コメント/ライトマシンガン/MG36

Last-modified: 2007-05-18 (金) 15:34:35
  • 弾幕を張るのに一番最適。サポート向け -- 2006-12-08 (金) 18:34:47
  • 威力はAKと大差ない。 -- 2006-12-11 (月) 00:01:48
  • しゃがんでリコイルコントロールすればかなりまとまる。要練習。 -- 2006-12-13 (水) 21:31:06
  • 味方の支援に最適。しゃがんで撃ちまくれば効果大。ただし、左右に動きながら撃つこと。一人で行かないこと必ず団体で後ろから… -- 2006-12-18 (月) 00:22:26
  • スポーツ系FPSに支援火器は要らないと思う・・・。ARやSMGの方が明らかにポイント稼げるし。スポーツ系はポイント稼いでなんぼ。 -- 2006-12-20 (水) 00:09:49
  • 制圧射撃で引き付けてスナイポに倒してもらうのもよし、支援に徹するのもよし。チームプレイが嫌いな人には向かない武器。 -- 2006-12-21 (木) 21:12:23
  • 1チーム辺りの人数が少ないからなぁ・・・。なかなか連携してプレイできないはず。某FPSみたく64人居れば、効果も出てくるだろうけど。 -- 2006-12-21 (木) 23:46:35
  • ついでに連射している時、一定時間たつと反動がなくなる -- 2006-12-28 (木) 01:39:34
  • 長所も短所もありますが、とりあえず初心者は絶対に遠慮するべきです -- 2006-12-29 (金) 18:17:00
  • コストバランスが良すぎ。21000SPでこの仕事は出来ないと思う。 -- 2007-01-02 (火) 21:40:45
  • アサルターの後ろに立って撃ちまくっているだけでおこぼれもらえるんでポイントもそこそこ稼げる。でも重さがPSG1と同じだから足が遅くなる。拳銃持ってた方が安心。 -- 2007-01-04 (木) 02:22:24
  • 射撃音に独特のリズムがあって良い。響け重低音。 -- 2007-01-10 (水) 22:24:37
  • 男をみがきたい人におすすめ -- bb? 2007-01-16 (火) 13:01:17
  • スナが天敵、対峙しなくとも足の遅さでいい的状態・・ -- 2007-01-22 (月) 18:28:19
  • 単身突撃は無謀、必ず味方の援護もしくは防衛に。 -- 2007-01-25 (木) 09:03:47
  • 威力表見るとAKとダメージ同じなのに1発のダメが重い気がする -- 2007-01-27 (土) 14:30:14
  • 狙うと当たりにくいけど狙いが外れてても当たる武器(´・ω・`) -- 2007-01-31 (水) 20:19:21
  • ダメはAKと同じだが思ってるよりも敵はあっさり死んでくれる。 -- 2007-02-06 (火) 22:29:19
  • 箱裏で陣取られるとなかなか手出しできない -- 2007-02-08 (木) 20:29:03
  • 中距離が最も得意だが、弾幕を張っていることが前提。最初の暴れる数発をうまく処理できないと、中距離でもK2やG36、AUGに負けれる。 -- 2007-02-09 (金) 06:00:38
  • とりあえず遮蔽物に隠れながら撃つのは必須。つい突撃しちゃう人には向かない銃 -- 2007-02-16 (金) 18:51:29
  • 敵を見てから撃つのでは無く、敵が居ると思われる所を撃ちながら回り込んだらいいと思う。弾数が多いからこの様なことができる。 -- 2007-02-18 (日) 13:53:36
  • 長めの通路で待ち伏せすると良い。体感だがスコープのぞかないほうが、あたる気はする。 -- 2007-02-20 (火) 12:36:02
  • FAMASほどではないが銃身がデカく右下が全く見えなくなる。注意。 -- 2007-02-21 (水) 23:27:29
  • 移動速度の遅さを考えると、突撃に向いてるとはいえない。俺は突撃するけど( ^ω^) -- 2007-02-22 (木) 11:46:16
  • 初弾の正確度の低さは絶望的。撃ち続けてるとそこそこ集弾するので中距離ではAIMする前にカラ撃ちしておくなどの工夫が必要。 -- 2007-02-22 (木) 13:50:18
  • SFは一度狙われたら勝負の決まるゲームだから、持ち前の弾数を活かす事が出来ないまま終わる事が多い。予知能力高い人は重要地点に弾幕張ってればそこそこ貢献できるかも・・・? -- 2007-02-23 (金) 18:43:20
  • 角の向こうに敵がいると分かる場合、角を曲がりながら撃つと必ず先手をとれる。 -- 2007-02-24 (土) 20:43:04
  • スナが天敵と言う人が多いが俺は手榴弾の方が怖い。敵味方が手榴弾投げ合ってる場所には近づかないほうが無難。 -- 2007-02-28 (水) 09:44:33
  • ↑確かにあるね。重たいMGじゃ爆弾きても早く移動できないから最初に特攻するのは向いてない。 -- 2007-02-28 (水) 16:07:26
  • 装弾数でアドバンテージ取れるのがいいですよね?出来ればコチラから先行して攻撃したい。先手を取られると大体負ける -- 2007-03-03 (土) 01:15:41
  • やはりこの銃の問題は小回りが利かない事。相手が弾切れした際に突撃やら迅速なボムサイトへの移動などで不自由が生じる。銃を取り出すのも結構遅い上、相手スナイパーの腕が悪くても移動速度が遅いため撃たれる可能性が高い。 -- 2007-03-04 (日) 11:30:22
  • そういう訳でこの銃で強くなるにはそれなりに頭を使うことになる。ただ、いい立ち回りさえ出来れば基本性能の高さで敵を圧倒できるはず。 -- 2007-03-04 (日) 11:33:25
  • 敵がいること前提に曲がり角を曲がりながら連射できる点が素晴らしい。また敵に荷物取られた場合の迎撃に遮蔽物越しにMGが居るとすごく安定する -- 2007-03-16 (金) 03:32:37
  • たしかに箱裏のMGは脅威だね。正面から突撃が出来ず、スナで対処するしかなくなる。 -- 2007-03-16 (金) 13:06:59
  • 何より弾が多い、リロードとか恐くないし、まだうまく当てる自身が無いって言う初心者にもオススメ -- 2007-03-16 (金) 22:30:37
  • しばらく撃ち続ければ安定した集弾になる。 そうなると意外と遠いところでも結構当たるし、低くても20前後のダメージが入る・・・気がする。 箱にMGは正直恐ろしい -- 2007-03-27 (火) 23:53:37
  • 箱MGは2人同時に来ても相手をできる。かなり中~遠距離向きで、援護に向いている。うまい人の後ろをついていけば、それはもう無敵コンビ。初心者に使いやすく、強い人の技を見れるので初心者には一石二鳥。重さが命中率を物語る。遠距離で対スナイパーでもジグザグ突撃していけばkillできることは確実。 -- 2007-04-23 (月) 09:17:41
  • だが、1人で単独行動や攻めをしていたらアサルトにやられるので、必ずアサルトの人と同行しましょう。 -- 2007-04-23 (月) 09:20:07
  • 静止状態なた意外と集弾がいいと思った。しっかりAIMできればそれりのkill数は稼げる、特攻は無謀だが腕さえあればAKなどでも狩ることはできる、近接戦は無謀と思えるが横ジャンプなどをして被弾率を下げることができれば十分通用する。味方を盾に後方支援するもよし、先陣切って敵をなぎ倒すのもよし。 近接でFAMASを倒すと相手のトラウマになるかもしれないのでやり過ぎないように(ぇ -- 2007-04-24 (火) 03:16:24
  • 俺MGを使っているが、中距離はもうツヨイ気がする・・・特に障害物を利用しての攻撃は・・・・ スナをやってるからいろいろな隠れる場所を見つけたからそこで待って後ろからドカドカ撃つと結構死ぬ でもAKには勝てない気がする 威力的に・・相手にしゃがまれたらオワリ;; ファマスはギリギリ勝てるけどHPが30とか20になってしまうのでファマスとばったりあったらあきらめよう(あとAKも -- 2007-04-25 (水) 15:36:48
  • 箱裏でスコープタップなら結構中遠距離にいるスナ相手にもいける感じはする。スナ使っての箱撃ちなどでしゃがみなどのタイミングになれる必要はあるが。 -- 2007-04-29 (日) 19:19:34
  • 見方のMGで固まって進軍するとかなりの弾幕になる。複数いることで相手の照準もまどわせてかなりいい。 -- 2007-05-01 (火) 14:44:03
  • 敵が居ると分かっているところを制圧するのには長けており、それこそ複数人をまとめてなぎ倒すことも出来る。逆に先手を取られたり出会い頭の撃ち合いになると結構不利。 あと、重いので移動や回避にやや難ありか。 -- 2007-05-02 (水) 18:53:22
  • 箱裏のMGは神クラスのスナイパー並の恐怖を敵に与える。敵の動きを先読みしてキャンプしろ。 -- 2007-05-03 (木) 04:16:26
  • 特攻死や無駄死にが多い人の矯正に、味方の射線とか援護が理解できるかも。 -- 2007-05-04 (金) 23:29:54
  • この銃装備で特攻してサクサク狩ってる人がいたらかなりの腕前、まぁ突っ込むひとがあまりいないのが現状( -- 2007-05-10 (木) 04:09:11
  • 弾幕としての効果は高い 基本的に支援火器 味方のARの一歩後ろがいいかも -- 2007-05-10 (木) 22:20:05
  • チーム戦で残り2,3人の中に混じったりすると立ち回りが難しいが、だからといって最前線で戦うのも難アリ。味方ARを大事にしよう -- 2007-05-13 (日) 19:19:21
  • 立ち回りが上手く強襲するチャンスを作れるひとなら近距離~近接でもFAMASやAKとも対等に渡り合える。相手に気づかれた場合は運に任せるしかないが、胴、頭を狙えるなら何とかなる。( -- 2007-05-14 (月) 00:47:41
  • 威力が高く、弾数も多く乱射すると、少しの間時間を稼げる、撃ちながら前進して、隠れてる敵を倒したり、味方を呼んだり -- 2007-05-14 (月) 01:25:45
  • 基本、後方支援。弾数100発を利用しての弾幕&リロードカバー。P90辺りについて行くとお互いの欠点をなくしてくれる。タイマンには弱い -- 2007-05-15 (火) 05:13:00
  • 要所確保、前衛支援が出来てこそMG、後方支援なんていってるのはMGを分かっていない -- 2007-05-17 (木) 12:37:54
  • 重要なのは連続で当てれるか否か、それでチームでの存在がガラリと変わる。前衛支援だろうが後方支援だろうかあてられなければいる意味がない存在に・・・ -- 2007-05-17 (木) 13:19:35
  • スナを相手にするときはグレである程度ダメージを与えるor殺してしまう等のことができれば生存率が上がると思う。これをもったままスナに近づいていくのは自殺行為に等しい。 -- 2007-05-17 (木) 13:24:03
  • 最近スナの腕が上がってきているので箱MGは限界か 上下回避はできるのでそれで前方支援がオススメ 近距離やスナ用ハンドガンとボムが欲しいところ -- 2007-05-18 (金) 15:34:33