弓メイジLv60

Last-modified: 2015-01-03 (土) 21:42:50

Deck (グリフ固定)

  • Healing Touch
  • Fire Arrow
  • Fireball
  • Douse
  • Confusion
  • Gust
  • Death Touch
  • Flame Fist
  • Disabling Shot
  • 装備(布装備+マント+弓)

Skill

  • Light Armor (Dodge3 / Swiftness3 / Acrobatics5)
  • Ranged (Aimed Shot3 / Disabling Shot1 / Eagle Eye5 / Range5 / Draw Strength5)
  • Tactics (Healthy1 / Train Dexterty8 / Train Strength10)
  • Air (Gust3 / Rapid Discharge5)
  • Chaos (Confusion1)
  • Death (Death Touch3 / Death Mastery5)
  • Earth (Stone Fist3 / Attunement with Earth5 / Sympathy of Stone5)
  • Fire (Flame Fist3 / Fire Arrow3 / Fireball1 / Highly Flammable5 / Fire Reach5)
  • Focus (Heightened Awareness1 / Train Inteligence30 / Higher Consciousness5 / Eidetic Memory2 / Mindfulness5)
  • Life (Healing Touch1)
  • Sun (Light1)
  • Water (Ice Fist3 / Douse1)
     

 

Lv60の時の構成例だが、メインのダメージソースは炎の魔法のDoTなのでLv50くらいでも組めると思う。
この構成の良いところは相手がどんな構成でも1v1においては安定した戦いが出来るところ。
弱いところは打たれ弱さと瞬間火力の低さ。

 

相手がデスタッチメインの火力特化のメイジでも近づかないことによって安定した戦いが出来る。
戦士の場合でも常に逃げながら各種DoTを当て続けることによって五分以上の戦いが出来る。
相手がフルプレートの弓の場合、こっちに不利が付く可能性もあるので注意。

 

Lv60未満の場合はIntを少し削ったり弓の射程や弓の威力を下げて対応しよう。
この構成の場合、防御力が高い相手には弓のダメージが出ないしDoTの火力が十分高いため削るとしたら弓のパッシブとなる。
弓を完全に抜いてしまっても戦えなくは無い。
ただ弓があると対メイジが有利になるのと、弓のスロウによりFireballが当てやすくなるなどメリットも多い。

 

防具はFounder's ClotheもしくはCotton Clothe
武器はElven BowかMaple Short Bow with Cotton Bow Stringあたりで悩む。
ダメージを求めるならElven。