コメント/ジェットスイーパー

Last-modified: 2016-02-16 (火) 09:25:21

ブキ/ジェットスイーパー

  • 書き方がwikiっぽくないけど役に立つ。感謝。 -- 2015-06-13 (土) 04:04:05
  • 決定力に欠けるけど、立ち回り次第でどんなブキとも渡り合えるポテンシャルがあるね。 -- 2015-06-13 (土) 18:28:11
  • ローラーの足止めとあるけど、敵がいないのを確認できてるのならローラーで先に破壊できるよ。普通フリーになってないとは思うけど。 -- 2015-06-14 (日) 10:10:39
  • 口調がめっちゃスプラトゥーンっぽい -- 2015-06-14 (日) 11:44:47
  • シオノメ油田で南の高台から敵の高台に届くし、モズク農園でビニールハウス山越しショットも可能。どちらかと言うと突撃スタイルより援護スタイルの方が向いている。インク効率自体は良いとは言えないので、「牽制」しすぎると肝心な時にインク切れを起こす。 -- 2015-06-14 (日) 13:49:03
  • イカニンジャとシールドは本当に相性が良い。シールドの裏にいると誤認させる効果が極めて高い。あと、そうでなくてもシールドを使った撹乱戦は成功法が効いてる時程ハマる -- 2015-06-17 (水) 01:07:49
  • 攻撃力アップで確定3発ならないから無駄じゃなイカ? -- 2015-06-23 (火) 21:10:44
    • 足元のインクダメージも入るから、3発確とは言わずともそれに近い -- 2015-06-23 (火) 23:36:16
  • 「ドーモ、シューター=サン。」に吹いたw -- 2015-06-26 (金) 18:28:20
  • なんでジェットだけこんな充実してるんだwww -- 2015-06-29 (月) 15:21:16
    • 2chにうpされた武器ランクでCランクにされててむしゃくしゃしてやった。俺がA+まで上がったのはこいつのおかげなんだぜ -- 2015-06-29 (月) 15:31:31
      • 愛用のブキの名前を間違えちゃあかんぜ ×ジェットスウィーパー -- 2015-06-29 (月) 15:51:31
      • とりあえず編集お疲れさん。 -- 2015-06-29 (月) 15:55:24
      • 途中で気づいたんだが訂正しきれてなかったか。今全部直した。指摘ドーモ -- 2015-06-29 (月) 15:59:00
      • ジェットスイーパー愛を感じる記事だった、俺も使ってみたくなったぜ -- 2015-07-06 (月) 19:38:25
  • 口調が安定してなくてワロタ -- 2015-06-30 (火) 05:43:41
  • 結局イカニンジャはアリナシどっちやねん -- 2015-07-02 (木) 23:29:10
    • 読んだ感じナワバリではオススメ、ガチエリアでは非推奨って事なのではないかな -- 2015-07-04 (土) 03:43:57
  • やっぱりジャイロ必須? パッド重いからあんまりやりたくないんだけど上手く照準合わせらんない -- 2015-07-04 (土) 21:21:27
  • 考慮することが多くて上級者向けな感じ -- 2015-07-07 (火) 01:30:55
    • ココだけ妙に文字が多いだけで、他の武器も考えなきゃならんよ。 -- 2015-07-12 (日) 13:06:40
      • 撃ち合いが大体負けるので、特に考える必要があるイメージ。その分難しい操作は減ってる気がするけど -- 2015-07-20 (月) 07:24:37
  • こういう茶目っ気のある解説って大好きです! 読んでて楽しかった -- 2015-07-20 (月) 11:04:23
  • スプラッシュシールドの個別ページを作成して、そこに書いた方がいいんじゃないか -- 2015-07-23 (木) 01:17:21
    • 俺もその必要あると思うわ -- 2015-07-25 (土) 06:24:57
  • カスタムは強いけどギア選択の幅が狭くて結局無印に戻ってくる。派手なプレイスタイルとは縁がないけど楽しい -- 2015-07-27 (月) 05:30:16
  • したらばではこれ以上意見が出そうにないので、広く意見を募る形で編集を加えました。差し戻しも考慮に入れています。 -- ◆QYVcNFEByM? 2015-07-31 (金) 09:30:04
  • 久しぶりに見たら記事の分量がごっそり削られててワロタww -- 2015-08-02 (日) 12:02:43
    • スプラッシュシールド周りをスッキリさせたいという方の要望でした。したらばはあまり人が集まらないため、このような形になりました。 -- 2015-08-02 (日) 12:43:00
  • 記事には実用部分だけあればいいってんなら「2ch wiki」でやる必要はないな -- 2015-08-04 (火) 05:25:27
    • 人それぞれ解釈はあると思います。私は大の大人が子供向けゲームを大真面目に攻略した体で書いています。そこが面白いと思うのですが、本当に人それぞれですね。私も別ページでちょっと軽いノリで書いたのですが、キレイに消されていました(笑)。 -- 2015-08-04 (火) 10:17:55
  • なんかやたら「~たい」ばっかり目に付いて、はっきり言って気持ち悪い。これなら、「ジェットでA+まで行った人」の文の方が、内容はともかく文章として断然よかった。 -- 2015-08-14 (金) 14:50:11
    • 実際のプレイでは記述通りのセオリーを実行できないことが多いし~したい。っていうニュアンスは逆に実践的なきがするので個人的にはそんな気にならないかな…。気に入らなければ編集しても良いんだぜ。 -- 2015-08-14 (金) 17:43:45
    • 書いた奴がヘタクソだからだろうな。実際に上にいったこともないんだろうから想像で書くしか無いわけで。なら黙ってればいいと思うんだがそういう奴に限って目立ちたがりなのが笑える。 -- 2015-08-20 (木) 09:18:00
      • というか別にここの記事に限ったことじゃないでしょう。~したい。なんていろんなページででてきます。大事なのは情報の質>文章。内容が問題ないなら細かい文章なんて自分の中で読みかえればいい。読み替えた文章がが他の人も読みやすいだろうと思ったら書き換えればいい。そして黙ってればいい~ってのはそのままあなた自身に言えます。折角善意で編集してくれた人に失礼だ。 -- 2015-08-20 (木) 19:20:28
      • 幅広い実力の人が見ることを想定しないといけない以上、選択肢の提示=○○できる、ので○○していきたい。が増えるのは当然。前に素プシュのページにも「実力者相手なら○○に決まってるから××なんて無駄」みたいな書き込みがあったけれど、敵もプレイヤーも無数にいる以上、やることやれることが一様であると可能性を潰すのは想像力の欠如。それはさておき、文章的に「~したい」が多いという印象自体は見受けられたので、その他も含め一部言い回しを調整してみました。主張内容自体はいじってません。 -- 2015-08-20 (木) 20:33:24
  • 編集おつかれさまです\ナイス!/ -- 2015-08-20 (木) 20:49:29
  • いいね、だいぶ読みやすくなった \ナイス!/ -- 2015-08-20 (木) 22:26:13
  • 一方的に敵の足元を奪えるメイン、拠点防衛やルート封鎖など文字通り守りに適したサブ、前線の食い止めや敵の退路を絶てるスペシャルと、とにかく戦闘のサポートをしたい人にも堪らない逸品。生存第一で上手く立ち回ればシールド付きの人間ビーコンにもなれる。 -- 2015-08-29 (土) 23:25:51
  • 本当に見なくなったな。使ってるの自分だけじゃないかと疑うくらい -- 2015-09-11 (金) 20:19:19
  • カスタムの方はよく使ってるんだけど無印はサブスペシャルどころか射程までバレルスピナーと丸被りだからなあ…… -- 2015-09-11 (金) 21:04:23
  • カスタムに比べてキルは取り辛いけども、ガチエリアとホコそしてナワバリはこっち派だわ。この射程とシールドは防衛と味方の進軍を進めるのに安定感が凄いもの -- 2015-09-11 (金) 23:09:30
  • ジェッカス、バレルスピナーに完全に食われちゃってるな。前者2つに比べると完全な支援よりなブキで味方の構成とウデに左右されすぎる -- 2015-09-19 (土) 22:15:07
  • シールド弱体化来てしまったか -- 2015-10-18 (日) 18:24:20
    • 完全にガロンとか他のブキの弱体化に巻き込まれたな。メイン効率よくなるけどどうすりゃいいんだ -- 2015-10-18 (日) 21:21:39
      • 最前線で撃ち合うブキではない、近づかれたらシールドを投げて逃げるのが基本だと思うので弱体化はあんまり影響無いと個人的には思っている -- 2015-10-19 (月) 12:38:28
  • シールド弱体化の影響そんなでもないけど、インク消費減の効果もさしてない -- 2015-10-23 (金) 01:42:28
  • シールド張って高台からインクばらまく作業がついに潰れた -- 2015-10-27 (火) 19:33:50
  • ダメージ量34にして確定数上げちゃってもいい気がする程度には長射程のメリットがあまりない感じ。1~2発当ったところでかまわず踏み込まれてドンってパターンが多すぎる・・・ -- 2015-10-29 (木) 22:26:40
    • それはさすがに近づきすぎ、もしくは塗りをおろそかにしすぎのどっちか。シールドまである。長射程のメリットである近づかせない塗りって言うのを最も得意とする武器だぞ。 -- 2015-10-30 (金) 00:05:21
  • シールド投げた後、即座に長射程を押し付けられるって点でバレスピにはない特長を持ってるけど、やっぱり塗り弱いのがきついなこれ。 -- 2015-11-07 (土) 14:54:27
  • この武器はもう少し強化してあげていいと思ったよ…。チャージャーのスコープ程度の射程アップぐらいしてもいいんじゃないかねぇ? -- 2015-11-10 (火) 23:54:01
    • (つまり数値でいうと射程+3って事ね) -- 2015-11-10 (火) 23:54:58
    • 個人的に射程は困らないのでインク効率を -- 2015-11-11 (水) 01:28:31
    • 射程があがるとスプラチャが(前線維持の役割的に)死ぬし。とはいえメインインク効率、インクの塗り上昇もしくはトルネードの強化くらいはあってもいいと思う。しかしあんまりほいほい強化するとカスタムの方が強くなりすぎるから…。 -- 2015-11-11 (水) 03:45:08
      • ブキチ曰くチャージャーメタなんだからいいじゃん。どれだけ射程あろうがキル速度的に一確のチャージャーにはやられるし、扱えない人は扱えないし。個人的にはリッターとスプスコの間ぐらいは要求したいレベル。 -- 2015-11-11 (水) 08:18:58
      • ブキチもチャージャーメタとは言ってないと思う文章だけど…。チャージャーに近い射程を実現したとは書いてあるけど。キルが重要なんじゃないってのは同意。どこまでインクを「継続的」に飛ばして近づかせないか?を命題にしてるブキかなと思う。インク(ナワバリ)があれば敵は近づけない味方は近づける→自身のキルは必須ではないっていうスプラトゥーンの戦略の原則にのっとったブキだと思う。これのメタとして更なる長射程ブキはそこそこの数あってしかるべきじゃない? -- 2015-11-11 (水) 22:19:32
  • 正直機動力ない武器が一番チャージャー辛いよな -- 2015-11-11 (水) 19:09:18
  • スプチャレベルでも射程負けてるリッター狩るのは無理だしジェットは更にきつい -- 2015-11-11 (水) 19:16:03
  • 説明文の「チャージャーを持つ相手と戦うために~」に反してあんまりチャージャー相手に戦えないのはそうだけど、かといってコイツにスプチャ以上の飛距離持たせちゃうのはダメでしょ -- 2015-11-11 (水) 23:34:37
  • 悲しいことにキルタイム遅すぎ+射撃移動遅すぎで、あんまりというかむしろチャージャーのカモなんだよな -- 2015-11-11 (水) 23:41:11
  • こいつ自体はそんなに悪くないんだけど、バレルスピナーの存在が全てを台無しにしちゃってる -- 2015-11-19 (木) 23:09:44
    • 加えてハイドラ登場かジェットさん終わったなw -- 2015-11-20 (金) 22:38:03
      • 流石にハイドラは癖強い上にサブスペ全然違うから比べられんと思うぞ -- 2015-11-21 (土) 19:20:46
      • すまん、ハイドラ実装前に憶測で書いたけど結構違ったね -- 2015-11-22 (日) 08:46:33
    • 一発あたりの火力はバレスピより上だから曲射込みだと4確射程に優れるって点と、とっさの射撃や空中撃ちが出来るって点をイカして差別化かな -- 2015-11-22 (日) 22:18:52
    • ハイドラはチャージ長くてよりチャージャーに近づいた感じだからジェットとの差別化は十分はかれてはいる。が、問題はそこじゃねぇ -- 2015-11-25 (水) 02:19:23
  • 確定数あげちゃうとプライムが死ぬ、射程あげちゃうとスプシュが死ぬ(スクイックリンはチャージが短いのでたぶん大丈夫)、でも何かもう一つ物足りない、そんな感じの印象がどうにも拭えない。一ショット当たりの塗り量(粒の大きさとか、途中で落下する粒の数)の強化とか欲しい感じ。 -- 2015-11-25 (水) 04:35:49
    • 一確である限り同等以上の射程になろうがスプチャは死なねぇよ -- 2015-11-25 (水) 15:32:07
    • 現状のバランスだと塗りの強化は必須だね。確定数はプライムと違って防御ギアに左右されるようにすれば3確でもいいんじゃないかなぁ。 -- 2015-11-25 (水) 18:54:25
    • 威力そのままで連射力の増加とかはどうかな。もちろんデュアルを食わないようなレベルで、だけど -- 2015-11-26 (木) 22:30:56
      • 連射力が遅いからこそ長時間継続的に戦線維持できるんじゃないか。連射力あげたらそれこそ劣化バレルだよ。 -- 2015-11-26 (木) 23:14:38
    • ジェッスイ/ジェッカスの個性を伸ばす意味では、さらなるインク効率アップとか。 -- 2015-11-27 (金) 00:56:20
  • するとしたら普通に燃費強化か塗り能力強化だろうなあ -- 2015-11-27 (金) 01:01:20
  • ハイドラ共々H3みたいな修正が欲しい所 以下の4つから2つぐらい欲しい ①射程10%アップ ②射撃中の移動速度を旧デュアル並に ③塗り能力を10~15%アップ ④インク消費を8%前後減 -- 2015-11-27 (金) 23:24:08
    • ②③④から2つか3つが妥当だろうね。射程伸ばして欲しいのはわかるけどこればっかりはいじれないと思う。贅沢いわずにL3みたいに雫ごとの塗り面積10%アップだけでも全然違うだろうからそれだけでも欲しい。 -- 2015-11-28 (土) 02:48:17
    • ⑤連射力アップ⑥攻撃力をも少し上げて擬似3確を容易に も選択肢になるかな
  • ハイドラの微妙さは旧H3みたいな控え目にし過ぎた感もあるから、あっちも上方来そうだけど、どうだろな -- 2015-11-28 (土) 09:47:33
  • 敵対してみると連射の遅さと威力の低さで簡単に近づけるうえ近寄ったらまったくの無力というネギ背負ったカモ -- 2015-11-30 (月) 00:48:03
  • 敵対してみると連射の遅さと威力の低さで簡単に近づけるうえ近寄ったらまったくの無力というネギ背負ったカモ -- 2015-11-30 (月) 00:48:13
  • 竹もこいつを割と食ってることに気付いた。近接時やシールド突撃からのキルタイムが(体感)段違いすぎる。実質射程は同等で、瞬着な分竹のが使いやすい。加えてメガホンという汎用性。塗りはこっちのが遠くまで飛ばせるがまぁまぁ互角。使いづらさに目をつぶればわりと上位互換。 -- 2015-12-01 (火) 18:59:55
    • 竹は一応チャージャーだからヒューマンエラーは起こりやすいが… まあ使いこなせる前提なら特に戦闘面においてはそうなってしまうわな フルオートの利点もなくはないんだが 塗りは範囲で勝ってるが速度では負けてて微妙なところか  -- 2015-12-09 (水) 13:47:37
      • 個人的なエイムの嗜好によるけど瞬間的なエイムが得意な人種には偏差撃ちをしなくていい分竹のが扱いやすい。そういう人はジェットだと当たらない弾が多くて。そしてなにより恐ろしいのが向こうは攻撃詰みでノーチャージ確定数が減らせる。トルネードがもうすこし個性あればなぁ。 -- 2015-12-09 (水) 14:22:22
  • 強化は欲しいけどカスタムのサブSPがよすぎるからメインの強化は望みづらい -- 2015-12-01 (火) 20:28:43
    • 途中送信やらかした 希望があるとしたらトルネ強化か……? -- 2015-12-01 (火) 20:29:28
  • 弱体化されたとはいえシールドのおかげでチャージャーに対してある程度強く出られるのはカスタムにはない強み。近距離?知らん -- 2015-12-07 (月) 08:44:36
    • チャージャー用の長射程がもともとメインに備わっているので、それすら怪しい‥‥ -- 2015-12-07 (月) 14:47:37
      • チャージャーと言うにはあまりにも半端な射程と代償の重さだけどな -- 2015-12-10 (木) 01:00:52
  • こいつ使ってるけどやっぱりきつい… -- 2015-12-07 (月) 16:55:26
    • キンメダイのナワバリとガチエリアなら、自陣側の回転壁がある高台からしつこく援護&嫌がらせできるよ(ウデマエB帯の話) -- 2015-12-23 (水) 17:47:17
  • ブキ種の最長射程(ダイナモリッター)は強すぎだなんだと叩かれてるのに、こいつときたら使用者からの不満の声ばかりという現状 -- 2015-12-07 (月) 17:19:44
    • ハイドラント後輩やロンブラさんも似たようなもんよ バケツは誰が最長だよってレベルだし ダイナモリッターがおかしいんだ -- 2015-12-07 (月) 23:42:29
    • ハイドラとバケツは割と良い位置居ると思う、ジェッパロンブラは厳しいよなあ ダイナモリッターは御察し -- 2015-12-08 (火) 21:20:22
      • ハイドラとスクスロはどうしようもないと思うわ、ジェットロンブラ無印も辛い でも、スクスロ以外のカスタムは割と優秀だね -- 2015-12-10 (木) 03:06:19
  • せめて移動速度のアップと塗り効率のアップを… -- 2015-12-11 (金) 20:05:04
  • 射程活かすために射程ギリでほぼ発生するカス当たりでも4確にできるよう攻撃19~22辺り積むと5確がほぼなくなって使い易かった。 -- 2015-12-12 (土) 12:29:30
  • SPがトルネじゃなくてスパセンスパショ辺りだったらなあ…… -- 2015-12-13 (日) 23:02:03
    • リッターとスペシャルを入れ替えればゲームバランス的にもちょうどよかったと思われる -- 2015-12-14 (月) 00:27:58
  • ショット中の移動速度だけでもどうにかしてもらえるとだいぶ違うと思うんだけどなぁ。 -- 2015-12-17 (木) 11:17:24
  • 実効射程とは言わずとも塗り射程だけでも伸びればいいのになあ -- 2015-12-17 (木) 12:42:24
    • それよりもスイーパー系(ハイドラントもだけど)はインク粒の小ささをだな・・・ なんだよガロンのあのデカイ塗り跡 -- 2015-12-17 (木) 13:02:30
  • 高台バラ撒き専だが、S+ガチエリアでも高台ばら撒きだけで勝てるようになったよ -- 2015-12-27 (日) 08:58:42
    • 相手にチャージャー(てかリッター)居ても? -- 2015-12-27 (日) 10:23:11
      • シールドのおかげでチャージャーにはあまり困らりません Sガチヤグラの印象ですが -- 2015-12-29 (火) 22:13:53
  • 全員S+なのに化け物ジェッターいるんだな……高架下で11キル0デッドってどういう事よ -- 2016-01-03 (日) 13:50:15
  • チャージャーとか書いてるならチャージャー相手に2倍ダメージにすればいいのに。 -- 2016-01-08 (金) 02:36:04
    • ハイドラちゃんよりマシ -- 2016-01-08 (金) 13:01:10
      • ハイドラは対チャージャーとは言ってないのでセーフ -- 2016-01-08 (金) 22:26:27
  • オススメギアのサブ効率はなくしていいかもね。シールド出してから撃つ場合でもメイン1+サブ1よりメイン2の方が長く撃てる -- 2016-01-26 (火) 18:46:32
    • 確かにそうですね。解説付きで消しました。 -- 2016-01-26 (火) 19:43:03
  • 正直ちょっと不遇すぎるから強化してほしい。超ギリギリ確定3発(33.5ダメージとか)・インク効率アップのどっちかで・・・ -- 2016-01-26 (火) 19:57:22
    • インク効率アップと移動速度強化がいい。できれば塗り能力アップも。 -- 2016-01-26 (火) 20:48:47
    • 3確とかいらないから連射力を上げてほしい。確かプライムとデュアルの間が空いてるハズ。 -- 2016-01-27 (水) 22:35:13
  • プライムと一緒に連射フレーム8から7にするか、あるいは塗り能力とか燃費一緒に強化とかないかねえ どっちも不遇だし -- 2016-01-27 (水) 22:48:11
  • 某所に乗ってた案というかまぁ長射程系全般に言えることだが、攻撃ガン積みで36~39(メイン3サブ2~3)積んで限界射程まで確4にするのが一番いいのかも、と思えてきた カスタムはボム飛距離やイカ速欲しいんだけど -- 2016-01-28 (木) 09:17:30
  • 射程を最大に活かせるのは射程68組との戦いだと思うけど、96はリッター以上の壊れブキ、プライムは希少、デュアルはサポート寄りで素直に退く、といまいち有効活用できないな。 -- 2016-01-28 (木) 21:29:51
    • え、H3…。 しかしナワバリだと思った以上に活躍できるな -- 2016-02-07 (日) 13:05:20
      • ガチと違ってそんなに前に出なくていいから得意な間合いを維持しやすい。シールドで前線を下げられない。トルネードで後方から塗りを稼げる。てかジェットに限らずガチだとイマイチだけどナワバリだとそこそこってブキが結構多いよね。やっぱりナワバリ基準値でブキは設定されてるんだろうな。連投失礼。 -- 2016-02-07 (日) 13:22:35
      • トルネード持ち・塗り能力が高いというだけでナワバリでは結構な強みだからなー>ガチではイマイチでもナワバリでは強いブキ。ガチマだと地雷扱いのパブロも金モデラーも赤ZAPも「ナワバリでも弱い」って言う人はまずいないだろうし。 -- 2016-02-07 (日) 16:14:29
      • でもナワバリルールの甲子園の勝ち上がり組にはほとんどいなかったけどなそいつら・・・ 身を守れず倒されたら塗れないんよな結局 敵と合わずに塗り続けれるMAPなんてあって1つ2つだし・・・ -- 2016-02-10 (水) 02:49:52
  • トルネード持ちだから平均されて高くなるだけで、メインの塗り性能は低い方なんだけどね プライム無印と似たようなケース -- 2016-02-07 (日) 17:50:02
  • 射程が長い分後方から安全に塗れるし塗りポイント的には悪くないんだけどね。ガチマッチにおいて敵インクある状況でとりあえず自分の行動範囲を塗って確保しつつ・・・ってのが致命的に苦手すぎる。後方からシールド使ってフィールド確保して突っ込んできた相手を牽制し続けるって戦い方になると思う -- 2016-02-09 (火) 10:12:15
  • 68と80、射程12の分の差というにはあんまりな.96ガロンのデカい塗り跡 -- 2016-02-09 (火) 10:19:50
    • 粒を大きくするか、途中で落ちる数を増やしてもらうしかないな -- 2016-02-10 (水) 08:19:59
  • チャージャーキラーにはなれないけど、シールドのおかげでチャージャージャマーにはなれる -- 2016-02-10 (水) 02:40:48
  • こいつ単体で見るとそんなに悪くないブキなんだけど、ジェッカス、バレルスピナーと比べると、どうしても見劣りする。 -- 2016-02-11 (木) 17:32:07
  • 2ch本スレにジェット二種、ホクサイの塗りカンストしてるS+がたまに来るが、2.2.0アプデでシールド修正入ってからは無印は本気でどうしようもないと言ってたな ジェッカスはやっぱあのサブスペの強さだからなんとかなってる訳で -- 2016-02-11 (木) 21:26:21
  • シールドをイカそう→96凸使います メイン性能をイカそう→カスタム使います トルネード→モデラーでぶん回します ジェットスイーパー種じゃなくて、ジェットスイーパーそのものを特別に強化しないと使う意味がない現状 -- 2016-02-12 (金) 00:39:04
    • それらを特化にはかなわないにしても一つのブキで出来るとはいえる まあ来るまでも正直結構微妙だったけどトドメさしたのは構成も射程も非常に似てるバレルやろなぁ -- 2016-02-15 (月) 20:38:52
      • デュアルのあの器用万能と器用貧乏のちょうど境界線に立ってるようなバランスを見ると悲しくなる 兄弟機なのに総合力に差がありすぎる -- 2016-02-16 (火) 09:25:20
  • チャージャーからはシールドで防いで、それ以外は射程で封殺して、トルネードチャージャー退かしてをやってたらナワバリならそれなりに活躍する -- 2016-02-12 (金) 16:31:33
    • それができればガチでも充分通用するだろうよ それができれば -- 2016-02-12 (金) 23:16:31