ニアソウルワーカー総力戦

Last-modified: 2020-10-24 (土) 13:13:42

概要

2018/11/22実装。
ニアソウルワーカーのラバン、ノア、エノック、シオンのレプリカと戦闘するボス戦のみのレイド。

 

前提クエストがあるため、PTに入るときには前提クエスト未進行のため入れなかった、という事の無いように注意。

  • グラスカバーキャンプのマーティンからクエスト受注
     ↓
  • グレイスシティのトールと会話(会話後にゴールデンシタデルの「ニアソウルワーカー総力戦」に入場可能)
     ↓
  • 「ニアソウルワーカー総力戦」(ノーマル難易度)をクリア後、トールと会話でクエストクリア

※前提クエストが重要クエスト扱いだが、当レイドに挑戦できるようになる、以外にそれほど利点がない。
実際ニアソウルワーカー総力戦の利点も「タグキューブがドロップしやすい」しかなく、新たに出現するメイズやクエストもない。
タグキューブ自体セカンドデイドリームやイベント報酬で入手可能であり、敵の攻撃力も4人用メイズとしては非常に高いため、後回しにするのも手。

 

※2周年イベント中に一度実装されたレイドでもあり、その時との共通点・相違点は以下の通り

  • 当時の総力戦をクリア済み・未クリアに関わらず、今回の前提クエストを進めていないと入場不可。
  • ソロでの入場も可能だったが、今回は2人以上のPT必須となっている。
  • 当時の入場方法は入場券を購入するタイプだったが、今回はFP消費(20)となっている。入場回数制限も無い。
  • 当時の敵もかなりの高火力を誇り、覚醒版は当時の最高難易度であったが、今回は輪をかけて強化されている模様。
    特にノーマル難易度で顕著。ただし一度に2体までしか出てこない、ソウルストーンによる属性ダメージが有効など、
    難易度的に下方修正と見られる要素もある。
  • 侵入時のロード中(とそこに表示されるTIPS)では「スカイクロックパレス」と表記されているが、公式サイトや
    メイズ入り口など他では「ニアソウルワーカー総力戦」と表記の揺らぎがある。同一のものを指していると思われるが、
    意図的か誤記かは不明。チャット等で使う場合は少し注意。
    ※ストーリー上ではどちらの表現もされておらず「スカイクロックパレス」というエリアの存在は明言されていない。
  • 占有度は当時のものから継続。当時の時点で報酬を受け取っていた場合は、クリアしても新たに報酬をもらう事はできない。
  • 復活制限はない模様(要検証?実際に無ければ現状2人以上のPT必須のレイドとしては唯一)。
  • 4人すべてニアソウルワーカー勢力。レコードの撃破数にもカウントされる。(ただしボス敵としてはカウントされない模様?)

事前準備

〇推奨されるARカード

  • ビッグパペット
    • 上手く金の球が出現、有効活用できることが前提だが、上手く使えば大幅に難易度、クリアタイムを短縮可能。
    • 入手が非常に困難な上、真価を発揮するのがμの+2からなため、有用ではあるが揃えるのが非常に難しいという欠点がある。
  • グルトン軍団
    • よく動くため的を絞りにくいニアソウルワーカー達相手でも追撃して攻撃してくれる上に単純火力も高いため有用。
    • 上記ビッグパペット同様入手困難&成長必須ということでやはり敷居は高め。
  • ラピッドフレイム
    • 敵の火力が高く、最大HP分のダメージ肩代わり=効果時間中は2倍のHPを持つことになるので強気に攻めて行ける。入手はそれなりに難しいが未強化段階から運用できるのも〇。ただし油断するとあっという間に肩代わり分は削られるので過信は禁物。
  • 誘惑の欠片
    • 数秒間ではあるが無敵の効果は大きく、ドロー系の中では非常に使い勝手が良い。
      上記ビッグパペットとの組み合わせで安全に金の球を割るのにも使える。
    • 新歴史のカードキューブ(下級)から出現するため若干確率は上がったようだが、取引所で買う事はできなくなったため入手難易度は一長一短か。
    • 等級を上げると攻撃判定が発生してしまい、間違って金の玉を割りかねないため未強化がおすすめ。

〇推奨装備

  • 難易度が2種類用意されているが、ディスオーダー以上の装備が欲しい
  • 覚醒難易度が防具が弱いとあっという間に戦闘不能になる。
  • 敵の回避が高く1500程度の命中度が必要となる為、アクセサリーはディスオーダー以上のセットを推奨
  • ソウルストーン(出来れば同属性の9等級×2)
    • ソウルストーンの追加ダメージが入るようになっている。
      属性防御力があり効果は約半分程度に留まるものの、それでも9等級×2を武器に付ければ約30%の追加ダメージが入るため、ぜひとも用意しておきたい。

攻略

まずはラバンが登場、その後エノックが登場する。
ラバンが倒されるとシオンが、エノックが倒されるとノアが追加で登場。
この出現条件は固定のため、ラバン→シオンの順で倒すとエノック(とその後のノア)が単騎になる。
そのため、方針としてはどちらかを集中して狙い、後から湧いた敵も続けて集中攻撃、敵の数を減す事が可能。

 

指針としては最初に登場する二人ではラバンの方が危険なのでラバンから倒す→後に湧くシオンも危険なので優先的に攻撃。
エノックをノアにしてしまうとノアの方が危険なのでエノックは敢えてシオン撃破まで残す手もアリ。
ノーマル難易度であればラバンの危険度はそこまで高くないのでエノック→ノアのラインから先に倒すのも有効。
いずれにしてもシオンとノアを同時に相手にすると危険度が高いので注意。

 

覚醒難易度の場合、ラバン→シオン→エノック→ノアの順で狙うと、エノック以降は単騎になるため戦いやすい。
もちろんビッグパペット等強力なARがあるなら2体まとめてなぎ倒す戦法でクリア時間を短縮する手も有効。

 

全員共通行動として、相手の位置をサーチして高速(キャラによっては瞬間)移動するため、油断すると相手の位置を見失うことが多々。
見失った時は画面右上のレーダーの敵アイコンで位置を確認した方が分かりやすいケースもある。
この移動の関係もあって、定点に多段ヒットさせる技(ハルのクロスストライクなど)はかなり当てにくい。

 

・ラバン
覚醒版では優先的して倒すように

  • 通常モード
    • 眼前に急接近して来ての斬撃が中心。通常攻撃としては範囲は割と広めで痛いので、発動までに時間のかかるスキルを使う時は注意。
  • 覚醒モード(ハンドレットソード)
    • 瞬間移動からの多段ヒットする斬撃。
    • 振りかぶった大振りの後、ラバン前方のそれなりに広範囲に火炎床を生成。この持続時間が異様に長く、1ヒット当たりのダメージもかなり痛い。
      ステージが狭いため、これを連発されると収拾がつかなくなる。
    • 前方範囲にスタン付与の多段攻撃。判定が出る前に範囲が表示されるが範囲表示→判定発生まではかなり短い。

・エノック
移動速度が速いので翻弄されないように。

  • 通常モード
    • こちらへ向かっての突進。威力はそこまで高くないがスピードが速く気が付いたらヒットしていることが多い。
    • 自分中心に大きな竜巻を発生させる。巻き込まれると大ダメージ。予兆があるので間合いを取ること。
    • こちらをサーチしてジャンプ→着地の衝撃波で攻撃。単発だがダメージ大。着地をタイミングよく回避することでかわせる。
    • その場に停滞して歯車を撒き散らす。弾数はそこそこ。足を止めるので攻撃チャンスだが意外と止まっている時間は短い。
  • 覚醒モード(ナンバーレス・リム)
    • 小さな歯車を飛ばしてくる。多方向から来るため回避困難。単発威力は低いので思い切って無視するのもアリ。
    • 通常版と同じ自分中心の竜巻、ただし色が赤く範囲が若干広い。もちろん直撃すれば大ダメージなので間合い重要。
    • 背中の歯車からの多段ヒット極太レーザー。
      直線範囲なので正面に立たなければ回避可能。

・ノア
多段攻撃による事故死率高め。気が付かないうちに被弾していた…という事の無いように。
瞬間移動はターゲットの真後ろに出現することが多く、見失っているうちに多段攻撃を受けやすいので要注意。

  • 通常モード
    • 近づいての槍攻撃。移動やダッシュで避けるのはやや難しいので咄嗟の時には回避を。
    • 青い大き目の球体での攻撃。多段攻撃の上に妙に弾速が遅いので多数ヒットされやすい。特に背後へワープした直後のこれには注意。単発威力も高く受け続ければ即死レベル。
    • 竜巻を複数発生させる。覚醒版と比べると誘導はやや弱めだがかなりのヒット数がある上に意外と単発威力もある。
      基本的に接近していなければ当たらないので間合いを取ること
      これも背後ワープから使ってくる時に警戒。
  • 覚醒モード(クイーンオブフラワー)
    • 広範囲への多段ヒットする竜巻。誘導性もある上に多段ヒット。発動時に密着していると直撃=即死レベルの威力。
    • 巨大竜巻。誘導性は小竜巻に比べれば弱いがその分範囲とヒット数が多く即死レベル。
    • 急接近してきての槍薙ぎ払い。
      前述の竜巻とともにヒットするとダウンを奪われてしまう
      起き上がれないと戦闘不能につながる。

・シオン
全ての攻撃が危険なため最も注意すべき敵。

  • 地面から単発高威力の剣を突き出す。タイミングよく回避するように。
  • 自分中心の多段ヒットの落雷範囲攻撃。ヒットするとスタンし残り全段ヒット。威力が高く他の攻撃と被ると即死レベル。
  • 自分の周囲に球体を生成→拡散。ノアの球体同様多段ヒットの上に弾速が遅いので危険。合間を縫って回避しよう。
  • 画面から消え「シオンの剣」を召喚。剣に収束→拡散するように多数の球体を移動させて攻撃。
    剣を潰さないとシオンが再登場しないため、剣に攻撃しないといけないのだが、球体が剣に集中した時に接近してしまうと即死するので要注意。
  • 十字方向への衝撃波。範囲は横には狭いが直線的にはほぼフィールドの端まで届く威力は極大。
    エフェクト発生から攻撃判定発生まで一瞬間があるものの、見てから回避はかなり難しいレベル。来ると予想して立ち位置や回避をすること

※細かい所での未確認・誤情報あると思います。修正・追記をよろしくお願いします。

報酬

  • 各ニアソウルワーカー撃破時、タグチップが確率でドロップ
    ノーマル難易度でレア等級、覚醒難易度でレア・ユニークが出る
  • 各ニアソウルワーカー撃破時、タグ制作素材「ブルーライトダスト」が確率でドロップ
  • ニアソウルワーカー全滅後に出現する中央の巨大箱から(下級)攻撃・防御タグキューブが確率で出現、ブルーライトダストが確定で出現
  • クリア時のボーナスカードキー消費の報酬は5個消費で、ノーマル難易度は(下級)攻撃・防御タグキューブ、覚醒難易度はそれに加えて高級攻撃・高級防御タグキューブが確率で入手可能。ただし入手確率は低く大抵はSコインとなる。稀に3個消費で確定入手の部分に武器・防具タグキューブが出ることがある。
  • 上記の通り全て「確率」であり、確定ドロップは保障されていない。
    苦労してクリアしても報酬がジェニー又はエーテルのみということもある。
    ※覚醒版に限り下級タグキューブ&ブルーライトダストが確定ドロップするようになった。

コメント

※情報提供お待ちしております

  • 実装後、どのレイドに属するのかを確認後メニューバーに追加お願いします。 -- 2018-11-22 (木) 14:24:35
  • 最後のクエスト達成条件が難易度不問ではなくノーマル難易度のみだったため修正しました -- 2020-06-24 (水) 22:17:26