コメント/スプラスコープ
Last-modified: 2016-02-13 (土) 11:47:09
ブキ/スプラスコープ
- とりあえずの使い方を考えてみた。 --
- さりげなくスプラチャージャーの赤い部分と白い銃身の部分が黒くなっている --
- なんでコメント少ないの --
- ライフルっぽくてかっこいい --
- 簡単に敵を倒せるは言い過ぎだろw --
- スコープが体質的?にどうしてもムリ(酔う)なのでスコープ環境がマジでつらい。上手い人の動画見ようとしてもみんなスコープ(酔うから見られない)。後生だからスコープ無しと射程を同一にしてほしい。。。 --
- スコープと同じ射程になっても、リッターなどには同様に射程で負けます。リッターの練習にもなりますので、回り込んで狙うといいですよ。 --
- アドバイスの気持ちはありがたいのですが、自分の言いたいのは「スコープには回り込んだら発見されない」とかそんなレベルの話じゃないのです。特にスプチャ系はチャージが早くズームするのは一瞬なので上手い人はスコープ付いてても普通に周りを見てます。つまり慣れてる人にとってスコープのデメリットは皆無に近い、それなのに射程がスコープ無しを上回るということで自分のようにスコープムリな人がチャージャーでまともに遊べないというだけでなく、そもそも素プチャの存在意義さえ危ぶまれるわけでゲームバランス的にどうかなあと。 。。。熱くなってすまん、とにかくそのくらい現状に不満を抱いているんだ。。 --
- スコープ有り無し両方使うけど、チャージ完了での待ちは圧倒的にスコープ無しの方がやりやすいし強いよ チャージ中の認識範囲はさほど変わらないけどね 瞬間的な早打ち対決ではなく影から打ちあう状況にもっていけば性能としてこっちが有利 こっちは待ちながら他の敵の警戒もできる もっとも、スコープの射程が長いってのは非常に強い点ってのは間違い無いけど、スコープ無しは待ちがいがあるってことさ! --
- ↑さすがに状況が限定されすぎでは?それにスプチャは塗りがかなり重要だから待ってる時間が多いとそれだけ不利になる。加えてスコープでも待たなきゃいけない場面では適宜チャージキャンセルしたりして極力デメリットを消してたりする。とにかくスコープのデメリットよりも、射程が長くてエイム精度も上がるっていうメリットがでかすぎるんじゃ~ --
- 射程伸びるという点は非常に強い それは覆せない けども多分殆どスコープ使ったことない(体質的に使えない?)んでしょ? 使って見ると分かるけど、待ちづらいってのはかなり痛いポイントだよ また、咄嗟の近距離打ちもスコープだと少しの動きで視界外に逃げられることになる チャージキャンセルは溜めなおしに時間かかるし エイム精度上がる?それは人次第で、システム的な補助はないよ ブレの影響はでかくなるし 何にしても情報量が一時的に減るってのは案外痛くてスコープは何のデメリットもない上位互換ではないよ --
- 自分もスコープだと画面が揺れて酔うからずっとスコープ無を使ってたんだけど、慣れたら使えるようになった。スプスコはチャージ早くて酔いやすいからリッスコから入るといいかも。スコープ使ってみて思ったけど、やっぱり他の人も言うように視界が狭まるのは痛い。スコープ無なら何のことない着地狩りとか、ちょっと上の方にあるスプリンクラー壊すだけとかでもスコープだと周りが見えないから怖いと思うし、スコープで拡大されようが地のエイム力がなきゃ当てられないし。まあ、その分射程長くていいなって思うこともあるけどねー --
- 無印もスコープも両方使ってるけど無印の存在意義ないってのはさすがに盛りすぎでしょ --
- この子の攻撃ガン積みタノシイ --
- 攻撃積んでスコープ覗いた瞬間に撃つのがいい感じ --
- スコープワカメがカンストしたのでこっちを使いだした。ワカメのスプリンクラーの塗りが無い分ポイントを稼ぎ辛い気がしていたが、ボムの運用次第で相当塗れるし敵陣に攻め込みやすいしで、ワカメより取り回しが楽に思える。 --
- 私は逆にスプチャ→ワカメってやったけどワカメの場合はボムを気にせずしこたまメインで撃っていけるから取り回し(というかインクの使い道の悩み)はワカメのが楽だったかな。塗ポイントも実際両者でそんなに変わらないっていうのも同意。ほんとすごいバランスを保ったどっちもイイブキ --
- チャージflameとか見れば分かるが、コイツも大概なスペックだし リッターが酷過ぎて叩かれてる影で好き勝手やってる感はある 実際使ってて強いし --
- 状況次第ではリッターを上回るクソさを発揮するからな --
- まあインクの中を高速移動できるというゲームの特性上スペック盛るのも多少はね。スピナーとかみてると可哀想ではあるが。 --
- あと射線が見える事ね。それでもスプスコは十分強いと思うけど。 --
- スピナーのタメはフルチャで敵を全滅させられる弾数出せるから長いんだろうが、一発一発仕留めるチャージャーの方がゲームのコンセプトに合ってるんだよなぁ。しかもギアでタメ短縮できるし --
- ボムラよ コイツはリッター程ではないにしろスプラボムラッシュの一点だけはクソ --
- スプチャのページにノヴァにボムラもたすなってコメがあって大草原。こいつのほうがよっぽどクソだわ。 --
- ノヴァのボムラはネオ実装後にエリアヤグラに氾濫して無印が一気に絶滅危惧種になるぐらいだからそりゃ言われるだろw チャージャーにボムは別にいいけどボムラはダメってのも分かるけどなぁ 同じボムでも咄嗟の自衛と前に出て場を荒らせる手段って別だし --
- まあ否定はしないけど、スペシャルは多少クソでも仕方ないさ --
- これみんな何て呼んでるんだろ?チャースコ?スプスコ? --
- 遠投はちょうど良くつけるのがいいな…思ったより飛んだり飛ばなかったりする --
- スコープのコツというか裏技として、ジャンプ中は溜めが長くなるのを逆手に取ってスコープ状態になる直前でジャンプしまくるといいよ。 --
- 暗くなり始めから完全ズームまで一瞬だから、ズームする前に撃つ目標無い場合はジャンプでずらすより素直に潜るなり撃つなりしてからの再チャージで十分よ チャージ時間が伸びて手数が減るし --
- ボム飛距離積むと、隠れてる相手や、射程の長いチャージャー対策になる。リッターより射程が長く、隠れた相手をあぶり出して、狙撃できる。 --
- 隠れてる相手には有効だけど、メイン3つボム飛つんでもスコープなしのスプチャ並までしか飛びませんよ メイン3に更にサブでいくつか積めたらスプスコ相手なら行けるか程度 リッターはどうあがいても無理 --
- コイツにボム飛3積みはタチウオエリアのラッシュで相手側確保の一発ネタのみだな --