ポールアーム(Polearm)

Last-modified: 2020-05-11 (月) 08:14:54

概要

スキルマスタートレーナの居場所

スキルマスタートレーナー/ポールアーム(Polearms)

アクションスキル

プッシュ(Push)

必要スキル:ポールアームコンバット10消費フォーカス:8必要装備:ポールアーム射程:装備品基準クールダウン:5秒
SP効果
  • 説明
    • 二つの対象を確率でノックバックする近接攻撃。
      (ポールアームSP:追加ダメージと範囲が広くなる)
  • 効果
    • 対象に1-1物理ダメージを与える
    • 対象を51%の確率で3メートルノックバックさせる
  • 解説
    • 相手を遠くへと押し出すスキル
      悪くないが、使用者が接近職なので対象を遠くにしちゃうと攻撃を当てにくいし、
      逃げるときに使うのも、これ使ってる場合じゃない感はある。
      あとプルとは違ってクラウドコントロールが発生するので、
      これ当てるんだったらスタン技を当てたほうが?というスキル
      ちょっと不遇。

パンクチャー(Puncture)

必要スキル:ポールアームコンバット10消費フォーカス:8必要装備:ポールアーム射程:装備品基準クールダウン:5秒
SP効果
  • 説明
    • 対象のアーマーを無視し、DOTダメージを与え、
      さらにヒールデバフを与える近接攻撃。
      (ポールアームSP:時間ダメージとヒールデバフの効果を増やす)
  • 効果
    • 対象に1-1物理ダメージを与える
    • 8秒の間、2秒ごとに対象に0-0物理ダメージを与える
    • 10.1秒の間、対象に回復量減少-5%を与える
  • 解説
    • ポールアームの最強技。説明の通り、相手の防御力を無視し、DOTを与え、ヒールデバフも与える鬼畜技。
      PvEでももちろん、PvPでも決定打になる。
      ポールアーム使いはこのスキルの運用の仕方次第で、強さが決まると言っても過言ではない。
      チャージ1を連発するより、チャージ3以上を当てていく方が体感としては総DPSが増える傾向にある。

プル(Pull)

必要スキル:プッシュ40消費フォーカス:8必要装備:ポールアーム射程:装備品基準 + 3クールダウン:6秒
SP効果
  • 説明
    • 対象をポールアームの射程内に引き込む、射程の長い攻撃。
      他の攻撃よりも長い射程だが、
      対象が通常の武器の射程距離内にいる場合にのみダメージを与える。
  • 効果
    • 対象に1-1ダメージを与える
  • 解説
    • 相手を引っ張るトリッキースキル
      思ってる以上に引っ張れるので使い方次第で場をコントロールできます。
      逃げようとしている相手を逃がさないだけでなく、モンスターを一カ所に集めて一網打尽にしたり
      応用がとてもよく効きます。
      しかもクラウドコントロールが発生しないので、他のスタン系スキルを邪魔せず、
      連続で引っ張れます
      あと以外と、ダメージも悪くなく、使い勝手がかなり良いです。

スピニングアタック(Spinning Attack)

必要スキル:パンクチャー40消費フォーカス:18必要装備:ポールアーム射程:2.1クールダウン:6秒
SP効果
  • 説明
    • 使用者の周りにいる複数の対象を攻撃。
      (ポールアームSP:すべての対象に出血バフを確率で付与する)
  • 効果
    • 範囲2.1
    • 範囲内の敵に1-1物理ダメージを与える
  • 解説
    • 射程距離の長いポールアームで範囲攻撃はなかなか鬼に金棒。
      意図せず、普段使いしていても、え?当たってたのあんた?ていうカンジでHP削れます。
      もちろんプルで大勢を固めてから使うと効果的。
      範囲攻撃ですが、クリティカルが出ればかなりダメージも入ります。
      ただし消費フォーカスが高いので乱用してるとフォーカス切れを起こすので注意。

レッグスイープ(Leg Sweep)

必要スキルプル40
スピニングアタック40
消費フォーカス:6必要装備:ポールアーム射程:装備品基準クールダウン:10秒
SP効果
  • 説明
    • 対象にダメージを与え、確率でノックダウンさせる
  • 効果
    • 対象に1-1ダメージを与える
  • 解説
    • 目立たないスキルだが、以外とノックダウンしやすくて重宝します。
      ここぞという時に当てるというよりは、攻撃の中に織り込んで、
      ノックダウンしたらラッキー!でそのまま畳みかけるのに向いてます。

スケワー(Skewer)

必要スキル:レッグスイープ40消費フォーカス:12必要装備:ポールアーム射程:装備品基準クールダウン:12秒
SP効果
  • 説明
    • 対象を確率で位置固定する近接攻撃。
      (ポールアームSP:ダメージ増加とルートの持続時間を増加する)
  • 効果
    • 対象に1-1ダメージを与える
    • 50.5%の確率で、2.1秒間 対象を位置固定する
    • 15.2秒間、対象に回復量減少-15%を与える
  • 解説
    • スキルツリー上はポールアームの最上位スキル
      ダメージも悪くなく、対象をルート化し、ヒールデバフも付くので悪くないが
      消費フォーカスがけっこう重たいのがネック。
      どうしてもパンクチャーに比べると見劣りしてしまう不遇の子。
      パンクチャーと位置を交換すればいいのにと思ってしまうw

パッシブスキル

ポールアームコンバット(Polearm Combat)

必要スキル:なし必要装備:ポールアーム
  • 説明
    • ポールアームによる戦闘の基礎スキル
  • 効果
    • 武器ダメージ+6.8%(-90%ダメージからスタートする)
  • 解説
    • 基本スキル。とりあえず100は最低抑えておこう。
      120ぐらいなら経験値消費量も少ないので上げちゃっても問題ない。
      150ぐらいまで上げるかどうかは経験値と考え方次第。

リーチ(Reach)

必要スキル:ポールアームコンバット10必要装備:ポールアーム
  • 説明
    • ポールアームの射程距離を増やす。
      (ポールアームSP:追加のダメージと射程距離を伸ばす)
  • 効果
    • ポールアームの射程+0.3
  • 解説
    • もともと射程距離が長いポールアームをさらに長くしちゃうスキル
      片手武器でも恩恵は十分あるが、両手武器でスピニングアタックをするときに真価を発揮する。
      そこ届くの!?っていうぐらい届くし、巻き込めますw

ディフェンシブポジション(Defensive Positions)

必要スキル:リーチ40必要装備:ポールアーム
  • 説明
    • ポールアーム装備時、物理レジストを増やす
  • 効果
    • 物理レジスト+0.1
  • 解説
    • 防御力アップのスキルですが、このスキル単体ではあまり効果を感じません。
      しっかりと鎧を準備し、他のスキルでも防御力をあげた上での一押し、といったレベルです。
      優先度は低めですが、悪くはないスキルです。

ベック・デ・フォコン(Bec de Faucon)

必要スキル:リーチ40必要装備:ポールアーム
  • 説明
    • ポールアーム装備時にクリティカルヒットダメージを増加
  • 効果
    • 物理攻撃のクリティカルダメージ+0.8%
  • 解説
    • ポールアームが強くなっちゃうもう一つの要因スキル
      鍛えるとクリティカル時のダメージが大幅に上がります。
      ある程度の槍を用意して、このスキルを上げて、パンクチャーをフルチャージで撃って
      クリティカルが出れば、実戦で800~1000ぐらいダメージが出ます。
      出来る限り上げたいスキルの一つ。

ポールアームスペシャリゼーション(ポールアームSP、Polearm Specialization)

必要スキル:ベック・デ・フォコン
  • 説明
    • ポールアームスペシャリゼーション(ポールアームSP)はポールアームツリーへの情熱だ。
      ツリー内のアクティブスキルに何らかの効果を付与する。
      注:常に1つのSPスキルのみを上昇でき、
      1つのSPスキルを維持するか、または2つのSPスキルを維持するように設定できる。
      別のSPスキルの上昇を有効にすると、
      現在設定されているSPスキルは上昇できないように自動で設定される。
  • 効果
    • +1.3% ポールアームマスタリー[スキルlv依存]
  • 解説

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