コメント/ジェットスイーパーカスタム
Last-modified: 2016-02-25 (木) 16:44:20
ブキ/ジェットスイーパーカスタム
- コメントの設置の仕方がよく分からないけど、一旦保存。あとで加筆する。 --
- 忘れてる部分もあると思うけど、とりあえずの使い方を考えてみた --
- 細かい整形も終わり。クイックボムの有能さで更にジェットが活きると思う。無印のシールドといい、恵まれたサブウェポン持ってる --
- 「ボムを親の仇のように投げて」←実際こうなるからワロタ --
- ボム飛距離アップはかなりいい。3つ付けるとメインに負けない射程になるから、クイックで相手足元を塗りつつ飛沫をぶつけてそのままメインで仕留められる --
- 元々射程長いブキなのにクイックボムの射程上げてどうすんだ?メインで相手の足元塗って相手の体力削って倒し切れずに近づいてきた相手にクイックボムでいいだろ。ボム飛距離3つつける枠をインク効率とか攻撃力アップにした方がどう考えてもマシ。 --
- 攻撃アップをメイン1サブ1で積むとメインの攻撃が33.3の上限に達するうえ、ボム直撃+メイン1発で倒せるようになるので個人的には無印ジェット以上に押したいギア。 --
- ローラーに逃げられてしまう・・・少し撃つのを待ってから攻撃すればいいのかな?射程ギリギリから攻撃仕掛けるのは無謀ですか? --
- イカ速度は合うと思う ダイオウイカが速くなるし逆にダイオウイカから逃げるときにも使える --
- 論理的に考えればイカ速度あまり合わないってのはわかると思うけど、100%ダメと言い切れるわけでもないから好きにすればいいと思うよ。 --
- せめて論理的な反論してくれよ --
- 論理的に考えればwww 自インク塗られている場所にいることが多い遠距離系のほうが立ち回りの補強にイカ速度つける恩恵は高いですね 仕様上加速に時間かかるから塗りながら進まざるをえない近距離系には微妙 --
- 接近戦得意なブキに比べりゃあわないだろうけど、前線復帰を早めたり逃げる相手と距離を詰めたり逆に逃げたり、ダイオウイカの性能をあげたり十分装備するだけの理由はあると思う 自分もつけようとして厳選中 --
- ジェッカスには大まかに三つのギア構成があって、SP寄り、ボム寄り、本体寄りがあると考えてる。以下俺理論だが、この三つは厳選完璧でも二つまでしか共存できないんだよね。んでイカ速ってのはSP寄りの分類なわけで、メインとボムに比率置いてるとどうしても選択肢には挙がってこないんだよなあ --
- L3リールガンDよりジェッカスの方が強いんじゃないか。リールガンとクイックボムって役割が被っているような --
- 射程だとジェッカス。瞬間火力だとリール。塗りと機動力はリール。あとはボム飛距離の調節なんかで差別化はできると思うな。どっちも強みと弱みがあるし、シューター最長の射程を生かすのがやっぱりキモなんじゃないかな --
- マーキングガード積んでる人おる?スパセン持ちのリッターにバレずに近づきたくて使おうか悩んでる。要らんだろって意見もあったらください --
- 好みによるかと。つけない派として意見を言うなら、リッターは死ににくいとはいえspをためづらく、他のスパセン持ちのブキも最近使用度低くなってきたから対策する必要がない、リッターの射程内に入るほど近づくことが少ないからいらない、そもそもこのブキでチャージャーと渡り合うのは無理、いっそのことイカ忍者の方が良い、射程の長いこのブキならセンサー切れるまで引いても問題ない、といったところだろうか。 --
- リッター対策したいならマキガで近付くより遠投付けて物陰からクイックのが良いかも。他の場面でもマキガ腐りやすい武器だと思うし。 --
- マキガはどのブキにとってもあって損はないけど、基本不意討ちしたい近距離ブキにつけるものだと思う --
- イカ移動といらない子扱いされがちなsp時間を中心に攻撃up1つの構成にしてる。リッターとリッカスを合わせたような使い方が出来て楽しい。クイックボムのおかげで安全靴無しでも問題なくやれる。 --
- メイン効率・攻撃・スペ増で使ってる サブもスペシャルにも恵まれててほんと良いブキ --
- リールDはジェッカスが苦手なステージで使ってるな、ヒラメがあったらとりあえず問答無用でリールDにする --
- 一番上のコメントにもありますが、ジェットのダメージは防御ギアなしの相手に対して攻撃サブ3で33.3になるようです。 --
- しかし、サブ3ですとクイック1+メイン1では99.7までしかいきません。ギア厳選はこれらを考慮して行うのがいいでしょう --
- 集弾性がシャープマーカーと同じってのも気に入ってる 先端当てばっかで目立たないけど --
- かつてジェッカスも使ってたリールD使用者だけど、やっぱこの射程はウザいの一言。こいつ未満の長距離シューター全員に圧力をかけられるからどんな環境でも腐りにくくていいね。 --
- ネギトロが立ち回りにくくて仕方ない。どう動くべきかな --
- ネギトロはむしろ動きやすいだろう。長射程活かして自陣から相手を登ってこれないようにしつつ、ダイオウイカが貯まったら攻める。これだけだよ --
- ネギトロは上から垂れ流しでいいんじゃないかな --
- シューター射程最長、大正義クイックボム&ダイオウイカという、字面だけ見たら究極の武器のように見えるが、スシコラや96デコのように大流行するほどの強さではない。その恵まれたスペック故に決して弱くはないが、やはり塗り性能はシューターにとって大きなアドバンテージだったことに気付かされる武器。 --
- 塗り能力はそこまで弱くないと思うんだけどなあ むしろキルタイムの長さがネックになってると思う --
- プライムシューターもだけど寄られたらインク量で負けるから逆に中級者に避けられるんだよね。プロモデラーより死ににくいはずなんだけど --
- チャージャーに撃ち合い挑むもんじゃないな。射撃中は移動遅いし、倒すのに時間かかるからクイック不意打ちからのメインで倒すしかない --
- 「クイック直撃+メイン1発」で100を超えるのは攻撃メイン1サブ1(13)からだけど、「クイック爆風+メイン2発」が攻撃サブ2(6)から。 --
- メインギアに攻撃2飛距離1でやって苦手なステージはスペ減ダウン2攻撃1で牽制と塗りサポートをしてダイオウ溜まったらキルを狙いに行く --
- 若干投稿ミス --
- それ、なかなか使いやすいよね! 動画でも、いつか出したいな~とか思ったよー -- アブ?
- この武器使ってたら攻撃被弾しても直ぐにやられないと察しられてゴリ押しで突っ込んでくる人がいた。 --
- そんな時のためにクイボがある --
- 隙を生じぬ二段構え、ダイオウイカもいれたら三段構え --
- インク消費が約6%減るよやったね!これでインク効率(メイン)を入れてたところに別のものが入れられる…。 --
- 6%って気づかない程度の微々たるものなんだろうけど、強化されるってこと自体が嬉しい --
- 案外重いから、使い勝手は普通に良くなると思う --
- DPS遅いから避けてたけどあんまり気にならないね 近付き過ぎたらサブ、スペシャルで対応できるし高台とったらかなり優位に立てる 射程に慣れたらかなり使える --
- スシコラ対策で流行りそうな防御メイン1積み対策に攻撃メイン2サブ2積んでクイボ直撃+メイン一発で倒せるようにしてみたけどどうなのかな --
- 敵を倒すのに信用できるのと、塗れる距離の差が激しいなこれ。超遠くまで塗れるけど、攻撃力低すぎて信頼できる距離がクイボの間合いとか --
- 基本的に相手を追い払えたらいいと考えればいいよ。相手の足元とか逃げ道塗って味方のキルを援護するのがこいつの戦法だと思う --
- 開幕直後は手前高台から塗りまくって味方前線組の動きに沿って加勢したり塗り続けたり。射程ギリを活かすなら味方の援護だの侵入口の塗りによる封鎖だのチャージャー払いだのだな。中距離でのクイックボムからの連携キルは重要。あとダイナモは見たら即始末する。キルデスともに最下位で上等と考えて動くとうまくハマった --
- メインボム飛距離×3、サブに筋肉2~3でやってるけど、かなり嫌らしく戦えてると思う。敵を見たらまずクイック投げるのがコツ。 --
- 飛距離ガン積みも憧れるが、ガチ高ウデマエだと防御メイン1もちょくちょく見るからインク効率削って攻撃メイン2サブ2積まざるを得ないかなあ(クイック直撃からの確1を維持できる)。2発当てると割り切るなら飛距離積んだ方が面白いかもしれないし試しがいはあるね。インク効率系みんなつけてる?スペース足りないわ --
- イカ速度もサブ3くらい入れたいからスペース足りないのだ --
- 連投すまんが、↑の人もしよかったらサブに筋肉仕込んだ理由を教えてくれるかい --
- この武器が一番ギア考えてて楽しいわ --
- 人によって大分ギア構成変わるブキだよね、俺は攻撃29,飛距離19,サブインク9で運用して満足してるけどたまにイカ速度やインク回復持ちに合うと羨ましく思えたりもする --
- 攻撃19ボム10回復10メイン9イカ速9でオールラウンダー構成です。S+帯は防御ガン積みか全く無しかの2択気味だから攻撃は最低限がオススメかな。 --
- 追記:ジェッカスカンスト記念。直撃+1発で仕留める自信がなきゃ攻撃抜いて逆境スペ減でもいいかもな。 --
- 攻撃13、メイン効率19、イカ速度6、ヒト速度9にスペ増10にしてる どうしてもインク効率大目に積まないとカチカチ鳴らしちゃうんだよなあ --
- マキガ、安全靴入れてる人少ないのかな?みんなのギア見るの楽しい。 --
- アプデ以降スパセン持ちが増えてきたからマキガ積んでる。あとダイオウの塗りポイント増えて辛いので逆境積んでみたらなかなか良さげ --
- なんか最近やけに見るけど、何かあったのかな?隠れた強ブキだと思っていたがもはや全然隠れていないなー --
- メインの弾が届くまで時間がかかるから、時間差攻撃みたいにふわっとボム投げるのも良いね。 上手くいくとペチペチプギィって感じでテキが一瞬で溶ける。 --
- このブキ大好きだわ まだまだヘタクソだけど頑張ってこれで活躍できるようになりたい --
- ヒト速度とボム飛距離を多めにつけてるよ --
- しかしやはりメインのパワー不足がきついすな。塗り面積増加とか連射アップ(無理だな)とか強化が欲しい --
- 下手に強化するとプライムが死んじゃうからなあ --
- プライムも現状あまり使われてないし、一緒に強化してしまえばいい --
- 現実的なところだと両者とも歩き速度と塗り面積10%増加とか。 --
- 十分戦えるし強化はいらないと思うが --
- 辛いのは無印ジェットの方だよなあ なまじカスタムが良い位置に居る分メインの強化が望めない --
- クイボ弱体・メイン強化なら、無印も救われるんじゃないだろうか --
- リッターがこのサブスペならもうクレームしか生まれないwww --
- 味方のデスにクイックボム投げ込むのは、後衛として立ちまわるこのブキにとって覚えておいて損のない手札。 --
- 負け続けて、wikiのデータ見て、もう1Fレートを短くしてほしいと思う今日この頃 --
- ヒト速 --
- ミス。ヒト速10とインク系積みすると使いやすいね 長射程は苦手で触ってこなかったがなかなか楽しい --
- こいつにヒト速積むならダイオウ強化のイカ速のがいいとおもうけどなぁ 飛距離攻撃も欲しいしヒト速は10でも勿体無くない?効果薄いし --
- 恐らくもっともギア枠がカツカツなシューターの一つ --
- 防御積んでる人がいたら使用感とギア構成を教えて下さい。リッター相手に有用かなとも思うんだけど、ガン積みする余裕も無いから悩んでる。 --
- よっぽどサブ厳選が上手くいかない限りは潔く切るのが正解だと思う こいつに防御にギア割く余裕はやっぱり無いよ --
- 対チャージャーの立ち回りがわからない 味方任せでいいのかな? --
- よっぽどよそ見してたら倒せるだろうが、先手とっても逃げられ安く下手したら返り討ちにも会いかねないので基本は無理せず極力安全圏から他の敵から倒して外堀埋めるのが結局一番よさげ --
- 絶対に不意打ちしか狙わない 基本は射線を障害物で遮りながら戦う 近接火力は実は低くないから、接近する機会があるならクイボ射撃で倒す --
- 対チャージャーと言うより対96ガロンだと思う これ担いで96ガロン相手にすると大抵勝てる --
- 96だけじゃなく、長射程シューター三種を刈り取れるのが強み。 --
- 96凸はシールド投げられたら射程差あってもキツいけどねやっぱり --
- この連射力なら書く定数を4から3に減らしてくれてもいいともうの・・・ --
- このブキの強さはリッターなら分割されてるクイックとダイオウ両立してるとこで、シューターとして戦うならデュアル・ガロンで良い気はするけどね。こんだけ射程あっても連射の問題あるし、それならチャージャーのほうが話が早い。ブキの本体性能だけピックアップして言っても議論にはならんと思うよ --
- 現状でも結構強いからなぁこの武器 --
- シューター最長射程はやっぱりシューター相手にかなり有利だし、クイック使えばキルタイム速いしで結構強い。撃った直後のスプチャならチャージ前に倒せる --
- 確かにクイボ絡めたキル力だけならかなりあるんだけど、そっちにインク注ぎ込んじゃうとただせさえ微妙な塗りがカツカツのジリ貧になってチームの勝ちに繋げにくいんだよな……だから使うのを躊躇するしバランスの良いバレルを選んでしまう --
- それ。カタログスペックだけでいえば↑の説明にもあるとおり、相性補完カンペキでめちゃくちゃ強そうな感じするけど、ほとんどの場合デュアルでいいし、ジェットであるからこそ活きる環境ならガロンやリッターでいい。結局のところクイックとダイオウを両立できてるからこそって状況じゃないとあえてジェット使う理由がないから、かなり熟練を要するブキだと思う --
- キルできれば敵一人の塗り分消えて1人いない分だけの安全な塗りが出来るからコンスタントに取れれば多少カツカツでも十分カバーできるはずなんだが、メインにしてもダイオウにしてもクイックにしても自分からは仕掛け辛くキル側でも中途半端なのがな 迎撃ではコンスタントにはキルとれん・・・ --
- リッター以外のトップメタは大体なんとかなると言っても、あいつら拒否って逃げるのも結構強いから決めきれるかが重要だね。 --
- サブスペシャルの組み合わせとか射程とか目立つ部分は強いんだけど インク消費の激しさや塗りの貧弱さみたいな目立ちにくい部分の弱さが本当にキツイ --
- ヒト移動遅すぎて焦って塗ってるとチャージャーの的になってたりとかね --