概要
「ハウリングギター」による演奏と、自身が「ふーちゃん」と呼ぶゴーストを駆使して戦う、ヒーラー兼バッファー。
右クリックによる「モードチェンジ」(再使用までのクールタイム有り)によって一部スキルの性能ががらりと変わる特異な仕様をしているため、深く考えないでアクションを楽しみたい!というひとにはあまりお勧めできない。
回復スキル・バフスキル・集敵スキル・足止めスキルと味方をサポートする要素が詰め込まれており、ソロよりもパーティープレイでこそ真価を発揮する。
とはいえソロ性能も決して悪くはない。範囲攻撃に優れる上に初期から回復スキルを習得するため、序盤から中盤にかけては楽にステージを進めて行ける。
しかし、火力を出しきるまでに長い時間を要するスキルが多く、スキル自体の倍率も決して高いとは言えないため、敵のHPが増えてくる中盤以降では火力不足に悩まされる場面が増えてくる。
また、SG回復が前述のモードチェンジ時と自然回復のみとなるため、しっかりと管理していないとあっという間にガス欠を引き起こしてしまうことも。
可愛い見た目とは裏腹に、効率的なスキルの使い方と立ち回りを要求される玄人向けのキャラクターである。
アクティブスキル
ワールダンス
ギターにゴーストを憑依させた後、体を回転させて攻撃する。
最後にギターを振り下ろして敵を浮かせる。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 自動取得 | 0 | 246% | 347% | 15 | 8秒 | |
Ⅱ | 4 | 1 | 258% | 363% | |||
Ⅲ | 7 | 1 | 288% | 407% | |||
Ⅳ | 10 | 2 | 320% | 450% | |||
Ⅴ | 13 | 3 | 368% | 519% |
- 備考
SA状態で前進していくため、Mobの群れに突っ込んでいくのに最適。
武器を振り回す割には散らかさない。
操作設定の『カメラの方向に攻撃』使用/不使用にかかわらずカメラ方向に攻撃する
不使用に設定している場合は気をつけよう
クラスアップグレード時特性追加
→パフォーマンスアップ
ファントムリリース
その場でギターを演奏してゴーストを解放する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 自動取得 | 0 | 617% | 333% | 20 | 10秒 | |
Ⅱ | 6 | 1 | 649% | 349% | |||
Ⅲ | 11 | 2 | 725% | 391% | |||
Ⅳ | 16 | 2 | 803% | 432% | |||
Ⅴ | 21 | 3 | 925% | 498% |
- 特性:攻撃回数増加
攻撃回数と敵を引っ張る範囲が増加する。スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 攻撃回数増加 Ⅰ 21 1 1295% 697% +3 Ⅱ 26 1 1425% 767% Ⅲ 31 2 1639% 802% - 備考
ワールダンスとの相性が抜群。ワールダンスのフィニッシュで敵が浮いた所に使うとエリアル補正も入るため、浮くmob相手には数値以上のダメージが出る。
当たった敵を自分に向けて仰け反らせることで引き寄せる。仰け反らないアーマー状態の敵には作用しない。
特性を取得すると攻撃回数が4回から7回へと増加する。
特性を取得し攻撃回数が増加すると、1HIT毎の威力は若干低下する。
エフェクトが終わってもぐるぐるしてることがある。
- アップデートによるスキル調整
2021/07/29 ダメージ量・SA破壊量を増加。攻撃回数増加特性のレベルⅡとⅢを追加。
トラブルパス
誘導タイプのゴーストを発射して敵にダメージを与える。
モード変換時、ゴーストは味方のHPを回復する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 攻撃モード 1弾毎 | 支援モード 1弾毎 | SG消費量 | クールタイム | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | SA破壊量 | バフ効果 | ||||||
Ⅰ | 自動取得 | 0 | 120% | 80% | HP4%回復 | 25 | 12秒 | |
Ⅱ | 5 | 1 | 126% | 84% | ||||
Ⅲ | 9 | 2 | 141% | 94% | ||||
Ⅳ | 13 | 2 | 156% | 104% | ||||
Ⅴ | 17 | 3 | 173% | 115% |
- 特性:範囲増加
ゴーストが爆発する範囲が増加する。スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量
1弾毎SA破壊量
1弾毎Ⅰ 17 1 240% 163% Ⅱ 22 1 276% 187% Ⅲ 27 2 348% 236% - 特性:強化
ゴーストの数が増加する。スキルLv 習得Lv 必要SP ゴースト増加 Ⅰ 17 1 +1 Ⅱ 22 1 +2 Ⅲ 27 2 +4 - 備考
6体の小さなゴーストを撃ち出す。
対象を追尾する性質があり攻撃モードは一番近い敵を、支援モードは一番HPが減っている味方を追尾する。
敵を正面に捉えて撃ったら後ろの敵に誘導して曲がった、などということも起こる。
自分は回復できない。
全弾命中時に限るが、ダメージとクールとSG消費のバランスが非常に良い。
2021/07/29のアップデート以降 それまで強化特性習得時に適応されていた弾速加速と誘導性能向上状態がデフォルトの性能になった。
ヒステリックショック
ギターを演奏して地面を爆発させる。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 4 | 1 | 395% | 609% | 30 | 15 | |
Ⅱ | 8 | 1 | 414% | 639% | |||
Ⅲ | 12 | 2 | 464% | 716% | |||
Ⅳ | 16 | 2 | 513% | 792% | |||
Ⅴ | 20 | 3 | 591% | 914% |
- 特性:攻撃回数増加
攻撃回数が増加する。スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 20 1 710% 1097% Ⅱ 25 1 887% 1371% Ⅲ 30 2 1108% 1713% - 備考
前方扇範囲に亀裂発生で微ダメージ、爆発で大ダメージ+打ち上げ。
特性を取るとセルフでエリアルボーナスが入り対雑魚に使いやすい。
特性を取るとHIT数が増えるがその分威力は分散する。
2021/07/29のアップデートより地面に亀裂が入った時点で他の行動に移れるようになり、亀裂が発生した時点で爆発の発生も確定するようになった。
- アップデートによるスキル調整
2021/07/29 攻撃回数増加特性にレベルⅢを追加。スキル使用時の硬直を一部削除(アップデート内容には未記載)
ビーストパレード
ゴーストを呼び出した後、背中に乗って突進する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 (打撃毎) | SA破壊量 (打撃毎) | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 6 | 1 | 275% | 206% | 30 | 20秒 | |
Ⅱ | 11 | 1 | 289% | 216% | |||
Ⅲ | 16 | 2 | 323% | 242% | |||
Ⅳ | 21 | 2 | 358% | 268% | |||
Ⅴ | 26 | 3 | 413% | 308% |
- 備考
意外と横幅が広く大抵の廊下では中央で使って進路上の敵全てを奥まで押してまとめられる。
ビーストパーティと組み合わせると大規模の集敵&運送が可能。
たまに攻撃判定が出ないバグがある。
アーマー持ちの敵を突き抜けてしまうのが難点ではあるが、近距離で使えば6~7HITほど当たるのでなかなか強力である。
2021/07/29のアップデデートによりダメージ表記が1HIT毎のものになり、ビーストパーティーと同じ様にアーマー持ちの敵にも多段HITするようになった。
- アップデートによるスキル調整
2021/07/29 攻撃力・SA破壊量の表記を変更。モーションを変更。
ビーズプレイ
敵に当たると爆発する球を生成する。
支援モード時は味方にバフを付与し、HP回復効果を持ち球を生成する。
支援モードでの最大チャージ時、バフ効果範囲が25mに増加する。
チャージ段階に応じて球の数が増加する。
チャージ完了時、敵を押し出す。
最大チャージ段階:2
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 攻撃モード | 支援モード | SG 消費量 | クール タイム | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | SA破壊量 | 麻痺 | HP 回復 | 攻撃力増加 | クリティカル率増加(自身のみ) | 移動速度増加 | |||||||||
増加値 | 持続時間 | 増加値 | 持続時間 | 増加値 | 持続時間 | ||||||||||
Ⅰ | 8 | 1 | 36% | 79% | 1.5秒 | 10% | 100% | 20秒 | 10% | 20秒 | 10% | 10秒 | 35 | 20秒 | |
Ⅱ | 12 | 1 | 38% | 83% | |||||||||||
Ⅲ | 16 | 2 | 42% | 92% | |||||||||||
Ⅳ | 20 | 2 | 47% | 102% | |||||||||||
Ⅴ | 24 | 3 | 54% | 118% |
- 特性:スタッカート
球の誘導性能が向上する。
攻撃モード時、最大チャージすると球が追加で放たれ、回復効果を除いたバフが適応される。
※バフ効果と支援モードの性能は変化無し誘導性能の向上により、追尾している敵にまとわりつくように多段ヒットするようになる。スキルLv 習得Lv 必要SP 攻撃モード 最大チャージ 麻痺 ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 24 1 54% 118% 72% 157% 1.5秒 Ⅱ 29 1 90% 197% Ⅲ 34 2 108% 236%
フルチャージ時に発射される追加球が威力も当たり判定も大きく、バフ効果も得られる事から
ノーチャージとフルチャージの性能差が激しい。きっちりフルチャージする事。
- 特性:強化
バフの効果時間が増加する。
攻撃モード時に使用すると回復効果を除いたバフ効果が適用される。
支援モード時に使用すると追加で回復効果が適用される。HP回復効果の上昇は範囲回復のみであり、球を取ったときの回復量は10%のまま。スキルLv 習得Lv 必要SP HP回復 バフ時間 Ⅰ 24 1 15% 30秒 Ⅱ 29 1 20% 40秒 Ⅲ 34 2 25% 60秒
バフ効果の時間延長は移動速度増加バフには適応されない。
- 備考
発射数はチャージ段階でそれぞれ3発・5発
支援球は回避中は拾えない。
攻撃モードは敵をゆるく追尾しながら多段ヒットする球体を射出しダメージを与え、麻痺デバフを付与する。
支援モードは周囲の味方にHP回復効果とバフ効果を与え、HP回復効果のある球体を設置する。
チャージ完了時に自分を中心に敵を外に弾く攻撃判定が出る。
チャージが2段階目になった後も溜められるが、フルチャージしても2段階目の効果と変わらない。
2021/07/29のアップデートより特性が無くとも範囲回復・バフ効果が付くようになった
ただし球を取った時のバフ効果が消滅しており、HP回復効果しか得られない。
- アップデートによるスキル調整
2021/07/29 麻痺特性を削除しスタッカート特性を追加。
強化特性の場合、攻撃モード時にも回復効果を除いたバフが適用されるよう変更。
ディケードパルス
ギターを使って敵を攻撃するパルスを放出する。
支援モード時、HP吸収バフを得る。
スキル Lv | 習得 Lv | 必要SP | 攻撃モード | 支援モード | HP吸収 | SG 消費量 | クール タイム | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | SA破壊量 | ダメージ量 | SA破壊量 | |||||||
Ⅰ | 10 | 1 | 78% | 45% | 59% | 68% | 1% | 35 | 15秒 | |
Ⅱ | 15 | 1 | 83% | 47% | 62% | 71% | ||||
Ⅲ | 20 | 2 | 92% | 53% | 69% | 80% | ||||
Ⅳ | 25 | 2 | 102% | 59% | 77% | 89% | ||||
Ⅴ | 30 | 3 | 117% | 68% | 88% | 102% |
- 特性:集中攻撃
ディケードパルスのダメージが大きく増加する。スキルLv 習得Lv 必要SP 攻撃モード 支援モード HP吸収 ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 30 1 155% 89% 129% 120% 1% Ⅱ 35 1 168% 97% 140% 131% Ⅲ 40 2 194% 110% 162% 149% - 特性:範囲増加
パルスの範囲が広がり、より多くの敵にダメージを与える。
支援モード時のHP吸収効果が増加する。スキルLv 習得Lv 必要SP 攻撃モード 支援モード HP吸収 ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 30 1 117% 92% 94% 102% 20% Ⅱ 35 1 128% 100% 104% 111% Ⅲ 40 2 147% 113% 119% 128% - 備考
2019/03/14のアップデートで攻撃中移動可能となった。
操作設定にかかわらずカメラの方向を向いて攻撃する
移動キーによる操作はキャラの移動となりキャラの向きを変えることは出来ないので
カメラの方向に攻撃を不使用にしている人は気をつけよう。
- アップデートによるスキル調整
2021/07/29 全般的にダメージ量・SA破壊量を調整。支援モード時のHP吸収率を減少。
特性なしの場合の移動速度減少デバフ付与を削除。
範囲増加特性にて、麻痺デバフ付与を削除。
ソウルスクリーム
周囲のゴーストがステラを守ります。
スキル使用時、無敵状態となり、追加効果でバリアが発生し
周囲の敵にダメージと麻痺を与えます。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 一般(打撃毎) | バリア | SG 消費量 | クール タイム | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | SA破壊量 | 無敵 | ダメージ量 | SA破壊量 | 麻痺 | 持続 | ||||||
Ⅰ | 13 | 1 | 100% | 250% | 1秒 | 10% | 25% | 3秒 | 10秒 | 20 | 30秒 | |
Ⅱ | 18 | 1 | 105% | |||||||||
Ⅲ | 23 | 2 | 118% | |||||||||
Ⅳ | 28 | 2 | 130% | |||||||||
Ⅴ | 33 | 3 | 150% |
- 備考
ほぼ全ての地上モーションから割り込みで発動可能な緊急回避スキル。
浮いている敵に当てると激しく吹き飛ばすことがある。
2021/07/29のアップデートで消費SGとクールタイムがレベルによらず一定になった。
- アップデートによるスキル調整
2021/07/29 ダメージ量・SA破壊量を増加。一部レベルのSG消費量およびクールタイムを減少。
クラスアップグレード時特性追加
→スターライトステージ
ツイストプル
前方にゴーストで作られたブラックホールを発生させ、
敵を引き寄せた後に爆発して吹き飛ばす。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 17 | 1 | 618% | 694% | 40 | 30秒 | |
Ⅱ | 22 | 1 | 649% | 729% | |||
Ⅲ | 27 | 2 | 726% | 816% | |||
Ⅳ | 32 | 2 | 803% | 903% | |||
Ⅴ | 37 | 3 | 927% | 1041% |
- 特性:範囲増加
攻撃範囲が増加する
ゴーストが攻撃する範囲が増加する。スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 37 1 927% 1041% Ⅱ 42 1 1205% 1353% Ⅲ 47 2 1567% 1759% - 備考
発生のタイミングが非常に早く、ステラがほとんどモーションを取っていない状態で中断されても攻撃自体は発生する。
腕をぐるぐる回している最中に回避等を行いモーションを中断しても攻撃判定はきっちり最後まで発生する。
エリート等級以下の敵であればSA状態の敵であっても引き寄せる事が可能。
ただし、引き寄せ効果は最初の1HIT目のみなのでSA状態の敵は這い出てきてしまう事がある
範囲増加特性を取るまで密着した敵に届かない。
特性を取るまでネームド以上の敵対して当てる際は、出した後接近戦を挑むなどして敵を誘導すると良い。
特性を取ると引き寄せ範囲が増加し自身の背後に密着している敵すら吸い込んでしまうほどになる。
(しかし自身に引っかかって吸い込めないという…)
さらに攻撃範囲の増加により眼の前の敵にも引き寄せなしで当たるので格段に当てやすくなる。
召喚系の攻撃に分類されており、このスキルで倒しても自分で倒したことにならないので
デイリーミッションなどの討伐カウントクエの際にはLAに使わないように。
逆にFAで使うと敵がツイストプルに対して攻撃するようになる。
ビーストパーティ
ゴーストの群れを召喚し、前方に突進させる。
ゴーストと衝突した敵は後ろに押し出される。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 (打撃毎) | SA破壊量 (打撃毎) | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 21 | 1 | 268% | 506% | 40 | 35秒 | |
Ⅱ | 26 | 1 | 281% | 532% | |||
Ⅲ | 31 | 2 | 315% | 595% | |||
Ⅳ | 36 | 2 | 349% | 658% | |||
Ⅴ | 41 | 3 | 402% | 759% |
- 備考
空中専用
取得すると勝手に空中専用スロットにセットされる。
ビーストパレード中に表示されるが使えない。
ビーストパレードと組み合わせると大規模の集敵&運送が可能。
空中ダッシュでキャンセルすると消えてしまう。
地面付近を攻撃しているように見えるが実際にはステラの位置を基準にある程度下の位置を攻撃する
そのため当たり判定的に背が小さな敵は低空ジャンプから放たないとHITしない。
ヒット数は5回まで確認。SA持ちにもしっかり多段ヒットするためかなり強力。
ブラックモーラス
ギターを演奏し、地面に沼を生成します。
演奏により攻撃が変化するゴーストを多数召喚します。
左クリック:敵を中央に引き寄せる。
右クリック:敵を宙に浮かせる。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 引き寄せ | 浮かし | SG 消費量 | クール タイム | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 (打撃毎) | SA破壊量 (打撃毎) | ダメージ量 (打撃毎) | SA破壊量 (打撃毎) | 麻痺 | ||||||
Ⅰ | 28 | 1 | 71% | 83% | 396% | 803% | 3秒 | 40 | 35秒 | |
Ⅱ | 32 | 1 | 74% | 88% | 417% | 843% | ||||
Ⅲ | 36 | 2 | 83% | 98% | 467% | 943% | ||||
Ⅳ | 40 | 2 | 92% | 109% | 516% | 1044% | ||||
Ⅴ | 44 | 3 | 107% | 125% | 594% | 1204% |
- 特性:召喚
ゴーストを召喚する。
召喚されたゴーストは3回攻撃すると帰っていく。規定時間内に攻撃をし続けるスキルから、指定ポイントを召喚したゴーストで自動攻撃させるスキルに変わる。スキルLv 習得Lv 必要SP 引き寄せ 浮かし ダメージ量
(打撃毎)SA破壊量
(打撃毎)ダメージ量
(打撃毎)SA破壊量
(打撃毎)Ⅰ 44 1 219% 113% 895% 1088% Ⅱ 49 1 241% 125% 985% 1197% Ⅲ 54 2 277% 143% 1133% 1376%
特性無しより単発威力が上がり、入力も1回になることから次の攻撃に繋げやすくなる。
反面攻撃回数が低下する事により、スキルそのものの総火力は低下する場合がある。
威力の増加はダメージ量の上昇が高い反面、SA破壊量は特性取得直後はむしろ下がっている。
また、ダメージ量において引き寄せ攻撃が打ち上げ攻撃を上回る様になっているので要注意。
- 備考
- 特性無しでは6回入力できる(攻撃速度100%時)
引き寄せは入力1回で5HITする
攻撃速度を上げると攻撃可能回数が増える。引き寄せの方がモーションが短いため回数が増えやすい。
引き寄せは112.5%/135%で1回づつ増加、浮かしは123.5%/149%で1回づつ増加確認(検証中)
引き寄せ、となってはいるが、連続で引き寄せを行うとだんだん敵が画面奥へ追いやられていく。
浮いている敵は外側に追いやられていく。
打ち上げは引き寄せより範囲が3周りぐらい狭く、引き寄せでも密着した敵には当たらない。
打ち上げは逆に死体殴りができないボスでも2重にカウントされることがある。
先行入力時間が長く、入力後に回避するとその正面に発生することがある。 - 引き寄せは召喚系の攻撃に分類されており、
このスキルで倒しても自分で倒したことにならないので
デイリーミッションなどの討伐カウントクエの際にはLAに使わないように。
(カウントされているようなのでどこかで仕様変更が入ったのかも?)
逆に召喚系ゆえにFAで使うと、敵がブラックモーラスに対して攻撃するようになる。
あるていどまとめたあとブラックモーラスでタゲを前方に集めてからの
ツイストプルやベースアタックなどのコンボに繋げるのはあり。
また、FAとして使ってそのままアーマーブレイクをした場合、
シークレットイベントの「クリアまでにアーマーブレイクを○回」系にカウントされないので注意!
(トラブルパスなどで相手のHPバーが表示されてからのブラックモーラスでのブレイクはカウントされる) - 攻撃判定が出ないバグもあり、当たってないなと思ったらすぐに回避でキャンセルしよう。
判定が出ない原因の1つとして、壁や障害物が範囲に含まれる場合があるので、
少し壁から離れたところを向くと発生することがある。即キャンセルせずに試してみる価値はあり。
- アップデートによるスキル調整
2021/07/29 ダメージ量・SA破壊量を変更し、それぞれ一撃あたりの数値に変更。
時間減少特性を削除、召喚特性を追加。
ベストテンポ
ギターを演奏し、味方の士気を奮い立たせる。
使用時に周囲の仲間に追加効果を与える。
支援モード時、HPを回復させる。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 攻撃モード | 支援モード | 共通 | SG 消費量 | クール タイム | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SG回復 (毎秒) | 持続時間 | HP回復 | 攻撃速度 増加値 | 移動速度 増加値 | 持続時間 | ||||||
Ⅰ | 34 | 1 | 5% | 10秒 | 14% | 3% | 3% | 20秒 | 45 | 45秒 | |
Ⅱ | 38 | 1 | 6% | 18% | 4% | 4% | |||||
Ⅲ | 42 | 2 | 8% | 22% | 6% | 6% | |||||
Ⅳ | 46 | 2 | 10% | 32% | 8% | 8% | |||||
Ⅴ | 50 | 3 | 15% | 50% | 10% | 10% |
- 備考
結構範囲が狭いので注意。味方を回復させる場合はすぐ側に行く必要がある。
範囲は体感で半径4~5キャラ分程度、調整により範囲が格段に広くなった
効果発生はモーション発生の少し後。
自分に使えないトラブルパス、事前動作や球の出現が不安定なビーズプレイ、
モードが安定せず攻撃に使わないと勿体ないディケイドパルスを経てようやくまともに回復できるスキル。
//回復量が多すぎて過剰になりがちなのでスキルレベルは必要だと思う分だけ上げよう。
現在はLv5でも25%回復を2回飛ばすだけなのでそうそう過剰回復にはならない。
バフ効果の上昇も見込めるので迷わずMAXLvで良いと思われる。
CTが長いため状態異常を使用する敵には注意。 敵の攻撃を咄嗟に回避もしないように。
効果を受けた後の動作は回避でキャンセルするようにしよう。
支援モードの回復量は2回分の合計値。 - 攻撃モードの一定時間SG回復とARカード「★5 ビッグパペット」との併用で高威力のスキルを連発できる。
ビックパレットの入手が運任せになるが、覚えておいて損はないだろう。
実戦で使う場合は最低でもμ+1まで強化しないと実用性が低い点にも注意。
- アップデートによるスキル調整
2021/08/12 攻撃速度および移動速度の増加量を減少。
ベースアタック
専用スピーカーを召喚し、舞台を作り出す。
左右のスピーカーが激しく揺れ、中央の敵を攻撃する。
左クリック:左側のスピーカーから強力な音波が発生。
右クリック:右側のスピーカーから強力な音波が発生。
デザイア覚醒時スキルのエフェクトが強化されダメージが1.3倍に増加します。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 基本攻撃 | 追加攻撃 | 攻撃可能時間 | SG消費量 | クールタイム | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | SA破壊量 | ダメージ量 | SA破壊量 | |||||||
Ⅰ | 42 | 1 | 989% | 927% | 99% | 93% | 4秒 | 45 | 45秒 | |
Ⅱ | 45 | 1 | 1039% | 973% | 104% | 97% | ||||
Ⅲ | 48 | 2 | 1164% | 1088% | 116% | 109% | ||||
Ⅳ | 51 | 2 | 1285% | 1205% | 129% | 121% | ||||
Ⅴ | 54 | 3 | 1486% | 1389% | 149% | 139% |
- 特性:応援歌
スピーカー召喚時間が短縮され、攻撃範囲が増加する。
攻撃するごとに周囲の味方を回復し、自身の攻撃速度を増加する。※ダメージ量、SA破壊量は変動なしスキルLv 習得Lv 必要SP バフ効果(攻撃1回毎) 攻撃可能時間 共通 左クリック 右クリック 攻撃速度増加
(自身のみ 最大5重複)HP回復量 SG回復量 増加値 持続時間 Ⅰ 68 2 3% 4秒 3% 6% 5.5秒 Ⅱ 70 3 4% Ⅲ 72 4 5% - 備考
スキルレベルによって持続時間が増える。
調整により5秒で統一されました
攻撃速度によって時間内での攻撃可能数が増える。(18%につき1回増加?検証中)- 麻痺付与で動作中無敵。
操作設定にかかわらずカメラの方向に攻撃をする。
2019/03/14のアップデートで攻撃中方向転換可能になった。
この方向転換もやはりカメラに追従する形で行われるため、移動キーでは操作できない。
吹き飛ばされている時に使うと慣性で本体とスピーカーの位置が離れたりする。
使用のタイミングには逐一細心の注意を。 - フィニッシュの滑り込みはダメージが発生するものの、非常に低威力
不要であればキャンセルしてしまおう。
ただし、デザイア覚醒中はフィニッシュに2000%を超える追加ダメージが発生するのでしっかり決めよう。 - つかみ攻撃は無敵もアーマーも貫通する。
細かくは攻撃は受けるがダメージを通さない状態であり、
回避スキルと違って味方のバフを回避してしまうことはない - たまに攻撃判定が出ないバグがある。
- 2020/12/22のアップデートで特性が追加。
スピーカー設置にかかる時間が短縮され、どちらの操作をしても特性取得前の左右両方を合わせた程の広範囲に攻撃できるようになる。
さらに操作に対応した回復効果を自身を含めたPTメンバーに与え、自身のみだが攻撃速度上昇のバフも付く。
地味に攻撃可能時間が5.5秒に延長される。
一見左右のスピーカーによる同事攻撃に見えるが説明文の通り攻撃範囲が広がっているだけであり、左右から同時に当たるなんて事にはならない。
また、元々の攻撃と同じく左クリックの場合は右側へ、右クリックの場合は左側へ敵がノックバックしていく。
バフ判定は攻撃判定のさらに後。残念ながら攻撃→速度UPの順。
回復範囲はソウルスクリーム、ベストテンポ等と同じ。
ほとんどの特性性能がレベルで上がらず、攻撃速度増加も効果時間が非常に短くベースアタック以外に適応させるのはほぼ不可能なので
自身のベースアタックの攻撃回数が増えないのであれば特性レベルを上げる意味はあまり無い。
2021/07/29のアップデートで回復能力がLvによらず固定に、攻撃可能時間の延長が3倍の1.5秒になったが、同時に通常のベースアタックの攻撃可能時間が1秒減少しているので合計時間は変わっていない。
- アップデートによるスキル調整
2021/07/29 ダメージ量・SA破壊量が増加。応援歌特性の右クリック時のSG回復量を減少。
ゴースティーハント
おともだちを召還して前方の敵にソウルブレスを吹き出す攻撃をします。
態勢転換後、使用時レーザーブレスを吹き出して攻撃します。
デザイア覚醒時スキルのエフェクトが強化されダメージが1.3倍に増加します。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 打撃毎 | SA破壊量 打撃毎 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 62 | 1 | 435% | 462% | 40 | 40秒 | |
Ⅱ | 65 | 1 | 479% | 509% | |||
Ⅲ | 68 | 2 | 536% | 570% | |||
Ⅳ | 71 | 3 | 611% | 649% |
- 備考
2019年2月14日実装
攻撃モードでは横の範囲が、支援モードでは縦の範囲が広い。威力は同じなので状況で使い分けよう
モーションが短いスキルではあるが回避キャンセルはできない。
このスキルの直後に行動する場合、移動や回避をするよりスキルを使った方が動き出しが微妙に早い。
パッシブスキル
基本攻撃マスタリー
ゴーストを召喚して敵を攻撃する。
スキルレベルが上がるほど連係攻撃の種類が増加し、ダメージが増加する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ増加量 | 連係追加 | |
---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 自動取得 | 0 | - | 左左左左 空中左左 | |
Ⅱ | 5 | 1 | 5% | 左左右 | |
Ⅲ | 10 | 2 | 12% | 左左左右 | |
Ⅳ | 15 | 2 | 30% | 左左左左左 空中左左左 | |
Ⅴ | 20 | 2 | 50% | 左左左左右 |
- 備考
IIIのTIPに誤表記 空中左3とあるが使えるのはIVから。
IVのTIPに誤表記 4段目の分岐が使えるのはVから。
3段目で敵を離してツイストプルやブラックモーラスなど密着で当たりにくいスキルを撃ったり、
4段目で引き寄せてトラブルパスやビーストパレードなど接射で強いスキルを撃ったりと位置調整に便利。
火力は5段目以外あまり高くないので他に必要そうなスキルがあれば取らないか後回しにする選択もある。
5段目は若干のタメがあり敵を押し出すので通常攻撃ループの繋がりが悪くなる。
特殊能力マスタリー
モードを切り替え、スキル効果を変化させる。
悲しみの楽想効果を受ける。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 地上 | 空中 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
効果 | クールタイム | ダメージ増加量 | SA破壊量 | クールタイム | ||||
Ⅰ | 自動取得 | 0 | モードを切り替え 『悲しみの楽想』 の効果を受ける | 3秒 | 204% | 124% | 3秒 | |
Ⅱ | 15 | 1 | 2秒 | 214% | 131% | 2秒 | ||
Ⅲ | 30 | 2 | 1秒 | 239% | 146% | 1秒 |
- 備考
回避直後などに使うとCTだけ発生するバグあり。
空中で使うと単純な攻撃スキルとなり、モード切り替えや悲しみの楽想の効果は得られない。
クールタイムは地上使用と空中使用で別々。
- アップデートによるスキル調整
2021/07/29 レベルⅡおよびⅢにてクールタイムを減少。
ダッシュ
前方に素早くダッシュする。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 特性 | |
---|---|---|---|---|
Ⅰ | 自動取得 | 0 | ダッシュ | |
Ⅱ | 25 | 2 | ダッシュ速度上昇 |
- 備考
ダッシュアタック
ダッシュ中にゴーストを前方に突進させて攻撃する。
スキルLv | 習得Lv | ダメージ増加量 | SA破壊量 | |
---|---|---|---|---|
Ⅰ | 自動取得 | 127% | 42% |
- 備考
特殊ダッシュアタック
ダッシュ中に音波を利用して攻撃する。
モードを転換し、悲しみの楽想効果を得る。
スキルLv | 習得Lv | ダメージ増加量 | SA破壊量 | 効果 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 13 | 277% | 171% | モードを切り替え 『悲しみの楽想』 の効果を受ける | 3秒 |
- 備考
ダッシュ直後のモード切替やキャスティングの際に暴発しやすいので習得はあまりオススメしない。
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 クールタイムが削除され連続で使用できるようになった
2021/07/29 発動時にモードチェンジと悲しみの楽想効果発動の追加効果が付き、クールタイムが設定された。
緊急回避
指定した方向に素早く移動する。
緊急回避中はダメージを受けない。
スキルLv | 習得Lv | スタミナ消費量 | |
---|---|---|---|
Ⅰ | 自動取得 | 20 |
- 備考
回転起床
ダウン時、指定した方向に素早く回転しながら起き上がる。
回転起床中はダメージを受けない。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | スタミナ消費量 | |
---|---|---|---|---|
Ⅰ | 自動取得 | 0 | 25 | |
Ⅱ | 17 | 1 | 15 | |
Ⅲ | 34 | 2 |
- 備考
Lv3取得時回転起床のモーションが速くなる。
起床攻撃
ダウン時、周辺の敵を攻撃しながら起き上がる。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | スタミナ消費量 | 無敵 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 自動取得 | 0 | 100% | 30 | 3秒 | 15秒 | |
Ⅱ | 18 | 1 | 20 | ||||
Ⅲ | 36 | 2 | 5秒 |
- 備考
しっかりダウンしていないと使えない。
画面上ではダウンしているように見えてもダウン判定がちゃんと反映されていない事もあるので注意。
特殊回避
敵から攻撃を受けている最中に素早く移動する。
特殊回避中はダメージを受けない。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | スタミナ消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 4 | 1 | 40 | 30秒 | |
Ⅱ | 21 | 1 | 25秒 | ||
Ⅲ | 38 | 2 | 20秒 |
- 備考
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 レベル毎のクールタイムが60/50/40秒から30/25/20秒に短縮。
スタミナマスタリー
スタミナ回復量が増加する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | スタミナ回復量増加 | |
---|---|---|---|---|
Ⅰ | 10 | 1 | +10% | |
Ⅱ | 15 | 1 | +20% | |
Ⅲ | 20 | 2 | +30% | |
Ⅳ | 25 | 2 | +40% | |
Ⅴ | 30 | 3 | +50% |
- 備考
レベルが上がるごとに秒間のスタミナ回復量が+0.5される。
悲しみの楽想
一定時間ごとに自動でSGを回復する。
モード転換時、SGを20%回復する。
スキルLv | 習得Lv | モード転換時 | |
---|---|---|---|
Ⅰ | 自動取得 | SGを20%回復 |
- 備考
自然回復量は一定ではなく、現在のSG残量が少ないほど大きく回復する。
- アップデートによるスキル調整
2021/07/29 特殊能力マスタリーのレベルによらず一定値を回復するよう変更。
サウンドウェーブ
SG最大値が増加する
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | SG最大値増加 | |
---|---|---|---|---|
Ⅰ | 10 | 1 | 40% | |
Ⅱ | 20 | 1 | 60% | |
Ⅲ | 30 | 2 | 100% |
- 備考
自然回復量も同率で上昇する。
- アップデートによるスキル調整
2021/07/29 SG最大値増加量を増加。
ブレイクスキル
イロージョン
30秒間、覚醒状態になる。
身体を覚醒させ、身体能力を一時的に向上させる。
ソウルベイパーを消費し、スキルを使用する。
下段右側のゲージが1段階溜まると発動できる。
[操作方法]マウス:数字キー「7」入力
スキルLv | 習得 | 効果 | 持続時間 | 消費SV | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | メインクエスト 目覚める力クリア | SGが毎秒8%回復する 攻撃速度が15%増加する 移動速度が20%増加する スーパーアーマー状態になる | 30秒 | 50% | 30秒 |
- ストーリー最初のメイズをクリアすると習得するブレイクスキル。
最初に習得するだけあり効果は低め。
ブレイクスキルのバフ効果は最後に発動した物が有効になるため覚醒やデザイア覚醒の効果中に誤って使用しない事。
覚醒
60秒間、覚醒状態になる。
身体を覚醒させ、身体能力を一時的に向上させる。
ソウルベイパーを消費し、スキルを使用する。
下段右側のゲージが2段階溜まると発動できる。
[操作方法]マウス:数字キー「7」入力
スキルLv | 習得 | 効果 | 持続時間 | 消費SV | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | メインクエスト 嘆きの空クリア | SGが毎秒15%回復する 攻撃速度が30%増加する 移動速度が20%増加する スーパーアーマー状態になる | 60秒 | 100% | 60秒 |
- カンダスシティのストーリー最終メイズをクリアすると習得するブレイクスキル。
イロージョンを純粋に強化した形であり、バフの上昇値も効果時間も伸びるが消費も多い。
また、発動モーションがちょっと長め。
デザイア覚醒
60秒間、デザイア覚醒状態になる。
身体を覚醒させ、身体能力を一時的に向上させる。
ソウルベイパーを消費し、スキルを使用する。
下段右側のゲージが2段階溜まると発動できる。
[操作方法]マウス:数字キー「7」入力
スキルLv | 習得 | 効果 | 持続時間 | 消費SV | クールタイム | デザイアスキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | サブクエスト 別の力Ⅱクリア | 与ダメージが20%上昇する SG消費量が20%減少する 最大ダメージを固定する 攻撃速度が20%増加する 移動速度が30%増加する スーパーアーマー状態になる デザイアスキルが発動する | 60秒 | 100% | 60秒 | 60秒間 対象スキルのダメージ量が 1.3倍に増加する ベースアタック ゴースティーハント ステリアシンフォニー |
※デザイア覚醒のバフと同時にデザイア覚醒無敵という各種ブレイクスキルモーション中と同じ特殊な無敵状態が4秒間付与される。
- 詳しい習得方法はデザイア覚醒のページを参照。
習得後、覚醒の代わりに使用可能になる。(通常の覚醒は使用出来なくなる)
非常に強力になるがSG回復効果が消える為、若干使い勝手が変わる点には気を付ける事。
クラスアップグレード
- レベルが57レベルかつ、メインクエスト「少女との再会」完了後、グラスカバーキャンプのテネブリスから専用クエストが受注可能になる。
→クラスアップグレード
昇級時、通常攻撃3~5の性能が変化する
アクティブスキル
ワールダンスパフォーマンスアップ
特性:パフォーマンスアップ
ワールダンス使用中に移動できるようになります。
また、回転攻撃時は回避状態になります。(一部特殊攻撃は対象外)
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 回転攻撃(打撃毎) | フィニッシュ攻撃 | 回避度上昇 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | SA破壊量 | ダメージ量 | SA破壊量 | 増加値 | 持続時間 | ||||
Ⅰ | 57 | 1 | 126% | 51% | 630% | 260% | 999 | 5秒 | |
Ⅱ | 58 | 1 | 132% | 59% | 665% | 299% | |||
Ⅲ | 60 | 2 | 167% | 75% | 837% | 377% |
- 備考
回転攻撃中に移動キーで自由に動けるようになる。
ただし相変わらず設定によらずカメラ方向に攻撃するため、回転攻撃はともかくフィニッシュ攻撃は注意。
回転攻撃が規定回数の攻撃から一定時間攻撃する形に変わり、攻撃速度を上げることで回数を増やすことが出来る。
攻撃中に右クリックでフィニッシュ攻撃を即時出すことができる。
回避上昇効果はスキルが中断された場合も残る。
ただし上書き不可なため、5秒以内に再度使用した場合回避上昇が切れてしまう。
2021/07/29のアップデートで回転攻撃部分の攻撃間隔が短くなり、攻撃可能時間が減少し、移動速度が上昇した。
回避上昇バフの継続時間に変更は無く、総攻撃回数や移動距離も向上した。
- アップデートによるスキル調整
2021/07/29 攻撃回数および移動速度を変更。
ソウルスクリームスターライトステージ
特性:スターライトステージ
派手なライブを披露することで、
ゴーストが敵を攻撃し、味方を支援する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 基本攻撃 | 左クリック | 右クリック | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 (打撃毎) | SA破壊量 (打撃毎) | 感電(HP減少) | ダメージ量 | SA破壊量 | SG回復 | ||||||
減少量 (毎秒) | 持続時間 | 回復量 (毎秒) | 持続時間 | ||||||||
Ⅰ | 57 | 1 | 150% | 311% | 1% | 4秒 | 450% | 933% | 4% | 5秒 | |
Ⅱ | 59 | 1 | 163% | 357% | 6秒 | 489% | 1071% | 6% | |||
Ⅲ | 60 | 2 | 181% | 451% | 8秒 | 543% | 1353% | 10% |
- 備考
ソウルスクリームの攻撃力が上記の基本攻撃分のダメージに強化される。
追加入力で追加攻撃が発生するようになり、
左クリックを入力した際には、基本攻撃と同倍率・同HIT数(5HIT)の追撃を加え、相手に感電のデバフを与える。
右クリックを入力した際には、基本攻撃3HIT分の倍率の追撃を加え、味方にSG回復バフを与える。
追撃の威力は左クリックの方が高く、右クリックはSG回復効果の他にバウンスウェーブのトリガーにもなっているので状況に合わせて使い分けよう。
- アップデートによるスキル調整
2021/07/29 ダメージ量・SA破壊量を増加。
ウルフズショータイム
ウルフズファントムを前方に投げ、人型に変身したウルフズファントムが周りの敵を素早く切り裂きます。
同時にステラは周りの友達を応援し、元気付けます。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | 追加攻撃 | SG消費量 | クールタイム | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | SA破壊量 | 最終ダメージ量 | 最終SA破壊量 | ||||||||
Ⅰ | 57 | 1 | 1570% | 682% | 260% | 113% | 781% | 339% | 30 | 35秒 | |
Ⅱ | 57 | 1 | 1727% | 750% | |||||||
Ⅲ | 58 | 2 | 1934% | 840% | |||||||
Ⅳ | 59 | 2 | 2205% | 958% | |||||||
Ⅴ | 60 | 3 | 2602% | 1130% |
- 備考
ファントムを召喚して攻撃させる。
ファントムは召喚にさえ成功してしまえば最後まで攻撃してくれる。
ツイストプルと違いファントム召喚のタイミングが遅い為、あまり早くキャンセルするとファントムが召喚されない点に注意。
召喚系スキルであるが召喚時にこっそりステラ本人も攻撃しているため、FAに使ってもターゲットがこちらに来てしまう。
召喚したファントムはまず乱舞攻撃をし、それが終わった後にターゲットしている敵に追撃を加えてから消える。
乱舞攻撃の途中からターゲットの場所に瞬間移動してくれるので、明後日の方向に向かって出してしまっても無駄にはならない(もちろんしっかり当てた方が良いが)
慌てて回避キャンセルするとファントムの出現位置がずれてしまう事がある。この場合乱舞攻撃中にターゲットの場所にワープしてくれない。
ファントムは1体しか出せないので、ビッグパペットなどで連続召喚すると直前の1体が消えてしまう。
- アップデートによるスキル調整
2021/07/29 応援バフ、歓声バフを削除。ファントムの挙動が変更となり追加攻撃が発生。
レックレスプリンセス
空中からゴーストを前方下方向に発射します。
攻撃時、爆発の反動により後方に飛ばされます。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 57 | 1 | 1122% | 700% | 35 | 30秒 | |
Ⅱ | 57 | 1 | 1234% | 770% | |||
Ⅲ | 58 | 2 | 1382% | 862% | |||
Ⅳ | 59 | 2 | 1576% | 983% | |||
Ⅴ | 60 | 3 | 1860% | 1160% |
- 備考
発射したあとに爆発するまでは攻撃判定が無いうえ、空中ダッシュでキャンセルされてしまうので注意。
爆発はステラがふーちゃんにキャッチされる少し前
ただし空中ダッシュをすると落下速度がリセットされて0からになってしまう
そのため着地までの時間とスタミナの消費を考えると着地モーションを回避キャンセルした方が無難と思われる
パッシブスキル
バウンスウェーブ
特定スキル使用時、クールタイム[5%]減少、SV[5]回復。
発動条件:
支援モードでトラブルパス、ビーズプレイ、ベストテンポを使用
[スターライトステージ]右クリック使用
[ベースアタック]最後の攻撃に使用
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | クールタイム減少 | SV獲得 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 57 | 1 | 5% | 9 | 15秒 | |
Ⅱ | 58 | 1 | 7% | 10 | ||
Ⅲ | 59 | 2 | 10% | 11 |
- 備考
発生しているクールタイムを減少させる。
発生した瞬間のクールタイムを100%として表の割合で減少させる。(発生した瞬間30秒だったならばLv3で3秒減少する)
スキル使用時と条件にはあるが、厳密にはスキル効果発動時。
トラブルパスはゴーストが発射される瞬間、ビーズプレイ、ベストテンポ、スターライトステージはバフ効果が発動する瞬間瞬間、ベースアタックは最後のスライディング動作が始まる瞬間に発動する。
トリガーとなるスキルを使用した瞬間にバウンスウェーブがクールタイム中であっても、効果発動タイミングまでにバウンスウェーブのクールタイムが終われば発動する。
逆に言えばトリガーとなるスキルを使用しても、効果発動のタイミングまでに何らかの原因でそのスキルが中断されればバウンスウェーブも発動しない。
- アップデートによるスキル調整
2021/07/29 発動条件を変更。クールタイム減少効果を減少。クールタイムを50-->15秒に変更。
2021/08/12 SV回復効果を追加。
エクストラスキル
ステリアシンフォニー
ステラがたくさんの友達を呼び出し、楽器演奏に合わせて総攻撃します。
デザイア覚醒時スキルのエフェクトが強化されダメージが1.3倍に増加します。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | SV獲得量 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 57 | 0 | 8400% | 7800% | 0 | 10 |
- 備考
覚醒・デザイア覚醒中に1回だけ使えるエクストラスキル。(覚醒・デザイア覚醒を使用すればまた1回使える)
使用後は強制的に覚醒・デザイア覚醒が解除されるので注意。 - アップデートによるスキル調整
2021/1/28 ダメージ量上昇3400%→8400%、SA破壊量上昇2800%→7800%、SV獲得追加、使用後覚醒及びデザイア覚醒が強制終了しないように変更
以前は高火力の攻撃判定は1回のみ(最後の一撃のみ)だったが、今回の仕様変更により高火力の攻撃判定が3回ほどに増加している(モーション変更はなし)。
その他メモ
- タワーオブグリードEP4クリア時の有名なセリフの正式表記は「エドグァァさむぁぁ!!」である
コメント
※情報提供お待ちしております
- ソウルワーカーにおける各種ステータス数値は小数点以下第2位までは数値化されてますのでご安心を。 -- 2018-07-02 (月) 17:07:33
- ありがとうございます!ためらいなく補助ぶっぱしようと思います -- 2018-07-06 (金) 17:01:05
- メモ・ウルフ・テンポ・ビーズの範囲は座標値で25、ビーズの効果は特性の有り無しで別々にバフが付く -- 2020-02-17 (月) 00:34:46
- ウルフの中心はステラ固定。歩きでの移動で効果範囲も移動する -- 2020-02-17 (月) 00:56:27
- ディケードパルス、デバフのために範囲増加とってるけど、ダメージを取るべきなのか無限に悩んでる -- 2020-05-03 (日) 22:55:18
- ベースアタック、多分速度18.5~19%増加で+1だと思われ -- 2020-06-04 (木) 04:06:51
- パルスとビーズの特性は無限に悩める -- 2020-08-02 (日) 07:29:08
- エフネルのフィールドオクタゴンとビーズプレイが競合するのは不具合だった様子&修正されたため記述を修正しました -- 2020-09-24 (木) 18:07:04
- ウルフズショータイムですが、発動して本体が出るまでに回避などでキャンセルすると、そもそもスキル自体が不発になりますが・・・(いくよふーちゃん!の間に回避すると不発に終わるのは仕様?) -- 2021-01-24 (日) 08:42:45
- 言葉足らずだったので修正してみました! -- 2021-01-24 (日) 11:59:37
- 効果発動前にキャンセルして効果が出ませんでしたなんて至極当然の事 -- 2021-01-26 (火) 14:53:48
- イロージョン、覚醒、ウルフズショータイム、ステリアシンフォニーの微修正、デザイア覚醒の項目追加 -- 2021-01-30 (土) 15:56:09
- 2021/07/29のスキル調整を反映 -- 2021-07-30 (金) 03:51:38
- 方向キーで移動しながらモードチェンジするとそのままダッシュ(二回押し)してくれる時があるんですけど、なったりならなかったりなんですけどバグなんですか?それとも仕様ですか? -- 2021-10-04 (月) 12:36:07