コメント/アロワナモール
Last-modified: 2016-02-24 (水) 05:16:15
ステージ/アロワナモール
- テスト --
- ここ、一番得意なとこ -- かくち?
- ごめん、どうでもいい。 --
- 宿題ちゃんと終わらせてからゲームやろうな --
- ガチのマップ変更は高架下やパーキングとは比較にならない少量だけど別ゲーレベル。壁から簡単に登れるようになったから、以前からの壁潜伏勢は悲しみそうだが。 --
- 全てのルールで調整と記述されてあるので、ナワバリ時のマップをさんぽしたのですが調整点がわからず… --
- 自陣から見て右側の高台に置いてあった遮蔽物がなくなってるね --
- ああ!あの中央手前の…にわかですみません、情報ありがとうございます --
- なんか草がヤシの木に変わってるところあるよな。何のためだろ。 --
- チャージャーがそこからガチエリアを塗れた、だと思う。動画で見た限り。 --
- パーキングもそうだけど、安全に回り込める小道が増えた。ここの場合は中央の広場。あ!こんなところに道が増えてる。ってところがいろんなマップでちらほら --
- いまいちマップ把握できてないけど、大体こんな感じだったと。…思う。 --
- ガチマッチで金網が増えたから楽になった --
- 試し撃ちの場合、右側の通路の外側に綺麗なビーチが見える。マップ内外にヤシの木が植えられていることなどからモデルはハワイのアラモアナセンター(http://www.alamoanacenter.jp/)の可能性がある。 --
- ガチエリア限定かな --
- ミスった。自陣なら左、敵陣なら右側に、塗れるブロックが置いてある。登って高台の裏取り可能。 --
- モンガラのレギュラーとガチエリア同様にアロワナもレギュラーに来なくなった模様?イカ返し突破方法が広まったからと思われ --
- イカ返しが2本に増えてた --
- ナワバリで中央手前の下が水の金網部分にジャンプビーコンを置くのがマイブーム。上に高台があるのでそこを塗っておくと普通の地面においてあるように見えるので、たまに味方が着地してそのまま落ちていく。そして誰も使わなくなる。 --
- Ver2.2.0より壁のぼり、ヤシの木乗り修正 --
- ここのエリアほんと苦手 ここは凸砂は向いてないのか… --
- 芋って無害アピール、相手がよそ見した隙に機動的に動いて詰みに追い込むといいんじゃね?相手の意表を突くか仲間と連携しないと。 --
- 普通に初手は普通のチャージャーポジションいって、そこで有利とったら凸に行けばいいんじゃね 凸に拘って芋チャージャー以下になるぐらいならセオリー通り動いてくれた方がマシ --
- とりあえずナワバリで練習したが自分より凸する仲間の補助を意識したらいい感じだった チャージャーポジいると仲間チャージャーの邪魔してる感じがするから行かなかったがどうなんだろう -- 木主?
- いじわるな言い方するけど、凸するか?じゃなくて凸したいんでしょう? 後続の動きが見えててバックアップが期待できて、十分に足場があってヤバくなっても逃げられる自信があるなら凸すればいい。 でも結局爆散するぐらいなら別のポイントからにらみを利かせたほうが相乗効果を引き出せるだろうね。 凸砂に限らず撃ち合いでは細かい立ち位置の差や足元のインク形状で有利不利が目まぐるしく変化していくからそこらへん理解して立ち回れるかでだいぶ生存率が変わってくると思う。 それといくら技量があっても、目算しなきゃリスクは依然高い。短くまとめると技量と想定力と凸する前の検討の有無で成功するかどうか変わるよ。 --
- 2.3.0でピンポンパンポ~ン♪の音が大きくなった? --
- ナワバリもガチと同じ構成にしてくれよ…。特に中央左右の足場があるだけでも大分楽になるんだけどな --
- 最近の追加ステージがゴチャゴチャしたのが多かったから、一周回ってこのステージが楽しく感じられるようになった。シンプルイズベストやね。 --
- 俺はむしろ他のステージに触れてモール嫌いになったわ。中央付近の急勾配連続しか向こう側に行く手段がないのが意地悪過ぎる。こんなんじゃあショッピング楽しめないよバリアフリー知らんのか? --
- バリアがフリーだとやばいから十分に塗ってからにしろということじゃね --
- 他のステージでもそうだが、むやみに高低差があるとただのチャージャー天国だからな --
- 今回のフェスでよくわかったわ クソステだここ --
- というかイカ返しが1本に戻ってる。つまり例のバグがまた出来るようになった --
- やっとアロワナの夜景が見れたよ… --
- よりによってクリスマス直後のフェスで思い出した様に採用して初心者リスキル祭り おまけに修正前のナワバリ仕様だからイカ返しの不具合そのまま もうずっと封印でよかったんじゃないですかね --
- フェス終わってから1回も出てない気が・・・ --
- もう廃止されたんですか? -- 謎のたこ?
- イカ返しが1本に戻ってるの、ここではふざけんな的な意見が多いが、開発からしたらしょうもないミスでやっちまったという感じなんだろうなあ、おそらく。故意に戻したとも考えにくいし。そういうのはプレイヤーにはなかなか理解されないよな --
- イカ返しに関してはバグというかグリッチという奴なんだろうけどな デバッグも突き詰めたらキリがないし、これに関しちゃショートカットルート延々検証してるツイ民もどうかと思うわ --
- まぁそれ抜きにしたってまず主戦場がクソステだけど --
- ていうかイカ返しがある例の箇所、単に塗れないカベにするだけで解決するんじゃ・・・? --
- プラグラム修正の手間やバグ発生の有無など言うに易く行うに難い点が多々あろうかと --
- そうなんだよな。「単に」とはいうが、それが本当にそんな簡単なことなのかは開発者じゃないと分からない。 --
- ここ見ないんだけど --
- おかえり、アロワナ。 --
- バグ修正よりもチャージャー96凸ゲーを直してから戻って来いよ --
- アプデでどこ変わった? --
- ver2.4.0で(何故か)復活したイカ返しすり抜けバグの再封印。 --
- ここ嫌い。理屈もいくらでも並べられるが、理屈抜きで嫌い。 --
- タチウオよりも接近戦になるので味方にポイズンボール持ちがいるとチャージャーの破壊力がかなり上がる --
- 最近始めたけど、これマジでクソステだな。 --
- 途中送信しちゃった。どう考えても先に攻めた方が有利すぎる。ナワバリだろうがガチだろうが、武器関係なく先に攻めた方が確実に勝つってどうよ?武器バランスよりひどくない? --
- そりゃSplatoonで一番評価下げてる要素がステージ周りのレベルデザインなんで…… --
- それにしてもここはひどすぎる。 --
- このステージで勝とうと思ったら、チャージャー担ぐか、通路封鎖できるシールド持ち選ぶしかない。 もしくは、中央突っ切って相手通路に入り込める無敵スペシャル持ちを選ぶしかないしな --
- 第2のチャージャーパーキング --