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基本システム

Last-modified: 2016-09-04 (日) 01:04:23

ゲームの流れ Edit

時間 Edit

本作では、時間が経過する
しかし本作は、過去のアトリエシリーズで採用されていた時間制限は存在しない
そのため、時間が経過してもバッドエンドになるわけではなく、イベント進行・ランダム要素が変化するだけであるので安心してよい
例えゲーム内で何年経っても、ソフィーは永遠の16歳である

時間経過 Edit

以下の行動により、0.5時間単位で時間が経過する

  • 調合(作成するアイテムによって決まった時間が経過する)
  • 採取
  • 戦闘
  • マップ移動(街の外だけでなく、街の中での区画移動を含む)
  • 休憩

1日 Edit

1日は24時間であり、以下のように分類される

  • 朝:5時~9時
  • 昼:10時~16時
  • 夕方:17時~19時
  • 夜:20時~4時

分類は、時計の背景により確認できる

時間帯により、フィールドの状態が変化する
街の様子や採取できるアイテム、出現するモンスターが変化する
夜になるとショップは閉店し、カフェ以外は利用できない
特定の時間帯に効果が強くなるアイテムや、特定の時間帯のみ出現するNPCに話しかけることで発想するレシピがある
また、夜の時間帯に街の外から帰還した場合(街の外に出てすぐ戻ることも含む)、朝5時まで時間が経過する。例外は、マップに1回も入らずに「妖精の道標」を使用した場合のみ

日数が経過することで、イベントが進行したり、ショップの売切が補充されたり、依頼やウワサが更新されたりする

1週間 Edit

1週間は5日であり、以下の曜日がある

  • 双葉
  • 開花
  • 果実
  • 種子

「双葉」「蕾」「開花」は平日、「果実」「種子」は休日であり、3勤2休の非常に羨ましい世界である
特定の曜日に進行するイベントや、特定の曜日・特定の時間帯のみ進入可能なマップがある
また、テスは休日のみカフェに出現する

1ヵ月 Edit

1ヵ月は30日であり、日付がループする
1年の要素はないため、1ヵ月が何回過ぎてもループし続ける

 
平日休日
双葉開花果実種子
日付12345
678910
1112131415
1617181920
2122232425
2627282930

天候 Edit

時間経過により、天候がランダムに変化する

  • 晴れ
  • 曇り
  • 雷雨

天候により、フィールドの状態が変化する
特定の天候でしか出現しないモンスターや、採取できない素材がある。また、特定のエリアで特定の天候となることで発想するレシピがある
屋内となっているフィールドは影響しない

アイテム Edit

調合 Edit

採取 Edit

戦闘 Edit

ショップ Edit

ストーリー進行に伴って、ショップが開放される
いくつかのシステムは、さらなるイベントの進行により開放される

お金 Edit

単位は「コール」
アイテム購入、武器作成、武器強化、防具作成、防具強化、ウワサ購入で使用する
アイテム売却、戦闘、依頼達成、イベントで取得できる
時間制限はないため、お金に困っても何らかの手段で稼げば問題はない

本屋 Edit

素材・調合アイテム購入、アイテム売却が行える

教会 Edit

素材アイテム購入が行える

八百屋 Edit

素材・調合アイテム購入、アイテム売却が行える

量販店 Edit

素材アイテム購入、アイテム売却、登録した調合アイテムの複製が行える

鍛冶屋 Edit

武器に関連するアイテム購入、アイテム売却、武器作成、武器強化が行える

服飾屋 Edit

防具に関連するアイテム購入、アイテム売却、防具作成、防具強化が行える

引換所 Edit

アイテム購入が行える
引換所のみ、依頼達成で入手できる「引換券」がお金の替わりとなる

自動補充 Edit

ストーリーが進行すると、量販店で「自動補充」コマンドを切り替えることで、街の外からアトリエに帰還した際に、街の外で消費したアイテムを補充できるようになる
補充にはお金が必要となる

依頼 Edit

ウワサ Edit

ドールメイク Edit

情報提供・編集用コメント Edit

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