防具/防具強化

Last-modified: 2016-08-24 (水) 06:38:31

防具強化

  • 服飾屋にて防具を強化する
  • 「大事なこと プラフタを人形にしよう・1」以降のレオンのイベントを見た後、システムが開放される
  • (防具素材)カテゴリアイテムまたは強化済み防具を消費することで、防具によるパラメータ補正を強化することができる
  1. 強化する防具を選択する
  2. 消費する(防具素材)カテゴリアイテムまたは強化済み防具を選択する。表示されているのは、完成予定の防具のパラメータ補正となる
  3. 費用が所持金を上回っていれば、決定にて強化される
    • 費用は、強化する防具の種類および強化済み回数による費用と、消費するアイテムの種類および消費するアイテムに付与されている特性による費用の合計となる
      • 強化を繰り返すとかなりの金額が掛かるため、気付くとお金が足りなくなっていたりする
    • 強化する防具の選択画面では、効果および特性が表示されない。消費するアイテムの選択画面では、パラメータ補正および強化回数が表示されない。誤選択には注意すること
    • 強化する防具の選択画面では、並び替えも絞り込みもできない。消費するアイテムの選択画面では、並び替えはできるが絞り込みができない。誤選択には注意すること
    • 装備中の防具も、装備したまま強化することができる。逆に、装備したままではその防具を消費して強化することはできない
    • (防具素材)カテゴリアイテムによる上昇量は、アイテムおよびアイテムに付与されている特性によって決定する
      • (防具素材)カテゴリアイテムの種類による上昇量は、アイテムの品質によって変動する。サイズは影響しない
      • (防具素材)カテゴリアイテムに付与されている特性による上昇量は、アイテムの品質およびサイズによって変動しない
    • 強化済み防具による上昇量は、それまでに強化によって上昇したパラメータ補正とほぼ同等となる。また、強化済み回数も引き継ぐ。強化済み回数が強化可能回数を超える場合には、上昇量が減少する
      • 強化済み防具の種類、品質、サイズ、付与されている特性は影響しない
      • 強化済み回数が増加するほど、上昇量が減少する
      • 2回強化済み防具によって、1回強化済み防具をさらに強化すると、3回強化済み防具ができる
  • 強化可能回数は防具によって決まっている
  • 強化するほど、上昇量は減少する。強化可能回数が多い防具は、減少するタイミングが遅い
    • 6回強化可能防具は、1回目および2回目の強化では上昇量が減少しない。5回強化可能防具および4回強化可能防具は、1回目の強化では上昇量が減少しない。4回強化可能防具の減少量は、5回強化可能防具よりも多い
    • 「減衰回避」と呼ばれる手法により、減少量の軽減が可能
      • 1回目は(防具素材)カテゴリアイテムによって、2回目以降は強化済み防具によって強化する。具体的には以下の通り
      1. 6回強化可能防具を、(防具素材)カテゴリアイテムによって1回強化する(1回強化済み防具ができる)
      2. 6回強化可能防具を、(防具素材)カテゴリアイテムによって2回強化する(2回強化済み防具ができる)
      3. aの1回強化済み防具を、bの2回強化済み防具によって強化する(3回強化済み防具ができる)
      4. 6回強化可能防具を、(防具素材)カテゴリアイテムによって1回強化する
      5. dの1回強化済み防具を、cの3回強化済み防具によって強化する(4回強化済み防具ができる)。最終的に強化したい防具の強化回数が4回ならばここで止める
      6. 6回強化可能防具を、(防具素材)カテゴリアイテムによって1回強化する
      7. fの1回強化済み防具を、eの4回強化済み防具によって強化する(5回強化済み防具ができる)。最終的に強化したい防具の強化回数が5回ならばここで止める
      8. 6回強化可能防具を、(防具素材)カテゴリアイテムによって1回強化する
      9. hの1回強化済み防具を、gの4回強化済み防具によって強化する(6回強化済み防具ができる)。最終的に強化したい防具の強化回数が6回ならばここで止める
      10. 最終的に強化したい防具を、強化済み防具によって強化する
  • やり直しはできないので、強化する防具または消費するアイテムの誤選択には十分注意すること

(防具素材)カテゴリアイテムによる上昇量

品質100、特性付与なし、強化回数による減少なしの場合

アイテム名パラメータ上昇量
HPMPLP基礎ダメージ攻撃力防御力素早さ
クロース+4----+2+3
モフコット+4-+4--+4-
アダールクロス+3+3+3+3---
フリューゲル-+4-+2-+3+4
フェアハイト----+4+4+4
ヴェルベティス-----+8-

また、品質による変動がある(例:フリューゲル)

品質MP基礎ダメージ防御力素早さ
50+3+1+2+3
51+4+1+3+4
52~107+4+2+3+4
108~165+5+2+3+5
166~276+5+2+4+5
277~667+6+2+4+6
668~670+7+2+4+7
671~677+7+2+5+7
678~999+7+3+5+7

品質補正後の最大上昇量、特性付与なし、強化回数による減少なしの場合

アイテム名パラメータ上昇量品質*
HPMPLP基礎ダメージ攻撃力防御力素早さ
クロース+7----+3+5678~999
モフコット+7-+7--+7-667~999
アダールクロス+5+5+5+5---670~900(まで確認)
フリューゲル-+7-+3-+5+7678~999
フェアハイト----+7+7+7668~999
ヴェルベティス-----+13-666~931(まで確認)

*小数点以下による誤差があるため、作成時は余裕をもった品質とすること

付与されている特性による上昇量

特性パラメータ上昇量
HPMPLP基礎ダメージ攻撃力防御力素早さ
鋭さが増す---+1---
切れ味が増す---+1---
攻撃性能が増す---+2---
HP強化+1------
HP大増量+2------
HP超強化+3------
みなぎる力+3------
あふれる力+4------
生命の力+5------
MP強化-+1-----
MP大増量-+2-----
MP超強化-+3-----
魔法使いの知恵-+3-----
大魔法使いの知恵-+4-----
神々の知恵-+5-----
LP強化--+1----
LP大増量--+2----
LP超強化--+3----
体力自慢--+3----
衰えない持久力--+4----
無限の持久力--+5----
HPMP強化+2------
HPMP大増量+3------
HPMP超強化+4------
パラメータ+5%+1+1+1-+1+1+1
パラメータ+6%+1+1+1-+1+1+1
パラメータ+7%+2+2+2-+2+2+2
肉体を強化する+2+2+2-+2+2+2
身体の力を引き出す+3+3+3-+3+3+3
肉体を超進化させる+3+3+3-+3+3+3
エボルブボディ+5+5+5-+5+5+5
攻撃強化----+2--
攻撃ブースト----+3--
攻撃超強化----+4--
猛獣の力----+5--
破壊の力----+6--
軍神の力----+7--
防御強化-----+1-
防御ブースト-----+2-
防御力超強化-----+3-
鋼鉄の守り-----+2-
輝石の守り-----+4-
竜鱗の守り-----+5-
素早さ強化------+1
素早さブースト------+2
素早さ超強化------+3
韋駄天の脚力------+2
神速の脚力------+4
光速の脚力------+5
攻防強化----+3--
攻速強化----+3--
防速強化-----+2-
全能力強化+1+1+1-+1+1+1
攻防ブースト----+4--
攻速ブースト----+4--
防速ブースト-----+3-
全能力ブースト+1+1+1-+1+1+1
全能力超強化+2+2+2-+2+2+2
全能の力+3+3+3-+3+3+3
完璧な体+10------
頑強な体+5+5+5-+5+5+5
スキル威力+5%+1+1+1-+1+1+1
スキル威力+7%+2+2+2-+2+2+2
スキル威力+10%+3+3+3-+3+3+3
スキル強化+2+2+2-+2+2+2
スキルブースト+3+3+3-+3+3+3
スキル超強化+4+4+4-+4+4+4
エコスキル+1+1+1-+1+1+1
コスト圧縮スキル+2+2+2-+2+2+2
セービングスキル+3+3+3-+3+3+3
熟練者の技能+4+4+4-+4+4+4
スーパースキル+5+5+5-+5+5+5
熱血の因子+5------
幸福の心-+5-----
燃える情熱+2+2+2-+2+2+2
恐怖の覇王---+3---
知識の探求---+5---
一筋の希望+5------
勇気の覚醒-------
変幻の追撃---+1---
無明の追撃---+2---
連打の追撃---+2---
快刀乱麻の追撃---+3---
点滴穿石の追撃---+2---
絶命の追撃---+3---
ダークマター+1+1+1-+1+1+1
ドラゴンソウル+2+2+2-+2+2+2

最も上昇量の多い特性のみ抽出

特性パラメータ上昇量備考
HPMPLP基礎ダメージ攻撃力防御力素早さ
生命の力+5------
神々の知恵-+5-----
無限の持久力--+5----
軍神の力----+7--
竜鱗の守り-----+5-
光速の脚力------+5
身体の力を引き出す+3+3+3-+3+3+3
肉体を超進化させる+3+3+3-+3+3+3
全能の力+3+3+3-+3+3+3
スキル威力+10%+3+3+3-+3+3+3
スキルブースト+3+3+3-+3+3+3
セービングスキル+3+3+3-+3+3+3
スキル超強化+4+4+4-+4+4+4
攻撃性能が増す---+2---
無明の追撃---+2---
連打の追撃---+2---
点滴穿石の追撃---+2---
快刀乱麻の追撃---+3---
絶命の追撃---+3---
完璧な体+10------DLC追加特性
エボルブボディ+5+5+5-+5+5+5DLC追加特性
頑強な体+5+5+5-+5+5+5DLC追加特性
スーパースキル+5+5+5-+5+5+5DLC追加特性
恐怖の覇王---+3---DLC追加特性
知識の探求---+5---DLC追加特性

最終装備強化考察

特性は、知識の探求と、エボルブボディor頑強な体orスーパースキルから2つを選択する(基礎ダメージ+5、全パラメータ+10)
減衰回避による強化済み防具を作成する
非常にややこしいことに、強化済み回数による減少量はそれまでの上昇量の影響を受けるため、単純な計算はできない。おおまかにいえば、上昇量が大きいほど減少しやすい

No.消費アイテム強化防具パラメータ上昇量
(太字は最終強化防具)HPMPLP基礎
ダメージ
攻撃力防御力素早さ
0-1フリューゲル6回強化可能防具
未強化
+10+17+10+8+10+15+17
0-25回強化可能防具
未強化
+10+17+10+8+10+15+17
0-34回強化可能防具
未強化
+10+17+10+8+10+15+17
1-16回強化可能防具
フリューゲル1回強化済み
6回強化可能防具
フリューゲル1回強化済み
+10+17+10+8+10+15+17
1-25回強化可能防具
フリューゲル1回強化済み
+10+16+10+8+10+14+16
1-34回強化可能防具
フリューゲル1回強化済み
+9+14+9+7+9+13+14
2-16回強化可能防具
フリューゲル2回強化済み
6回強化可能防具
フリューゲル1回強化済み
+20+34+20+16+20+30+34
3-16回強化可能防具
フリューゲル3回強化済み
6回強化可能防具
フリューゲル1回強化済み
+30+51+30+24+30+45+51
3-24回強化可能防具
フリューゲル1回強化済み
+27+45+27+22+27+40+45
4-16回強化可能防具
フリューゲル4回強化済み
6回強化可能防具
フリューゲル1回強化済み
+40+68+40+32+40+60+68
4-25回強化可能防具
フリューゲル1回強化済み
+38+65+38+31+38+57+65
4-34回強化可能防具
未強化
+39+66+39+31+39+58+66
5-16回強化可能防具
フリューゲル5回強化済み
6回強化可能防具
未強化
+50+85+50+40+50+75+85
5-26回強化可能防具
フリューゲル1回強化済み
+50+84+50+40+50+75+84
5-35回強化可能防具
未強化
+50+85+50+40+50+75+85
5-44回強化可能防具
未強化
+39+66+39+31+39+58+66
6-16回強化可能防具
フリューゲル6回強化済み
6回強化可能防具
未強化
+60+101+60+48+60+90+101
6-25回強化可能防具
未強化
+50+84+50+40+50+75+84
6-34回強化可能防具
未強化
+39+65+39+31+39+58+65
  • 1-2および1-3で上昇量が減少しているため、5回強化可能防具および4回強化可能防具によって強化はしない
  • 3-2の減少量が4-3の減少量より多いため、4回強化済み防具によって4回強化可能防具は強化する
  • 4-2で上昇量が減少し、5-3では減少していないため、5回強化済み防具によって5回強化可能防具は強化する
  • 5-4および6-3で上昇量が減少しているため、4回強化可能防具はフリューゲル5回または6回強化済み防具によって強化しない
  • 4-3と5-4の減少量は同じのため、4回強化可能防具はフリューゲル5回強化済み防具によって強化できる。6-3では上昇量が減少しているため、フリューゲル6回強化済み防具では強化しない
  • 6-2で上昇量が減少しているため、5回強化可能防具はフリューゲル6回強化済み防具によって強化しない

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