TITLE:ヌウリング・バスターズ
&ref(ホバガキ.jpg);
#contents
*ゲーム概要 [#gbcb4e09]
>???
>下河夏荷((GMによるとha ha ha ha のような意味の言葉遊びだという))、エピッドゲームズをぜひ応援してください。
6分間、押し寄せる%%ヌルリン%%ヌウリングの群れを生き延びましょう。

世界樹教団にてバク転してる%%代表%%謎のおっさんに話しかけることでプレイできるミニゲーム。

- 1日10回まで報酬がもらえます。入場回数に制限はありません
- 倒れたスピキの近くでTキーを押すと復活させられます
-- 復活が成功すると、''短時間無敵状態となって少し離れた場所にリスポーン''します。蘇生した側が見失ったからといって中途退出とは限りません
- Gキーのジャンプを回避のために使うことはできません

開催期間:2026年09月03日から2026年09月09日 23時59分まで
*報酬 [#ld1f891f]
- 経験値(1日10回まで)
-- より長く生存するほど獲得量が増加
-- 討伐数は経験値に影響しない
-- 獲得経験値:スピキLv×生存時間×4.3
-- 2人以上で参加時は、パーティの中で最も長く生存したスピキの時間を参照して貰える
- エリーフ(ランキングによる)
-- ~Top 10%: 40エリーフ
-- ~Top 30%: 37エリーフ
-- ~Top 50%: 34エリーフ
-- 参加賞: 31エリーフ
-- 日付が変わったあたりで上記のうちの該当する報酬が郵便箱に送付される
*コツ [#k0d5941a]
-ドローンを増やす
--初めは1ピキにつき1ドローンだが、討伐数に応じてドローンの数が増加する。
---50体討伐で+1機、150体討伐で+1機、300体討伐で+1機
--討伐数は個人ごとにカウントされ、索敵範囲内に敵がいない時やダウン中はドローンが停止する。序盤は討伐数を増やすためになるべく敵の近くで生存しドローンを稼働させることを意識しよう。

-集団行動
--自身を取り巻くドローンが多いほど、周囲が安全になる。仲間と一緒に動けばそれだけドローンの数が増え、より安全になる。
--他人に期待する事は厳禁。不要なストレスを生むだけでなく、自身の非やミスにも気付きにくくなる要因にもなる。

-出現パターン
00~25秒:スポナーから敵が湧く、15秒かけてスポナー間を直線移動
25~40秒:スポナーから敵が湧かなくなり、スポナーで敵を溜め始める
40~90秒:スポナーで溜めた敵を解き放つ
以上、90秒周期でループする。
前ループで余った敵は00~25秒時にスポナーに向かって進み、再び列に加わる。

*攻略指南 [#kf7b67ec]
''お役立ち''
-&color(,#758D81){ 緑 };は1発、&color(,#D7B9BF){ 赤 };は3発、&color(,#FECE89){ 黄色 };は5発(&color(,#FEE2A2){ 金 };は7発?)で撃破。ソロでは事実上クリア不可
-ホバーン((ホバギドローン。))の射程距離
柵4つ分、スピキ4体分の距離
&ref(ホバギドローン(ホバーン)の射程距離.png,nolink,400x400);


&color(,#758D81){ 緑 };は&color(,#D7B9BF){ 赤 };が来るまでに120体くらい狩りたい
-事故死しにくい壁際で&color(,#758D81){ 緑 };を50体狩り(ただし助けに行きにくいし助けてもらえない)、ホバーン((ホバギドローンのこと。))を2機に増やしたら中央へ移動すると良い
-うまくやると&color(,#D7B9BF){ 赤 };拡散直後に150体ラインに到達できる めちゃくちゃうまくやると拡散前

時間が115秒あたりになったらスポナー周辺に4ピキ集まる。&color(,#D7B9BF){ 赤 };は4ピキ揃っていれば接近前に倒せるので&color(,#D7B9BF){ 赤ウェーブ };はクリア同然
&color(,#FECE89){ 黄色 };が拡散する前に150体討伐しておきたいが、無理は禁物。&color(,#FECE89){ 黄色 };が入場してきた頃に3機達成している場合は撃破数を譲る為に敵の川の上流へ行き、ラスアタを2機のスピキへ取らせてあげよう。
215秒あたりで再びスポナー周辺へ集合(全員がそれぞれホバーン((ホバギドローンの略称。))3機持ちだと理想)
&ref(おすすめシャトルラン箇所.png,nolink,1000x1000);
この緑の枠内あたりをシャトルランする。角は逃げ場がなく惨殺処刑空間なので行かない。横から来る&color(,#FECE89){ 黄色 };をある程度処理した頃には上から来るので折り返す
あとは巧みなスピキ捌きで入賞を狙え!
ごめん嘘。4ピキ全員が無事かどうかの方が重要

-FPSは小さい方が当たり判定が小さくなる
120fpsだと通り抜ける際にひっかかる。
&ref(デブ.png);
30fpsだとスルっと通れる。
&ref(チピ.png);
つまり30fpsの方が当たり判定が小さいから有利!!!!!(要検証)
ガクガクして見にくいからやっぱりやりやすい奴でやるのが一番かも…

**復活後のカメラ視点について [#hc00973d]
せっかく蘇生してもらったのに場所がわけわかめで&size(15){''&color(white,black){死};''};んでしまっているあなた。
カメラの視点、柵を背にしていませんか?
&ref(ヌウリング復活指南.png,nolink,400x400);
画像の位置のスピキ蘇生時、復活予定地のあたりにランダムリスポーンするのですが、
&ref(ヌウリング復活指南2.png,nolink,400x400);
画面はこのようになり、画像の柵のところへ戻りたいのに画面に映っていないから混乱してしまう
画像用意中。
なので、蘇生を待つ間にカメラの視点を柵が上になるように切り替えておくとスムーズに合流しやすくなる

蘇生直後のスピキはカメラだけじゃなく全方位の敵を警戒しなければならない点でも余裕がないので、生き残り組が迎えに行ってあげられるとベスト
-直接着かなくても、ドローンが蘇生スピキの視界に入るだけで向かうべき方向がはっきりわかってかなり楽になる

**直線移動中: 中と外 [#ac4adcd7]
◇型に直線移動している際、(敵のひしめく)◇の中に入るか・外(四隅)に出るか
ざっくりいうと中はハイリスクハイリターン、事前に協議したプリメイド向け
-ギリギリまで四方を警戒し続けないといけない
-ギリギリまで撃破数が稼げ、ドローンを増やしやすい
-ギリギリまで敵を減らし続けられるので、爆発後はかえって楽になる
--ただし2:2に分かれる場合は分かれるタイミングが難しい

**爆発直後の処理: 切り返し [#ja617382]
(90n+)40秒付近、溜まった敵が解放される瞬間の避け方について
スポナー付近の壁に集まり、まずそのスポナーから来る敵を避けきってしまうと一度に2方向に対処せずに済む
-ある角の周辺に''2方向から押し寄せる敵の到達時間差を活かし、片方ずつ対処する''、ということ
	 
''例''
敵の解放直前、ミニマップ11時方向に4ピキで集まっていて、10時方向の角に逃げようとしている場面
&ref(切り返し-爆発前.png,nolink,360);
 
このとき、まずミニマップ12時のスポナーから出てくる敵の波(メイン画面''横の波'')を角に到達する前に避けきる
-壁際に張り付いて、壁を伝って逃げるのに邪魔な敵だけを引き撃ちで処理すると良い
-以下の例では壁際の敵を全処理できたので、このあと壁際で左側(ミニマップ12時スポナー側)に切り返しても被弾がない
--ミニマップ9時のスポナーから来る敵の波(''縦の波'')を避けるときに横方向を警戒する必要がなくなり、避けが飛躍的に楽になる
&ref(切り返し-直前.png,nolink,360);

当然このあと、他のスポナーから来た波や一旦避けた敵の反射波なども襲ってくるが、それらは最初の2波と比べてあまり密度が高くない


**爆発直後の処理: 角で集合 [#k54b6499]
基本的に角はデスゾーンだが、見るべき方向が減って火力を集中しやすい、というメリットもある
なので、最も避けにくい「最寄りの2スポナーからの波が合流する瞬間」さえやりすごせれば、すみっコぐらしも割といける

とはいえ、普通に4ピキで固まっていると、フリーなほうから来た敵が無傷で押し寄せてきて処理が間に合わなくなってしまう
そこで、2:2に分かれて引き撃ちし、縦波も横波もある程度壁際を間引いておくことで、波が合流しても密度が濃くなりすぎないようにする

ただし、連携が取れてドローンの数を揃える事が前提となるので
パーティ結成で全員にある程度のプレイヤースキルがないと成立しない戦法である事には注意
&ref(nururin-22-1.PNG,nolink,240x240); &ref(nururin-22-2.PNG,nolink,240x240);

*余談 [#y6t2985s]
%%ミニゲーム名が「ヌルリン・バスターズ」となっているが、本家トリッカルのモード名から恐らくは「ヌウリングバスターズ」が正しい。%%
9/3夕方頃に修正された。

*投票コーナー [#e00eb756]
**チョワヨな戦略 [#eb14d517]
#vote(4ピキで固まって切り返し[29],2対2で角で集合[8])

**チョワヨなFPS設定 [#k14c8935]
#vote(120FPSor制限無し[12],60FPS[0],30FPS[11])

**自身の目で見た2段階目のヌウリングの色は? [#r028fe2c]
#vote(赤[6],白[3])

*コメント [#g4d64170]
#pcomment(,30,true)