TITLE:クエスト
#contents
*お役立ち[#p1cf6651]
常時クエストについては、メニューにまだ出現していない分もあらかじめ進行しておくことができる。

クエストの『○○を△体倒す』はパーティメンバーが倒した分も加算されるので、手分けして対応の敵を倒すと早く終わるバゼヨ!
*注意*30秒以上攻撃していないと放置とみなされ、クエストの目標数や経験値を貰えないよ。でもパーティメンバーの経験値を泥棒しない為の仕様だから安心してトイレ行けるね。

*デイリークエスト [#d420fa02]
|クエスト名|クエスト概略|報酬|クエスト文|h
|LEFT:100|LEFT:150|LEFT:170|LEFT:|c
|教団の朝|ログインする|ゴールドx300&br;エリーフx2|今日も来てくださったんですね。少し顔を見せていただくだけで十分ですよ。|
|今日の狩り|敵を15体狩る|ゴールドx500&br;シナモンキャンディx1|今日の分の狩りです。種類は問いませんので、十五体だけお願いします。|
|ネルの常連さん|ネルの露店で1回購入|ゴールドx300|露店でひとつだけ買ってください。常連さんとしてお迎えしますね。|
|甘い習慣|消耗品を1つ消費|ゴールドx200&br;エリーフx2|お持ちの消耗品をひとつくらい、今日使ってみるのはいかがですか?|
// ネルの常連さん の旧説明文:露店にひとつだけ寄ってみてください。常連さんが一番ですから。

*ウィークリークエスト [#yfe79e79]
|クエスト名|クエスト概略|報酬|クエスト文|h
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|今週の討伐|敵を100体狩る|ゴールドx3000&br;エリーフx30&br;教団の補給箱x1&br;ゴールドの袋x1| 今週は目標が少し大きいんです。種類は問いませんので、百体だけ埋めてきてください。|
|実直な巡礼者|5日間ログインする|ゴールドx2000&br;教団の補給箱x1&br;ゴールドの袋x1|五日間、顔を見せてください。教団は実直さを覚えていますよ。|
|教団の後援者|ネルの露店で10回購入|エリーフx30&br;エリーフの袋x2|露店に十回寄っていただけたら、特別なものを用意しておきますね。|
// 今週の討伐 の旧説明文:今週の大きな役目です。百体、種類は問いません。

*常時(レイドボス) [#g33fe9a5]
|クエスト名|クエスト概略|報酬|クエスト文|h
|LEFT:100|LEFT:150|LEFT:170|LEFT:|c
|封印された竜鱗|[[竜鱗の守護者>https://wikiwiki.jp/speakirpg/enemy#zc5a93bd]]を倒す&br;<Lv10レイド>&ref(竜鱗の守護者.jpg);|ゴールドx2500&br;エリーフx20&br;教団の補給箱x1&br;シナモン健康キャンディx3|森の果ての封印の祭壇の下で、竜鱗の守護者が眠っているんです。もう少し体はほぐれましたか?レベル十で封印の扉が開きますから、一度叩いてみてください。手に負えなければ無理はせず、まず仲間を呼んでくださいね、スピキさん。|
|石像の下で眠るもの|[[墓守の石像亡霊>https://wikiwiki.jp/speakirpg/enemy#h27de4cc]]を倒す&br;<Lv28レイド>&ref(墓守の石像亡霊.jpg);|ゴールドx7000&br;エリーフx45&br;教団の補給箱x2&br;ガーネットの実x5&br;教団の帰還書x2|墓地の祭壇の下で、墓守の石像亡霊がまだ目を覚ましているんです。大亡霊を越えられたのなら、次はそちらの番ですよ。レベル二十八で封印の扉が開きますから…今度はぜひ仲間と一緒に行ってくださいね、スピキさん。|
|封印された燠火の竜鱗の暴君|[[燠火の竜鱗の暴君>https://wikiwiki.jp/speakirpg/enemy#w37829bd]]を倒す&br;<Lv37レイド>&ref(暴君.jpg);|ゴールドx8000&br;エリーフx40&br;教団の補給箱x2&br;ガーネットの水菓子x5&br;教団の帰還書x2|谷の奥の封印の祭壇が、とうとう砕けてしまいました。燠火の竜鱗の暴君が歩み出てくる前に…どうか仲間を集めて祭壇へお入りください。レベル三十七にならないと封印の扉は開きませんよ。おひとりでは絶対にいけません、スピキさん。|
|封印された試作ギガント|[[封印された試作ギガント>https://wikiwiki.jp/speakirpg/enemy#l48b9d50]]を倒す&br;<Lv45レイド>&ref(raid/試作ギガント.jpg);|ゴールドx16000&br;エリーフx10&br;教団の補給箱x2&br;ガーネットの水菓子x5&br;教団の帰還書x2|工業地帯の奥、格納庫に封印祭壇がある。五十レベルになれば扉くらい開くでしょ。幽霊、まさか一人で行くつもりじゃないよね? 仲間くらい連れてきな。|
|暴走する動力核|[[暴走する動力核>https://wikiwiki.jp/speakirpg/enemy#b9b3c05b]]を倒す&br;<Lv55レイド>&ref(raid/暴走動力核.jpg);|ゴールドx30000&br;エリーフx20&br;教団の補給箱x2&br;ガーネットの水菓子x5&br;教団の帰還書x2|監視管制塔を越えて、やっと動力核本体が姿を現した。幽霊、今度も一人で行くつもりなら困るね &#8212; 仲間を連れてきな。|
|古森の牙君主|古森の牙君主を倒す<Lv65レイド>|ゴールドx25000&br;エリーフx10&br;教団の補給箱x2&br;教団の帰還書x2&br;ガーネットの水菓子x5|獣人の村から西へ戻れば狩り道だよ。その奥の古森に封印の祭壇がひとつ立ってる&#8212;&#8212;村の年寄りたちが昔、古森の牙君主を埋めた場所なんだって。近ごろその下が唸って、コミの昼寝がしょっちゅう邪魔されるの。急ぐ話じゃないから、気が向いたときに行けばいい。スピキがあいつの牙を折って帰ってきたら、コミが座布団の半分貸してあげる。一人で行くか大勢で行くかはスピキが決めて&#8212;&#8212;コミは選ぶのも面倒。|
|地鳴りの巨獣|地鳴りの巨獣を倒す&br;<Lv75レイド>|ゴールドx42000&br;エリーフx20&br;教団の補給箱x2&br;教団の帰還書x2&br;ガーネットの水菓子x5|大平原の南東の隅に石積みの祭壇がひとつある。大君主が倒れた後も地はまだ唸ってる&#8212;&#8212;唸りの主はその下だよ。地鳴りの巨獣。あの背中の紋、覚えてるよね? 答えはここにある。一人で行くならコミは止めないよ、止めるのも面倒だから。ただ、あいつの足元は広い&#8212;&#8212;背中を預けられる人たちを連れて行って。|

*常時(世界樹教団) [#mab4e873]
|クエスト名|クエスト概略|報酬|クエスト文|h
|LEFT:100|LEFT:150|LEFT:170|LEFT:|c
|教団で目覚めて|ゲーム開始時|ゴールドx500&br;シナモンキャンディx5|お目覚めになったんですね、スピキさん。世界樹教団へようこそ。まずは一歩、踏み出してみましょうか?|
|森の妖精たちの様子を見て|森の妖精を10体倒す&ref(森の妖精.jpg);|ゴールドx800&br;シナモンキャンディx3|陽風の森の妖精たちが急に騒がしくなったんです。十匹だけ、なだめてきていただけますか?|
|ネルの露店|ネルの露店で1回購入|エリーフx20&br;シナモンキャンディx2|私の露店にもぜひ寄ってみてください。何か一つ選んでみれば、感じがつかめると思いますよ。|
|甘いひとつぶ|シナモンキャンディを使用する|ゴールドx1000&br;教団の補給箱x1|そのシナモンキャンディ、しまい込まずにひとつ食べてみてください。私が直接煮詰めたものなんですよ。|
|新芽たちの騒ぎ|新芽の妖精を15体倒す&ref(新芽の妖精.jpg);|ゴールドx1200&br;シナモンキャンディx3|陽風の森は新芽の妖精たちまで浮き足立ってしまって。十五匹だけ、落ち着かせてきてください。|
|幼い竜をなだめる|幼い竜を倒す&br;(陽風の森のボスエネミー)&ref(幼い竜.jpg);|エリーフx30&br;ゴールドx1500&br;シナモンキャンディx5|陽風の森の奥で幼い竜が怒っているそうです。どうかケガをしないよう、なだめてきてください。|
|森の獣人斥候の討伐|森の獣人斥候を19体倒す&ref(森の獣人斥候.jpg);|ゴールドx1800&br;エリーフの袋x2|森の獣人斥候たちが陽風の森の道をふさいでしまって。十九匹だけ、追い払っていただけますか?|
|エルフの森番の試練|エルフの森番を24体倒す&ref(エルフの森番.jpg);|ゴールドx2000&br;シナモン健康キャンディx3|陽枝の深森のエルフの森番があなたを試そうとしています。二十四回、勝って見せてください。|
|さすらう風をつかまえる|さすらう風精霊を29体倒す&ref(さすらう風精霊.jpg);|ゴールドx2200&br;エリーフx20|さすらう風精霊が陽枝の深森の道を乱してしまって。二十九体だけ、鎮めてきてください。|
|古の風の前で|古の風精霊を倒す&br;(陽枝の深森のボスエネミー)&ref(古の風精霊2.jpg);|エリーフx40&br;教団の補給箱x2&br;シナモン健康キャンディx5|陽枝の深森で古の風精霊が目覚めました。お気をつけくださいね、スピキさん。|
|封印された竜鱗|そよ風精霊を34体倒す&ref(そよ風精霊.jpg);|ゴールドx500&br;シナモンキャンディx5|竜鱗の守護者は陽枝の深森の果ての祭壇の下に封印されているんです。封印が揺らいで風が荒れてしまったので、祭壇へ続く道のそよ風精霊を三十四体だけ、鎮めてきてください。|
|月霧の湿地へ|ヒキガエルの使い魔を38体倒す&ref(ヒキガエルの使い魔.jpg);|ゴールドx2600&br;ガーネットの実x3|陽枝の深森の果てから月霧の湿地への道が開けました。湿地ヒキガエルの使い魔を三十八匹だけ、片づけてきてください。 |
|見習い魔女の実験|見習い魔女を43体倒す&ref(見習い湿地魔女.jpg);|ゴールドx2800&br;エリーフの袋x3|月霧の湿地で見習い湿地魔女が危険な実験をしているんです。四十三人だけ、止めてきてください。 |
|月暈の沼谷のともし火|月明かりの鬼火を48体倒す&ref(月明かりの鬼火.jpg);|ゴールドx3000&br;エリーフx25|月暈の沼谷に月明かりの鬼火がさまよっているんです。四十八個だけ、散らしてきてください。|
|大湿地魔女の降臨|大湿地魔女を倒す&br;(月暈の沼谷のボスエネミー)&ref(大湿地魔女.jpg);|エリーフx50&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの実x5|月暈の沼谷の大湿地魔女が墓地を狙っています。どうか止めてください、スピキさん。|
|さまよう亡霊|さまよう亡霊を53体倒す&ref(さまよう亡霊.jpg);|ゴールドx3200&br;ガーネットの実x3|灰霧の墓地のさまよう亡霊たちが安らぎを失ってしまって。五十三体だけ、慰めてきてください。|
|霧の影|霧の影を57体倒す&ref(霧の影.jpg);|ゴールドx3400&br;エリーフx25|灰霧の墓地で霧の影が道を飲み込んでしまって。五十七体だけ、追い払ってきてください。|
|泣き声の源|哭声幽霊を62体倒す&ref(哭声幽霊.jpg);|ゴールドx3600&br;エリーフの袋x4|灰陰の墓丘で哭声幽霊の泣き声が止まらないんです。六十二体だけ、鎮めてきてください。|
|墓守の大亡霊|墓守の大亡霊を倒す&br;(灰影の墓丘のボスエネミー)&ref(墓守の大亡霊.jpg);|エリーフx80&br;ゴールドx5000&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの実x5|灰陰の墓丘の果てで、墓守の大亡霊が待っています。この区間の最後の山場ですよ。|
|巡礼の補給|ネルの露店で3回購入|ゴールドx4000&br;エリーフx20&br;ガーネットの水菓子x3&br;教団の帰還書x2|霜星の峠は、これまで歩かれたどの道より寒くて遠いんです。発つ前に露店で三つだけ揃えていってください。備えなしで出ては、戻ってこられませんよ。|
|霜星の雪丘へ|霜熊の獣人を67体倒す&ref(霜熊の獣人.jpg);|ゴールドx5000&br;エリーフx25&br;ガーネットの水菓子x3|灰陰の墓丘の先、霜星の雪丘の入り口に霜熊の獣人たちが巣穴を掘ったそうです。六十七匹だけ、追い払ってください。雪に足を取られると、あの前足はかわせませんから。|
|吹雪の中のともし火|霜の鬼火を72体倒す&ref(霜の鬼火.jpg);|ゴールドx5500&br;エリーフx25&br;ガーネットの水菓子x3&br;教団の帰還書x1|霜星の雪丘の吹雪の中を青い鬼火がさまよっているそうです。その霜の鬼火を七十二個だけ、消してきてください。近くに立っていると、足元から先に凍りつくそうですよ。|
|雪盲の影|雪盲の影を76体倒す&ref(雪盲の影.jpg);|ゴールドx6000&br;エリーフx30&br;ガーネットの水菓子x3|霜星の雪丘の雪盲の影は目を見えなくしてしまいます。七十六体だけ追い払っていただければ、峠の果てまで道が見えるようになりますよ。|
|霜星の古の精霊|霜の古精霊を倒す&br;(霜星の雪丘のボスエネミー)&ref(霜星の古の精霊.jpg);|ゴールドx8000&br;エリーフx50&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの水菓子x5&br;教団の帰還書x2|霜星の雪丘の果ての氷の広場に、霜星の古の精霊が座っています。一度は越えないと、燠火の溶岩窟へは行けないんです。|
|燠火の谷|溶岩の鬼火を81体倒す&ref(溶岩の鬼火.jpg);|ゴールドx6500&br;エリーフx30&br;ガーネットの水菓子x3|霜星の雪丘を越えると、燠火の溶岩窟です。さまよう溶岩の鬼火を八十一個だけ、散らしてきてください。足元で弾けるそうですから、お気をつけて。|
|焼けた跡|火傷の獣人を86体倒す&ref(火傷の獣人.jpg);|ゴールドx7000&br;エリーフx30&br;ガーネットの水菓子x3&br;教団の帰還書x1|燠火の溶岩窟の火傷の獣人たちは、全身の焼け跡を勲章のように見せびらかすんです。八十六匹だけ追い払っていただければ、道が開けますよ。|
|根の洞の敷居|根のゴーレムを91体倒す&ref(根のゴーレム.jpg);|ゴールドx8500&br;エリーフx35&br;ガーネットの水菓子x4|燠火の溶岩窟の先、いよいよ黎明光の根洞です。敷居を守る根のゴーレムを九十一体だけ、砕いてきてください。遅いですが、一度地面をねじると近くが全部揺れてしまいますよ。|
|黎明の番精霊の巡回|黎明の番精霊を95体倒す&ref(黎明の番精霊.jpg);|ゴールドx9000&br;エリーフx35&br;ガーネットの水菓子x4&br;教団の帰還書x1|黎明の番精霊が黎明光の根洞の中を回りながら光の筋を引いています。九十五体だけ鎮めていただければ、もうあの光に見つかることはありませんよ。|
|黎明の門番|黎明の竜鱗兵を100体倒す&ref(黎明の竜鱗兵.jpg);|ゴールドx10000&br;エリーフx40&br;ガーネットの水菓子x4|黎明の竜鱗兵は黎明光の根洞の一番奥を守っています。百体、越えてきてください。その先が最後ですよ。|
|黎明光の守護者|黎明光の守護者を倒す&br;(黎明光の根洞のボスエネミー)&ref(黎明光の守護者.jpg);|ゴールドx15000&br;エリーフx100&br;カボチャ祭りの包みx2&br;ガーネットの水菓子x10&br;教団の帰還書x3|黎明光の根洞の一番深いところにいる、黎明光の守護者。ずっと昔から教団に語り継がれてきた名前です。|
|モナティウムからの手紙|上記クエストを全て完了するとネルに話しかけた時に移動→モナティアムが出現、エリア1の奥にモナティアム方面へのステージが出現|ゴールドx10000&br;教団の補給箱x2&br;ガーネットの水菓子x3|モナティウムの市庁舎から救援要請が届きました。南の古い国境路、黄昏花の咲く森を越える必要があるそうです。(陽風の森 南の端)|

*常時(モナティウム) [#b97657a8]
|クエスト名|クエスト概略|報酬|クエスト文|h
|LEFT:100|LEFT:150|LEFT:170|LEFT:|c
|黄昏森の国境へ ||ゴールドx10300&br;ガーネットの水菓子x2|南の古い国境路が開けました。黄昏花が咲き乱れる辺境の森を越えないと、モナティウムへは行けないんです。まずはその森まで行ってみてください、スピキさん。|
|国境エルフの斥候の試練|国境エルフの斥候を50体倒す&ref(国境エルフの斥候.jpg);|ゴールドx10600&br;エリーフx30|黄昏森の入り口を国境エルフの斥候たちが見張っています。五十匹だけ退けていただければ、道が開くはずです、スピキさん。|
|薄暮を駆けるもの|薄暮の狼獣人を54体倒す&ref(薄暮の狼獣人.jpg);|ゴールドx10900&br;エリーフx30&br;ガーネットの水菓子x2|薄暮が下りると、黄昏森の国境を駆け抜けるものたちがいます。薄暮の狼獣人を五十四匹だけ捕まえてください。夜道が少しは静かになるはずです。|
|黄昏森の大族長|黄昏森の大族長を倒す&ref(黄昏森の大族長.jpg);|ゴールドx15000&br;エリーフx60&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの水菓子x3|黄昏森の大族長が国境を握っています。この者さえ越えれば、歯車野へ行けるそうです。お気をつけて、スピキさん。|
|歯車野に足を踏み入れる||ゴールドx12000&br;ガーネットの水菓子x2|森を抜けると、薄暗い歯車野です。捨てられた機械たちが野原を転がり回っているそうなので、気をつけて足を踏み入れてください。|
|止まらない収穫機|歯車刃の収穫機を58体倒す&ref(歯車刃の収穫機.jpg);|ゴールドx12300&br;エリーフx30|捨てられた歯車刃の収穫機がいまだに歯車野を掘り返しています。五十八台だけ止めてください。罪のない畑が全部ひっくり返される前に。|
|油灯を消す|油灯の鬼火を62体倒す&ref(油灯の鬼火.jpg);|ゴールドx12600&br;エリーフx35&br;ガーネットの水菓子x2|歯車野のあちこちで油灯の鬼火がひとりでに燃え上がっています。六十二個だけ消していただければ、野火の心配も減るはずです。|
|錆びた番兵ギガント|錆びた番兵ギガントを倒す&ref(錆びた番兵ギガント.jpg);|ゴールドx17500&br;エリーフx60&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの水菓子x3|錆びた番兵ギガントが野の果てをふさいでいます。古くても拳は今も重いそうですから、どうかケガをなさらないで。|
|街灯工業地区へ||ゴールドx13800&br;ガーネットの水菓子x2|今度は街灯の並ぶ工業地区です。灯りがひとつ、またひとつと消えていっているそうです。その道へ進んでみてください。|
|火花を飲み込むインプボット|溶接火花インプボットを65体倒す&ref(溶接火花インプボット.jpg);|ゴールドx14100&br;エリーフx35|街灯工業地帯の街灯を溶接火花インプボットたちが飲み込んで、灯りを消しています。六十五台だけ捕まえていただければ、また道が明るくなるはずです。|
|圧縮場を止めろ|廃品圧縮ゴーレムを69体倒す&ref(廃品圧縮ゴーレム.jpg);|ゴールドx14400&br;エリーフx35&br;教団の帰還書x1|圧縮場の廃品圧縮ゴーレムが止まらず、街灯工業地帯は鉄の音だらけです。六十九台だけ止めてください。その先がモナティウムだそうです。|
|工業地帯監督オートマタ|工業地帯監督オートマタを倒す&ref(工業地帯監督オートマタ2.jpg);|ゴールドx20000&br;エリーフx70&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの水菓子x4|工業地帯監督オートマタが最後の門を守っています。これさえ越えれば、いよいよモナティウムです、スピキさん。……そこから先は、私ではなく、別の者があなたを迎えるでしょう。|
|深部進入の整備||ゴールドx4000&br;エリーフx20&br;ガーネットの水菓子x3&br;教団の帰還書x1|あんたがあの救援要請を受けて来た人か。世界樹教団から寄越されたって聞いたけど、思ったよりまともだね。私はエレナ&#8212;&#8212;モナティウムの残務は全部私が被ってる。名乗りはいい、物音もなく現れるところがまるで幽霊みたいだから、そう呼ぶことにする。挨拶はここまでだよ。けど、ここから先は話が違う&#8212;&#8212;その格好のまま出るつもりだった、幽霊? 甘いね。まずは商店に寄って五つは揃えてきな。|
|整備を体に覚えさせる||ゴールドx4000&br;ガーネットの水菓子x2&br;教団の帰還書x1|買っただけで使わなきゃ意味ないでしょ。今ここで三回、実際に使ってみな、幽霊 &#8212; 線路の上じゃ体が先に覚えてないと死ぬよ。 |
|廃線にたどり着く||ゴールドx15300&br;ガーネットの水菓子x3|整備が終わったならついてきな、幽霊。信号灯だけが点滅する廃線だよ &#8212; 線路を外れたらどこに突っ込むか私にも分からない。ぴったりくっついて中へ入りな。|
|トロッコゴーレムの暴走|廃線トロッコゴーレムを73体倒す&ref(廃線トロッコゴーレム.jpg);|ゴールドx15600&br;エリーフx35|廃線トロッコゴーレムたちが信号灯の廃線の上を好き勝手に暴走してる。七十三体だけ壊しな、幽霊 &#8212; 轢かれたくないなら背後にも気をつけて。|
|切断機を解体せよ|切断機オートマタを77体倒す&ref(切断機オートマタ.jpg);|ゴールドx15900&br;エリーフx40&br;教団の帰還書x1|信号灯の廃線のあちこちで切断機オートマタが回ってる。止まった振りして立ってて、通り過ぎたらまた動き出すよ。七十七台だけ引き剥がしな、幽霊&#8212;&#8212;中途半端に触って泣きついてくるんじゃないよ。|
|廃線機関長の幽霊|廃線機関長の幽霊を倒す&ref(廃線機関長の幽霊.jpg);|ゴールドx22000&br;エリーフx70&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの水菓子x4|廃線機関長が終着駅を握ってる。あのポンコツさえ越えれば次の区域だよ &#8212; 一人で厳しいなら言いな、幽霊。……手伝うってわけじゃないけど。|
|溶鉄色の煙突地区へ||ゴールドx16800&br;ガーネットの水菓子x3|次は煙突地区だよ。煙突という煙突から溶鉄色の煙が絶え間なく噴き出してる。息が詰まる前にさっさと入りな、幽霊 &#8212; もたもたしてたら煙が真っ先に行く手をかすませちまうよ。|
|プレスを停止させろ|圧着プレスゴーレムを81体倒す&ref(圧着プレスゴーレム.jpg);|ゴールドx17100&br;エリーフ40|溶鉄色の煙突地区の圧着プレスゴーレムがいまだに空を打ち下ろしてる。八十一台だけ止めな、幽霊。タイミングを逃したらお前が潰れた缶詰の仲間入りだよ。|
|灰塵が沈むころ |灰塵精霊を85体倒す&ref(灰塵精霊.jpg);|ゴールドx17400&br;エリーフx40&br;教団の帰還書x1|溶鉄色の煙突地区は灰塵がひどく舞って前が見えない。灰塵精霊を八十五匹だけ払いな、幽霊 &#8212; 灰が沈まないと、その奥は見えないから。|
|溶鉱炉コアゴーレム|溶鉱炉コアゴーレムを倒す&ref(溶鉱炉コアゴーレム2.jpg);|ゴールドx24000&br;エリーフx80&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネット水菓子x4|溶鉱炉コアゴーレムが溶鉄色の煙突地区の真ん中で真っ赤に焼けてる。そばに立ってるだけで熱気がぶわっと押し寄せてくる、幽霊 &#8212; 距離をよく測りな。それでも越えなきゃ雷鉄塔の尾根には行けない。|
|雷鉄塔の尾根に登る||ゴールドx18000&br;ガーネットの水菓子x3|雷鉄塔の尾根だよ。足元にビリビリ電流が流れてるから、一歩ずつ選んで踏みな、幽霊 &#8212; 適当に踏んだら後悔するよ。尾根の上まで登りな。|
|コイルの蜘蛛の巣|コイル蜘蛛ボットを88体倒す&ref(コイル蜘蛛ボット.jpg);|ゴールドx18300&br;エリーフx40|コイル蜘蛛ボットが雷鉄塔の尾根を蜘蛛の巣みたいに絡めてる。八十八台だけ切りな、幽霊 &#8212; 引っかかったら電流がそのままお前の体を伝うよ。|
|避雷騎士団|避雷騎士オートマタを92体倒す&ref(避雷騎士オートマタ.jpg);|ゴールドx18600&br;エリーフx40&br;教団の帰還書x1|避雷騎士オートマタが雷鉄塔の尾根の鉄塔の間を巡回してる。九十二台だけ落としな、幽霊。槍の先に雷を宿してるから、正面は避けな。|
|雷鉄塔の守護機|雷鉄塔の守護機を倒す&ref(雷鉄塔の守護機.jpg);|ゴールドx26000&br;エリーフx80&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの水菓子x5|雷鉄塔の守護機が尾根の頂上に座ってる。あいつさえ越えれば動力核深部だよ &#8212; 最後の扉の前ってこと。気を引き締めな、幽霊。|
|動力核深部へ||ゴールドx19300&br;ガーネットの水菓子x3|ここが最後だよ、幽霊。冷却の止まった動力核深部へ下る道が開いた。……まあ、心配はしてない。ここまで耐え抜いてきたんだからね、お前は。下りな。|
|溶解の境界線|溶解スライムコアを96体倒す&ref(溶解スライムコア.jpg);|ゴールドx19600&br;エリーフx40|動力核深部の溶解境界線だよ、幽霊。足元がぐつぐつ溶け落ちる区域だから、境界の外から越えてくる溶解スライムコアを九十六匹だけ片づけな &#8212; 自分が線を越えたら、戻れるとは思わないことだね。|
|監視の目を閉じさせろ|監視眼レンズを100体倒す&ref(監視眼レンズ.jpg);|ゴールドx20000&br;エリーフx40&br;教団の帰還書x2|動力核深部のこの監視眼レンズども、揃いも揃って内側を睨んでる。百個だけ閉じさせな、幽霊。……感じる? これを全部指揮してる何かが深部を見下ろして監視してる。そいつが私たちをまともに見る前に、まず目から消そう。|
|深部監視管制塔|深部監視管制塔を倒す&ref(深部監視管制塔.jpg);|ゴールドx30000&br;エリーフx150&br;カボチャ祭りの包みx2&br;ガーネットの水菓子x10&br;教団の帰還書x3|これがその深部監視管制塔だよ、幽霊。動力核深部の監視の目を全部操ってたのがこいつだ。ここさえ越えれば動力核はもう目の前だ &#8212; この街ひとつが丸ごとかかってる。一人で無理なら今言いな。 |

*常時(獣人の村) [#c2febfca]
|クエスト名|クエスト概略|報酬|クエスト文|h
|LEFT:100|LEFT:150|LEFT:170|LEFT:|c
|角笛の報せ ||ゴールドx20000&br;教団の補給箱x2&br;ガーネットの水菓子x3|スピキさん、北から角笛の音が渡ってきました。獣人の狩人たちからの急報です &#8212; 野獣の群れが狂ったように南へ押し寄せているそうです。陽風の森の北の端、瀬を渡れば瀬の森&#8212;&#8212;あの方たちの土地なんです。発つ前に、まずは体を固めておいてくださいね &#8212; 体力と防御を上げておかないと、獣一匹で半分は削られてしまいます。どうかお気をつけて行ってきてくださいね。|
|瀬の森へ||ゴールドx21400&br;ガーネットの水菓子x2|陽風の森の北の端から瀬の森への道が開けました。押し寄せてきた獣たちで森じゅうが騒がしいそうで……自分から襲ってこない子でも、一度怒らせるとひどく噛みつきますから、体力と防御をしっかり満たしてから行ってくださいね。まずは瀬まで上ってみていただけますか、スピキさん?|
|瀬を乱すもの|瀬辺の水精を50体倒す&ref(瀬辺の水精.jpg);|ゴールドx21700&br;エリーフx25|瀬の森の瀬辺の水精たちがすっかり怒って、水の流れを乱しています。五十体だけ鎮めてあげてください。水が澄んでこそ、足跡も読めるものですから。|
|瀬の森の風精|瀬の森の風精((入口付近にいる瀬の葉の妖精と取り違えないこと))を53体倒す|ゴールドx22000&br;エリーフx25&br;ガーネットの水菓子x2|風の精霊たちが何かに追われるように瀬の森の奥をさまよっています。その瀬の森の風精を五十三体だけ鎮めてください &#8212; 風が静まってこそ、森も元の姿を取り戻せるはずです。|
|瀬の渡りの大角の頭|瀬の渡りの大角の頭を倒す|ゴールドx29000&br;エリーフx55&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの水菓子x3|瀬の森の真ん中を瀬の渡りの大角の頭がふさいでいます。群れを守ろうとしているだけなのでしょうけれど……道は開けなければなりません。傷つけすぎないように、そしてご自身も傷つかないでくださいね、スピキさん。|
|草の尾根へ||ゴールドx22400&br;ガーネットの水菓子x2|瀬の森を越えると草の尾根です。野獣の群れが尾根を越えてきているそうです。稜線の上に登って、群れが来る方を見てきてください。|
|蹄が掘り返した野|ひづめの猪を57体倒す|ゴールドx22700&br;エリーフx25|ひづめの猪たちが草の尾根の野を丸ごと掘り返しています。五十七匹だけ退けてください。野が荒れてしまえば、この谷の獣たちはみんな飢えることになりますから。|
|たてがみ狼の斥候線|たてがみ狼の斥候を60体倒す|ゴールドx23000&br;エリーフx25&br;ガーネットの水菓子x2|たてがみ狼の斥候たちが草の尾根に斥候線を敷いています。六十匹だけ散らしてください。……おかしいですよね? 狼は本来、こんな浅いところまで下りてこないんです。|
|草の尾根のたてがみ大将|草の尾根のたてがみ大将を倒す|ゴールドx30500&br;エリーフx60&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの水菓子x3|群れを率いる草の尾根のたてがみ大将が頂に立っているそうです。あの子を越えないと狩り道には入れません。風に向かって近づいてくださいね、スピキさん。|
|古の狩り道||ゴールドx23500&br;ガーネットの水菓子x2|草の尾根を越えると獣人たちの古い狩り道です。茂みという茂みに獣が身を潜めているそうですから、むやみに走らず、道に沿って奥へ入ってみてください。|
|罠牙を折れ|罠牙の山猫を63体倒す|ゴールドx23800&br;エリーフ67|罠牙の山猫たちが狩り道のあちこちに隠れています。六十三匹だけ追い払ってください。通る者の足首から狙う子たちですから、足元をよく見てくださいね。|
|影の豹|影の豹を67体倒す|ゴールドx24100&br;エリーフx30&br;教団の帰還書x1|影の豹は気配もなく背後に回り込んでくるそうです。六十七匹だけ退けていただければ、狩り道の終わりが見えてくるはずです。……背中がひやりとしたら、まずは避けてください。約束ですよ。|
|狩り道の群れの大将|狩り道の群れの大将を倒す|ゴールドx32000&br;エリーフx65&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの水菓子x4|狩り道の群れの大将が、その果てで群れ全体を率いながら道をふさいでいます。この子さえ越えれば獣人の村です。そこから先は……私ではなく、いつも座布団の上でうたた寝している猫のコミがあなたを迎えてくれます。私とは古い付き合いなんですが、自分のことを必ず名前で呼んで、口癖のように「面倒くさい」と言う子なので、最初は驚くかもしれません。それでも面倒を見るべきことはちゃんと見てくれる子ですから、あまり心配しないでくださいね、スピキさん。|
|かまどの前の支度|町の店で何でもいいから5つ買う|ゴールドx5000&br;エリーフx20&br;教団の帰還書x1&br;ガーネットの水菓子x3| ……ふわぁ。誰、コミの昼寝を邪魔したの。……あ、あんたがネルの言ってたスピキか。コミはコミだよ、ここ獣人の村に住む猫。狩り道を最後まで歩いてきたなら脚はもういい、残りは支度だね。支度もなしに東の牧草地へ出たら、その日のうちに獣の餌だよ&#8212;&#8212;じゃあ誰があんたを迎えに行くの? コミは行かないよ。……たぶん。かまどの脇の露店で五つだけ揃えてきて。コミはその間、もう少し寝てるから。|
|体に馴染ませた支度||ゴールドx5000&br;教団の帰還書x1&br;ガーネットの水菓子x2|買って置いておくだけじゃ支度じゃなくて、ただの荷物だよ。獣人の村の中で三回は自分で使ってみて&#8212;&#8212;コミも座布団を毎日使ってるから、どこが一番ふかふかか目を閉じてても分かるくらいなの。獣の前で袋をまさぐったら、袋ごと食われるよ。コミは二度言うの面倒だから、今ので一発で分かって。|
|牧草地へ||ゴールドx24500&br;ガーネットの水菓子x3|さて、最初の狩り場だよ。獣人の村の東門を出れば、すぐ牧草地&#8212;&#8212;もともと村で獣を放してた放牧地さ。今は大移動に押された野牛たちが柵を壊して居座ってる。説明はここまで。これ以上話すとコミの口が疲れる。自分の目で見てきて、スピキ。|
|突進する角バイソンを止めろ|突進する角バイソンを70体倒す|ゴールドx24800&br;エリーフx30|牧草地の最初の柵の向こうに、突進する角バイソンが七十匹。あいつらは必ず頭から突っ込んでくる&#8212;&#8212;正面に立たないで、横にひょいとかわして。コミは何かに突っ込まれたら、いつも横に一歩転がるだけ。それが一番面倒じゃないから。|
|牧草地の奥へ|バイソンの群れの先鋒を73体倒す|ゴールドx25100&br;エリーフx30&br;教団の帰還書x1|牧草地の柵の内側の原から、その先の奥まで、バイソンの群れの先鋒が七十三匹散らばってる。先頭の奴らさえ消せば後ろは勝手に散る。一匹ずつ追いかけ回すのはコミが一番嫌いなことだよ。力を温存しながらやって、スピキ。 |
|牧草地のバイソン大将|牧草地のバイソン大将を倒す|ゴールドx33500&br;エリーフx65&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの水菓子x4|東の端の空き地に、牧草地のバイソン大将が構えてるって。角に枯れ草を巻いて歩く年寄りだよ。あいつを越えないと狼峠へ登る道は開かない。風に向かって近づいて、スピキ&#8212;&#8212;匂いを先にやったら、あっちが先に来る。猫はそういうの生まれつき分かるの。コミも分かる。|
|狼峠を登る||ゴールドx25600&br;ガーネットの水菓子x3|牧草地の東の端からそのまま登れば狼峠だよ。両脇の尾根が押し寄せて、真ん中に喉ひとつだけが残った峠さ。その喉を狼たちが守ってる。とりあえず峠まで登ってみて&#8212;&#8212;息が切れたら休んで。コミは休むことには絶対文句言わない。|
|峠の狩りの群れ|狼の群れの追い手を77体倒す|ゴールドx25900&br;エリーフx35|狼峠の入り口の狼の群れの追い手を七十七匹、片づけてきて。狼は絶対に一匹では挑まない&#8212;&#8212;一匹見えたら三つ数えて。三つ数えるのが面倒なら、そのまま退がっていい。コミもいつもそうしてる。退き際を知ってる方が長く生きる。|
|峠の主|牙の頭領狼を80体倒す|ゴールドx26200&br;エリーフx35&br;教団の帰還書x1|狼峠の鞍部を越えると、牙の頭領狼たちが待ってる。八十匹。頭を消せば群れが散るのは、牧草地でやった通りだよ。……スピキ、もうこういうのはコミが言わなくても分かるよね? よかった。コミはちょっと一眠りするね。|
|狼峠の狼王|狼峠の狼王を倒す|ゴールドx35000&br;エリーフx70&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの水菓子x4|東の端、北の岩陰に狼峠の狼王が座ってるって。群れ全体があいつの息づかいに合わせて動くのさ。あいつを越えないと茨の藪へは降りられない。……無理だと思ったら、そのまま逃げて村に帰っておいで。コミは武勇伝を聞くより、スピキが無事に帰ってきて隣で一緒にうたた寝する方がいい。|
|茨の藪へ||ゴールドx26300&br;ガーネットの水菓子x3|狼峠の東の下が茨の藪だよ。道が三度折れる茂みの迷路だから、まっすぐ突っ切ろうとしたら丸一日さまようことになる。コミはそこで迷ったとき、藪の下でひと眠りしてから出てきたよ。まずはその藪の入り口まで入ってみて。|
|棘の間の爪|茨の藪の爪熊を83体倒す|ゴールドx26600&br;エリーフx35|最初の曲がりに茨の藪の爪熊が八十三匹居座ってる。熊は立って腕を広げると大きく見えるだけ、伏せたときが速い。怖いのは伏せる瞬間だから、その瞬間を見て。猫が跳ぶ前に体を低くするのと同じだよ&#8212;&#8212;コミが言うことだから信じていい。|
|茂みの迷路を突き抜けろ|大棘の猪を87体倒す|ゴールドx26900&br;エリーフx35&br;教団の帰還書x1|茨の藪の二つ目の曲がりを越えると、大棘の猪が八十七匹、道を丸ごと埋めてる。背筋の棘にはかすりもしないで&#8212;&#8212;藪よりあの背中の方がずっと痛い。コミの尻尾の先が一度かすったことがあるから分かる。その日は一日中尻尾ばっかり舐めてた。|
|茨の藪の熊王|茨の藪の熊王を倒す|ゴールドx36500&br;エリーフx75&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの水菓子x5|迷路の果ての空き地に茨の藪の熊王がいる。全身に茨の木を突き刺して歩き回ってる狂ったやつだよ。あいつを片づければ岩の崖へ出る道が開く。正面から抱きつかれるのだけはやめて。そうなったらコミがスピキに包帯巻かなきゃいけなくなるじゃない。それは本当に面倒。|
|岩の崖の下へ||ゴールドx27000&br;ガーネットの水菓子x3|茨の藪の東を抜けると岩の崖だよ。崖の露頭が道を二手に分けてる&#8212;&#8212;北は広い道、南は狭い道。どっちへ行っても獅子はいる。コミにどっちがいいか聞かないで、選ぶの面倒だから。まずは崖の下まで降りてみて。|
|崖の狩り場|岩獅子の狩人を90体倒す|ゴールドx27300&br;エリーフx40|岩の崖の南の狭い道に、岩獅子の狩人が九十匹陣取ってる。狭い所で獅子に出くわしたら、必ず背中を壁につけて&#8212;&#8212;背後を取られたら、それで終わりだよ。コミも寝るときは必ず背中を壁につけて寝る。ちゃんと理由があるの。|
|岩陰の猛獣|大岩獅子を93体倒す|ゴールドx27600&br;エリーフx40&br;教団の帰還書x1|岩の崖の奥、二手の道の両方に大岩獅子がいる。九十三匹。コミは本当は数えるのも面倒でだいたいで言うんだけど、今回は削らない&#8212;&#8212;九十三なら九十三だよ。ここから先は、スピキが狩人か獲物かが分かれる。|
|岩の崖の獅子王|岩の崖の獅子王を倒す|ゴールドx38000&br;エリーフx80&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの水菓子x5|二手の道がまた出会う東の端、そこに岩の崖の獅子王が座ってる。たてがみが丸ごと岩のやつだよ。図体のでかい猫だからってコミの仲間ってわけじゃないから、手加減しないで。あいつさえ越えれば最後の原っぱ&#8212;&#8212;大平原だ。|
|大平原へ||ゴールドx27700&br;ガーネットの水菓子x3|岩の崖の東へ出れば大平原だよ。大移動の本隊がそこにいる。壁も曲がりもない裸の原っぱだから、隠れる場所も、昼寝する日陰もない。……行って見てきて、スピキ。村がなぜ角笛を吹いたのかを。コミが最近ぜんぜん眠れない理由も。|
|大移動の先頭を折れ|雷ひづめのバイソンを97体倒す|ゴールドx28000&br;エリーフx40|大平原の入り口、北の野を雷ひづめのバイソンが覆った。九十七匹。ひづめの音が地を鳴らしたら、それは一匹じゃなくて十匹だよ。そういうときは数えないで、流して。コミもうるさいときは数えずにまず耳をぺたんと伏せる。|
|地が唸る理由|大移動の見張り巨獣を100体倒す|ゴールドx28300&br;エリーフx40&br;教団の帰還書x2|大平原のど真ん中、岩の背の間とその北に、大移動の見張り巨獣が百匹立ってる。……スピキ、ちょっと止まってよく見て。あの背中の亀裂、あれは獣の紋じゃない。村の年寄りたちが地の底に埋めたっていうものと同じ紋だよ。獣たちは南へ駆けたんじゃなくて、何かから逃げたんだ。……コミがこんなに長く喋るの、初めてでしょ? それだけ大事なことなの。|
|雷角の大君主|雷角の大君主を倒す|ゴールドx42000&br;エリーフx150&br;カボチャ祭りの包みx2&br;教団の帰還書x3&br;ガーネットの水菓子x10|大平原の東の端、大移動の頭&#8212;&#8212;雷角の大君主だよ。あいつが角を鳴らせば原っぱ全体が走り出す。あいつさえ折れば大移動は止まる。行って、スピキ。……今回はコミも何も言わない。面倒だからじゃなくて、もうスピキに教えられることが残ってないからだよ。帰ってきたら、座布団で一番あったかい場所&#8212;&#8212;コミの隣を空けておくから。|

#lazy_fold(旧文章(~2026/09/30)){{
|狩り道の群れの大将|狩り道の群れの大将を倒す|ゴールドx32000&br;エリーフx65&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの水菓子x4|狩り道の群れの大将が、その果てで群れ全体を率いながら道をふさいでいます。この子さえ越えれば獣人の村です。そこから先は……私ではなく、村を守る村長のディアナがあなたを迎えてくれます。私とは古い付き合いで、初対面の相手にもすぐ砕けた話し方をする人ですから、きっと気楽に過ごせますよ、スピキさん。|
|かまどの前の支度|町の店で何でもいいから5つ買う|ゴールドx5000&br;エリーフx20&br;教団の帰還書x1&br;ガーネットの水菓子x3|来たね! あんたがネルの言ってたスピキだろ? あたしはディアナ &#8212; ここ獣人の村の村長だよ。堅苦しいのはナシにするから、あんたもそうして。狩り道を最後まで歩いてきたなら脚は合格、残りは支度だね。支度もなしに東の牧草地へ出たら、その日のうちに獣の餌だよ &#8212; あたしも子どもの頃それをやって、かまどまで背負われて帰ってきた。かまどの脇の露店で五つだけ揃えてきて。|
|体に馴染ませた支度||ゴールドx5000&br;教団の帰還書x1&br;ガーネットの水菓子x2|買って置いておくだけのものは支度じゃなくて、ただの荷物だよ。獣人の村の中で三回は自分で使ってみて &#8212; 頭より先に手が覚えないとダメだからね。獣の前で袋をまさぐる人は、袋ごと食われる。冗談じゃないよ、あたしは実際に見たことがある。|
|牧草地へ||ゴールドx24500&br;ガーネットの水菓子x3|さて、最初の狩り場だよ。獣人の村の東門を出れば、すぐ牧草地 &#8212; もともとはあたしたちが獣を放してた放牧地さ。今は大移動に押された野牛たちが柵を壊して居座ってる。説明はここまで、自分の目で見てきて、スピキ。|
|突進する角バイソンを止めろ|突進する角バイソンを145体倒す|ゴールドx24800&br;エリーフx30|牧草地の最初の柵の向こうに、突進する角バイソンが百四十五匹。あいつらは必ず頭から突っ込んでくる &#8212; 正面に立たないで、横に流して。勢子が一番最初に覚える手だよ。あたしもこれを覚える前は、あばらを二回やられた。|
|牧草地の奥へ|バイソンの群れの先鋒を155体倒す|ゴールドx25100&br;エリーフx30&br;教団の帰還書x1|牧草地の柵の内側の原から、その先の奥まで、バイソンの群れの先鋒が百五十五匹散らばってる。先鋒さえ消せば後ろは勝手に散る &#8212; 群れ狩りの基本だよ。力を温存しながらやって、スピキ。|
|牧草地のバイソン大将|牧草地のバイソン大将を倒す|ゴールドx33500&br;エリーフx65&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの水菓子x4|東の端の空き地に、牧草地のバイソン大将が構えてるって。角に枯れ草を巻いて歩く年寄りだよ。あいつを越えないと狼峠へ登る道は開かない。風に向かって立って、スピキ &#8212; 匂いを先にやったら、あっちが先に来る。|
|狼峠を登る||ゴールドx25600&br;ガーネットの水菓子x3|牧草地の東の端からそのまま登れば狼峠だよ。両脇の尾根が押し寄せて、真ん中に喉ひとつだけが残った峠さ。その喉を狼たちが守ってる。とりあえず峠まで登ってみて &#8212; 息が切れたら休んでいっていいから。|
|峠の狩りの群れ|狼の群れの追い手を160体倒す|ゴールドx25900&br;エリーフx35|狼峠の入り口の狼の群れの追い手を百六十匹、片づけてきて。狼は絶対に一匹では挑まない &#8212; 一匹見えたら三つ数えて。三つ数えられないなら、そのまま退がっていい。退き際を知ってる方が長く狩れる。あたしがまだ生きてるのも、それだよ。|
|峠の主|牙の頭領狼を170体倒す|ゴールドx26200&br;エリーフx35&br;教団の帰還書x1|狼峠の鞍部を越えると、牙の頭領狼たちが待ってる。百七十匹。頭を消せば群れが散るのは、牧草地で覚えた通りだよ。あんたはもう、こういうのは言われなくても分かるだろうね。|
|狼峠の狼王|狼峠の狼王を倒す|ゴールドx35000&br;エリーフx70&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの水菓子x4|東の端、北の岩陰に狼峠の狼王が座ってるって。群れ全体があいつの息づかいに合わせて動くのさ。あいつを越えないと茨の藪へは降りられない。…無理だと思ったら、そのまま逃げてかまどに帰っておいで。あたしは武勇伝より、生きて帰ってきたあんたの顔の方がいい。|
|茨の藪へ||ゴールドx26300&br;ガーネットの水菓子x3|狼峠の東の下が茨の藪だよ。道が三度折れる茂みの迷路だから、まっすぐ突っ切ろうとしたら丸一日さまようことになる。あたしも初めて来たときは半日閉じ込められてた。まずはその藪の入り口まで入ってみて。|
|棘の間の爪|茨の藪の爪熊を175体倒す|ゴールドx26600&br;エリーフx35|最初の曲がりに茨の藪の爪熊が百七十五匹居座ってる。熊は立って腕を広げると大きく見えるだけ、伏せたときが速い。怖いのは伏せる方だから、その瞬間を数えて。…あと熊の話は、あたしに聞くのが一番確かだよ、スピキ。|
|茂みの迷路を突き抜けろ|大棘の猪を185体倒す|ゴールドx26900&br;エリーフx35&br;教団の帰還書x1|茨の藪の二つ目の曲がりを越えると、大棘の猪が百八十五匹、道を丸ごと埋めてる。背筋の棘にはかすりもしないで &#8212; 藪よりあの背中の方がずっと痛い。これは身をもって知ってるから、自信を持って言えるよ。|
|茨の藪の熊王|茨の藪の熊王を倒す|ゴールドx36500&br;エリーフx75&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの水菓子x5|迷路の果ての空き地に茨の藪の熊王がいる。全身に茨の木を突き刺して歩き回ってる狂ったやつだよ。あいつを片づければ岩の崖へ出る道が開く。正面から抱きつかれるのだけはやめて。それは狩りじゃなくて葬式だから。|
|岩の崖の下へ||ゴールドx27000&br;ガーネットの水菓子x3|茨の藪の東を抜けると岩の崖だよ。崖の露頭が道を二手に分けてる &#8212; 北は広い道、南は狭い道。どっちへ行っても獅子はいる、それは覚悟して。まずは崖の下まで降りてみて。|
|崖の狩り場|岩獅子の狩人を190体倒す|ゴールドx27300&br;エリーフx40|岩の崖の南の狭い道に、岩獅子の狩人が百九十匹陣取ってる。狭い所で獅子に出くわしたら、必ず背中を壁につけて &#8212; 背後を取られたら、それで終わりだよ。|
|岩陰の猛獣|大岩獅子を200体倒す|ゴールドx27600&br;エリーフx40&br;教団の帰還書x1|岩の崖の奥、二手の道の両方に大岩獅子がいる。二百匹。もうあんたの前で数を削って言ったりはしない &#8212; 二百なら二百だよ。ここから先は、あんたが狩人か獲物かが分かれる。|
|岩の崖の獅子王|岩の崖の獅子王を倒す|ゴールドx38000&br;エリーフx80&br;カボチャ祭りの包みx1&br;ガーネットの水菓子x5|二手の道がまた出会う東の端、そこに岩の崖の獅子王が座ってる。たてがみが丸ごと岩のやつだよ。あいつさえ越えれば最後の原っぱ &#8212; 大平原だ。|
|大平原へ||ゴールドx27700&br;ガーネットの水菓子x3|岩の崖の東へ出れば大平原だよ。大移動の本隊がそこにいる。壁も曲がりもない裸の原っぱだから、隠れる場所がない。…行って見てきて、スピキ。あたしたちがなぜ角笛を吹いたのかを。|
|大移動の先頭を折れ|雷ひづめのバイソンを200体倒す|ゴールドx28000&br;エリーフx40|大平原の入り口、北の野を雷ひづめのバイソンが覆った。二百匹。ひづめの音が地を鳴らしたら、それは一匹じゃなくて十匹だよ。そういうときは数えないで、流して。|
|地が唸る理由|大移動の見張り巨獣を200体倒す|ゴールドx28300&br;エリーフx40&br;教団の帰還書x2|大平原のど真ん中、岩の背の間とその北に、大移動の見張り巨獣が二百匹立ってる。…スピキ、ちょっと止まってよく見て。あの背中の亀裂、あれは獣の紋じゃない。あたしたちの祖父さんたちが地の底に埋めたものと同じ紋だよ。獣たちは南へ駆けたんじゃなくて、何かから逃げたんだ。|
|雷角の大君主|雷角の大君主を倒す|ゴールドx42000&br;エリーフx150&br;カボチャ祭りの包みx2&br;教団の帰還書x3&br;ガーネットの水菓子x10|大平原の東の端、大移動の頭 &#8212; 雷角の大君主だよ。あいつが角を鳴らせば原っぱ全体が走り出す。あいつさえ折れば大移動は止まる。行って、スピキ。…今回は何の助言もしない。出し惜しみしてるんじゃなくて、もうあたしに教えられることが残ってないからだよ。帰ってきたら、かまどで一番いい席 &#8212; あたしの隣を空けておくから。|
}}

// *常時(4つ目の町の名前)
// ↑追加する場合、quest/town-nameのように分割することを検討してください。ページが際限なく長くなってしまいます。 -- pikipiki

*コメント [#md805229]
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