TITLE:アップデート情報
パッチノートは設定の一番下から確認できます(韓国語のみ)。
#contents
**9月 [#h72adb0e]

***2026/09/24 13:46 パッチノートおよびお知らせ [#zd62e5e5]
#cssbox("background-color:#f5f5f5;border:1px solid #aaa;padding:10px;"){{
メンテナンスなしのパッチ[モバイル]:マルチツールボタンを追加しました。従来の「カメラを元の位置に戻す」ボタンに、さまざまな機能を追加しました。

ご案内およびお知らせ
- 次のミニゲームとして「ヌウリングバスターズ」が7日間復刻します(09.26~10.02)。
- スピキコインイベントの主な目的は「スキンの提供」です。経験値クーポンは余ったコインを消化するために作られたものであるため、経験値効率は低いです(ミニゲーム約1ゲーム分)。
- スピキコインはイベント期間が過ぎると削除されます。
- スピキコインで購入したアイテムは永久保存されます。
}}

#fold(原文){{
0924 패치노트 및 공지사항
2026/09/24 13:46
무중단 패치[모바일] : 멀티툴 버튼 추가. 기존의 '카메라 원위치'위치에 여러가지 기능을 지원합니다.

안내 및 공지사항
- 다음 미니 게임은 누루링 버스터즈가 7일간 돌아옵니다. (09.26 ~ 10.02)
- 스피키 코인 이벤트의 주 목적은 '스킨 제공'입니다. 경험치 쿠폰은 남는 코인을 소진시키기 위해 만들어진 것이기 때문에, 경험치 효율이 낮습니다 (약 미니게임 1게임 분량)
- 스피키 코인은 이벤트 기간이 지나면 삭제됩니다.
- 스피키 코인을 통해 구매한 아이템은 영구 보존됩니다.
}}

***2026/09/22 14:30 パッチノート [#dcdaf377]
#cssbox("background-color:#f5f5f5;border:1px solid #aaa;padding:10px;"){{
40レベルのスキル変更回数を、一時的に1日30回へ増加。
 - 性能が検証・調整されるまで、十分な機会を提供します。

[Mobile] ミニゲームのポップアップを修正
 - ……これでもう本当に問題ないよね?

[★ イベント予告] 09.23 ~ 10.06まで「スピキコイン」を獲得できます。
「スピキコイン」は、適正レベルのモンスターの範囲内から一定確率で獲得できます。
「スピキコイン」を使用して、「ショップ」で「イベントアイテム」を購入できます。
「ショップ」の「イベントアイテム」は、イベント期間中のみ販売されます。
}}

#fold(原文){{
0922 패치노트
2026/09/22 14:30
40레벨 스킬 변경 횟수를 임시로 하루 30회로 증가.
- 성능이 검증 및 조정될 때 까지 충분한 기회를 제공합니다.

[Mobile] 미니게임 팝업 수정
- ...이젠 진짜 문제 없겠지?

[★ 이벤트 예고]
09.23 ~ 10.06까지 '스피키 코인'을 획득할 수 있습니다.
'스피키 코인'은 온레벨 몬스터의 범위에서 일정 확률로 획득할 수 있습니다.
'스피키 코인'을 사용하여 '상점'에서 '이벤트 아이템'을 구매할 수 있습니다.
'상점'의 '이벤트 아이템'은 이벤트 기간 내에만 판매됩니다.
}}

***2026/09/21 12:38 パッチノート [#c7117687]
#cssbox("background-color:#f5f5f5;border:1px solid #aaa;padding:10px;"){{
ネル NPCモデルの差し替え:ユーザー「jeremy」様にご協力いただきました。

スキル1の差し替え
- ヒーラー型スキルとタンク型スキルが追加されました。レベル40からスキル1を変更できます。
- 現在は暫定的に1日1回、無料で変更可能です。(今後変更される可能性があります。)
- 体力・防御力クレパスへの投資量に比例して性能が向上し、最大14回強化時(クレパス28個)に最大性能を発揮します。
- ヒーラー型スキルは、パーティメンバーの最大体力の2~26%を回復します。
- タンク型は、自身の最大HPを1~13%、防御力を2~26%増加させ、3~19.5秒間持続し、パーティメンバーと戦闘中のモンスターを1~3.9秒間挑発します。
- クールタイム180秒(高レベルレイド専用に設計されています)
+ レイドのリセット攻略は、今後許可されません。
}}

#fold(原文){{
0921 패치노트
2026/09/21 12:38
네르 NPC 모델 교체 : 유저 'jeremy'님이 도와주셨습니다.

1번 스킬 교체
- 힐러형 스킬과 탱커형 스킬이 추가되었습니다. 40레벨부터 1번 스킬을 변경할 수 있습니다.
- 현재는 임시로 하루 1회, 무료로 교체 가능합니다. (나중에 교체될 수도 있다는 얘기입니다.)
- 체력/방어력 크레파스 투자량에 따라 성능이 비례하며, 최대 14번 강화 시(크레파스 28개) 최대 성능을 발휘합니다.
- 힐러형 스킬은 파티원 최대 체력의 2~26%를 회복합니다.
- 탱커형은 자신의 최대 체력 1~13%, 방어력 2~26% 증가를 3~19.5초, 파티원과 전투 중인 몬스터를 1~3.9초 도발합니다.
- 쿨타임 180초(고레벨 레이드 전용으로 설계되었습니다)
+ 레이드 새로고침 공략은 이제 허용되지 않아요.
}}

***2026/09/20 9:43 お知らせ [#bde7d39c]
#cssbox("background-color:#f5f5f5;border:1px solid #aaa;padding:10px;"){{
0920 お知らせ
「ヌウリング掃討作戦」の追加バランス調整についてご案内いたします。
19日の報酬経験値が多すぎ、20日は少なすぎたため、&color(red){21日00:00};に追加調整を行います。
不利益が生じないようご注意ください。
21日 00:00 変更内容:採集時間 7秒、経験値係数 15キルごとに1%。

+ 採集時間については、私も5秒が適切だと考えています。「ヌウリング掃討作戦」が次のミニゲームとして復活する際、5秒が適切となるよう調整して戻ってくる予定です。
+ 19日、20日、21日のバランス調整記録(参考用)
 19日:収集時間5秒、経験値係数15キルにつき1%
 20日:収集時間8秒、経験値係数20キルにつき1%
 21日(予定):収集時間7秒、経験値係数15キルにつき1%
+ 「モバイル退出ボタン」:まもなく、絶対に誤操作しないようパッチが適用されます。
}}

#fold(原文){{
0920 공지사항
2026/09/20 9:43
0920 공지사항
'누루링 소탕 작전' 추가 벨런스 조정 안내입니다.
보상 경험치가 19일은 너무 많았고, 20일은 너무 적었기 때문에, 21일 00:00에 추가 조정합니다.
손해가 발생하지 않게 주의하세요.
21일 00:00 변경 내용 : 채집 시간 7초, 경험치 계수 15킬당 1%.

+ 채집 시간은 저도 5초가 적당하다고 생각합니다. 누루링 소탕작전이 다음 미니게임으로 돌아올 때 5초가 적절할 수 있도록 조정하여 돌아오겠습니다.
+ 19 20 21일에 대한 밸런스 조정 기록 박제용
 19일 : 채집 시간 5초, 경험치 계수 15킬당 1%
 20일 : 채집 시간 8초, 경험치 계수 20킬당 1%
 21일(예정) : 채집 시간 7초, 경험치 계수 15킬당 1%
+ '모바일 퇴장 버튼' : 곧 절대 실수하지 않도록 패치 됩니다.
}}

***2026/09/19 0:31 お知らせ [#h7460377]
#cssbox("background-color:#f5f5f5;border:1px solid #aaa;padding:10px;"){{
申し訳ございません。ミニゲームのバランス調整に失敗したため、&color(red){20日00:00};に基本採集時間を調整いたします。 損害が発生しないようご注意ください。
}}

#fold(原文){{
0919 공지사항
2026/09/19 0:31
죄송합니다. 미니게임 벨런스 조정 실패로, 20일 00:00에 기본 채집 시간을 조정합니다. 손해가 발생하지 않게 주의하세요.
申し訳ございません。ミニゲームのバランス調整に失敗したため、20日00:00に基本採集時間を調整いたします。 損害が発生しないようご注意ください。
I apologize. Due to a failure in balancing the mini-game, the default gathering time will be adjusted at 00:00 on the 20th. Be careful not to incur any loss.
}}

***2026/09/18 18:00 パッチノート [#r78b23af]
#cssbox("background-color:#f5f5f5;border:1px solid #aaa;padding:10px;"){{
1. 3つ目のミニゲームが導入されました。
19日から7日間開催され、「世界樹教団」の村にいるNPC「???」を通じて参加できます。(わあ!休みなしのミニゲーム)
遊び方は、ミニゲーム内のチュートリアルで説明されます。
退屈な狩りの代わりに、スピッキーたちと交流する時間を楽しんでみてください!

~10%:40エリフ
~30%:37エリフ
~50%:34エリフ
参加者全員:31エリフ

2. すべてのミニゲームについて、経験値報酬係数が変更されました
~30Lv.:100%(従来通り)
~50Lv.:125%
51Lv~:150%
}}
#fold(原文){{
0918 패치노트
2026/09/18 18:00
1. 세 번째 미니게임이 도입되었습니다.
19부터 7일간 진행되고, '세계수 교단' 마을에서 '???' NPC를 통해 입장할 수 있습니다. (와! 무중단 미니게임)
게임 방법은 미니게임 내의 튜토리얼로 설명됩니다.
지루한 사냥 대신 스피키들과 함께 어울리는 시간을 만들어보세요!

~10% : 40 엘리프
~30% : 37 엘리프
~50% : 34 엘리프
참여 전원 : 31 엘리프

2. 모든 미니게임에 대해 경험치 보상 계수 변경
~30Lv. : 100%(동일)
~50Lv. : 125%
51Lv ~ : 150%
}}


***2026/09/16 23:45 追加パッチノート [#va6548b7]
#cssbox("background-color:#f5f5f5;border:1px solid #aaa;padding:10px;"){{
- ダメージ:(攻撃力 × スキル係数 × (10 + 2.5 × 攻撃者のレベル) ÷ (&null;(10 + 2.5 × 攻撃者のレベル) + 相手の防御力)) × レベル差による減衰倍率
-  ここでいう攻撃力は、当該レベルに応じた基本攻撃力を指します。
-  メカ・パンプキンのスキル係数:0.05 + 0.14 × (&null;(体力クレパス投資数 + 装備の体力強化数値の合計 ÷ 80) + (防御クレパス投資数 + 装備の防御強化数値の合計 ÷ 150))
-  新規)レベル差減衰倍率:15 ÷ (15 + 超過分)、超過分は「モンスターレベル - 攻撃者レベル - 5」(0より小さい場合は0)
-  (新規) モンスターのレベルが攻撃者のレベルより15以上高い場合、ダメージがモンスターの最大体力の10%を超えないように制限されます
-  その代わり、クレパス消しゴムが1個提供されます。
}}
#fold(原文){{
0916 추가 패치노트
2026/09/16 23:45
- 데미지 : (공격력 × 스킬계수 × (10 + 2.5 × 공격자 레벨) ÷ (&null;(10 + 2.5 × 공격자 레벨) + 상대방어력)) × 레벨 차이 감쇄 배율
- 여기서 공격력은 해당 레벨에 따른 기본 공격력을 말합니다.
- 메카 호박의 스킬계수 : 0.05 + 0.14 × ((체력 크레파스 투자수 + 장비의 체력강화 수치합 ÷ 80) + (방어 크레파스 투자수 + 장비의 방어 강화가 수치합 ÷ 150)&null;)
- (신규) 레벨 차이 감쇄 배율 : 15 ÷ (15 + 초과분), 초과분은 "몬스터 레벨 - 공격자 레벨 - 5"(0보다 작으면 0)
- (신규) 몬스터 레벨이 공격자 레벨보다 15 넘게 높으면, 데미지가 몬스터 최대체력의 10%를 넘지 못하도록 제한
- 대신 크레파스 지우개가 1개 제공됩니다.
}}

***2026/09/16 10:02 パッチノート [#ya42ce30]
#cssbox("background-color:#f5f5f5;border:1px solid #aaa;padding:10px;"){{
フィールドボスのドロップテーブル変更
‐ 細かなパッチは省略していますが、14日のパッチではこの理由により省略されていました。
‐ 14日のパッチの際、報酬テーブルが少なすぎる設定になっていました。今回ゴールドのドロップ量を上方修正します(ガーネットの実/水菓子は購入してください)。

メカカボチャの仕様変更
‐ クールタイム:20秒 ⇒ 30秒
‐ ターゲット対象:3体 ⇒ 5体
‐ 射程:8m ⇒ 10m
‐ ダメージ:攻撃力 × スキル係数 × (10 + 2.5 × 攻撃者のレベル) ÷ (&null;(10 + 2.5 × 攻撃者のレベル) + 相手の防御力)
‐ メカカボチャのスキル係数:0.05 + 0.14 × (&null;(体力クレパス投資数 + 装備の体力強化数値の合計 ÷ 80) + (防御クレパス投資数 + 装備の防御強化数値の合計 ÷ 150)&null;)
‐ …簡単に言うと、体力と防御力にたくさん投資すると強くなります。

ミニゲーム参加率が低いプレイヤーへの報酬制限(試行導入)
‐ お試し導入ですので、問題があれば報告してください。

ミニマップ/チャット欄でのフレンド・パーティメンバー表示

狩りフィールド内の長い壁の中央に通路を追加

中国語(簡体字/繁体字)対応
‐ 引き続き、主な案内は韓国語、パッチお知らせは韓国語/英語/日本語のみ提供されます。
}}

#fold(原文){{
0916 패치노트
2026/09/16 10:02

필드 보스 드랍 테이블 변경
‐ 사소한 패치는 생략하고 있는데, 14일 패치에서 이 이유로 생략되었었습니다.
‐ 14일 패치 때 보상 테이블이 너무 적게 책성되었습니다. 이번에 골드 드랍을 상향합니다(석류석 화채는 구매하세요).

메카 호박 사양 변경
‐ 쿨타임 : 20초 => 30초
‐ 타겟 대상 : 3마리 => 5마리
‐ 사거리 : 8M => 10M
‐ 데미지 : 공격력 × 스킬계수 × (10 + 2.5 × 공격자 레벨) ÷ (&null;(10 + 2.5 × 공격자 레벨) + 상대방어력)
‐ 메카 호박의 스킬계수 : 0.05 + 0.14 × (&null;(체력 크레파스 투자수 + 장비의 체력강화 수치합 ÷ 80) + (방어 크레파스 투자수 + 장비의 방어 강화가 수치합 ÷ 150)&null;)
‐ ... 쉽게 말해 체력과 방어력에 투자를 많이하면 강해집니다.

미니게임 참여율 저조자 보상 제한 시범 도입
‐ 시범 도입이므로, 문제가 있을 시 제보 주세요.

미니맵/채팅창에서 친구/파티원 표기

사냥 필드 중 긴 장벽 중앙에 통로 추가

중국어(간체/번체) 지원
‐ 여전히 주요 안내는 한국어, 패치 공지는 한국어/영어/일본어만 제공됩니다.
}}


***2026/09/14 16:18 パッチノート [#xfe85d5c]
#cssbox("background-color:#f5f5f5;border:1px solid #aaa;padding:10px;"){{{
概要
モナティウムのモンスターの強化
モナティウムの一部および獣人村全体のモンスター群の追加
モナティウムと獣人村のモンスターのリスポーン周期の統一
一部の欠落していたアイコンの配置
レイドボスの装備ドロップテーブルの変更(向上)
チュートリアルの改編

詳細
モナティウムのモンスターの攻撃力を段階的に強化します。目標値は150%で、今回のパッチでは120%に引き上げられます。

モナティウムの動力核深部と獣人村全体にモンスター群を追加します。様々な狩場選びを促すためです。

モナティウム全域と獣人村のモンスターリスポーン周期を統一します。
一般モンスター 20秒、モナティウムフィールドボス 120秒、獣人村フィールドボス 180秒。
これにより、リスポーン周期が早くなった狩猟場もあれば、遅くなった狩猟場もあります。
同様に、様々な狩猟場の選択を促しています。
#fold(長いので折りたたみ:モナティウム基準の詳細表(単位:秒)){{
==== モナティウム基準の詳細表(単位:秒) ====
名前             変更前    変更後
夕焼け蝶の妖精        20    20
茨の茂みの水人      20    20
国境のエルフ斥候    21    20
夕焼け花の精霊        21    20
薄暮の狼水人    21    20
野原の風の精霊        22    20
故障した偵察ドローン    22    20
鋸刃の収穫機      22    20
鎌使いの野ネズミ・スーイン    22    20
油灯の鬼火    23    20
パトロールドローン(旧型)    23    20
牽引クランプ・オートマタ    23    20
溶接の炎インプボット    24    20
廃品圧縮ゴーレム    24    20
過負荷配電精霊    24    20
線路清掃ボット        25    20
信号機の幽霊        25    20
廃線路鉱車ゴーレム    25    20
切断機オートマタ    25    20
スパーク精霊        26    20
煤インプボット      26    20
排気清掃ドローン    26    20
圧着プレスゴーレム    27    20
防熱服モグラ人    27    20
灰精霊        27    20
落雷精霊          28    20
送電監視ドローン    28    20
コイル・スパイダーボット        28    20
避雷騎士オートマタ    28    20
雷雲ワイバーン        29    20
コア警備オートマタ    29    20
冷却散布ドローン    29    20
溶融スライムコア    30    20
監視アイレンズ        30    20
暴走電力精霊    30    20
======================================
}}

レイドボスのドロップテーブルが変更されました。確率は同じです。
10レイド:レベル20装備ドロップ
28レイド:レベル30装備ドロップ
37レイド:レベル40装備ドロップ
...
65レイド:レベル70装備ドロップ

貧弱だったチュートリアルがついに刷新されました。
新しいスピッキーを大歓迎!
既存のスピッキーも強制的に1回ずつプレイすることになりました(まだシナモンキャンディを使用しているスピッキーがいるようなので…)。
その代わり、報酬としてクレパス1個を確定で支給します(メールボックスをご確認ください)

+ ちなみに、一部のグリッチバグが修正されたものと予想されます。
意図したわけではありませんが、スピードハックを防ぐための最も基本的な措置でした。ご了承ください。
その代わり、次回のパッチでは、長すぎる障壁には途中で通路を開けます(モナティウム基準)。
モナティウム以外にも過度な障壁があればご連絡ください。私が判断して長すぎると感じた場合も、追加で通路を開けます。
}}}

#fold(原文){{
0914 패치노트
2026/09/14 16:18
요약
모나티엄 몬스터 상향
모나티엄 일부와 수인마을 전체의 몬스터 군집 추가
모나티엄과 수인마을의 몬스터 리스폰 주기 통일
일부 누락 아이콘 배선
레이드 보스의 장비 드랍 테이블 변경(좋게)
튜토리얼 개편

세부
모나티엄 몬스터 공격력을 점진적으로 상향합니다. 목표치는 150%이고, 이번 패치 때 120%로 상향됩니다.

모나티엄의 동력핵 심부와 수인마을 전체에 몬스터 군집을 추가합니다. 다양한 사냥터 선택을 유도하고 있습니다.

모나티엄 전체와 수인마을의 몬스터 리스폰 주기를 통일합니다.
일반 몬스터 20초, 모나티엄 필드 보스 120초, 수인마을 필드 보스 180초.
이에 따라 주기가 빨라진 사냥터가 있고, 느려진 사냥터가 있습니다.
마찬가지  다양한 사냥터 선택을 유도하고 있습니다.
==== 모나티엄 기준 세부 표(단위 : 초) ====
이름	         변경전	변경후
노을나비 요정	    20	20
가시덤불 수인  	20	20
국경 엘프 척후	21	20
노을꽃 정령	    21	20
어스름 늑대수인	21	20
들녘 바람정령	    22	20
고장 난 정찰 드론	22	20
톱니날 수확기  	22	20
낫잡이 들쥐 수인	22	20
기름등 도깨비불	23	20
순찰 드론(구형)	23	20
견인 집게 오토마타	23	20
용접 불꽃 임프봇	24	20
폐품 압축 골렘	24	20
과부하 배전 정령	24	20
선로 청소봇    	25	20
신호등 유령	    25	20
폐선로 광차 골렘	25	20
절단기 오토마타	25	20
스파크 정령	    26	20
그을음 임프봇  	26	20
배기 청소 드론	26	20
압착 프레스 골렘	27	20
방열복 두더지 수인	27	20
잿가루 정령	    27	20
낙뢰 정령      	28	20
송전 감시 드론	28	20
코일 거미봇	    28	20
피뢰 기사 오토마타	28	20
뇌운 와이번	    29	20
코어 경비 오토마타	29	20
냉각 살포 드론	29	20
융해 슬라임코어	30	20
감시 눈알렌즈	    30	20
폭주 전력 정령	30	20
======================================

레이드 보스의 드랍 테이블이 변경되었습니다. 확률은 동일
10레이드 : 20레밸 장비 드랍
28레이드 : 30레밸 장비 드랍
37레이드 : 40레밸 장비 드랍
...
65레이드 : 70레밸 장비 드랍

빈약했던 튜토리얼이 드디어 개편되었습니다.
새로운 스피키 너무 환영해!
기존 스피키도 강제로 1회씩 돌리게 되었습니다(아직 계피맛 사탕을 사용하는 스피키가 있는 것 같아서..).
대신, 그 보상으로 크레파스 1개를 확정 지급합니다(메일함 확인)

+ 이제 안건데, 일부 글리치 버그가 막힌 것으로 예상됩니다.
의도하진 않았는데, 스피드 핵을 막기 위한 가장 기본적인 조치였습니다. 양해 바랍니다.
대신 다음 패치 때 너무 긴 장벽은 중간에 통로를 뚫겠습니다 (모나티엄 기준).
모나티엄 외에도 과도한 장벽이 있다면 문의해주세요. 제가 판단할 때도 길다면 추가로 뚫겠습니다.
}}

***2026/09/12 9:57 パッチノート [#ae2e56c8]
#cssbox("background-color:#f5f5f5;border:1px solid #aaa;padding:10px;"){{
偽かぼちゃ避けが7日間戻ってきます。
‐ 新しいミニゲームはまだ準備できていません
‐ 今日から7日間開催され、「世界樹教団」村の「???」NPCから入場できます。
‐ ゲームの遊び方はミニゲーム内のチュートリアルで説明されます。
‐ デイリーランキング報酬 エリーフ ~40
乗り物に同乗者と一緒に移動できます。
メールボックスの報酬に残り有効期限を表示
フレンドリストでフレンドの最終ログイン時間を表示
}}

#fold(原文){{
가짜 호박 피하기가 7일 동안 돌아옵니다.
‐아직 새 미니게임이 준비되지 못함
‐오늘부터 7일간 진행되고, '세계수 교단' 마을에서 '???' NPC를 통해 입장할 수 있습니다.
‐게임 방법은 미니게임 내의 튜토리얼로 설명됩니다.
‐데일리 랭킹 보상 엘리프 ~40
탈 것으로 동승자와 이동 시 함께 이동됩니다.
메일함의 보상에 남은 유효기간 표기
친구목록에서 친구의 마지막 접속시간 표기
}}

***2026/09/10 13:02 パッチノート [#qb0283f0]
#cssbox("background-color:#f5f5f5;border:1px solid #aaa;padding:10px;"){{
65レイドの特別報酬を追加
ー 改めて強調しますが、これは当初の計画にはなかったもので、私からの追加報酬だとご理解いただければ幸いです。
一時的に接続が切れても感情表現が維持されます(カボチャを途切れることなく掘り続けられます)
[モバイル] Dev Chatとパッチノートからコピーできます。コピーして翻訳してください
}}

#fold(原文){{
65레이드 특별 보상 추가
- 다시 강조하지만 원래 계획된게 아닌, 제가 드리는 추가 보상이라고 생각해주시면 감사합니다.
잠시 접속이 끊겨도 감정표현 유지 (호박을 끊임 없이 캘 수 있어요)
[모바일] Dev Chat과 패치노트에서 복사가 가능합니다. 복사해서 번역하세요
- [Mobile] You can copy from the Dev Chat and patch notes. Copy and translate
- [モバイル] Dev Chat とパッチノートからコピーできます。 コピーして翻訳してください
}}

***2026/09/09 19:02 追加パッチノート [#vf40bc5a]
#cssbox("background-color:#f5f5f5;border:1px solid #aaa;padding:10px;"){{
スイン村((獣人の村のこと))の一般モンスターのステータスが下方修正されます。
‐ 複数のユーザーが根拠とともに下方修正が必要な理由を説明してくれました。議論の過程で気分を害することがあるかもしれませんが、なるべくそうならないように努力します。今後も根拠とともに意見をいただければ、建設的な議論を続けられることを期待しています。
}}

#fold(原文){{
0909 추가 패치노트
2026/09/09 19:02
수인마을의 일반몬스터의 스펙이 하향됩니다.
- 여러 유저가 근거와 함께 하향이 필요한 이유를 설명해주었습니다. 토론 과정에서 기분이 상할 수도 있지만 최대한 그러지 않도록 노력하겠습니다. 앞으로도 근거와 함께 의견 주시면 발전적인 토론을 이어갈 수 있기를 기대합니다.
}}

***2026/09/09 13:26 パッチノート [#qa9508fb]
#cssbox("background-color:#f5f5f5;border:1px solid #aaa;padding:10px;"){{
レベル20の経験値ペナルティを削除
ー 私の判断が早すぎました。ボット対策としてこの方法は効果的ではなく、従来のスピキの狩り方を考慮していませんでした。
獣人の村の個体数を増加
ー 獣人村も魅力的な狩場にするため、個体数を1~2体増やす試みを行います。追加のバランス調整の余地はあります。

+ レイドの特別報酬(ホバギカなど…)は企画にはありませんでしたが、プレイしてくださった皆様への感謝の印として用意したサプライズプレゼントです。意図とは少し異なる受け止め方をされたようで残念ですが、もともと予定されていなかった追加報酬であるとご理解いただければ幸いです。
+ 低レベル、中レベルでも楽しめるコンテンツについて引き続き検討しています。ミニゲームはその一例であり、気軽に楽しめるよう今後も追加していきます。
}}

#fold(原文){{
0909 패치노트
2026/09/09 13:26
20레밸 경험치 패널티 삭제
- 제가 성급했습니다. 봇을 막는데 이 방법은 효과적이지 못하고, 기존 스피키의 사냥방식을 고려하지 못했습니다.
수인마을 개체수 증가
- 수인마을도 매력적인 사냥터로 만들기 위해 개체수를 1~2마리 증가로 시도합니다. 추가 밸런스 조정 여지는 있습니다.

+ 레이드 특별 보상(호바기카 라던지..)는 기획에 없었지만, 플레이에 대한 감사 표시로 만든 깜짝 선물입니다. 의도와는 조금 다르게 받아들여진 것 같아 아쉽지만, 원래 예정되어 있지 않았던 추가 보상이라고 이해해주시면 정말 감사하겠습니다.
+ 저레밸, 중간레밸도 즐길 수 있는 컨텐츠를 계속 고민하고 있습니다. 미니게임이 예시 중 하나이고, 가볍게 즐길 수 있도록 계속 추가하겠습니다.
}}

***2026/09/08 19:12 追加パッチノート [#ibbccb74]
#cssbox("background-color:#f5f5f5;border:1px solid #aaa;padding:10px;"){{
一般モンスターの攻撃後の硬直をすべて削除(ボスモンスターの硬直は維持されます)
 -従来の狩り方が難しくなることは、私の意図したものではありません。
チャプター3のモンスターの移動速度を小幅に下方修正
クレヨン消しゴムアイテムを追加。ショップで購入可能です
依然としてバランス調整の余地はあります(私なりに最善を尽くしています)

+レベル20の経験値ペナルティ値については、私が少し性急すぎたかもしれません。レベル20超過に対する経験値ペナルティが気に入らないユーザーがいたら、その理由を併せてご提示ください。この項目を削除する意向があります。
}}
#fold(原文){{
0908 추가 패치노트
2026/09/08 19:12
일반 몬스터의 공격 후 경직을 모두 삭제 (보스 몬스터는 경직이 유지 됩니다)
- 기존의 사냥 방식이 어려워지는 것은 제가 의도한 것이 아닙니다.
챕터 3의 몬스터 이동속도를 소폭 하향
크레파스 지우개 아이템 추가. 상점에서 구매할 수 있어요
여전히 밸런스 조정에 대한 여지는 있습니다 (나름 최선을 다하는 중)

+ 20Lv 경험치 패널티 수치는 제가 너무 성급했던 것도 같습니다. 20레밸 초과에 대한 경험치 패널티가 별로인 유저가 있다면, 이유와 함께 제시해주세요. 이 항목을 삭제할 의향이 있습니다.
}}

***2026/09/08 10:26 パッチノート [#ccd7fb81]
#cssbox("background-color:#f5f5f5;border:1px solid #aaa;padding:10px;"){{
概要

狩場の追加
クレパスの防御力数値の上方修正
レイドボスの攻撃パターンの多様化
レベル差による経験値ペナルティの追加(レベル差20以上)

詳細

新しい町「獣人の村」が追加されました。NPCと65Lvレイドの報酬は近日追加されます。

装備までは報酬として用意されています。特別報酬の準備がまだ、という意味です。
今回は本当に65Lvレイドのクリアは簡単ではないでしょう……たぶん……

獣人の村のモンスターはより強力です。いよいよ本気でクレパスを体力と防御力に振るべき時です。
クレパスの初期化アイテムも近日追加されます。

まさか「モンスターが強すぎる」というお問い合わせは来ませんよね?
体力・防御力に振らずにお問い合わせされると困ります。
モンスターの上方/下方修正の余地はあります。

クレパスの防御力は過小評価されすぎていたため、今回上方修正されます。

クレパスについても上方/下方修正の余地はあります。

レイドの攻撃対象が多様化されます(ボスがタンク以外も狙うようになります)。
パーティメンバーのスピキと新しい作戦を立てる必要があるでしょう。

経験値の数値はこれ以上いじりたくありませんでしたが、BOTとマクロを防ぐための追加対策としてペナルティを導入します。
レベルに合った狩りをしていれば、通常のユーザーに影響はないと見込んでいます。

以下レベル差によるボーナス・ペナルティ。
±5 LV まで:経験値ボーナス 15%
±10 LV まで:経験値ボーナス 10%
±15 LV まで:通常経験値
±15 LV 超過:-10% ペナルティ
±20 LV 超過:-50% ペナルティ
}}

#fold(原文){{
0908 패치노트
2026/09/08 10:26
요약
사냥터 추가
크레파스 방어력 수치 상향
레이드 보스의 공격 패턴 다양화
온레밸 경험치 패널티 추가 (20레밸 이상)

상세
새로운 마을 '수인 마을'이 추가되었습니다. NPC와 65레이드 보상은 곧 추가됩니다.
-장비까지는 보상됩니다. 특별 보상 준비가 아직이라는 뜻
-이번엔 정말로 65 레이드 클리어가 쉽지 않을거야.. 아마도..
수인 마을의 몬스터는 더 강력합니다. 이제는 정말로 크레파스를 체력과 방어력에 투자할 때입니다. 곧 크레파스 초기화 아이템도 추가됩니다.
-설마 몬스터가 너무 강하다고 문의오진 않겠죠? 체력 방어력 투자 안하고 문의하면 곤란해요.
-몬스터의 상향/하향 여지는 있습니다.

크레파스 방어력은 너무 저평가 되었기 때문에 이번에 상향됩니다.
--크레파스 또한 상향/하향 여지는 있습니다.

레이드의 공격 대상이 다양화 됩니다. 파티원 스피키와 새로운 작전을 짜야할 것입니다.

경험치 수치는 더 수정하고 싶지 않았지만, 봇과 매크로를 막기 위한 추가 대책으로 패널티가 추가됩니다.
레밸에 맞게 사냥하면 정상 유저에게는 피해가 없을 것으로 예상 됩니다
±5 LV 까지 15% 경험치 보너스
±10 LV 까지 10% 경험치 보너스
±15 LV 까지 정상 경험치
±15 LV 초과 시 -10% 패널티
20LV 초과 시 -50% 패널티
}}


***2026/09/03 12:05 パッチノート [#ld23f20b]
#cssbox("background-color:#f5f5f5;border:1px solid #aaa;padding:10px;"){{
概要
ミニゲームイベント 09.03 ~ 09.09
夜行性のスピッキーのためのナイトモードを導入(設定 > ナイトモード)
レイドインスタンスの増加

詳細
2つ目のミニゲームが導入されました。
本日から7日間開催され、「世界樹教団」の村にいるNPC「???」を通じて参加できます。
遊び方は、ミニゲーム内のチュートリアルで説明されます。
退屈な狩りの代わりに、スピッキーたちと交流する時間を過ごしてみてください!

~10%:40エリフ
~30%:37エリフ
~50%:34エリフ
参加者全員:31エリフ
}}

#fold(原文){{
0903 패치노트
2026/09/03 12:05
요약
미니게임 이벤트 09.03 ~ 09.09
야행성 스피키를 위한 야간 모드 도입 (설정 > 야간 모드)
레이드 인스턴스 증가

상세
두 번째 미니게임이 도입되었습니다.
오늘부터 7일간 진행되고, '세계수 교단' 마을에서 '???' NPC를 통해 입장할 수 있습니다.
게임 방법은 미니게임 내의 튜토리얼로 설명됩니다.
지루한 사냥 대신 스피키들과 함께 어울리는 시간을 만들어보세요!

~10% : 40 엘리프
~30% : 37 엘리프
~50% : 34 엘리프
참여 전원 : 31 엘리프
}}

***2026/09/01 9:20 パッチノート [#u0469155]
#cssbox("background-color:#f5f5f5;border:1px solid #aaa;padding:10px;"){{
レイド募集ゾーンの追加(世界樹教団、あくまで視覚的なオブジェです)
パーティメンバーの視覚的識別機能の追加
モバイル向け高解像度対応(試行中…)
}}

#fold(原文){{
0901 패치노트
2026/09/01 9:20
레이드 모집존 추가 (세계수 교단, 단지 시각적 조형물입니다)
파티원의 시각적 식별 추가
모바일 고해상도 지원(시도중..)
}}

**8月 [#i0c446c8]
***2026/08/30 13:52 パッチノート [#zaf763f1]
#cssbox("background-color:#f5f5f5;border:1px solid #aaa;padding:10px;"){{
レベル55「ドローン強化コア」スキルを実装
[PC] ゲーム画面の鮮明さを回復
[モバイル] レイド中の「退出」ポップアップを右側に移動(これでいつでも退出できるようになりました)
}}
#fold(原文){{
0830 패치노트
2026/08/30 13:52
55레밸 '드론 강화 코어' 스킬 구현
[PC] 게임 화면을 다시 선명하게
[Mobile] 레이드 시 '퇴장' 팝업을 우측으로 이동 (이제 언제든 퇴장할 수 있어요)
}}

***2026/08/29 11:17 パッチノート [#e3a4fa01]
#cssbox("background-color:#f5f5f5;border:1px solid #aaa;padding:10px;"){{
0829 パッチノート
2026/08/29 11:17

■ 概要

・30Lv.スキル上方修正
・URLチャットの検閲
・【モバイル】連打時に「検索ウィンドウが表示される」バグを修正(試行)
・装備強化素材が残っているにもかかわらず強化できないバグを修正

■ 詳細

30Lv.のスキルのヒット判定が、これまでは狭すぎました。
ヒット判定を若干緩和します。

URLチャット自体は(まだ)処罰の対象ではありませんが、悪意のあるURLを懸念しています。
最も基本的なURLチャットの検閲が導入されました。
URLへのアクセスは常に注意してください。

URL宣伝ボットがいるようですが、これも(まだ)処罰の対象ではありません。ただし、しばらく様子を見ます。

モバイル関連のバグは、報告が寄せられた際に修正されます(報告がなければ、こちらも把握できないためです)。

■ 追加のヒント

モバイル環境、特にChromeで画面が崩れるという報告があります。

1. chrome://flags
2. 「Choose ANGLE graphics backend」という設定を探す
3. 「vulkan」に変更する

この設定に変更することで解決したという事例があります。
}}
#fold(原文){{
요약
30Lv. 스킬 상향
URL 채팅 검열
[모바일] 연타 시 '검색 창 등장' 버그 해결(시도)
장비 강화 재료가 남았는데도 강화되지 않는 버그 수정


세부
30Lv.의 스킬의 히트 판정이 기존에는 너무 좁았습니다. 히트 판정을 소폭 완화합니다.
스킬이 지나가는 중에, 히트 범위 확대
스킬이 최종 히트된 지점에서, 스플래시 히트 범위 확대

URL 채팅 자체는 제재 대상이 (아직)아니지만, 악성 URL을 우려하고 있습니다.
가장 기본적인 URL 채팅 검열이 도입되었습니다. 항상 URL 접속은 조심해야합니다.
URL 홍보 봇이 있는 것 같은데, 이것도 (아직)재제 대상은 아니지만 지켜보겠습니다.

모바일 관련 버그는 제보가 들어올 때 수정됩니다(제보가 안들어오면 저도 모르기 때문에).


추가 팁
모바일 환경, 특히 chrome에서 화면이 깨진다는 보고가 있습니다.
1. chrome://flags
2. Choose ANGLE graphics backend 설정 찾은 다음
3. vulkan으로 변경
으로 수정하면 해결된다는 사례가 있습니다.

}}
***2026/08/28 9:07 パッチノート [#e6996f67]
 0828 パッチノート
 2026/08/28 9:07
 ついに延期されていた装備強化が導入されます。
 貯めておいた低レベル装備とゴールドを使う時が来ました。
 数値は控えめに設定しました。
 ユーザーの反応を見て、調整の余地があるという意味です。
 「強化 → 装備強化」から確認できます。

#fold(原文){{
드디어 미뤄놨던 장비강화가 도입됩니다.
모아둔 저레밸 장비와 골드를 소모할 때입니다.
수치는 보수적으로 했습니다.
유저들의 반응을 보고, 상향의 여지가 있다는 뜻입니다.

'강화 -> 장비강화'에서 확인할 수 있습니다.
}}

***2026/08/26 9:06 パッチノート [#y674c451]
 0826 パッチノート
 2026/08/26 9:16
 ミニゲーム関連修正
 - 自動マッチング時に死亡後にカメラ視点が他のユーザーに変更可能になるように修正
 - ランク%表示

#fold(原文){{
미니게임 관련 수정
‐ 자동 매칭 시 사망 후에 카메라 시점이 다른 유저로 변경 가능하도록 수정
‐ 순위 % 표시
}}
***2026/08/25 12:17 パッチノート [#j2cd47cb]
 0825 パッチノート
 2026/08/25 12:17
 最初のイベントとして、ミニゲームが導入されました。
 本日から7日間開催され、「世界樹教団」の村にいるNPC「???」を通じて参加できます。
 遊び方は、ミニゲーム内のチュートリアルで説明されています。
 退屈な狩りの代わりに、スピッキーたちと交流する時間を楽しんでみてください!
 ※ 試験導入のため、バグを発見された場合はご報告をお願いいたします。
 + ~10% : 50 エリーフ
 ~30% : 45 エリーフ
 ~50% : 40 エリーフ
 参加者全員 : 35 エリーフ

#fold(原文){{
첫 번째 이벤트로 미니게임이 도입되었습니다.
오늘부터 7일간 진행되고, '세계수 교단' 마을에서 '???' NPC를 통해 입장할 수 있습니다.
게임 방법은 미니게임 내의 튜토리얼로 설명됩니다.
지루한 사냥 대신 스피키들과 함께 어울리는 시간을 만들어보세요!

※ 시범 도입이므로, 버그가 발견되면 제보 부탁드립니다.

+ ~10% : 50 엘리프
~30% : 45 엘리프
~50% : 40 엘리프
참여 전원 : 35 엘리프
}}

***2026/08/24 13:01 パッチノート [#o759b9fa]
今回のパッチは、主にサーバー管理を目的としています。
その他
- クライアントの最適化
- モバイル端末のバグ修正(試み)

モバイル端末でのバグや発熱が依然として深刻な場合は、ご報告ください。

#fold(原文){{
0824 패치노트
2026/08/24 13:01
이번 패치는 서버 관리가 주 목적입니다.
그 외
‐ 클라이언트 최적화
‐ 모바일 기기 버그 해소 (시도)

모바일 기기에서의 버그와, 발열이 여전히 심각하다면 제보해주세요.
}}

***2026/08/22 16:34 パッチノート [#kf7ade60]
概要
パーティ経験値の上方修正
メカドローンの上方修正

詳細
パーティ経験値が
2人:110 → 120%
3人:120 → 125%
に上方修正されます。
また、レベルに応じて(正確には経験値量に応じて)加重係数が配分されるため、高レベルプレイヤーの不利益が軽減されます。
低レベルのスピーキーを排除する理由が少なくなりました。

メカドローンの総ダメージ量が
敵の最大HPの2.5~5% → 5~10%に引き上げられます。
範囲も5M → 8Mに拡大されます。
どのように活用されるかは、もう少し様子を見たいと思います。
#fold(原文){{
0822 패치노트
2026/08/22 16:34
요약
파티 경험치 상향
메카 드론 상향

세부
파티 경험치가
2인 : 110 => 120%
3인 : 120 => 125%
로 상향 됩니다.
또한, 레밸에 따라(정확히는 경험치량에 따라) 가중치가 분배되어 고레밸의 손해가 감소됩니다.
낮은 레밸의 스피키를 배척할 이유가 적어졌습니다.

메카드론의 총 데미지량이
적 최대 체력의 2.5~5% => 5~10%으로 상향됩니다.
범위도 5M => 8M로 상향됩니다.
어떻게 활용되는지는 좀 더 지켜보겠습니다.
}}

***2026/08/21 16:03 パッチノート [#l765a7cf]
モバイルの公式対応
チャンネルの増設   (4→8) ※20時頃に適用

#fold(原文){{
0821 패치노트
2026/08/21 16:03
모바일 공식 지원
채널 증설   (4-> 8)
}}

***21日 [#hcd6d984]
同日中のメンテナンス終了後のモバイル対応がアナウンスされた。
https://youtu.be/-tqH6sPLwv8
&ref(スクリーンショット 2026-08-21 10.40.07.png);

***2026/08/18 10:34 パッチノート [#fef5b181]
概要

インゲームパッチノートの導入
フレンドシステムの導入
レベル差の大きいモンスターを狩った際の経験値ペナルティを再導入
適正レベルのモンスターを狩った際のボーナス経験値を導入
フィールド/レイドボスモンスターの上方修正
高レベル一般モンスターの上方修正

詳細
ユーザーの皆さんが適正レベルでモンスターを狩れるよう、さまざまな方法を試している最中です。
±5 LVまでは経験値ボーナス15%、±10 LVまでは経験値ボーナス10%、±15 LVまでは通常の経験値、±15 LVを超える場合は10%のペナルティが発生します。
ボスモンスター級の価値が「体力の高い一般モンスター」程度にまで落ちてしまっているため、ボスを全般的に上方修正します。私が意図しているのは(特にレイドにおいて)パーティを組んでのボス攻略です。
最上級クレパスの体力/防御力への投資価値が過小評価されています。そのため、高レベル(51~60)の一般モンスターの攻撃力を上方修正します。

#fold(原文){{
0818 패치노트
2026/08/18 10:34
요약
인게임 패치노트 도입
친구 시스템 도입
높은 차이의 몬스터 사냥 시 경험치 패널티 재도입
적정 레밸의 몬스터 사냥 시 보너스 경험치 도입
필드/레이드 보스 몬스터 상향
고레밸 일반 몬스터 상향

세부
유저들이 적정 레밸에서 몬스터를 사냥할 수 있도록 여러가지 방법을 시도 중입니다.
+-5 LV 까지 15% 경험치 보너스를,
+-10 LV 까지 10% 경험치 보너스를,
+-15 LV 까지 정상 경험치를,
+-15 LV 초과 시 10% 패널티가 발생합니다.

보스 몬스터급의 가치가 체력 높은 일반 몬스터로 전락하였기 때문에 보스를 전반적으로 상향합니다.
제가 의도한 것은 (특히 레이드에서) 파티를 이룬 보스 공략입니다.

최상급 크레파스의 체력/방어력 투자가치가 저평가 받고 있습니다.
그렇기 때문에, 고레밸(51~60) 일반 몬스터의 공격력을 상향합니다.
}}

***18日10時 [#v2043833]
ゲーム内にパッチノートが追加された、設定の最下部のパッチノートボタンから確認できる。
&ref(firefox_lb99oLN4h3.png);

***17日21時 [#eb02c127]
負荷を確認したため最適化を試みるためにパッチが適用された
&ref(firefox_RPnMP9qXvQ.png);

***17日14時 [#xc68617d]
パーティ狩りで得られる総経験値にわずかにボーナスが入った
&ref(ShareX_YJ9BZXmAad.png);

***17日4時 [#jf4ddd1e]
予告無し。スピキ・モンスター双方の経験値テーブルの抜本的見直し
経験値ペナルティは排除、パーティ狩りでも経験値が分割されるように

***16日23時50分 [#q8fda45d]
スピキより5レベル以上高いモンスターからの取得経験値にペナルティ
&ref(ShareX_HesRMlwW0C.png);

***16日 [#n1fa27b0]
新規コンテンツ追加?
https://youtu.be/MluJd28VO_g
モナティウム追加。

***10日8時 [#n1da2e0d]
安定化パッチが適用された。
&ref(ShareX_7vxw5s0PLH.png);
***6日 [#we8ee2b0]
リリース
https://youtu.be/Mhj3ncxqQpg