:ダメージ軽減(2T)(体)+祝福・加護(意)+ターンデバフ解消 | A | 上昇 | |
リビューク | 0 | 【特殊パッシブ】破防・反防ダメージを受けた際、わずかに防御無視率軽減 【SP20:被クリダメ前】自:HP巧回復+次与ダメ増(意) | 100 確率 |
ウォーリーダースキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | インスパイア | - | 【特殊パッシブ】ターン終了時にボルテージ獲得(魅・意)(一部ウォーリーダースキル強化) 【SP0:自分行動時】自:シャウト(号令効果+勢い増) | 特殊パッシブは100%発動 自分行動時は確率発動 | |
コール・アンガー | 2 | 【SP20:味方3人以上】味全:ATK・MATK増(3T)+勢い増 | A | [旗] | |
コール・アイアンウィル | 2 | 【SP30:3行動毎または劣勢時】味全:DEF・MDEF増(3T)+精神異常治療(劣勢状態なら治療量増)+次被ダメ減(意) | A | [旗] | |
Lv2 | チアー | 2 | 【SP25:4行動毎】味全:HPR増+HP回復+治癒+自:ボルテージ増(自:1列目なら回復量増) | A | [旗] 上昇 |
コール・マインドアイ | 2 | 【SP30:7行動毎】味全:HIT・MHIT増(5T) | A | [旗] | |
ディグニティ | 2 | 【SP10:号令時】味全:次与ダメ増+次被ダメ減 | 確率 | 次与ダメ115% 次被ダメ85%(人数減衰なし) | |
Lv3 | レスト | 2 | 【SP25:5行動毎】味全:SPR増+SP回復+平穏+自:ボルテージ増 | A | [旗] 上昇 |
コマンダー | 2 | 【SP0:戦闘開始時】使用者のいる列以外の列にいろいろ増(使用者の列によって異なる)(意/魅高い方) | 100 | 列1:ATK・MATK・HIT・MHIT 列2:SP・SPR・CRI・MCRI 列3:HP・HPR・DEF・MDEF (全て上昇) | |
シージ・コマンド | 5 | 【SP15:ターン開始時】味全:CRI・MCRI・CD・MCD・勢い増+弱敵:HATE増(1T)+自:ボルテージ増 | 確率 | 上がった | |
Lv4 | コール・クイック | 2 | 【SP25:5行動毎】味全:EVA・MEVA・SPD増(3T) | A | [旗] |
サプライ | 2 | 【SP10:号令時】味全:HP回復 | 確率 | ||
ゲリラ・コマンド | 2 | 【SP25:ターン開始時】味全:DEF・MDEF増+DEF・MDEF増(1T)+自:ボルテージ増 | 確率 | 上がった | |
Lv5 | コール・センス | 2 | 【SP30:3行動毎】味全:CRI・MCRI増(3T) | A | [旗] |
コール・リーンフォース | 1+ | 【SP50:9行動毎】味全:HP回復+祝福・加護(自:1列目なら射程延長+回復量増) | A | [旗] | |
マジェスティ | 2 | 【SP20:号令時】味全:ターンバフ延長(最大4T) | 確率 | ||
Lv6 | ラピッドオーダー | 2 | 【SP50:16行動毎】味全:隊列初期化(初期隊列なら連続増(魅))+味全:迅速 | A | |
コンクェラー | 特殊 | 【SP40:1行動目】召喚:兵士(意・魅)/2コスト(名前はスキル名になる)(列は召喚者の反対側になる) | A | 能力とスキルは列で異なる 使用スキルはこちらを参照 | |
アウグスト | 2 | 【SP0:号令時】味全:SP回復 | 確率 | ||
Lv7 | ストラテジスト | 0 | 【特殊パッシブ】召喚を強化 【SP20:戦闘開始時】自:(意)・(魅)スキルを強化+ボルテージ増 | 100 | |
コール・シャープ | 2 | 【SP60:9行動毎】味全:CD・MCD増(3T)+次与ダメ増 | A | [旗] | |
スキーマー | 5 | 【SP10:ターン開始時】敵全:次被ダメ減なら次被ダメ減リセット/そうでなければ次被ダメ増 | 確率 | ||
Lv8 | カリスマ | 2 | 【SP10:号令時】味全:連続増(魅) | 確率 | |
リプレイス | 2 | 【SP65:11行動毎】味全:隊列初期化(初期隊列ならATK・MATK増+HP回復)(自:1列目なら味全:ターンデバフ短縮) | A | ATK・MATK上昇 | |
コール・モラール | 2 | 【SP30:7行動毎】味全:HEAL・HPR・SPR増(2T) | A | [旗] | |
Lv9 | トライアンフ | 2 | 【SP80:13行動毎】味全:祝福(意・魅)+勢い増&味方の方が多ければ味全:障壁+SP回復 | A | |
エイド・コマンド | 2 | 【SP35:ターン開始時】味全:HP回復(自:1列目なら回復量増)&疲労減(意)+自:ボルテージ増 | 確率 | ||
コール・コンクエスト | 2 | 【SP80:19行動毎】味全:ターンデバフ解消+いろいろ増(3T)(ボルテージを全て消費して効果量増) | A | [旗] ATK・MATK・HIT・MHIT・ CRI・MCRI・CD・MCD強化 | |
Lv10 | プロモーション | 5 | 【SP180:28行動毎】味全:ターンデバフ短縮+いろいろ増(意)(3T)(対象のロールによって変化)+いろいろ付与(魅)(対象のロールによって変化)(召喚物なら更に強化/兵士ならプロモート効果) | A | S4以前:チェックメイト |
アタック・コマンド | 2 | 【SP25:ターン開始時】味全:ATK・MATK・HIT・MHIT増+自:ボルテージ増 | 確率 | 上がった | |
コンキスタドール | - | 【SP0:戦闘開始時】自:ボルテージ増(魅)&味方チームの攻勢最大ターン数+2 | 100 |
シュータースキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | サイト | 0 | 【SP10:自分行動時】自:2列目以降ならCRI・MCRI・CD・MCD増(感) | 確率 | 上がった |
エイムファイア | 5 | 【SP20:攻勢時または通常時】弱敵:巧痛攻撃(自:2列目以降なら攻勢状況に合わせて精確・巧・痛撃強化) | A | ||
アジャストメント | 0 | 【SP0:戦闘開始時】自:2列目以降ならATK・MATK・CRI・MCRI・SPD増(感)(3列目なら更に効果UP) | 100 | 増加 | |
Lv2 | デュアルショット | 5 | 【SP20:3行動毎】敵2:痛攻撃(自:2列目以降なら威力UP) | A | |
ターゲッティング | 5 | 【SP20:4行動毎】弱敵:HATE増(3T)+自:HIT・MHIT・CRI・MCRI増 | A | ||
ヴィジランテ | - | 【特殊パッシブ】自:2列目以降なら確率(感)でクリティカルランク+1 | 確率 | ||
Lv3 | ストームブリンガー | 5 | 【SP25:敵3人以上】敵列:攻撃(攻勢状態なら二回攻撃) | A | |
ファストハンド | - | 【特殊パッシブ】自分が2列目以降ならダメージを与えるたびSPを消費して連続増(感) | - | 連続増・消費SP: 1%→1 2%→3 3%→4 | |
ヘビーショット | 5 | 【SP40:9行動毎】強敵:障壁無視攻撃&隊列後退(対:障壁なら(感)で成功率判定)&DEF・MDEF減 | A | ||
Lv4 | チェインアクション | 5 | 【SP15:与ダメ時】弱敵:痛攻撃 | 確率 | |
ブルズアイ | 0 | 【SP10:与クリダメ前】自:2列目以降ならCRI・MCRI・CD・MCD増 | 確率 | ||
スコール | 5 | 【SP20:与ダメ時】敵列:痛攻撃 | 確率 | ||
Lv5 | バルカン | 5 | 【SP60:16行動毎】敵5:巧痛攻撃+自:パッシブ発動率を回復(感)+敵5:巧痛攻撃 | A | |
ピアシングショット | 5 | 【SP25:通常時】敵貫:精確破防攻撃(自:2列目以降なら巧攻撃化) | A | ||
クイックドロー | 0 | 【SP25:敵打倒時】自:連続増(感)+迅速 | 迅速1 連続増:30+int((感)/4) | ||
Lv6 | コンセントレイト | 5 | 【SP40:7行動毎】弱敵:6連鎖攻撃&全命中でDEF・MDEF減 | A | |
エキサイトフィーバー | 0 | 【SP0:ターン開始時】前のターン中に攻撃を受けていなかったら自:HIT・MHIT・CD・MCD・連続増 | 確率 | ||
ビーハイヴ | 5 | 【SP60:11行動毎/詠唱2】詠唱・発動→敵全3:攻撃 | A | ||
Lv7 | アーマーピアス | 0 | 【SP15:与クリダメ前】対:次被ダメ減リセット&DEF・MDEF減(1T) | 確率 | DEF・MDEF減:55% |
スカーミッシュ | 5 | 【SP40:5行動毎】敵5:巧攻撃+自:隊列初期化・HIT・MHIT増(感) | A | ||
ディヴィエーション | - | 【特殊パッシブ】対象との距離が離れるほど攻撃の威力増 | |||
Lv8 | ステイモーター | 0 | 【SP50:13行動毎】自:連続減(感で緩和)+迅速+CD・MCD増+ターンデバフ解消+CD・MCD増(3T)(感) | A | 上昇 連続減:150-(int(感)*1.1)(下限10) |
パーフォレート | 5 | 【SP20:与クリダメ前】敵貫:痛攻撃 | 確率 | ||
スネアマイン | 4 | 【SP15:ターン開始時】敵列:攻撃&EVA・MEVA減(1T)(感) | 確率 | ||
Lv9 | オールイン | 5 | 【SP80:19行動毎】弱敵30:粗雑攻撃 | A | |
アーティラリー | 5 | 【SP45:9行動毎/詠唱1】発動→敵後列:攻撃 | A | ||
トレーサー | 5 | 【SP20:自分行動時】弱敵:巧痛攻撃 | 確率 | ||
Lv10 | ショウダウン | 5 | 【SP200:28行動毎/詠唱1】詠唱→自:遅延治療/発動→自:次与ダメ増(感)+弱敵:障壁破壊+精確痛攻撃(倒したら自:遅延治療+迅速+連続増(感)+攻勢奪取/延長) | A | 「(発動者)は(倒した相手)と雌雄を決した!」 次与ダメ増:感80で170%(上限200%) 連続増:50+(感)*0.3 |
ガンスリンガー | - | 【特殊パッシブ】『与クリダメ前』パッシブスキル発動時、確率(感)でパッシブ発動回数を消費しない | 100 | ||
シックスセンス | 3 | 【特殊パッシブ】自分が2列目なら、射程+1/3列目なら、射程+2 【SP12:被攻撃回避時】自:HIT・MHIT増+敵全:障壁破壊 | 100 確率 |
シーフスキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | デッドリィエッジ | 可変1 | 【SP20:跳躍時または通常時】敵:破防巧攻撃(敏)&3回ランダム肉体異常(感)(強化時&→+化)/自:跳躍なら消費して重傷狙い&性能強化 | A | |
ライフスティール | - | 【SP10:与ダメ時】対:HP奪取(感・敏) | 確率 | HP奪取:( (感)+(敏) )*22 回復:(奪取量)*0.5 | |
ディスアピア | 0 | 【特殊パッシブ】自分が1~2列目なら、敵への射程1攻撃を射程2にする 【SP40:戦闘開始時】自:HATE減(7T)+ATK・MATK・CRI・MCRI増(感)+異常付与率増 | 100 | 増加 | |
Lv2 | ミスチーフ | - | 【SP15:与ダメ時】対:アイテム除去(失敗したら自:跳躍) | 確率 | |
コラプトウェポン | - | 【SP10:与ダメ時】対:肉体異常(感) | 確率 | ||
ホロウ | 1 | 【SP25:3行動毎】弱敵:巧痛(感)攻撃(対:状態異常なら威力・痛撃性能増) | A | ||
Lv3 | マーダー | 0 | 【SP15:与ダメ時】自:連続増(敏)+攻勢もしくは対象が重傷なら跳躍&CRI・MCRI増(1T) | 確率 | |
ハルシネイトポイズン | - | 【SP10:与ダメ時】対:精神異常(感) | 確率 | ||
アサシネイト | 2 | 【SP40:9行動毎】敵:反防巧痛攻撃(敏)(跳躍なら消費して威力増)&HEAL減(3T)+自:倒したら次も発動 | A | ||
Lv4 | ブリードアウト | - | 【SP5:与クリダメ前】対:HPR減+HPR減(2T) | ||
ギャングアタック | 可変1 | 【SP60:16行動毎】弱敵:残っている味方の数だけ(最大5)巧攻撃+自陣:攻勢奪取/延長 | A | ||
ネットシュート | 3 | 【SP10:ターン開始時】敵列:SPD減(2T)+EVA・MEVA減(1T)+連続減(感) | SPD・EVA・MEVA:55%(4体) | ||
Lv5 | チェイサー | - | 【SP0:与ダメ時】対:重傷なら痛攻撃 | A | |
コンパルショントレード | 5 | 【SP70:戦闘開始時】自:1番目のアイテムと敵:ランダムなアイテムを交換 | 100 | ||
プランニング | 0 | 【SP25:4行動毎】自:連続・CRI・MCRI増(感)+跳躍+異常付与率増 | A | 30+int((感)/10) | |
Lv6 | フェイタルラッシュ | 1 | 【SP35:5行動毎】敵:障壁破壊+3破防攻撃(敏)&HPR減(感)&HPR・HEAL増(●T)を短縮/自:跳躍なら消費して威力増+障壁破壊枚数固定+弱敵化 | A | |
クリープ | - | 【特殊パッシブ】前の行動以降、攻撃によるダメージを受けていなかったら敵への射程+1 【SP0:ターン開始時】自:HATE減+次与ダメ増(パッシブ発動回数を消費しない) | - | ||
スナッチャー | - | 【SP30:与クリダメ前】対:直前のアクティブスキルが通常時スキルだった場合、コピーして発動(SPが足りないと不発)+劣勢なら勢い奪取/攻勢ならアイテム奪取 | 確率 | ||
Lv7 | パッセージ | 可変1 | 【SP30:7行動毎/詠唱1】詠唱→自:跳躍+保護/発動→弱敵:3精確巧攻撃&HPR減&HPR増(●T)を短縮 | A | |
パーシスト | - | 【SP5:被攻撃回避時】対:精確巧痛攻撃 | 確率 | ||
ニューロポイズン | - | 【SP10:与クリダメ前】対:SPD減+詠唱中断+遅延でなければ遅延 | 確率 | ||
Lv8 | チェインスタブ | 可変1 | 【SP30:通常時】敵:X(敏)巧(感)攻撃(対象の最も高い異常深度に応じて痛撃性能増) | A | |
グリード | - | 【SP20:与ダメ時】対:HIT・MHIT・CRI・MCRI奪取(感)+強化奪取+メルを奪取(敏) | 確率 | メルを奪取:(敏)*3 「ついでに○○メルいただいた!」 | |
ヒドゥンハンド | - | 【SP15:与クリダメ前】対X(感):最も高い深度の異常(同値なら猛毒から優先/異常でなければランダム異常)&致命深度増(感) | 確率 | ||
Lv9 | ディシート | 3 | 【SP80:11行動毎】敵全:巧攻撃&アイテム除去+弱敵:精確破防巧痛攻撃&隠蔽 | A | |
ディセクショナー | - | 【SP15:与クリダメ前】対:免疫・抵抗軽減&HEAL減(1T)+自:次与ダメ増(対:状態異常なら効果量増(感)&重傷なら効果量増(敏)) | 確率 | 次与ダメ増:5+[異常ボーナス:5+(感)*0.05]+[重傷ボーナス:5+(敏)*0.05](少数第二位切り上げ?) | |
バンディット | - | 【SP0:敵打倒時】対:ATK・MATK・CD・MCD奪取(感)+メルを奪取(敏)+敵全:HEAL減(2T) | |||
Lv10 | リーサルアサルト | - | 【特殊パッシブ】攻撃対象が1列目なら、弱敵攻撃に対する跳躍回避を無効化 | 100 | |
ジェノサイド | 可変1 | 【SP80:28行動毎】弱敵:HATE増(1T)&精確破防巧痛攻撃(敏)&HPR減(感)+自:連続増(感)(跳躍なら消費して次も発動) | A | ||
プレイドライヴ | 可変1 | 【SP30:列掌握時】敵全:衰弱・混乱(感)+阻害(敏)+治癒・平穏軽減+自:SPD・連続・異常付与率増 | A |
メディカリストスキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | アナトミー | 0 | 【SP30:戦闘開始時】自:HEAL増(感)+HIT・MHIT・CRI・MCRI増(意)+異常付与率増 | 100 | 増加 |
サンプリング | 2 | 【SP5:自分行動後】味異:最深異常+自:HEAL増(感) | 確率 | ||
アロマミスト | 4 | 【SP20:通常時】救味:HP回復(感)+敵2:ランダム肉体異常(意)+ランダム精神異常(意) | A | ||
Lv2 | バイアルラッシュ | 2 | 【SP40:4行動毎】弱味3:HP巧(感)回復+衰弱・狼狽 | A | |
オペレート | - | 【SP10:与クリダメ前】対:ATK・MATK減(意)+確率(意)でATK・MATK減(1T)+自:HEAL増(2T)(感) | 確率 | ||
カウンターメジャー | 4 | 【SP30:5行動毎】味全:免疫・抵抗+敵全:巧(意)痛攻撃&ATK・MATK減(意) | A | ||
Lv3 | プリベンター | 2 | 【SP25:ターン開始時】自:異常付与率増+味全:免疫・抵抗(感) | 確率 | |
バイポーラ | 5 | 【SP30:7行動毎】敵貫2:巧痛(意)攻撃&CRI・MCRI減(意)&CRI・MCRI減(2T)(意)+他味全:HP巧(感)回復 | A | ||
インキュベーター | 2 | 【SP25:味方3人以上】味全:HP巧(感)回復(感)+免疫・抵抗(感)(劣勢でなければ付与量増) | A | ||
Lv4 | プレフィルドシリンジ | 5 | 【SP50:9行動毎】敵2:肉体異常(意)+敵2:精神異常(意)+弱味3:HP巧(感)回復 | A | |
オピニオン | 2 | 【SP15:与クリダメ前】対:最深異常(意)+救味:HP回復(感)+HPR増 | 確率 | ||
オーディアス | 4 | 【SP20:与回復時】敵(攻勢状態なら弱敵化):精確(意)痛攻撃&猛毒+猛毒ならHEAL奪取(感) | A | ||
Lv5 | ハデス | 5 | 【SP100:16行動毎】敵全:痛(意)攻撃&猛毒・火傷&HP減激化+味全:HP巧回復(感)+異常耐性増 | A | |
アドヒアランス | - | 【特殊パッシブ】前ターン内に任意の対象にHP回復を行った場合、ターン内の攻撃命中率を特殊増算 【SP15:与回復時】自:CRI・MCRI・CD・MCD増(意)+対:HP回復(感)+免疫・抵抗 | 100 確率 | ||
ファーマシー | 3 | 【SP20:自分行動後】敵異:痛(意)攻撃&最深異常(意)+味異:HP回復(感)+異常なら異常治療(異常でなければ免疫・抵抗) | 確率 | ||
Lv6 | アネスセティック | 4 | 【SP25:与回復時】自:HIT・MHIT増(1T)+対:HP回復(感)+麻痺・魅了+敵貫:痛(意)攻撃&魅了+麻痺 | 確率 | |
オーバードーズ | 2 | 【SP25:与クリダメ前】対:CRI・MCRI減(意)+救味:ランダム肉体異常+ランダム精神異常+HP回復(感)(異常でなければ回復量増) | 確率 | ||
カドゥケウス | 4 | 【SP75:11行動毎】敵全:障壁破壊+精確(意)攻撃&HPR・SPR・HEAL減(意)&異常付与率減+味異5:HP巧(感)回復+異常治療+免疫・抵抗 | A | ||
Lv7 | イムビューイング | 2 | 【SP35:戦闘開始時】他味全:HP回復+DEF・MDEF増(感)+異常耐性増+自:(感)スキルを強化 | 100 | |
リペレント | - | 【特殊パッシブ】敵チーム:猛毒深度に応じて与えるダメージ減(重複不可) | 100 | ||
サージカル | 3 | 【SP25:自分行動時】敵:巧(意)攻撃+弱味:HP回復(感)+自:CRI・MCRI増(意) | 確率 | ||
Lv8 | ペストブリンガー | 5 | 【SP200:28行動毎】自:HEAL→CRI・MCRI・CD・MCD化+敵全:DEF・MDEF・EVA・MEVA減(意)+精確痛(意)攻撃&猛毒(意)&HEAL増(●T)を短縮&HEAL減(3T) | A | |
パッチワーク | 4 | 【SP30:3行動毎】敵列:精確(意)巧攻撃&弱味:HP巧回復(感) | A | ||
アージェントオペ | 5 | 【SP65:9行動毎】敵全:障壁破壊(劣勢なら破壊枚数増)&精確(意)巧攻撃&CD・MCD減(意)&ATK・MATK・CD・MCD減(2T)(意) | A | S10以前:ポリッシュメント | |
Lv9 | プロフェッション | 4 | 【SP120:19行動毎】敵後列:障壁破壊+精確(意)痛攻撃&CRI・MCRI奪取(意)&HEAL奪取(感)+味全:HP巧(感)回復 | A | |
マリグナント | 3 | 【SP20:与回復時】自:CRI・MCRI増(1T)+弱味2:衰弱・狼狽+HP回復(感)+敵異2:巧(意)痛(意)攻撃 | 確率 | ||
インソムニア | 2 | 【SP20:与クリダメ前】対:CD・MCD減(意)+他味全:HP回復+疲労減(感) | 確率 | ||
Lv10 | ターミナルケア | 5 | 【SP255:37行動毎】味全:HP巧回復(感)+敵全2:精確巧痛(意)攻撃&各種良性効果リセット(それぞれ対:重傷なら回復力or痛撃性能増) | A | |
カルミネーション | 2 | 【SP80:11行動毎】自:CRI・MCRI→HEAL化+敵全:HIT・MHIT・CRI・MCRI減(3T)(意)+味全:HP巧回復(感) | A | ||
ケムトレイル | 5 | 【SP50:1行動目】敵全:阻害でなければATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD減(意)&猛毒・阻害/そうでなければ猛毒・阻害 | A | 低下 |
ニンジャスキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | シュリケン | 3 | 【SP5:ターン開始時】敵X(敏):破防攻撃(次与ダメを消費しない) | 確率 | |
ケムリダマ | 0 | 【SP0:ターン開始時】自:HATE減(1T)+EVA・MEVA増(敏)(1T)+次与ダメ増 | 確率 | ||
カトン・ジツ | 3+ | 【SP40:自分強化状態】敵列:痛(敏)魔撃&火傷(自:跳躍なら消費して射程延長+威力増) | A | ||
Lv2 | チャクラ | 0 | 【SP0:4行動毎】自:SP回復+ATKかMATK(筋/魔高い方)増(敏)+祝福でなければ祝福 | A | 上昇 |
キ | 0 | 【SP0:戦闘開始時】自:ATK・CRIかMATK・MCRI(筋/魔高い方)増(敏)+SPD・EVA・MEVA増(筋/魔高い方)+SP増 | 100 | 増加 | |
フウトン・ジツ | 4 | 【SP40:7行動毎】敵:6巧痛(敏)魔撃(自:跳躍なら全て消費し枚数に応じて回数増) | A | ||
Lv3 | テンチュウ | 5 | 【SP60:16行動毎】弱敵:X(敏)攻撃(次与ダメ増を消費しない)+破防巧超痛攻撃+自:倒したら連続増(筋/魔高い方)&遅延治療 | A | |
マキビシ | - | 【SP0:被クリダメ前】対:痛攻撃(敏)&跳躍消失&次与ダメ減&遅延でなければ遅延+自:HATE減(1T) | 確率 | ||
スイトン・ジツ | 3+ | 【SP35:敵3人以上】敵全:痛(敏)魔撃(自:跳躍なら消費して威力増+次被ダメリセット+自:HATE減(●T)でなければHATE減(2T)) | A | 跳躍だと当てるたびにHATE減が延びていく | |
Lv4 | アンブッシュ | 0 | 【SP20:戦闘開始時】自:ATK・MATK増(2T)+SPD増(3T)+次与ダメ増+HATE減(3T)+跳躍 | ||
ヒョウロウガン | 0 | 【SP0:9行動毎】自:HP・SP回復+ATKかMATK(筋/魔高い方)増+連続増(敏)+祝福&たまに??? | A | ATKかMATK上昇 | |
ウツセミ・ジツ | 0 | 【SP30:被クリダメ前】自:障壁+跳躍 | |||
Lv5 | カゲブンシン | 自列 | 【SP60:11行動毎】召喚2:自身の分身(筋~魅)/0コスト | A | NPCデータはこちらを参照 |
メイキョウシスイ | 0 | 【SP25:自分行動時】自:SPD増(1T)+HITかMHIT(筋/魔高い方)増(1T)+連続増(筋/魔高い方) | |||
ライトン・ジツ | 0 | 【SP7:与クリダメ前】自:次与ダメ増(敏)+対:麻痺 | 次与ダメ増:10+(敏)*0.2 | ||
Lv6 | クジギリ | 0 | 【SP0:ターン開始時】前のターン中に攻撃によるダメージを受けていなかったら自:HATE減(1T)+祝福・加護+CRI・MCRI増(1T) | ||
ジライヤ | 3 | 【SP30:3行動毎または劣勢時】敵列:痛魔撃&勢い・HIT・MHIT減(敏)&劣勢状態なら連続減(敏)(劣勢状態なら効果量アップ) | A | ||
ヘンゲ・ジツ | 0 | 【SP60:19行動毎】自:HP増+変化(敏)(変化でなければ常に最大数付与)+全力状態(4T) | A | ||
Lv7 | カゲウチ | 3 | 【SP15:通常時】敵(重傷がいれば優先):痛攻撃 | A | |
シュクチ | 0 | 【SP0:敵打倒時】自:跳躍+CD・MCD・SPD増+遅延治療 | 跳躍:2 | ||
モクトン・ジツ | 5 | 【SP30:11行動毎】弱敵2:痛魔撃+当たらなければEVA・MEVA減(自:HATE減(●T)なら威力・効果量増) | A | ||
Lv8 | キントン・ジツ | 3 | 【SP33:13行動毎】自:メルを失う+敵列:遅延でなければ遅延+混乱・狼狽+HP減(筋/魔高い方) | A | |
ヨロイドオシ | - | 【SP30:与クリダメ前】対:反防攻撃 | 確率 | ||
ザゼン | 0 | 【SP20:ターン開始時】自:平穏・加護+HATE減(1T)(パッシブ発動回数に含まれない) | 確率 | ||
Lv9 | イマシメ | - | 【SP14:与クリダメ前】対:精確攻撃(対:召喚物ならダメージボーナス)&詠唱中断 | ||
ドトン・ジツ | 3 | 【SP30:5行動毎】敵貫:巧痛魔撃+遅延でなければ遅延+自:HATE減(●T)ならEVA・MEVA増(魔) | A | ||
カゲヌイ | - | 【SP15:被攻撃回避時】対:EVA・MEVA減(1T)+精確攻撃&麻痺(敏) | 確率 | ||
Lv10 | ニン・ジツ | - | 【特殊パッシブ】自:HATE減(●T)なら魔撃の威力増 | 100 | |
ハダカイッカン | 0 | 【特殊パッシブ】アイテム欄が全て空欄なら確率(筋/魔高い方)(敏)でそれぞれクリティカルランク+1 【SP15:7行動毎】自:SPD・EVA・MEVA増+連続増(筋/魔高い方)+ATK・MATK増(敏)&DEF・MDEF減(アイテム欄の空きが多いほど各種効果強化) | 100 A | ||
カラテシャウト | 3 | 【SP30:自分行動時】敵列:狼狽・麻痺(自:HATE減(●T)なら詠唱中断) | 確率 |
アクロバットスキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | パリング | 0 | 【SP40:戦闘開始時】自:EVA・MEVA増(4T)+跳躍 | 100 | EVA・MEVA180%(4T) |
バトルステップ | 0 | 【SP5:攻撃回避時】自:ATK・MATK・EVA・MEVA・HATE増+跳躍 | 確率 | 上がった | |
ハラスメント | 0 | 【SP25:4行動毎】自:EVA・MEVA・HATE増 | A | 上昇 | |
Lv2 | アジリティ | 0 | 【SP25:5行動毎】自:EVA・MEVA・SPD増(3T)+連続増(敏)+跳躍 | A | |
カウンター | - | 【SP5:攻撃回避時】対:攻撃(敏) | 確率 | ||
イルード | 0 | 【SP0:攻撃回避時】自:HP回復+SP回復(敏) | 確率 | ||
Lv3 | ウィンドカーテン | 2 | 【SP20:攻撃回避時】味全:次被ダメ減+連続増(敏)+SPD増 | 確率 | |
イベイジョン | 0 | 【SP40:9行動毎】自:ATK・MATK・EVA・MEVA増+EVA・MEVA増(3T)+遅延治療 | A | ||
アンバードン | 1 | 【SP15:攻撃回避時】敵3:巧(敏)攻撃 | 確率 | ||
Lv4 | アドバーシティ | 1 | 【SP10:通常時】敵:攻撃(敏)+自3:粗雑巧攻撃 | A | |
アプラウス | 0 | 【SP20:攻撃回避時】味:祝福・加護(自:跳躍なら消費して他味全にも発動) | 確率 | 射程0のため、自列にいる他味全のみ | |
ファントマイズ | 0 | 【SP15:攻撃回避時】自:障壁 | 確率 | ||
Lv5 | ソニック | 5 | 【SP60:28行動毎】自:EVA・MEVA→CRI・MCRI化+敵列:攻撃+敵貫:攻撃(自:跳躍なら消費してそれぞれ敵全化) | A | |
ウィアード | - | 【SP10:攻撃回避時】対:精神異常+精確SP攻撃 | 確率 | ||
アクセル | 0 | 【SP20:攻撃回避時】自:連続増(敏)+SPD増 | 確率 | ||
Lv6 | ディファイ | 0 | 【SP0:ターン開始時】前のターン中に攻撃によるダメージを受けていたら自:EVA・MEVA増+EVA・MEVA増(1T)/受けていなければCRI・MCRI増+HATE増(1T) | 100 | EVA・MEVA180%(1T) HATE135%(1T) |
フェザーステップ | - | 【特殊パッシブ】自:受ける攻撃の命中率を特殊減算 | - | ||
モーメント | 3 | 【SP40:11行動毎】敵3~:攻撃(敏)+自3~:粗雑巧攻撃/自:跳躍およびEVA・MEVA(●T)を全て消費し枚数と効果量に応じて回数増 | A | 強化無しの素は3回 跳躍1につき+2回 EVA・MEVA(●T)を消費すると強度により+1~4回 (180%は+1、220%は+2、300%は+4) フルスロットルで跳躍5にすれば最大17回まで確認 | |
Lv7 | エアレイド | 3 | 【SP20:3行動毎】自:アタッカーなら敵:攻撃&自:跳躍/そうでなければ敵全:攻撃&狼狽 | A | |
フルスロットル | 0 | 【特殊パッシブ】自:ターン内先制を極めて高い確率で取得 【特殊パッシブ】自:跳躍の上限を+2 【SP20:戦闘開始時】自:連続増(敏)+SPD増 | 上昇 | ||
スマーキング | - | 【SP10:攻撃回避時】対:ATK・MATK奪取+HIT・MHIT減 | 確率 | ||
Lv8 | インスタントケア | 0 | 【SP15:自分行動後】自:パッシブ発動回数を回復(敏)+HP回復(敏)(パッシブ発動回数に含まれない) | 確率 | |
バブルウェイ | 0 | 【SP20:敵打倒時】自:CRI・MCRI・EVA・MEVA・SPD増+EVA・MEVA増(●T)を延長+障壁(敏)+跳躍 | 上昇 | ||
オーグメント | 2 | 【SP50:戦闘開始時】味全:EVA・MEVA増(敏)+自:(敏)スキルを強化 | 100 | ||
Lv9 | ミラージュゲイル | - | 【SP0:ターン開始時】自:ターン内アクティブ行動先制取得成功時、障壁でなければ障壁+EVA・MEVA増/失敗時、HP減+SPD増(敏) | 確率 | |
タービュランス | 3 | 【SP40:13行動毎】自:EVA・MEVA→CRI・MCRI化+敵3:巧(敏)攻撃+自5:粗雑巧(敏)攻撃+パッシブ発動回数を回復 | A | ||
ホワイトアウト | 3 | 【SP65:戦闘開始時】敵全:HIT・MHIT減+HIT・MHIT減(3T) | 100 | 減少 | |
Lv10 | メディテーション | - | 【特殊パッシブ】跳躍による弱敵そらし時、自:ATK・MATK・EVA・MEVA増+EVA・MEVA増(2T) 【SP5:自分行動時】自:攻撃回避時パッシブの発動抽選 | 100 確率 | |
イヴェード | 3 | 【SP20:ターン開始時】敵全:HIT・MHIT減(敏)+麻痺 | 確率 | 下がった | |
ドラグーン | 3 | 【SP60:19行動毎/詠唱1】詠唱→自:跳躍+保護/発動→自:SPD→ATK・MATK・CD・MCD化+強敵:精確破防巧痛攻撃&隊列後退 | A | 隊列後退:2 |
メイジスキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | マナヴェセル | - | 【特殊パッシブ】詠唱スキルの威力増(知) 【特殊パッシブ】魔撃なら次被ダメ減を軽減 | - | 上がった |
マジックミサイル | 4 | 【SP20:通常時】敵:魔撃 | A | ||
マジックウェーブ | 3 | 【SP30:3行動毎/詠唱0】発動→敵列:魔撃 | A | ||
Lv2 | イレイザー | 4 | 【SP40:11行動毎/詠唱0】発動→敵:精確魔撃 | A | |
レイ | 4 | 【SP40:4行動毎/詠唱1】発動→敵貫:破防魔撃 | A | ||
アフィニティ | 0 | 【SP60:9行動毎】自:MATK増(知)+MATK増(3T) | A | 上昇 | |
Lv3 | マジックアロー | 4 | 【SP40:7行動毎/詠唱1】発動→敵4:魔撃 | A | |
アブソープション | 4 | 【SP0:ターン開始時】敵:SP魔撃(知)(次与ダメを消費しない)&自:SP吸収(知) | 確率 | ||
オーバーロード | 0 | 【SP120:16行動毎】自:MCRI・MCD・連続増(知)+遅延治療+平穏(魔) | A | ||
Lv4 | ウィザードゲイン | 0 | 【SP0:敵打倒時】自:MATK・MCRI・MCD増+SP回復(魔)+ターンバフ延長+ターンデバフ短縮 | 上昇 | |
アリア | 0 | 【SP10:ターン開始時】自:MATK・MHIT増 | 確率 | 上がった | |
メテオ | 4 | 【SP120:28行動毎/詠唱2】発動→敵全:障壁破壊+3魔撃 | A | ||
Lv5 | バースト | - | 【SP5:与ダメ時】対:魔撃(パッシブ発動回数に含まれない) | 確率 | |
ノヴァ | 4 | 【SP80:19行動毎/詠唱2】発動→敵全:障壁無視魔撃 | A | ||
リダクション | 0 | 【SP0:与ダメ時】自:MATK増+SP回復 | 確率 | 上がった | |
Lv6 | ハンドレッドグリーフ | 4 | 【SP20:与ダメ時】敵:5粗雑SP魔撃 | ||
クラリティ | 0 | 【SP0:ターン開始時】自:重傷でなければMCD・MHIT増&SP回復 | 上がった | ||
インパクト | 3+ | 【SP30:3行動毎または劣勢時】敵:魔撃(劣勢状態なら列化&射程増) | A | ||
Lv7 | マリス | 0 | 【SP0:戦闘開始時】自:2列目以降ならSP・SPR・MATK増 | 100 | 上がった |
ディール | 0 | 【SP10:5行動毎】自:SP減+MATK・MHIT・MCRI・MCD増(SP枯渇でなければ更に増)+SPR減 | A | 上昇 | |
シンギュラリティ | 4 | 【SP60:13行動毎/詠唱2】詠唱→敵貫:巧魔撃/発動→敵全:魔撃&遅延 | A | ||
Lv8 | マナスパイク | - | 【特殊パッシブ】詠唱毎に自:MATK・MCRI増(知) | 上がった | |
マジックバースト | - | 【SP15:与ダメ時】対:SP魔撃&混乱 | 確率 | ||
メズマライズ | 4 | 【SP35:4行動毎/詠唱0】発動→強敵2:魔撃+混乱なら呪縛(魔) | A | ||
Lv9 | アルケインボム | 4 | 【SP65:7行動毎/詠唱1】発動→敵:SP魔撃+混乱・呪縛(魔) | A | |
ビッグバン | 4 | 【SP300:37行動毎/詠唱0】発動→敵全:魔撃&火傷+致命深度増(知)+隊列後退 | A | ||
ルミナス | 0 | 【SP25:与ダメ時】自:連続増(魔)+平穏 | 確率 | ||
Lv10 | オーバーブースト | 0 | 【SP0:自分行動時】自:MATK・MHIT・MCRI・MCD増+SP減 | 確率 | 上がった |
ジェネシス | 5 | 【SP300:28行動毎/詠唱4】詠唱→敵全:魔撃/発動→敵全:障壁破壊+魔撃 | A | ||
ヴォルテックス | 4 | 【SP60:13行動毎/詠唱1(平穏なら消費して詠唱0)】発動→敵全:SP巧魔撃+SPR減+SPR減(3T) | A |
ソーサルナイトスキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | スラスター | 可変2 | 【SP0:通常時】敵:通常攻撃扱いの物魔撃 | A | |
ブライトネス | 2 | 【SP40:9行動毎】敵:破防物魔撃 | A | ||
ソーサルウェポン | 0 | 【SP0:戦闘開始時】自:ATK・CD増(魔)+MATK・MCD増(筋) | 100 | 増加 | |
Lv2 | マジックバーン | 2 | 【SP20:与ダメ時】敵列:物魔撃&火傷 | 確率 | |
エンハンスウェポン | 2 | 【SP30:5行動毎】自:ATK・MATK増(5T)+敵:物魔撃 | A | ATK・MATK150%(5T) | |
インテンシファイ | 0 | 【SP30:4行動毎】自:HP減+ATK・MATK増 | A | 上昇 | |
Lv3 | デモンブレイド | 2 | 【SP60:16行動毎】敵:物魔撃&自:倒したらHP・SP増 | A | |
アウェイクン | 0 | 【SP30:1行動目】自:ATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD増+ATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD減(5T) | A | 上昇 ATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD50%(5T) | |
エレメンタルバリア | 1 | 【SP30:戦闘開始時】味全:MDEF・MEVA増+障壁でなければ障壁(筋・魔) | 100 | ||
Lv4 | ボルカニックハンド | 2 | 【SP30:3行動毎】敵:4物魔撃&火傷 | A | |
インジェクション | 0 | 【SP0:7行動毎】自:SP減+ATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD増 | A | SPを現在値の50%消費(最大消費量200) ATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD上昇 | |
マナシールド | 0 | 【SP5:被クリダメ前】自:障壁+ATK・MATK増+SPR減 | 確率 | ATK・MATK上がった SPR低下 | |
Lv5 | アンプリファー | 0 | 【SP15:ターン開始時】自:ATK・HIT増(魔)+MATK・MHIT増(筋) | 確率 | |
ハイブリッドウェポン | 2/3 | 【SP80:11行動毎】筋≧魔時、敵:物魔撃+自:連続増/魔>筋時、敵全:物魔撃(たくさん巻き込むと威力増) | A | 筋≧魔:光が収束していく! 魔>筋:光が拡散していく! | |
リベレーション | 3 | 【SP10:敵打倒時】自:ターンバフ解消+敵全:物魔撃(解消したATK・MATK増(●T)の効果量に応じて威力増) | |||
Lv6 | プロミネンス | 4 | 【SP180:37行動毎】敵全:物魔撃&火傷+敵5:物魔撃&火傷 | A | |
プロギオ | 3 | 【SP100:19行動毎】敵列3:精確物魔撃&火傷 | A | ||
トーレント | - | 【特殊パッシブ】自身の全ての攻撃を物魔撃化/元々物魔撃なら防御力一部貫通 | |||
Lv7 | シムーン | 2 | 【SP20:ターン開始時】敵列:障壁破壊+物魔撃(たくさん巻き込むと威力増) | 確率 | |
フェニックス | 0 | 【特殊パッシブ】自身に付与された火傷のデメリット効果を、治癒のHP回復効果に少量変換 【SP0:被蘇生時】自:HP回復(筋)+SP回復(魔)+ATK・MATK増(2T) | |||
ブレイドスピリット | 3列目 | 【SP100:10行動目】召喚:ブレイドスピリット(筋・魔)/2コスト(名前はスキル名になる) | A | NPCデータは こちらを参照 | |
Lv8 | パーガトリー | 2/3 | 【SP30:通常時】敵火:2連鎖物魔撃(対象の火傷深度に応じて強化)&全命中で敵全:粗雑物魔撃+火傷 | A | |
アロンダイト | 2 | 【SP50:7行動毎】敵列2:巧物魔撃&火傷(たくさん巻き込むと威力・火傷効果量増)+自:CD・MCD増 | A | ||
フレイムタン | - | 【SP20:与ダメ時】対:火傷+対象の火傷深度に応じて自:ATK・MATK増 | 確率 | ||
Lv9 | ダーインスレイヴ | 0 | 【SP20:自分行動時】自:HP減&基礎HP減+ATK・CRI増(魔)+MATK・MCRI増(筋)+ATK・MATK増(2T) | 確率 | |
レーヴァテイン | 4 | 【SP60:13行動毎】自:HIT・CRI・CD増(魔)+MHIT・MCRI・MCD増(筋)+敵3:物魔撃&火傷 | A | ||
ポゼッション | 0 | 【SP40:9行動毎】自:HP減+ATK・MATK・CRI・MCRI増 | A | ||
Lv10 | アンリーシュ | 0 | 【SP100:16行動毎】自:火傷+ATK・MATK増(4T) | A | |
エクスプロージョン | 4 | 【SP150:28行動毎】敵全:障壁破壊+次被ダメリセット+敵全2:破防物魔撃 | A | ||
ソウルブレイバー | 3 | 【SP99:19行動毎】敵:3物魔撃(対象の火傷深度に応じて強化)&火傷&自:HP減&火傷 | A |
エンチャンタースキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | ブレッシング | 2 | 【SP20:ターン開始時】味(アタッカー優先):ATK・MATK増+ATK・MATK増(3T)(知)+祝福 | 確率 | 上がった |
プロテクション | 2 | 【SP15:ターン開始時】弱味(タンク優先):DEF・MDEF増+DEF・MDEF増(3T)(知)+加護 | 確率 | 上がった | |
ハイセンシティブ | 2 | 【SP30:4行動毎】味(アタッカー優先):HIT・MHIT増+HIT・MHIT増(3T)(知) | A | 上昇 | |
Lv2 | ウィッシュ | 2 | 【SP20:通常時】味(アタッカー優先):ATK・MATK・HIT・MHIT増(知)+味(タンク優先):DEF・MDEF・EVA・MEVA増(知) | A | 上がった |
ファイティングベール | 2 | 【SP20:3行動毎】味全:ATK・MATK・DEF・MDEF・CRI・MCRI増(知) | A | 上昇 | |
オリハルコンスキン | 2 | 【SP40:5行動毎】救味:障壁(知)+タンクならHATE増 | A | ||
Lv3 | ヘヴンリーラブ | 2 | 【SP40:7行動毎】味全:加護+DEF・MDEF増(知)+平穏+祝福 | A | |
アイギス | 2 | 【SP50:9行動毎】味全:障壁 | A | ||
フォーカス | 2 | 【SP30:ターン開始時】味(ヒーラー優先):HEAL増+HEAL増(2T)(知) | 確率 | ||
Lv4 | アクティベーション | 2 | 【SP20:ターン開始時】弱味(サポート優先):HPR・SPR増+HPR・SPR増(2T)(知)+遅延治療 | 確率 | |
ヘイスト | 2 | 【SP10:自分行動時】味:SPD・EVA・MEVA増+SPD・EVA・MEVA増(3T)(知)+跳躍 | 確率 | ||
タイトアーマー | 2 | 【SP40:4行動毎】味(タンク優先):DEF・MDEF増(知)+祝福・加護(知) | A | ||
Lv5 | スナイパーズアイ | 2 | 【SP30:自分行動時】味(アタッカー優先):CRI・MCRI増+CRI・MCRI増(3T)(知) | 確率 | |
オーリエイト | 2 | 【SP100:11行動毎】味(サポート優先):迅速&遅延治療+味(ヒーラー優先):迅速&遅延治療 | A | ||
エンハンスフューリー | 2 | 【SP80:16行動毎】味(アタッカー優先):いろいろ増+いろいろ増(3T)(知) | A | ||
Lv6 | エナジーコート | 2 | 【SP50:5行動毎】味(アタッカー優先):光撃(知) | A | |
レインフォースメント | 2 | 【SP60:戦闘開始時】味全:ATK・MATK・DEF・MDEF増(知) | A | 増加 | |
インスピレーション | 2 | 【SP100:28行動毎】味(アタッカー優先):いろいろ増(知)+味(タンク優先):いろいろ増(知) | A | 上昇 | |
Lv7 | ユートピア | 2 | 【SP70:13行動毎】味全:SPR・HEAL増(4T)+障壁+平穏+光撃(知) | A | |
グッドラック | 2 | 【SP40:戦闘開始時】味全:HP増+基礎HP増+自:(知)スキルを強化 | 100 | ||
マイティフォース | 2 | 【SP60:7行動毎】味(アタッカー優先):いろいろ増(知) | A | ||
Lv8 | アカシック | - | 【特殊パッシブ】味方への良性効果付与時、自:勢いor連続増 | ||
ピースフル | 2 | 【SP20:戦闘開始時】味全:平穏でなければHP減緩和+平穏 | 100 | ||
コンセクレイション | 0 | 【SP55:9行動毎】味(アタッカー優先):HIT・MHIT・CD・MCD増(知)+祝福・加護+味(タンク優先):DEF・MDEF・EVA・MEVA増(知)+祝福・加護 | A | ||
Lv9 | ヴェール | 2 | 【SP25:ターン開始時】味(タンク優先):治癒・祝福(知)+異常耐性増 | 確率 | |
インプローブ | 1 | 【SP60:9行動毎】味全:最も高い主能力を参照するスキルを強化(同値なら筋力から優先) | A | ||
トランスファー | 2 | 【SP75:自分強化状態】自:強化をすべて軽減&阻害+味(タンク優先):いろいろ増(知)+味(ヒーラー優先)いろいろ増(知) | A | ||
Lv10 | インコグニート | 2 | 【SP30:ターン開始時】自:HATE減+味:保護/対象がタンクなら次被ダメ減+HATE増(1T) | 確率 | |
メガモーフ | 2 | 【SP65:11行動毎】弱味:重傷ならタンク優先バフ(知)/そうでなければアタッカー優先バフ(知) | A | 旧エントラスト | |
ドリーマー | 2 | 【SP120:19行動毎】味20:何か増or何か付与(対象のロールに適した内容で抽選) | A |
シャーマンスキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | アフレイド | 5 | 【SP20:ターン開始時】敵全:ATK・MATK減(1T)(知)+衰弱でなければ衰弱(知) | 確率 | |
フラジャイル | 5 | 【SP25:3行動毎】敵全:DEF・MDEF減(3T)(知)+呪縛(知)+障壁破壊 | A | ||
ヘイズ | 5 | 【SP25:4行動毎】敵全:HIT・MHIT・EVA・MEVA減(3T)(知)+麻痺(知) | A | ||
Lv2 | シックネス | 4 | 【SP20:通常時】敵:肉体異常 | A | |
ミアズマ | 5 | 【SP20:ターン開始時】敵X(知):猛毒+麻痺 | 確率 | ||
ブラッククワイア | 5 | 【SP30:ターン開始時】自:異常付与率増+敵:肉体異常(知) | 確率 | ||
Lv3 | ドグラマグラ | 5 | 【SP20:ターン開始時】敵X(知):呪縛+混乱 | 確率 | |
ファントムメイズ | 5 | 【SP15:自分行動時】敵:HIT・MHIT減(知)+HATE減(1T)+狼狽(知)+遅延でなければ遅延 | 確率 | HATE30% | |
ナーバス | 4 | 【SP25:通常時】敵:精神異常 | A | ||
Lv4 | クルーエル | 5 | 【SP60:16行動毎】敵全:強化減+障壁破壊+全異常(知) | A | |
デスカース | 5 | 【SP100:戦闘離脱時】敵全:衰弱・呪縛・狼狽(知)+治癒・平穏軽減 | |||
メルトダウン | 3 | 【SP50:7行動毎】敵前列:DEF・MDEF・EVA・MEVA減+DEF・MDEF・EVA・MEVA減(2T~)(知)+猛毒・衰弱 | A | DEF・MDEF・EVA・MEVA25% | |
Lv5 | アンラッキー | 5 | 【SP60:5行動毎】敵全:CRI・MCRI・CD・MCD減(3T)(知)+加護軽減 | A | |
ヒプノシス | 5 | 【SP30:ターン開始時】敵X(知):魅了+狼狽 | 確率 | ||
ディスペル | 5 | 【SP10:自分行動時】敵:ターンバフ解消+阻害(知) | 確率 | ||
Lv6 | コロージョン | 5 | 【SP45:9行動毎】敵全:猛毒(知)+ATK・MATK・HPR減+治癒軽減(知) | A | 低下 |
ジェラシー | 5 | 【SP:40:3行動毎または劣勢時】敵全:ランダム異常(知)(劣勢状態なら回数アップ) | |||
イグゾースト | 5 | 【SP30:ターン開始時】敵列:SPR増(●T)を短縮+SP・勢い減(知)(対:SPR減(●T)でなければ効果増)+SPR減(1T) | 確率 | SPR80% | |
Lv7 | カースドスカル | 3列目 | 【SP80:1行動目/詠唱1】召喚:カースドスカル(知)/2コスト(名前はスキル名になる) | A | NPCデータは こちらを参照 |
エクリプス | 5 | 【SP50:戦闘開始時】自:異常付与率増+敵全:猛毒でなければ猛毒・阻害&HP減激化 | 100 | ||
ラースト | 5 | 【SP5:自分行動時】強敵:猛毒(知)+火傷(知) | 確率 | ||
Lv8 | オーメン | 5 | 【SP35:ターン開始時】敵全:免疫・抵抗減&祝福軽減+自:異常付与率増 | 確率 | |
チルドソウル | 5 | 【SP5:自分行動時】敵:混乱(知)+魅了(知) | 確率 | ||
ステイシス | 5 | 【SP80:11行動毎】敵全:ターンバフ短縮+SPD減(知)+SPD減(2T)+勢い減(知)+詠唱中断 | A | SPD0.01% | |
Lv9 | ネザーゲート | 5 | 【SP100:13行動毎/詠唱1】詠唱→自:異常付与率増/発動→敵全:火傷・混乱・阻害(知)&HATE減(3T)+敵X(知):何か減&何か減(3T) | A | HATE0.01% 他50% |
インフェクション | 5 | 【SP30:ターン開始時】敵全:ターンデバフ延長 | 確率 | ||
コープスプロード | 可変1+ | 【SP60:列掌握時】敵全:HP減&障壁破壊&HPR・HEAL減(1T~)(敵の戦闘不能人数に応じて各効果強化) | |||
Lv10 | トリックスター | - | 【特殊パッシブ】異常付与失敗時、たまに微量付与 【特殊パッシブ】単体対象の異常付与率増 | 100 | 特殊異常は阻害〇遅延停止× |
パラノイア | 5 | 【SP120:19行動毎】敵全:隠蔽 | A | ||
アポカリプス | 5 | 【SP180:28行動毎/詠唱2】詠唱→自:異常付与率増+ターン開始時パッシブの発動抽選+パッシブ発動回数リセット/発動→敵全:各種良性効果リセット+全異常(知)+いろいろ減(2T)(知) | A | ATK・MATK・DEF・MDEF・HIT・MHIT・EVA・MEVA・CRI・MCRI・CD・MCD減 |
プリーストスキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | インテンション | 0 | 【SP10:ターン開始時】自:HEAL増 | 確率 | 上がった |
エリアヒール | 2 | 【SP25:味方3人以上】味全:HP回復 | A | ||
リバイバル | 2 | 【SP35+:味方戦闘不能時】倒味:蘇生&HP回復+自:蘇生強度減 | A | ||
Lv2 | メジャーヒール | 2 | 【SP40:味方重傷時または通常時】救味:HP回復 | A | |
クロスヒール | 2 | 【SP35:5行動毎】味貫:HP回復+味列:HP回復 | A | ||
カインドネス | 2 | 【SP10:自分行動時】味全:HPR増+自:HEAL増(2T) | 確率 | 上がった | |
Lv3 | ヴァリアブルヒール | 2 | 【SP35:味方重傷時または通常時】弱味6:HP巧回復 | A | |
ワイドキュア | 2 | 【SP20:味方異常時】味全:異常5種治療+HP回復 | A | ||
カーム | - | 【SP7:与回復時】対:HP・SP回復 | 確率 | ||
Lv4 | エンハンスライフ | 2 | 【SP10:自分行動時】弱味:HPR増(2T)(意)+治癒 | 確率 | HPR140%(2T) |
サンクタム | 2 | 【SP60:11行動毎】味全:HP回復+治癒+加護+障壁 | A | ||
ディヴァインアーマー | - | 【SP10:与回復時】対:DEF・MDEF増・加護+HP巧回復 | 確率 | 上がった | |
Lv5 | エデン | 2 | 【SP100:16行動毎】味全:異常治療+HP・SP回復+祝福+自陣:劣勢状態なら中和 | A | |
マーシー | 2 | 【SP40:通常時】味前列:HP回復&祝福(たくさん巻き込むと効果減)+味後列:HP回復&祝福(たくさん巻き込むと効果減) | A | ||
シェルター | - | 【SP10:与回復時】対:HP回復+次被ダメ減 | 確率 | ||
Lv6 | サルベイション | 0 | 【SP0:自分行動時】味方重傷時またはHP99%以下なら自:SP回復&HEAL増(1T) | 確率 | |
プレイア | - | 【特殊パッシブ】(意)の蘇生強度への変換率増 【SP20:与蘇生時】対:HPR増+HP回復+次被ダメ減 | |||
ディープヒール | 2 | 【SP30:味方重傷時または通常時】弱味:HP回復(重傷なら効果量増)+重傷でなければDEF・MDEF増 | A | 上がった | |
Lv7 | チャリティ | 1 | 【SP15:味方3人以上】味全:HP回復 | A | |
セブンスヘブン | 2 | SP77:7行動毎】弱味7:HP巧回復+異常治療+治癒 | A | ||
ディヴォーション | 0 | 【SP15:戦闘開始時】自:HPR減+HEAL・SP・SPR増 | 100 | 下がった 上がった | |
Lv8 | デディケーション | 0 | 【SP20:自分行動時】自:HP減&基礎HP減+HEAL増 | 確率 | |
フェイヴァー | 2 | 【SP25:戦闘開始時】味全:治癒+HPR増(免疫・抵抗でなければ効果量増)+免疫・抵抗(既に免疫or抵抗でなければそれぞれ付与量増) | 100 | 上がった | |
スプレッドヒール | 2 | 【SP40:味方重傷時または通常時】弱味2:HP回復&加護+弱味2:HP回復&祝福+弱味1:HP回復 | A | ||
Lv9 | キュアポテンシャル | 0 | 【特殊パッシブ】自:HP回復の効果量を特殊増算 【SP30:戦闘開始時】自:蘇生強度増 | 100 | |
ヒールクリスタル | 3列目 | 【SP80:1行動目】召喚:ヒールクリスタル(意)/2コスト(名前はスキル名になる) | A | NPCデータは こちらを参照 | |
アスクレピオス | 1 | 【SP130:19行動毎/詠唱1】詠唱→弱味:HP回復/発動→倒味全(致命無視):蘇生(全員生存ならHP・SP回復量増)+味全:異常治療+HP・SP回復 | A | ||
Lv10 | レフェクティオー | 2 | 【SP40:5行動毎】弱味3:HP巧回復+状態異常なら異常治療/そうでなければ免疫+抵抗 | A | |
パナケイア | 2 | 【SP80+:味方戦闘不能時】倒味:蘇生&HP回復&隊列初期化+自:蘇生強度減 | A | ||
アセンション | 2 | 【SP100:28行動毎】味全:HP回復+祝福+ATK・MATK増+自陣:攻勢奪取 | A | 上昇 |
タイムシフタースキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | クロックアップ | 0 | 【SP10:ターン開始時】自:連続増(知) | 確率 | |
グロウ | 2 | 【SP25:通常時】味(アタッカー優先):ATK・MATK増(知)+SP回復 | A | 上がった | |
オーバークロック | 2 | 【SP40:7行動毎】他味全:連続増(知) | A | ||
Lv2 | タイムシフト | 5 | 【SP20:自分行動時】敵貫または敵列:連続減(知) | 確率 | |
スイフトネス | 2 | 【SP30:5行動毎】味2:連続増(知) | A | ||
クロノラッシュ | 0 | 【SP40:1行動目】自:行動数増+連続増(知) | A | 行動数+3 | |
Lv3 | アドバンス | 2 | 【SP5:自分行動時】他味全:使用者の行動回数に応じてSP増 | 確率 | |
リスタート | 5 | 【SP100:26行動目】敵列:行動数1化+遅延+戻したターンに応じて味全:HP増 | A | ||
リワインド | 5 | 【SP40:9行動毎】他味全:連続増(知)+敵全:攻勢状態なら詠唱中断+連続減(知) | A | ||
Lv4 | ヘヴィプレス | 3 | 【SP10:ターン開始時】敵:攻撃(知)(使用者の行動回数に応じて威力増) | A | |
イニシアチブ | 5 | 【SP40:戦闘開始時】味全:SPD増(5T)+連続増(知)+敵全:SPD減(5T) | 100 | ||
タイムリープ | 5 | 【SP150+:33行動毎】敵貫~:行動数1化+自:行動数増+他味全:連続増(知) | A | 行動数+28 | |
Lv5 | エイジ | 2 | 【SP10:ターン開始時】味(アタッカー優先):ATK・MATK・次与ダメ増(使用者の行動回数に応じて効果量増) | 確率 | |
フレームアウト | 5 | 【SP60:11行動毎】敵全:SPD減(4T)&連続減(知)+自:SPD増&連続増(知) | A | ||
タイムボロウ | 2 | 【SP120:19行動毎】味(アタッカー優先):遅延治療+連続増(知) | A | ||
Lv6 | クロノトリップ | 5 | 【SP90:15行動目】敵全:停止でなければ停止(知) | A | |
タイムリレー | - | 【特殊パッシブ】連続行動失敗時、次ターンへの連続行動率の持ち越し量増加 【SP0:戦闘開始時】味方チームの攻勢最大ターン数+2 | |||
アゲイン | 2 | 【SP10:ターン開始時】味:迅速 | |||
Lv7 | アワーグラス | 5 | 【SP80:13行動毎/詠唱1】発動→強敵:停止 | A | |
タイムパッカー | 1 | 【SP5:列掌握時】他味全:連続増(知) | |||
トランジション | 0 | 【SP10:自分行動時】自:連続増(知)+跳躍でなければ跳躍 | 確率 | ||
Lv8 | ラッシュアワー | 2 | 【SP80:16行動毎】味全:SPD増(3T)+連続増(知) | A | |
カウントダウン | 5 | 【SP40:4行動毎】敵:時限(時限でなければ付与量増)+自:連続増(知) | A | ||
ディメンション | 5 | 【SP20:ターン開始時】敵3:連続減(知)&攻勢状態なら詠唱中断+攻勢状態なら味全:遅延治療 | 確率 | ||
Lv9 | タイムラプス | 0 | 【SP50:自分行動時】自:遅延なら遅延治療&連続減&SP減/そうでなければSP30還元 | ||
システムクロック | 2 | 【SP80:味方重傷時】味(ヒーラー):連続増(知)+遅延治療/いなければ味(アタッカー優先):HP・SP増 | A | SP回復:50(固定) | |
クロニクル | 2 | 【SP40:3行動毎】自:連続増(知)+他味2:連続増(知) | A | ||
Lv10 | クロックワーク | 5 | 【SP30:自分行動時】敵列:連続奪取 | 確率 | |
パラレルワールド | 2 | 【SP120:30行動目】味列:迅速+連続増(知)+いろいろ付与(対象のロールに適した内容になる)(知) | A | タンク:DF・MDF上昇 アタッカー:AT・MAT上昇 サポーター:SPR上昇 ヒーラー:HEAL上昇 ロール無:SP上昇 | |
パラドックス | 5 | 【SP150:37行動毎】自:連続増(知)+遅延治療+敵全:連続減(知)+停止 | A |
バトルバードスキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | パフォーマンス | - | 【特殊パッシブ】バトルバードスキル強化(魅) 【SP0:自分行動時】自:ハミング(歌い効果+HP増) | 確率 | |
チア・コンチェルト | 5 | 【SP0:通常時】全:ATK・MATK増(魅) | A | [歌] 上がった | |
ホープ・ヒム | 5 | 【SP0:通常時】全:DEF・MDEF増(魅)+味全:次被ダメ減 | A | [歌] 上がった | |
Lv2 | オース・オラトリオ | 5 | 【SP0:1行動目】全:HP増&基礎HP増(魅)+味全:祝福 | A | [歌] 上がった |
ウィッシュ・ワルツ | 5 | 【SP0:戦闘開始時】全:SP・SPR増(魅) | 100 | [歌] | |
リジェネ・ロンド | 5 | 【SP0:3行動毎】味全:治癒+全:HPR増(魅)+肉体異常治療 | A | [歌] 上がった | |
Lv3 | マラディ・メタル | 5 | 【SP0:通常時】全:破防攻撃(魅)&敵ならDEF・MDEF減(魅) | A | [歌] 下がった |
プレア・ポップ | 5 | 【SP0:7行動毎】全:HEAL・EVA・MEVA増(魅)+味全:HP回復&加護 | A | [歌] HEAL:上昇 EVA・MEVA:上がった | |
スイートボイス | 5 | 【SP0:歌い時】全:HP回復(魅) | 確率 | [歌] | |
Lv4 | スポット・スケルツォ | 5 | 【SP0:9行動毎】全:CRI・MCRI・CD・MCD増(魅)+敵全:次被ダメ増 | A | [歌] 上がった |
エコーボイス | 5 | 【SP0:歌い時】全:障壁破壊+破防攻撃(魅) | 確率 | [歌] | |
アウトロ | 5 | 【SP80:16行動毎】敵全:破防攻撃(魅)+SP・SPR減+混乱 | A | [歌] SP:減少 SPR:低下 | |
Lv5 | ファスト・フーガ | 5 | 【SP0:ターン開始時】全:EVA・MEVA・SPD増(魅)+連続増 | 確率 | [歌] 上がった |
マーチング | - | 【特殊パッシブ】自分および味方から受ける踊りの効果量アップ 【SP0:列掌握時】味全:勢い増 | 100 確率 | ||
ファンファーレ | 2 | 【SP0:ターン開始時】攻勢状態なら味全:祝福+ATK・MATK・CRI・MCRI・勢い増(魅)+HP回復 | 確率 | 上がった | |
Lv6 | グルーヴィ | - | 【SP0:ターン開始時】攻勢状態なら一部の歌スキルからランダム発動 | 確率 | |
アドリブ | 0 | 【SP0:歌い時】自:連続増(魅)+勢い増(魅) | 確率 | [歌] | |
ブレイブ・ブルース | 5 | 【SP80:11行動毎】味全:連続増(魅)+勢い増(魅)&敵全:勢い減(魅)+DEF・MDEF減(魅) | A | [歌] 勢い:増加/減少 DEF・MDEF:下がった | |
Lv7 | レゾナンス・ロック | 5 | 【SP50:5行動毎】敵全:障壁破壊+次被ダメ減リセット+DEF・MDEF減(魅)+攻勢状態なら詠唱中断 | A | [歌] 下がった |
ディミヌエンド | 5 | 【SP30:ターン開始時】敵列:ATK・MATK・HIT・MHIT・SPD減(魅) | 確率 | 下がった | |
ツヴァイ・ツイスト | 5 | 【SP0:4行動毎】全:ATK・MATK・DEF・MDEF増(魅)+次被ダメ減 | A | [歌] 上がった | |
Lv8 | セレブレイト・キャロル | 5 | 【SP0:13行動毎】全:HP回復(魅)+HP増+基礎HP増+味全:致命深度減 | A | [歌] HP:上昇 基礎HP:上がった |
カーム・コラール | 5 | 【SP0:3行動毎】全:SPR増(魅)+精神異常治療+味全:平穏 | A | [歌] 上がった | |
インタールード | 5 | 【SP0:ターン開始時】全:HP回復(魅)+攻勢状態なら味全:疲労減 | 確率 | ||
Lv9 | カタルシス・カプリチオ | 5 | 【SP100:19行動毎】敵全:強化減+阻害+ターンバフ解消 | A | [歌] |
テラピー・トッカータ | 5 | 【SP0:9行動毎】全:HP回復(魅)+異常治療+HPR・SPR増+免疫・抵抗 | A | [歌] 上がった | |
アグレッシブ・アレグロ | 5 | 【SP0:16行動毎】全:ATK・MATK・CD・MCD増(魅)+味全:祝福 | A | [歌] 上がった | |
Lv10 | カデンツァ | 5 | 【SP0:歌い時】全:SP回復(魅)+味全:祝福 | 確率 | [歌] |
チューニング | 5 | 【SP100:13行動毎】味全:SP回復(魅)+隊列初期化(初期隊列なら連続増(魅)+跳躍) | A | ||
ラスト・ララバイ | 5 | 【SP333:28行動毎】敵全:攻撃(魅)+倒したら敵:攻撃(魅) | A | [歌] 追撃時台詞 「歌声は更に鮮烈に響き渡る!」 |
ダンサースキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | プリンシパル | - | 【特殊パッシブ】ダンサースキル強化(パッシブスキルは発動率/アクティブスキルは効果量) 【SP0:自分行動後】自:ステップ(踊り効果+パッシブ発動回数リセット) | 確率 | [踊り] |
バトルダンス | 3 | 【SP0:与ダメ時】味全:ATK・MATK・DEF・MDEF増(敏)+敵:攻撃(魅) | 確率 | プリンシパル対象 上がった | |
タップスピン | 3 | 【SP20:通常時】敵3~:巧(魅)攻撃(魅) | A | [踊り] プリンシパル対象 | |
Lv2 | アテンション | 3 | 【SP30:3行動毎】味全:HIT・MHIT・CRI・MCRI増(敏)+敵4~:巧(魅)攻撃(魅) | A | [踊り] プリンシパル対象 上昇 |
フェアリースケイル | 2 | 【SP0:与ダメ時】味全:HPR・SPR・HEAL・SPD増(敏)+弱味:HP回復(魅) | 確率 | プリンシパル対象 上がった | |
ボーンブレイク | 3 | 【SP0:踊り時】敵3:巧攻撃 | 確率 | プリンシパル対象 | |
Lv3 | スキャリーステップ | 3 | 【SP10:与ダメ時】敵全:ATK・MATK・DEF・MDEF減(敏) | 確率 | プリンシパル対象 |
ブレイクスピン | 3 | 【SP40:5行動毎】味全:ATK・MATK・CD・MCD増+敵列1~:巧(魅)攻撃(魅) | A | [踊り] プリンシパル対象 上昇 | |
アンヘル | 2 | 【SP0:踊り時】味3:HP回復(魅)+味3:SP回復 | 確率 | プリンシパル対象 | |
Lv4 | ファシネイション | 0 | 【SP40:戦闘開始時】自:ATK・MATK・CRI・MCRI・SPD・HEAL増(魅・敏) | 100 | 増加 |
ウィーカーダンス | 3 | 【SP0:踊り時】敵全:HIT・MHIT・EVA・MEVA減(敏)+衰弱 | 確率 | プリンシパル対象 | |
スポットライト | 3 | 【SP0:与クリダメ前】味全:CRI・MCRI・CD・MCD増(敏)+敵:痛(魅)攻撃 | 確率 | プリンシパル対象 | |
Lv5 | オベーション | 0 | 【SP10:与クリダメ前】自:祝福(パッシブ発動回数に含まれない) | 確率 | プリンシパル対象 |
バーレスク | 3 | 【SP20:4行動毎】味全:祝福+敵全:2巧攻撃(魅) | A | ||
リズムセンス | - | 【特殊パッシブ】自分および味方から受ける歌スキルの恩恵アップ | - | ||
Lv6 | スペクタクル | 4 | 【SP35:7行動毎】味全:加護+敵貫3:巧攻撃(魅) | A | |
ハイライト | 4 | 【SP20:自分強化状態】味全:DEF・MDEF増(敏)+敵貫1~:破防巧(魅)攻撃(魅) | A | [踊り] プリンシパル対象 上昇 | |
インプレッション | 2 | 【SP25:敵打倒時】味全:CRI・MCRI・CD・MCD・HPR増 | |||
Lv7 | クローバー | 4 | 【SP40:9行動毎】敵:4連鎖巧攻撃(魅)&命中回数に応じて味全バフ | A | 上昇 一段目:SPD 二段目:HEAL 三段目:ATK・MATK 四段目:CRI・MCRI・CD・MCD |
ドラマステージ | 3 | 【SP60:11行動毎/詠唱2】詠唱・発動→敵:5~巧攻撃(魅) | A | [踊り] プリンシパル対象 | |
ティーターダンス | 3 | 【SP0:踊り時】敵全:混乱+狼狽(自:混乱または狼狽なら効果量増) | 確率 | プリンシパル対象 | |
Lv8 | フィナーレ | 4 | 【SP80:16行動毎】味全:いろいろ増(敏)+敵5:巧(魅)攻撃(魅)(味方のパフォーマンスで巧強化) | A | [踊り] プリンシパル対象 いろいろ増:ATK,MATK,DEF,MDEF,EVA,MEVA,HIT,MHIT,HEAL 上昇 |
フルール | 2 | 【SP0:踊り時】味貫:治癒+加護+平穏 | 確率 | プリンシパル対象 | |
ダンスマカブル | 4 | 【SP50:9行動毎】味全:遅延なら遅延治療/そうでなければ連続増(敏)+敵2~(敏):巧(敏)攻撃(魅)&HPR減 | A | [踊り] プリンシパル対象 | |
Lv9 | テンポアップ | 0 | 【SP5:ターン開始時】自:経過ターンに応じてATK・MATK・HIT・MHIT・SPD増(攻勢状態なら効果量増)+SP減(経過ターンに応じて消費量増) | 確率 | |
スピンターン | 3 | 【SP40:7行動毎】味全:EVA・MEVA増(敏)+敵貫2~:巧攻撃(魅) | A | [踊り] プリンシパル対象 | |
インバイト | 3 | 【SP0:踊り時】味全:SP回復+敵全:魅了 | 確率 | プリンシパル対象 | |
Lv10 | ドレスアップ | 2/4 | 【SP80:11行動毎】自:全力状態(5T)+敏≧魅時、味全:いろいろ増(敏)/魅>敏時、敵全:巧(魅)攻撃(魅) | A | [踊り] プリンシパル対象 いろいろ増:ATK,MATK,HIT,MHIT,CRI,MCRI 上昇 「味方の士気が上がっていく!」 |
ダンサブル | 2 | 【SP0:踊り時】味全:疲労減+連続増(敏) | 確率 | プリンシパル対象 | |
ピリオド | 4 | 【SP120:28行動毎】敵9~(敏):巧(魅)攻撃(魅) | A | プリンシパル対象 |
グレムリンテイマースキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | グレムリンフレーム | 0 | 【SP30:戦闘開始時】自:搭乗+DEF・MDEF増(敏)+EVA・MEVA増(体)+重壁 | 100 | 増加 |
速射砲 | 2 | 【SP15:通常時】自:連続増(体)(タンクなら効果量増)&敵:攻撃(敏) | A | ||
粒子ブレード | 1 | 【SP25:3行動毎】自:連続率を消費+敵:攻撃(体)&遅延&連続減+連続行動率が0%なら遅延 | A | ||
Lv2 | パンツァークリンゲ | 2 | 【SP10:被攻撃時】自:ATK・MATK・DEF・MDEF増(敏)+敵:攻撃(体) | 確率 | 上がった |
ショットガン | 2 | 【SP20:4行動毎】敵列:精確攻撃(敏)&連続減(体)/連続行動率が0%なら遅延 | A | ||
表象侵略兵器 | 2 | 【SP30:5行動毎】味全:EVA・MEVA増(体)+DEF・MDEF増(敏)+敵全:次被ダメ増(行動数に応じて効果量増) | A | 上がった | |
Lv3 | 加速撃 | 0 | 【SP10:与ダメ時】自:連続増(体) | 確率 | |
巨神要塞 | 2 | 【SP15:自分行動時】他味全:HATE減+自:DEF・MDEF増 | 確率 | HATE下がった DEF・MDEF上がった | |
力場装甲 | 0 | 【SP30:7行動毎】自:SP減+DEF・MDEF増(敏)+EVA・MEVA増(体)+HATE増+HATE増(3T)+障壁 | A | 上昇 | |
Lv4 | アーマーレドーム | 0 | 【SP10:被攻撃時】自:HIT・MHIT増(体)+DEF・MDEF増(敏)+味全:勢い増(ターン経過で性能アップ) | 確率 | 上がった |
FAB | 0 | 【SP30:戦闘開始時】自:メルを失う+勢い増(敏)+連続増(体)+EVA・MEVA・SPD増+遅延なら遅延治療 | 100 | 購入費用20000メル 上がった 遅延2治療 | |
粒子爆雷 | 3 | 【SP45:9行動毎】敵全:精確攻撃&遅延 | A | ||
Lv5 | 遅延撃 | - | 【SP10:与ダメ時】対:連続減(体・敏)+連続行動率が0%なら遅延 | 確率 | |
ヒートストリング | 1 | 【SP15:攻撃回避時】敵3:攻撃(敏)(次与ダメを消費しない)&連続減 | 確率 | 連続5%減 | |
火力沸騰 | 0 | 【SP15:自分行動時】自:ATK・MATK増 | 確率 | 上がった | |
Lv6 | ウェポンラック | 0 | 【SP15:被攻撃時】自:次与ダメ増(体)(パッシブ発動回数に含まれない) | 確率 | |
減衰世界 | 2 | 【SP60:11行動毎】敵全:ATK・MATK減+次与ダメ減(体)+他味全:HATE減(攻勢状態なら効果追加) | A | 低下 強化時+CRI・CD MCRI・MCD低下 DEF・MDEF上昇追加 | |
刃の飛翔 | 3 | 【SP95:19行動毎】敵貫2:攻撃(体)+自:跳躍+連続増 | A | 跳躍1 連続55%増 | |
Lv7 | 高零力 | 2 | 【SP25:ターン開始時】自:HIT・MHIT増&勢い増+敵全:HIT・MHIT減&勢い減(ターン経過で性能アップ) | 確率 | |
電磁ブレード | 1 | 【SP40:9行動毎】自:連続率を消費して次与ダメ増+敵:障壁無視攻撃(次与ダメが250%以下なら次与ダメを消費しない) | A | ||
ソニックカラテ | 1 | 【SP120:13行動毎】自:連続増+遅延治療+敵X(敏):攻撃(体) | A | 連続100%増 | |
Lv8 | 運命到達点 | 0 | 【SP80:13行動毎】自:DEF・MDEF・EVA・MEVA増(行動数に応じて攻撃的に変化) | A | 39(3回目)で変化終了 |
ダブルファング | 2 | 【SP0:被攻撃時】自:HP減+敵列:連続減(体・敏)&連続行動率が0%なら遅延でなければ遅延+EVA・MEVA・SPD減 | 確率 | ||
チックキャリアー | 3列目 | 【SP40:1行動目】召喚:バイオ兵器(筋~魅)/1コスト(名前はスキル名になる) | A | NPCデータは こちらを参照 | |
Lv9 | 放電コイル | - | 【SP30:被攻撃時】自:連続率を消費して次与ダメ増+次与ダメが200%以上なら自:SP減+敵:障壁破壊(敏)&精確(体)攻撃(パッシブ発動回数を3倍消費) | 確率 | |
FMニトロブラスト | 0 | 【SP125:16行動毎】自:ATK・MATK・EVA・MEVA・SPD増+連続増+遅延治療+パッシブ発動回数を回復(体・敏)+反動 | A | 連続60%増 | |
必殺 | 3 | 【SP150:20行動目】敵全:攻撃(体・敏)&連続減(体・敏)&連続行動率が0%なら遅延+遅延+停止でなければ停止(体・敏) | A | ||
Lv10 | FMヴォイドヴァニッシュ | 3 | 【SP175:37行動毎】敵全3:攻撃(体・敏)+自:連続増+遅延治療+光撃 | A | 連続100%増 遅延3治療 光撃3付与 |
霧の残像 | 0 | 【特殊パッシブ】攻撃前に直撃(ダメージ増加効果)を発生(減少HP・SPに応じて確率増加) 【SP150:戦闘離脱前】自:HP増+致命深度増+遅延治療 | 100 | ||
覚醒 | 0 | 【SP150:30行動目】自:全力状態+いろいろ増+(体・敏)スキルを強化 | A | HIT・CRI・CD MHIT・MCRI・MCD 上昇 与ダメ180% |
その他
Lv | 【SP:】 | ||||
【SP:】 | |||||
【SP:】 |