TITLE:Bio-Mod
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MOD は自分を改造したり、武器や防具に組み込むアイテムです。
MOD は様々な色があり、新たなゲームを始めるたびにランダムに効果が付加されます。
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しかし、実際に組み込むまで効果は分かりません。
Diagnostic Chip か Scanning Analyzer をつかうことで、組み込む前に効果を知ることができます。
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 +% Durability の Bio-Mod を組み込んだ場合、増加した値分の Durability が修理されます。
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すべての Bio-Mod は紫部屋のロッカーに入れることは出来ません。
Bio Slug や 識別アイテムを入れておけば、別のゲームですぐに役立てるでしょう。
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*Weapon Bio Mod [#o36c1108]
#ref(weapon.png);
'''This bio module is designed to alter the function of a weapon in a positive way.  Unfortunately some colored biomods have malfunctioned so you won't know if this one is good or bad until you identify it or try it.'''
このバイオモジュールは、武器の機能をよりよく変化させるように作られています。 鑑定するか、実際に使用するまで、このモジュールの善し悪しを知ることはできません。 残念なことに、何色かのBio Modは故障しています。
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-±10% 武器のダメージ
複数を組み込む場合、乗法的に計算される
-±5 武器の貫通力(Penetration)
-±10% 武器の命中率(Accuracy)
-±50% 武器の耐久力(Durability)
複数を組み込む場合、加算的に計算される

//下記はv1.5.5時点のMindGamesで有効になるので色を変更しました。
-&color(Cyan){Disruptor Charge}; 
攻撃が命中した敵から10%の確率でPsionicポイント5を奪う。
-&color(Cyan){Pyrotechnic Enhancers}; 
攻撃が命中した敵に最も近いセキュリティ系のモンスターを引き寄せる。
-&color(Cyan){Awareness Screen}; 
攻撃が命中した敵の次のターンの攻撃を10%の確率で無効化する。
-&color(Cyan){Motivation Charge}; 
攻撃が命中した敵の次のターンの攻撃回数を10%の確率で+1する。
*Armor Bio Mod [#s852f7e2]
#ref(armor.png);
'''This bio module is designed to alter the properties of armor in a positive way.  Unfortunately some colored biomods have malfunctioned so you won't know if this one is good or bad until you identify it or try it.'''
このバイオモジュールは、鎧の機能をよりよく変化させるように作られています。鑑定するか、実際に使用するまで、このモジュールの善し悪しを知ることはできません。残念なことに、何色かのBio Modは故障しています。
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-±10% Armor Value
-±10 Might
-±10 Finesse
-±20% 耐久力(Durability)
-±50% 耐久力(Durability)
-&color(Aqua){-10/+5 Power}; 
-&color(Aqua){+1 Healthの自然回復量};
-&color(Aqua){Vulnerability Matrix};
~-10 Resistance
Disease, Poison, Radiationなどの状態遷移やPionic攻撃を受けた時の判定に使われる。
*Mutation Serum [#g68a6f91]
#ref(serum.png);
'''This serum can mutate the body in powerful ways.  Maybe something good...maybe something bad.  You won't know for sure until you identify it or try it!'''
この血清は、体を強く変異させます。あるいは良いなにかが…あるいは悪いなにかが起こるでしょう。あなたが実際に試すまで、事前にそれが何かを知ることはできません。
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飲むことでキャラクタのステータスが恒久的に変化する。
-±1~3 Might
-±1~3 Finesse
-±1~3 Brain
-±5 XP Health
レベルアップ時に増えるHealthの増加量に対するボーナス。
効果はSerum使用後のレベルアップにのみ適用される。
//下記はv.1.5.5時点のMindGamesで有効になるので色を変更しました。
-&color(Cyan){±15 最大Psi Point};
-&color(Cyan){±1~3 全Psionicスキル};

*Bio Slug [#lb638068]
#ref(Bio Slug.png);
&color(Aqua){Mind Games 以降};
This artificial parasite has been designed to infest an object and feed on any biomod material it finds there.  Placing a bio slug in any biomod slot on a weapon or piece of armor will cause both the bio slug and a random biomod to be destroyed.
この人工寄生虫は、目標物に寄生し、そこで見つけたBio-Modを餌とするように設計されている。武器や防具の任意のbiomodスロットに設置すると、Bio Slugとランダムなbiomodの両方が破壊される。
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使い切りのアイテム。
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Bio Slug は、ランダムに一つの Mod を除去してくれる。
装備品に組み込み、マイナス効果だったら除去することで Mod の識別に利用できる。ただし、すでに複数の Mod を組み込んでいる時には、狙った Mod を除去できるとは限らないことに注意しよう。