コメント/スプラチャージャー

Last-modified: 2016-02-27 (土) 10:18:05

スプラチャージャー

  • チャージャーは射線見せによる圧力と突破力。一発撃ったらとにかく動け。 -- 2015-06-08 (月) 22:01:18
  • 地面を塗るときは部屋の広さに合わせたチャージを。うまくやれば大部屋をすばやく制圧できる。 -- 2015-06-08 (月) 22:06:33
  • 射線を見せれば、相手の足を止められる。射線を隠せば、相手を殺せる。 -- 2015-06-08 (月) 22:10:12
  • 飛びグセがある相手には、射線を見せて飛ばせ、着地を狩る。物陰で待つ相手には、射線を見せて誘い込み、ボムを置いて逃げ、トドメを刺す。わかってきた気がする -- 2015-06-17 (水) 01:09:52
  • ジャイロ操作とかWiiUのパッドに慣れてないとチャージャー系はまったく扱えないね…シューターで負けつつゲームに慣れて、次にチャージャーを使って射線を合わせることすらできずやられて、やっとキル取れるようになったかと思えば塗りが疎かになっていたりする…チャージャーはマジで上級者向けですわ。 -- 2015-07-04 (土) 03:43:16
  • チャージャーの塗りポイントの目安が知りたいなぁ。 -- 2015-07-04 (土) 07:48:13
  • チャージャー初心者やエイム苦手な人は寧ろキルに固執しない方が良いと思う。直線塗りを活かして進軍路を作ったり絶ったりしながら、味方と交戦中の敵を横から1~2発狙っていく感覚で。ワカメと違って詰め寄られてもボムで対抗出来るし芋スナイパーにさえならなければ意外と何とかなる。 -- 2015-07-04 (土) 19:25:01
  • 久しぶりに指南動画見たら泣いた。ただ泣いた。もう自分記事書かない方いいんじゃね。無駄に傷口広げることないよな。 -- 2015-07-05 (日) 09:42:42
    • 今までなぜ記事がなかったのかようやく分かったよパ◯ラッシュ。ぼくもうつかれたんだ。 -- 2015-07-05 (日) 09:50:36
  • 大幅加筆ありがとうございます!感動して涙目になりました。めっちゃうれしい -- 2015-07-08 (水) 17:59:50
  • さらに加筆してみましたが、ランクBのイカなので多いようでしたら削除など再編集してください・ -- 2015-07-12 (日) 12:22:47
    • おれは見る人がさっと特徴を把握して遊び方を探せるように書いてるけど、こういうのもありだと思うよ。ただやっぱり限定し過ぎてるかな。 -- 2015-07-12 (日) 12:40:56
      • 確かにちょっと息苦しい感じになってしまった感はありますね。 -- 2015-07-12 (日) 13:56:04
      • セオリーを意識しつつも結局は状況次第ですし、チャージャーに手を出してもらうためにももっと軽いほうがいいかもですね -- 2015-07-12 (日) 13:57:39
    • 自分はあまりチャージャーに詳しくないので第三者に任せる方針でいきましょう。このままでもいいし、別の書き方をしてもいいと言った感じで。 -- 2015-07-12 (日) 15:55:09
      • もちろんなにかそちらで加筆や修正があればしていいです。敵への照準の合わせ方とか参考になりますので。 -- 2015-07-12 (日) 16:03:26
      • ですね。だれかが改良点気づいたらその都度書き直していきましょう~チャージャー楽しい -- 2015-07-12 (日) 20:33:09
  • とりあえず動画から引っ張ってきたもの。数字は苦手だ。 -- 2015-07-13 (月) 00:39:32
  • チャージャーでキル7~10デス1~4ぐらいなのに試合に勝てないんだけどこれってイモりすぎなのか立ち回りが悪いのかどっち? -- 2015-07-15 (水) 00:01:54
    • どのルールでもキルで結果が決まるものじゃないから(キル能力高いに越したことはないが)チャージャーでも余力がある時に塗っていくとか、遠距離から要所を警戒したり射線で威嚇したり。芋ってるかどうかはマップにもよるしなんとも。立ち回りで言えば「そのルール・敵の構成・自分のブキで何をすれば勝ちに繋がるのか」を意識して動き方を決めてみてはどうか -- 2015-07-15 (水) 01:53:33
    • 敵がサイドから流れてくるのを抑えたい。振り子のようにマップサイドを行き来しつつ前方を抑える。なるべく味方にその役をしてもらい道を作ってバックから支援。チャージャーぜんぜん詳しくないけどスプチャにキルあんま関係ないと思われ。 -- 2015-07-15 (水) 02:00:13
  • 基本方針の後半を加筆したけど、これって初心者指南のページに書くべきことかな・・・・ -- 2015-07-18 (土) 04:21:48
  • これ全部に目通してプレイする人っているのかな。スプラチャージャーの特徴抑えたいって人が大半じゃないか?ここのページを基にチャージャー指南みたいなページ作っほうがいいと思う。 -- 2015-07-18 (土) 04:43:44
    • リッターとスクイックリンはまた違った立ち回りだしわかめとスコープも勝手が違うから、いいだろ? -- 2015-07-18 (土) 04:47:51
    • いいだろ?と聞かれても見るのは不特定多数の第三者ですし。私見で書かれた分厚い攻略本を渡されて見たい人がいるのかなってことです。端々に初心者は~チャージャーは~リッター3kは~と散見されるので、チャージャーの基礎知識をまとめたページにした方がいいと思いまして。 -- 2015-07-18 (土) 05:18:31
      • 多くの人が初めに使うであろうチャージャー武器だし、基礎を述べても構わんだろ、私見と言われても的を打てる意見だし間違ってるとは思わんんがね。そもそもチャージャーはライトユーザーには向かない武器だからこんなもんだと思うわ -- 2015-07-18 (土) 08:41:25
      • お互いもう少しゆとりを持ちたいですね。失礼しました。 -- 2015-07-18 (土) 09:28:42
      • 私見だの言うなら誰でも編集できるこのwikiなんか見ないで、公式から攻略本が出るのを待ってそれを読めばいいと思いますが -- 2015-07-18 (土) 13:36:40
      • 私見を悪く言ったつもりはないんだよなあ。論点に触れてないし、揚げ足取りだし。それにせっかく終わったのに蒸し返すのはどうかと思う。 -- 2015-07-18 (土) 14:01:58
      • え、揚げ足取り? -- 2015-07-18 (土) 15:30:49
  • 追加された文章ガチマッチなど全てにおいて通用する文章とは思えないので別の見出しで書いた方がいいと思います。あとチャージャーテクニック集みたいなのはあると幾つかの文章を単語で説明できるようになると思うのでより簡潔な文章ガチマッチ作成できるかもしれませんね。射線隠しや、障害物の上空うち、攻撃力アップなど。 -- 2015-07-18 (土) 13:47:49
  • したらばにてチャージャーページに分離する案が出されています。もしよければしたらばに意見など寄せて下さい。 -- 2015-07-25 (土) 16:55:29
  • チャージャーページに移行してから崩れた部分などを修正しつつ整えてみました。相変わらずランクBのイカなので加筆修正イカよろしく~ -- 2015-07-29 (水) 16:41:32
  • インク効率(メイン)の小を2つ付けるとフルチャージの -- 2015-08-07 (金) 21:35:28
    • インク効率(メイン)の小を2つ付けるとフルチャージでの連続射撃回数が1発増えます。 弾数が1発増えるのはチャージャーには大きいと思いますがいかがでしょうか? 逆に、小3つや大1つ付けるのは枠がもったいないかもしれないです。 -- 2015-08-07 (金) 21:44:17
      • 常に満タン状態から戦うわけじゃないからなぁ…。 -- 2015-08-08 (土) 03:32:42
      • でも検討の余地は十分あるしいいこと聞きましたぜ -- 2015-08-08 (土) 03:33:50
      • 個人的には同じ位置から連続で3発もそもそも撃たないし必ず合間に潜って戦況確認するからいらない。プライムや52のような長めの射程持った武器の確数減らすための防御アップかヒト移動を優先したい -- 2015-08-08 (土) 03:41:34
      • もうひとつ言うと綺麗に撃ちきった後に万が一近づかれたら文字通り何も出来ないで死ぬしかないからむしろ余ってくれる方がありがたい。もし積むなら極限まで積む方がいいかも -- 2015-08-08 (土) 03:48:56
      • ボムを使った後はどうなんだろう。 -- 2015-08-08 (土) 14:18:34
      • ちなみにですが、メインとサブのインク効率の小が2つずつあるとボムを投げた直後に撃てるフルチャージの弾数が1発から2発に増えます。 どちらかが大1、もう一方が小1の状態だと増えませんでした。 -- 2015-08-08 (土) 20:46:31
      • ふーむ…余ったギアでも組み合わせ次第では…ってことかなぁ。実用性はともかく見た目とか合わせて考えるのは楽しい -- 2015-08-09 (日) 04:42:50
  • 援護しなきゃ!でもポジショニングの関係で直接撃ち抜けない!って時は相手の頭上を超えるように撃つのもアリかも。相手からすれば撃ち合ってたら突然足元を掬われる訳だし、実際自分がシューター使ってる時に何度かやられて大分焦った -- 2015-08-13 (木) 01:26:47
  • なんだか最近、防御力アップを付けてる人が多くなって来た気がして攻撃力アップ1つ付けるぐらいなら別のを付けた方がいいような気がして来た。 2つ以上付ける人は別。 -- 2015-08-15 (土) 00:30:15
    • 確かに近距離のチャージ合戦や後一発耐えれば逃げられるって状況で生き残れるからわりかし効く気がするなぁ。攻撃2、3つつけても意外と腐ってる気もするし…。 -- 2015-08-15 (土) 00:50:39
  • いくつか推敲とオススメギア逆境強化を入れてみました。そしてすいません、攻撃力アップも推敲したんですが推敲したほうを消してしまったのでもし復帰の仕方などわかる方いましたら差し替えていただけると嬉しいです。 -- 2015-08-27 (木) 02:55:46
    • 編集しなおしました。お騒がせしてすいません。スプラチャージャー愛好家増えろ -- 2015-08-28 (金) 07:20:05
  • どうしても高台に陣取る場合は相手が上がってくるタイミングで置きボムを決められるとベストだね。面白いように相手を返り討ちに出来ることもあるし、あえて射線を他に逸らして隙を見せ、相手を誘うのもアリかもしれない。 -- 2015-09-07 (月) 02:00:27
    • ネギトロとかネギトロとかネギトロとかね。しかし読まれると -- 2015-09-07 (月) 03:39:31
      • 再装填に時間が取られすぎるのがほんとつらい。リッターと近接戦になった時とかもすごい不利になるし、ここぞ!ってタイミングを見計らうのがほんと重要。見計らって結局クイックにやられたりとか、言いたくないがリッターずりぃー。 -- 2015-09-07 (月) 03:42:28
  • リッターと差別化するためにもスペシャル関連のギア積もうかな。 -- 2015-09-07 (月) 17:20:14
    • 自分はボムラッシュで一気に戦線押し上げるのが楽しくて多めに積んでる  -- 2015-09-07 (月) 19:18:54
      • 逆境、攻撃、でSP関連一枠だけど、意外とスペシャル減少ダウンが効いてる気がするなぁ。ガチヤグラホコだとどうしても死ぬ場面はあるし…。あと欲を言えばボムラッシュ時に安全圏から投げるためにボム飛距離ほしいな -- 2015-09-07 (月) 21:35:06
    • 少し話がそれるが、ギアなしでも十分差別化できてると思う。チャージ速度も燃費もこちらがいいからその分隙が少ないからね。ボムラッシュが強いのもわかるが、仕事効率を上げるのも一種の選択肢かもしれない。 -- 2015-09-07 (月) 21:45:16
      • そうね。私もたくさん撃ちたいがためにコレを使ってるし。そうすればspもたまるしそれもありね。さすが初期武器。奥が深い。 -- 2015-09-07 (月) 21:50:48
  • 普段スコープ有りを使ったことがない人は散歩でもいいからスコープでいろいろな狙撃場所を探してみると結構良いところが見つかるのでオススメです。 斜線が通らないと思っていたところが実は斜線が通ると知れたりと、自分なりの狙撃ポイントが増えますよ。 例えば、デカラインの木は放物線を描くシューターの斜線は通らないけれど、直線で発射されるチャージャーの斜線は通る狙撃ポイントがあったりします。 -- 2015-09-08 (火) 12:08:24
  • なぁ…タチウオエリアで -- 2015-09-08 (火) 13:55:05
    • どうやったら立ち回れるんだい…。ボムラッシュもおもいっきり近づかないといけないし、リッターの処理はできないしA帯がB帯まで落ちちまったよパトラッシュ…。 -- 2015-09-08 (火) 13:56:42
      • とくに自陣が固まってさぁ攻めるぞって時にどう攻めればいいのか… -- 2015-09-08 (火) 14:28:06
    • リッター担ごうぜ。いや、冗談ではなく。ステージによって得手不得手はどうしてもあるから、リッタースプスコにガン不利もらうこのブキでタチウオに突撃するのは超上級者かただのマゾです。 -- 2015-09-08 (火) 14:30:15
      • 俺の辞書にリッターはねぇー!うえーんどうせマゾだよー!隠し撃ちを極めるしかないのか…でも結局射程足りないしな。それかボム飛距離でボマーになるか…。 -- 2015-09-08 (火) 15:12:34
      • 飛距離積んでボム投げが無難だな。それかスクイックリンαで凸チャーの練習しとくと一気に前に出る度胸がつくから(マゾいけど)オススメ -- 2015-09-08 (火) 18:08:56
      • あれからスクイックリンαで凸チャーの練習したら芋ぎみだったのが改善されたよ。ありがとう。(なおポイントセンサーがないと不安になる模様) -- 2015-10-13 (火) 01:11:20
      • 高台の芋ポイントは中央広場に降りるスロープからジャンプ撃ちで当てられる ガチは遮蔽物多いしリッター相手でも意外と肉薄できるよ こだわりがない限りはリッター推奨だけど… -- 2015-10-13 (火) 13:51:35
    • 狙えそうな場面だったら当然撃ち抜く。狙えなさそうならわざと斜線をリッターに見せて自分が囮になって気をそらさせて、その間に仲間に忍び寄ってもらう。仲間に意識が向かれてたら撃ち抜く。両エリア付近と中央付近、中央高台を主な狙撃場所にして対抗してる。 -- 2015-09-09 (水) 10:05:21
    • 下からスプラッシュボム投げ入れられるとリッターはもちろん敵全体に圧迫かけられるというか、かけられてくそうざかったことがあるので、飛距離伸ばしてそういう方法でリッターに復讐しつつ、降りてくるやつらを狙撃するのはどうだろう。下からの広範囲ボムって拘束範囲と時間がデカいブラスターみたいに使えるぜ。 -- 2015-09-19 (土) 01:37:13
  • ボムラッシュの加筆とオススメギアパワースペシャル時間延長を追加しました。 -- 2015-09-11 (金) 22:40:50
    • あれ…スペ延長サブ2つで2個多く投げれて11個だと思い込んでた。あれ?もしかして元から10個投げれるコレ? -- 2015-09-14 (月) 22:48:27
      • ギアパワー検証のデータから引っ張ってきただけなので、実際には投げ方で少なくなったりはすると思います。 -- 2015-09-14 (月) 23:50:31
      • 無しで11、サブ1で12ほぼ安定、サブ3で最速投げ13個。立ち回りの関係上これの-1個投げれるって認識でいいよ -- 2015-09-15 (火) 02:17:31
  • 基本性能をメイン単体の記事に変更。他、読みやすくなるように微修正しました。 -- 2015-09-26 (土) 09:44:50
    • あと基本性能のリンクにスコープ版のリンクも書いてみました。 -- 2015-09-26 (土) 09:45:46
  • スプラッシュボムの外周威力が33.4を超える攻撃力アップ13積みが一つの基準になるかな。 -- 2015-10-12 (月) 00:52:56
    • 外周威力が影響してくる場面あるかなぁ…?影響する場面があったら教えてください。でも13って数字はわたしも大体そんな数値で使ってるなぁ。 -- 2015-10-13 (火) 01:09:37
      • ボムラッシュでしょ -- 2015-10-13 (火) 04:20:27
      • なーるほどそれは考えてなかった。三発で100超えるわけか。 -- 2015-10-13 (火) 05:05:34
  • リッター以上にスコープの有無の差が出る場所が多いせいか(タチウオが顕著)スコープ付けてないスプラはあんまり見ないね…。リッターもスコープ付きが主流だけど -- 2015-10-13 (火) 13:55:00
  • どうでもいいけど能ある、じゃないかな -- 2015-10-15 (木) 13:57:27
  • スプチャには特有の良さがあるのは良く分かってるが、リッターと射程っていう最重要項目が段違いで近距離自衛択も向こうが汎用性が高く向こうの欠点チャージの遅さ(一確の速度)はギアで調整可能と差がきついよなー 同じ攻撃積みならこっちのが早いしインク効率は完全に勝ってはいるんだが、リッターが相手にいてキル取られるとインク効率の良さは発揮できないし -- 2015-10-15 (木) 20:02:17
    • 塗りの強さが桁違いだからリッターに食われてると思わんがな。エリアだと仲間依存度低くなるからむしろリッターより安定する -- 2015-10-15 (木) 23:35:50
  • エリアのボムラッシュマジで強いよな。サクッと取り戻せる。しかし他のルールだとイマイチ感ある。 -- 2015-10-15 (木) 23:47:42
  • リッターとの差別化はやっぱりインク効率の良さが大きいね ガンガン塗れるし撃ちまくれる -- 2015-10-16 (金) 00:11:01
  • ポムラッシュしたいためだけにこの武器を選んだ人正直に手を挙げなさい。 -- 2015-10-16 (金) 02:20:18
  • ポムラッシュしたいためだけにこの武器を選んだ人正直に手を挙げなさい。 -- 2015-10-16 (金) 02:20:22
  • ポムラッシュしたいためだけにこの武器を選んだ人正直に手を挙げなさい。 -- 2015-10-16 (金) 02:20:24
  • うーんやっぱり攻撃はメイン1個あればそれで十分だなぁ。近距離ではクイックとちがってスプラボムはあてさえすれば倒せるわけだし(当てるのに読み合いのテクニックはいるけど)スプラボムがあるから近距離で半チャージを運用する必要もない。せっかくの塗り性能を生かすためにもフルチャージ運用がベターな気がしてきた。なにより、音がキモチイイ! -- 2015-10-16 (金) 05:09:59
  • 他のブキがほぼ何か調整食らってるのにマジでなんの調整も受けてないコイツの影の薄・・安定さときたら -- 2015-10-16 (金) 15:37:02
  • リッター弱体で実質大幅強化やで -- 2015-10-16 (金) 16:08:04
    • それでも狙撃に関してはやっぱりリッターが上だけどね。しかも特にリッカスのほうが攻撃ガン詰みするよりインク回復とか詰むようになってスプチャお得意の塗りの分野にも注力して来るんじゃないかな?まぁこっちは正真正銘、手数で勝てるようになったわけだしチャージャー内での一強状態は変わったよね。喜ばしい。 -- 2015-10-16 (金) 17:26:25
      • リッターはクイボ持ってるし結局攻撃積むでしょうよ。 -- 2015-10-16 (金) 19:41:11
      • うん。でもそうすると今までよりチャージ量が増えるからその分インク回復に時間がかかる。結果、 -- 2015-10-16 (金) 19:57:36
      • より手数が減って、スプチャにじわじわ塗りで押されていくことになる。 -- 2015-10-16 (金) 19:58:45
      • 撃ち抜かれずに延々と塗り勝負してくれたらな・・・ -- 2015-10-18 (日) 07:43:15
    • それに長射程ブラスター弱体化で地味に相対強化されたしスプチャの射程で大分動きやすくなったね。ローラーに関してもちょっと振り下ろし前に撃ち抜いたのにラグで強引に相打ちにされるって事も減るだろうし -- 2015-10-16 (金) 21:28:36
    • 今までも塗りとかインク効率では優れてたけど、攻撃面ではリッターも攻撃ギアガン積みしたらスプチャやスクイックリンと同じようなこと出来ちゃってたからねー。チャージ時間を取るか、射程を取るか、って具合にそれぞれの長所と短所がはっきりしそうだね -- 2015-10-18 (日) 09:05:44
    • リッターにヘコヘコするのがすくなくなっただけであんまり変わった感じはしないな -- 2015-10-29 (木) 10:36:41
  • これにクイックがついてたらなぁ~とおもってたけどジェットスイーパーカスタムがだいたいそれだった。立ち回りがすごく似てるしスペサブの迎撃用、打開用っていうコンセプトも似てる。違いはこちらが局所的な塗り(&射線威嚇)に対してむこうは広い面塗りなこと。自分以上の長射程な相手には弱いっていうのも似てる。あんまりいないだろうけどスプチャ以外のブキを手に取りたいってい人いたらおすすめ。 -- 2015-10-18 (日) 12:56:19
  • 最長射程武器であるリッターに勝てる芽があるスプチャだけどこれはこちらからは無理に倒そうとしない方がいい。リッター3kのページのコメントにいいことかいてあったので引用「「リッターは追うな、前線を倒せ」前線を倒せばリッターは下がるが、リッターを倒しても前線は下がらない。中略つまり(後衛の)リッターをキルする事に大した意義はない。」もちろんちょっかいを出す程度にとどめてそれよりも前衛の塗り支援をしたほうがいいなと思った。味方のスプコラを延命させてスパショで倒してもらったりするほうが結果的に良くなりそうな気がする -- 2015-10-18 (日) 13:09:26
  • チャージャー全般に言えることかもしれないけど、まず当てるより「塞ぐ」ことを意識して撃つといい感じだった。たとえ当たらなくても逃げ道を潰せば味方が倒してくれることもあるし、敵が足を取られれば狙撃のチャンスも生まれる。これが「遠距離から塗る」って基本か。ようやく分かってきたぜ。 -- 2015-10-21 (水) 12:51:38
  • 凸砂楽しいな この武器の場合ボムラッシュによる制圧力もあるし -- 2015-10-23 (金) 22:49:32
  • 性質上ヤグラの上でも塗れてキルもできる上にボムも転がせる為、乗った方が仕事ができる場面が多い。また、相手のヤグラを止める場合ではよっぽどAIMに自信があるわけでもなければボムを投げ込むか直接乗り込んでボム転がす方がよっぽどマシである。武器やルールを選ばずそうだが、高台で芋っていて貢献できる場面は少ない。 -- 2015-11-03 (火) 16:41:54
    • その後何も出来なくなるんだから飛び込んでボムは後が無い時の最後の手段にしたほうが良いしヤグラの上の相手くらい見られてないなら当てれるようにした方がいい。まあこのゲームのチャージャーはリッター以外芋れるような射程ないんだからもっと仲間と一緒に前線上げてたりヤグラ乗れというのはご最も。 -- 2015-11-04 (水) 17:30:58
  • 最近のマイトレンドがインク回復ガン積み。もともと自分の慣れたチャージ量がフルチャージだったから攻撃全部取っ払ったらほとんど変わらず使えたので。 -- 2015-11-07 (土) 04:09:41
    • 一試合に二回くらいは半チャージで殺しきれないこともあるけどその時は防御ガン積みされたものと思えば苦しくない。何よりこれのおかげでボムの回転が異様に早くなる。置きボム迎撃に一回失敗してもちょっと移動するだけで二回目が出せるのがでかい。攻撃ガン積みしてる人は腐ってる場合があるかもしれないから一度試してみたほうがいいと思う。ガンガン塗れるしね。 -- 2015-11-07 (土) 04:13:26
    • ちなみに二回くらい殺しきれない~ってところだけど個人的には本当気にならない。竹だと思えばもう一発当てるのは普通だし、インクを踏ませた上での疑似1確は塗りが得意な分起こりやすい。攻撃ガン積みしても半チャージをするならどちらにせよ起こり得るのならインク回復を盛ったほうがいいという結論。 -- 2015-11-07 (土) 04:19:58
    • 攻撃ガン積みして半チャージで運用するならキルしきれない。 -- 2015-11-07 (土) 04:28:05
    • 状態があるのであれば他のを盛ったほうがいい。 -- 2015-11-07 (土) 04:30:09
    • とくに射線隠しをすれば基本的にはチャージ時間は気になりません。長々すいません。オススメ。 -- 2015-11-07 (土) 04:31:42
    • 流石にもう一発当てるのは竹だと普通だからこのブキでも平気ってのは違うんじゃねw 連射速度もノンチャの飛距離も全然違うしさ  防御振りに刺さるしその代りに何を積むかは人次第だが攻撃無ぶり自体は有りだと思うけどね 防御振りが増えてるしこっちに割り切った方が現環境には合ってるかも だがチャージ速度3/4以下になるってのは決して「大したことではない」ものではないよ ほとんど変わらず使えたのはただ単に君が元の攻撃積みを活かしてなかっただけじゃないかな -- 2015-11-07 (土) 05:42:50
      • もちろん竹の方が2発目運用がしやすいのは承知のすけ。なんていうか一撃できなくても諦めない覚悟があればどうにかなる的な根性論が言いたかった。攻撃積みを生かしてなかったっていうのもその通り。多分逃げるもしくはボム戦への切り替えが早いんだと思う。凸チャには向かない立ち回りだと思う。 -- 2015-11-07 (土) 06:28:00
    • 俺も攻撃は一切詰まないでインク回復詰みまくってる。理想はインク回復35(+メイン効率6,サブ効率6,イカ速度10)が欲しいけど、インク回復がなかなか揃わない... -- 2015-11-09 (月) 01:45:56
      • 俺以外にも攻撃詰まないでインク回復詰みまくってる人がいて嬉しいよ。 35揃ってくれないかなあ... -- 2015-11-09 (月) 01:53:28
      • 同志がいてうれしい。私はガンってほどではなくなったけどインク回復25メイン6スペ延3ボム飛10ゴミ3安全靴に落ち着いてきたかな。これをベースに頭をベルハットとかでインク強化したり安全靴切ったりカスタマイズして使ってる。安全靴なのは近距離ボム戦用とサブがそろってるから。あとヤグラでめっちゃ便利。 -- 2015-11-09 (月) 02:04:06
  • タチウオリッターが苦手だったけどようやくまともにやり合えるようになった。嬉しい。なお相手が凄腕の場合為す術なく撃ち抜かれる模様 -- 2015-11-13 (金) 04:05:35
  • 今更だがノヴァネオのせいで唯一のスプラッシュボムラじゃなくなったのが悲しい。なんでギアに縛られにくいノヴァネオにもたせたんだよって思う。あとマキガふつう積まないから最近のサブのポイセン⇒イカ速ダイオウでどうしようもないし凸砂がかなりしにくくなって辛い -- 2015-11-13 (金) 06:29:49
    • こちらとしてはチャージャーに塗り制圧スペなんて持たせるなよって感じだわ -- 2015-12-16 (水) 12:36:22
  • タチウオでリッターの定位置からボム飛距離ガン積みスプチャにエリアにボムランチャーされてクッソうざかった(褒め言葉)こっちもスプチャだったけど定位置につけないからすごいキツかった。こっちはインク回復ガン積みでボムまみれえで楽しかったからタイマンになったりもして -- 2015-11-14 (土) 05:51:24
    • スプチャ楽しいです(^o^) -- 2015-11-14 (土) 05:52:29
  • 案外ヒト移動速度アップが良いんだよなあ チャージ後即撃つなら平均すると割と移動速いし、近付かれたときに無チャージ引き撃ちで牽制しながらの撤退がやりやすくなる -- 2015-11-15 (日) 00:51:25
  • アプデ以降リッターが減ってスプチャ(スコープ含む)使いがやたら増えた気がする。 使い手が増えるのは嬉しいことだけど元々上手い人達が乗り換えてきたのか相手にするとパスパスブチ抜かれてほんと怖い -- 2015-11-15 (日) 09:58:44
  • メインで塗ってボムでのキル! -- 2015-12-11 (金) 10:28:18
  • スプラッシュボムの汎用性と万能っぷりを堪能できる -- 2015-12-13 (日) 02:43:09
  • ちょこまか不規則に移動してる相手を狙うのが難しい・・・何か良い練習法とかないものか・・・ -- 2015-12-16 (水) 09:57:18
    • インクで敵陣を切るように塗れば相手を動きにくくできるはず。じわじわ‥じわじわ‥追い込んで殺すのだ‥‥ -- 2015-12-16 (水) 21:08:19
      • これが出来るところがリッターとの差別点だよね -- 2015-12-19 (土) 18:15:03
  • 寝技のボムラッシュでキル稼ぐの自分でも笑えちゃうわw -- 2015-12-26 (土) 13:56:43
  • リッターのメインとクイボが酷過ぎるせいであれだが、スプボムはまだしもコイツのボムラも正直…ね -- 2015-12-26 (土) 20:08:30
    • リッターがよっぽど重い弱体受けない限りスプチャの天下がくることはないからなあ -- 2015-12-27 (日) 00:31:18
      • まぁシューターでいうところの.52と.96デコの関係だしな、スプチャとリッター 実は中量級もメインの時点でヤバい性能してるという -- 2016-01-07 (木) 15:21:06
      • リッターとスプチャの関係が覆った姿が、今のバレルとハイドラントの状態だと思う。 -- 2016-01-10 (日) 22:14:34
  • 200試合くらいナワバリで使ったところ、平均塗りポイントは約682ポイント(ボーナス除く)だった。 -- 2016-01-10 (日) 20:55:28
  • メインギアにインク回復2と、サブにメイン効率5つけて使ってるわ。攻撃捨ててるけど、リッターより勝る"手数の多さ"を活かしたギアパワーでやってる。チャージャーなのに塗り塗りできて楽しい。 -- 2016-01-21 (木) 10:44:34
  • タチウオで下の広場の一層上から定位置に居座ったリッター狙撃するの楽しい。チャージ時間の関係でカウンタースナイプがよく決まる。あわよくば飛び降りてくるやつも撃ち抜ける -- 2016-01-26 (火) 03:23:29
    • 俺もリッター相手だとあのスロープのところから狙い撃ちしてるわ -- 2016-01-28 (木) 14:09:59
  • めちゃくちゃ強い構成なのに無双出来る程にはなってないのは、このゲームが「基本的」には良バランスなのを感じる -- 2016-02-02 (火) 21:27:35
    • まぁ本当にヤバいのはスコープの方だからな コイツも強いは強いけど -- 2016-02-02 (火) 22:23:42
  • 色んな情報ありがとうございます。 -- T.Y? 2016-02-12 (金) 07:27:17
  • メイン1攻撃UPとサブ3攻撃UPではチャージ時間って変わりますか? -- 2016-02-14 (日) 18:02:13
    • 変わるけどまぁ誤差レベルだよ 2chでは57換算というのがあるけど、効果としてはサブ4≧メイン1>サブ3ぐらい メイン1つを10とするとサブ1つは3として計算すると分かり易い -- 2016-02-14 (日) 18:11:02
  • これの塗り能力が高すぎて、竹やスクイックリンが泣いてる 特に「塗りはそこそこ」のスクイックリンの長所を一つ奪っちゃってるのがねえ -- 2016-02-17 (水) 02:00:48
    • 塗り方はかなり特殊だけど、一番ぬれるのはチャージャーの中では竹らしいで -- 2016-02-17 (水) 02:32:38
      • ワカメと比べたらどうかなぁ それにナワバリ的な「とにかく面積を確保する」塗りと、ガチ基準の「戦闘用の足場としての」塗りはまた別だし ガロンがよくこいつ塗りも強いとかふざけんなって言われてるのは、前線の撃ち合いに必要な太い面積をサッと確保するのが得意だからだし -- 2016-02-17 (水) 11:43:32
      • stat.inkだとスプチャ系の方が竹とスクイックリンより平均塗りポイントが高かった。(スプラチャージャー自体は負けているが、ヒーローチャージャーレプリカが勝っている) -- 2016-02-17 (水) 12:37:34
      • 下でも言われてるがそりゃ塗るためのサブ持ってるワカメと比べたら総合では負けるかもな まあでも竹はかなり誤解されてる あれはかなり塗れるブキ  -- 2016-02-17 (水) 16:42:24
      • 竹の塗りはダイナモタイプ。自分の足元こそ塗りにくいが、代わりに前方に広大な足場を高速で確保できる -- 2016-02-17 (水) 18:59:35
  • 竹の塗りってキル犠牲にして塗りに集中するレベルでようやくじゃないの? スプチャ系はサブスペが塗れるのばっかだけど、それ差し引いてメインだけでもやっぱ射程とインク効率考えると塗りのバランス強いと思うな メインだけでスクイックリンとどっちが、ってのはかなり微妙な線だと思うけど -- 2016-02-17 (水) 13:01:28
    • キル捨てなきゃ塗れないなんてことは無い まあ細かい塗り型とかは竹のページいってみな -- 2016-02-17 (水) 16:45:59
  • ボムラッシュの塗りポイントもスプリンクラーもかなり多いからリザルトだけで判断すると塗り能力は高いと感じるだろうな。でもメインだけに絞れば竹のが上だとおもう。手数が違いすぎる。スクイックリンは前線で立ち回る分相手のインクをこそぎ落としてるわけだから塗り力は高いと思う。生き残れるかは別だろうけど。 -- 2016-02-17 (水) 15:37:44
    • ん、塗り能力ってメイン・サブ・スペシャル全てで総合判断すべきじゃねえの? メインだけとかだと分かりにくいし。 -- 2016-02-17 (水) 15:59:45
      • そういうことであれば塗りサブスペのあるスプチャ系統が圧倒するのは当然だと思う。ただ、それだと上にあるように「竹やスクイックリンが泣く」ことになる。から、そうならないような別視点の切り口を提示したかった -- 2016-02-17 (水) 16:31:07
      • なるほど。 -- 2016-02-17 (水) 17:29:56
  • 総合的な塗りではスプチャ系がトップだとは思うが、塗りの制圧速度は竹がトップだと思う。それこそボムラッシュ並みの速度で塗り返せる。 -- 2016-02-17 (水) 18:53:33
    • 確かに手数は竹がダントツで多いから、瞬間的な塗りと塗り返しスピードは竹が速いだろうね。 -- 2016-02-17 (水) 19:41:05
  • スプチャのフルチャ1発の間に竹は約3発撃てる。インク満タンから撃ちきりまでがスプチャ5発、竹14発。ものすげーざっくり目算だけどスプチャのフルチャ塗りを10、竹のフルチャを5として撃ちきるとスプチャ50、竹70。小回りが利いてインクに潜る回数も多くなることを考えると竹のが塗れる。 -- 2016-02-17 (水) 20:22:56
    • しかし基本的にリザルトで見るとスプチャなんかに勝つ竹はあんまりいない。結局サブやスペシャルをいかに役立ててほかのブキセットとは差別化していくのが大事なんだろうね。竹やH3みたいな塗れるブキに塗れるサブスペをつけなかったり、バランス良く取ってるなぁーとおもう。スプチャにボム&ボムラつけた人はやっぱバランスっていうか頭いいと思う。 -- 2016-02-17 (水) 20:41:00
    • そう言われるとメインの塗り性能は竹が上ってのは納得できるな。総合塗りポイントはスプチャに劣るけど、スプチャはボムラッシュ・ワカメはスプリンクラーの存在がかなり大きいんだね。 -- 2016-02-17 (水) 20:41:35
    • メインウェポンのページの塗り効率を参考にすると秒間塗りポイントはプロモデラーやボールドにも比肩する塗り性能なんだな。ただ、インクを撃ちきる速度が速すぎて塗り効率はモデラーなんかの3分の1くらいになると。上のコメントにもあったけど塗り効率自体はあのダイナモと同じってのが興味深い。肝心のスプチャ自体は秒間塗りポイントも効率も劣ってる。サブスペの効果ってでかいな。こうなるとスプリンクラーやボムの塗り効率も気になるところ。 -- 2016-02-20 (土) 20:32:31
  • リッターには気を付けよう! -- 2016-02-27 (土) 10:18:04