TITLE:鎧
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&color(Red){''このページにはゲームを遊びながら知る楽しみを奪ってしまう詳細なデータが掲載されています。''};
&color(Red){''閲覧する際には注意して下さい。''};
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//鎧はインベントリの2x2マスを占有します。
二つの鎧を持ち歩ければ、より安全な冒険を楽しめるでしょう。
鎧を着用するのにかかる時間は鎧によって違いますが、脱ぐのは一瞬です。
*鎧データ [#c5e4713a]
装甲値(Armor Value)を持つ鎧の詳細データになります。
&color(LightYellow){(v1.5.5)};
装甲値を持たない装備は[[装備品>装備品]]を参照して下さい。
より詳しい情報を知りたい場合は[[Armor - Sword of the Stars: The Pit Wiki>http://sword-of-the-stars-the-pit.wikia.com/wiki/Armor]]を参照して下さい。
#region((※英語Wikiのデータの見方))
:Durability|耐久度。0になると消滅する。Repair StationやPolymer Infuser 、 Living Steel Patch 、 Nano Reconstructorsなどで回復できる。
:Bio Mods|組み込めるBio Modの数
:Armor|この値は武器の Penetration と比較され、武器の最大ダメージの何%を受けるかが決まる。また、 Durability の減少確率にも影響する。
いくつかの鎧は特定の攻撃タイプに対する高い Armor 値を持っています(例えば Slashing 、Energy )。
:Rating|鎧の重さ。Light, Medium, Heavyの種類が有り、重さによってTarka Living Steel Patch での修理の可否と画面上のキャラクター表示が変わる。
:Sealed/Contained|全身を覆うタイプの鎧には各種状態異常攻撃に対する高い耐性(無効化)がある。主にガスに対してだが、Poison 、 Terror Traps 、 KO Grenadesなど、鎧によって違いがある。
:Special|追加特性。特殊な追加効果やペナルティ。
#endregion
~
-[[Light Armor>鎧/Light]]
-[[Medium Armor>鎧/Medium]]
-[[Heavy Armor>鎧/Heavy]]
-[[Body Armor以外>鎧/NonBody]]
*鎧の損傷 [#ArmorHealth]
鎧は武器による攻撃が命中すると損傷する場合が有り、この処理は命中部位の選定、損傷の有無、ダメージ計算の3段階で行われます。
~
最初に攻撃が命中すると命中した装備の選定が行われます。命中した部位は以下の表に有る確率で決まり、該当部位に鎧を装備していない場合はBody Armor、Body Armorも装備していない場合は装備する鎧の中で最初に見つかった(装備した?)物が選ばれます。
|>|>|>|>|>|▼ 装備部位の命中確率|h
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~損傷部位|Body|Feet|Head|Waist|Head|
|~発生確率|60|10|15|5|10|
~
命中した部位が確定すると、次は攻撃のダメージタイプに応じた武器の貫通力(Penetration)と命中した鎧の装甲値(Armor Value)から損傷が発生したどうかの判定が行われます。
これは次の2つ確率を基に行われ、何れかに該当する場合は鎧が損傷しなかった事になります。
-鎧の装甲値 - 武器の貫通力 + 60
-攻撃タイプがMelee、またはShootの時は60%
~
そして損傷が起きた場合、以下の値の合算により鎧に与えるダメージ量が決まり、鎧の耐久量が減少します。
-最小ダメージ値: 1
-鎧がFragileタイプ: 1 (v1.5.5時点では存在していない)
-キャラクターがCold状態で鎧がContainedタイプではない: 1
-鎧がBody Armorで武器の貫通力が装甲値の二倍を超える場合: 1、三倍を超える場合: 4
*装甲値の減少 [#ArmorValue]
鎧やキャラクターが持つ装甲値(Armor Value)はAVDamage効果を持つ武器による攻撃やSeismic Glovesなどの特殊な装備によるMelee攻撃を受けると減少します。~
装甲値にダメージを与える攻撃を受けた場合、最初に装備する鎧にダメージを与えられるかの判定が行われます。
装備部位の選定は鎧の耐久力で説明した物と同じで、選ばれた鎧が6以上の装甲値を持つ場合に5以下にならない範囲でダメージ分だけ減少します。~
次に鎧を装備していない、または攻撃が命中した部位の装甲値が5以下の場合、キャラクターが生まれ持つ装甲値へのダメージ判定が行われます。これはキャラクターの装甲値が0か否かで決まり、0でない場合にダメージ分だけ減少します。~
そして装備する鎧やキャラークターの装甲値にダメージを与えられない場合、ダメージはキャラクターの耐久力へのダメージとして扱われます。