コメント/スプリンクラー
Last-modified: 2016-02-26 (金) 14:36:46
ブキ/サブウェポン/スプリンクラー
- マサバのいい置き場所が見つかんないんだよねー。いつもは中央金網下の壁にくっつけてるけど微妙な感じ --
- ナワバリだと敵陣側中央金網段差よりもう少し奥にある小さい段差に貼り付けるな。あそこだと何故か効果的 --
- ホコバリア破壊とヤグラにつける使い方もある --
- ナワバリとエリアの最強候補なのに、ホコ・ヤグラでもお得な使い方があるなんて恐ろしい子。 --
- ホコ・ヤグラだと主戦場が移動していくから、自分は主戦場に行きつつ敵に荒らされた場所の整備をスプリンクラーにっていうのもいい --
- マサバは中央前後の足場の壁の上に置いてるなー。金網に敵がいるかの確認にもなるし。 --
- テクニックの1つとして裏取り、もしくは死角の方向にずっと設置しておくというのもあります。壊された場合独特の音がなり、飛沫の有無で視覚的にも確認でき察知しやすくなります。 --
- スプリンクラーの音、なんか癒される。 --
- 散水してるときのインク発射音もいいし、インクの着地音も好き。さんぽでスプリンクラー試してるとすぐ時間切れになる。 --
- ビーコン処理にもこいつを置いておけば敵がそこにきてもキルを取れるから楽 --
- ハコフグ・アロワナなんかの縦長マップだと、スプリンクラーを設置した箇所が前線になる(場合が多い)と思う。 --
- 高所に置くと短射程シューターとかローラーが頑張って壊そうとしててかわいい まあそこをおいしく頂くんですが --
- 天敵はブラスターとバケツだなと感じる --
- 耐久力はHPではなくヒット数の可能性。
H3リールガンで2ヒットしても壊れなかった。当然50以上ダメージを与えたはず。
バトルドージョーではスプリンクラー使えないので誰かプラベで検証頼みます。 --
- スクイックリンαの最大チャージで一撃だったからその線は薄い、ラグじゃないかな --
- マップごとの有用な設置場所について表組みにしたいんだけどどう?sandboxの方で載せてみた んで意見が欲しい。 --
- せっかくマップごとの画像が作られてるんだから、画像上に対応するポイントを載せたらいいんじゃないかと思うけど、そうするとここに情報を書くかステージに情報を書くかで大変になるか --
- それも考えたんだけど、後からの編集にwiki内外で手間が掛かるって点でね。分かりやすさでは間違いないんだけど。 --
- 意図を書いてなかったので補足。まず現状の文章体より箇条書き・表組みの方が後から追加編集し易いんじゃないかってのが端緒。次に対象のルールが曖昧なのではっきりさせたいという考えで、箇条書きにルールを加えると縦に長くなるので表組みという形を取りました。 --
- したらばの編集相談スレでも意見を募った所、編集し易さの点でリストの方が高評価だったのでこちらにしました。2.2.0になって一回りもしてないので随時更新で。↓のモズクエリア・ヒラメは反映しました。 --
- モズク農園・ガチエリア:金網に追加された箱の上。見づらい上に箱のせいで壊しづらい。 ヒラメが丘:敵側中央へ登る坂の真ん中にある青屋根の上。坂を登らせない&登らないと壊せない。 --
- デカラインの中央天井スプリンクラーがver2.2.0で貼り付けられなくなった模様?確認していただけるとありがたいです。 --
- 確認したけど下と横設置は問題なさそう。一部のオブジェクトの天面(上向き)設置ができないだけだね。元がどうだったのか覚えてないけど。 --
- なるほど、ありがとう --
- 上向き設置は元々大体無理 ごく稀につけれるけど 多分それも変わってないんじゃないかな --
- 個人的にアロワナモールのスタート地点からすぐの高台に設置してるんだが。 --
- キンメダイ、敵陣側の動く壁上部に貼り付けると定期的に動いてくれる。動く台の中央もいいけど各端っこもなかなか塗れていい感じ --
- スプリンクラーの消費量ヤバすぎじゃね!?コイツ使い辛いんだが --
- 分かる。ダイナモとかワカメ使うと不便さが目立し「よっしゃ塗るぞ!!!!」ポイー→「うわインク切れた塗れない!!!!」が多い。 --
- 破壊さえされなければビーコン同様永遠に存在し続けられるんだから当然だろう。破壊されないように貼っつけるのが重要なんじゃないか。 --
- 自分は破壊されるの上等で投げてる。普通に撃つより塗ってくれるから、別にコスパはそれほど悪くないし、相手がもし破壊するなら、少なくともヒトになって撃つだけのリスクを強制してはいるので、無駄じゃない。 --
- 自分が前線に突っ込んでいくタイプのひとだと肝心な時にインク切れ起こすかもねぇ。スプリンクラーで塗るのとメインで塗るのどっちがいいかとか、インク回復できる余裕があるかとか、塗るために投げるのか --
- (途中送信ごめん)囮や牽制として投げるのかとか、体感でスプリンクラー設置する場所やタイミング掴むまではある程度考える必要があるかもね --
- そもそも塗るためにインク消費してスプリンクラー設置したのなら即座にメインをもちだして塗る必要性がない。基本は移動する前に設置→センプク移動中に回復→メインで交戦。逃げるときにも適当に置くと囮になる。 --
- 主な使い方とテクニックなんだけど、内容かぶってるから一つにまとめてよい? --
- コメントアウトで元の文章を過去ログとしてキープしておけばいくらでもやっていいとおもうよ。むしろありがたい。 --
- 更新しました。上の「差分」アイコンから過去ログ見られるんだけど、そのコメントキープは必要なの? --
- 乙です。一応編集方針のページにそう書いてある。差分も観れるけど更新を重ねてくごとにどこまでさかのぼっていいかわからなくなるなるからじゃないかな。 --
- 「有用な設置場所特にヤグラホコの防衛で強いよなー --
- 「有用な設置場所」を見ながらいろいろ試してみたけど、ヤグラホコの防衛で特に強いよなー。最低限ここで止めたい、っていうポイントを塗るように設置すると良い感じ。ヤグラの場合は攻めるときにもいろいろ出来て、柱につけて足場確保&盾にするとか、ヤグラ狙撃ポイントに投げて邪魔するとか、進行経路の壁に投げて前を塗ってもらうとか。凄く良いです。 --
- 耐久力は50と書いてあるが間違いなく50ではない。4確のシューターで3発打っても壊れないからな。ただ、チャージャーの半チャで壊せたり水風船で壊せたりバケツで1発だったりばらつきがあるから ブキごとに補正値がかかってる --
- メイン1サブ1またはサブ5で33.3ダメージを達成する模様、攻撃の要にはならないが参考までに --
- 何故本文を読まないのか --
- 各ステージのリンクをつなげるために少し変更しました --
- ホコ持ちが倒された時、ホコバリアが張られるまでに少しある時間(光ってる時間)にバリアが出る位置に置くのが1番バリア早く割れるよね、知ってる人も多いだろうけど --
- 今更だが、スプリンクラー持ちのスペシャルって必ずスパセントルネメガホンのいずれかなんだな。どれも突破力に欠けるから、ブキによらず立ち回りは似た感じになりそうだ --
- どうしてもサポ寄りの立ち回りになるよね、最強格のメイン持ってる96でさえそうだし --
- スプリンクラー持ちのブキはメインが何であろうとスペシャルの回転率が恐ろしく高くなるんだよね。その点からも突破力の高いスペシャルとはセットになってないんだと思う。何気にメガホンとのセットはワカメ系のみのレアセットだけど、メガホンの回転率はトップクラスだしな。 --
- なんでメイン程度の活躍が出来るクイックボムがあんなに騒がれるのにメイン並みに濡れるコイツは騒がれないのはなんでだ、ガロンのスペシャル誘発させてるのこれだろ --
- メイン並みにキルできるサブとほぼ塗り専用のサブで性質が全く違うからだろ --
- 目に見えるものしか注目しないのはやっぱ騒いでんのはキッズか --
- いちいちキッズ認定とかそういうのいいよ 項目荒れる元になる --
- スプリンクラーでメインなみに塗られるまで放置する奴が下手なだけっしょ。短射程で壊しにくければスプリンクラー持ちのブキを片っ端からキルしたらいい。サブが無力なんだから仕留めやすいだろ?クイボ相手はもっと戦いづれーからな --
- その理論だとダイナモ、ガロンよりスプラシューターが厄介ってマジ?? 俺そんなすげー無印の [添付]スプラシューター見た事ねーぞ… --
- 「スプリンクラーを壊せない短射程なら設置者を倒せ」って話だろ。キルとれる間合いまで詰めて返り討ちにあいやすいのは素プシュのほうじゃね。クイボノックバックで射程外からのメイン攻撃とか(リッターの方があるある話だが)。ダイナモ96相手に奇襲をかけるスキルがないなら大人しく長射程のブキを持て --
- スパショ大王持ちはいないからそこまで脅威じゃないだろ。96ガロンのスパセンが嫌ならマキガ使えよ、リッター対策にもなるからさ。本当に上手い奴はセンサーを利用して敵を誘導&キルするらしいけどな。 --
- 強さに置いて塗りとキルでどっちが大切かで言えばキルなんてことは現環境みれば一目瞭然じゃね 金モデラーと96デコでどっちが脅威ですかって話でしょ あー一応塗り0でいいとかって意味ではないぞ --
- というかよく見たらガロンのスペシャル誘発って書いてあっていかにも96無印が騒がれてるブキみたいに書かれてるな そりゃ決して弱いブキじゃねーが騒がれてるのは96デコやぞ --
- ちょっとした疑問なんだが、スプリンクラーのインクってどこから持ってきてるんだろう・・・ --
- 中にちっちゃいイカちゃんがいるんだよ(孫悟空の分身みたいな感じで) --
- この世界では塗ったインクから無限にインク補充できるんで特に違和感はない 通常のインクタンクですら自然回復とかあるし --
- 塗ったインクから補充してる、そういう考えもあるのか・・・、俺はイカだから体内で生成したインクを使ってるものだとばかり考えてたわ -- 木主?
- おまえイカだったのか --
- ガチホコバリアの下に設置するように高台に芋ってるチャージャーの足元ぴったりに投げつけてやるとわりとキルがとれる。睨まれてる状態からやることじゃないがスコープつきがよそ見してるときだと結構決まるんだこれが。設置点は瞬時に塗れるのでスリップ込みで擬似確3にしておくと音も無く一瞬でチャージャー駆除してそのまま高台スプリンクラーとして機能させられる。ちょっと難易度は高いけどおすすめ。 --
- 確かに面白かったw シオノメナワバリで中央と北制圧後に中央付近の高台に敵リッター発見→こっちパブロなのでとりあえずスプリンクラー投げとく→当然すぐ壊すけど他に塗るところもなかったのでスプリンクラーおかわり→3回目くらいで相手がキレてこっち来てクイボで襲ってきたのであっさり逆襲 って展開があって草 --
- ネギトロの鉄橋とかの上方に設置されると厄介。壊すために上を見なくちゃいけないから視界が狭くなる。 --
- アンチョビの中央付近上部、高台と一緒に上がる木の板は設置場所としてどうなんだろうな? 高台上がると即壊れるけど、上がらなければあれほど強い位置もないんだよな --
- なるほど確かに --
- なるほど確かに --
- 散布間隔は5F、DPSはスプシュと並ぶ360 --
- アンチョビ中央の上下に動く足場のすぐ横の壁の上 強いと思うんだがどうよ --
- 今まで、壁に設置すると半円しか塗れないから損だと思ってた 面積としてはどの向きで設置しても変わらないのかな --
- それ知りたいな。今度検証してみよう。 --
- ナワバリプラベで試してみた。ざっくりの検証で障害物とか地形の関係とかで正確な値じゃないけど、壁に設置で50~60pt、床に設置で丸く塗ると100~120ptぐらいだったからやっぱり面積は壁だと半分くらいになるみたい。壊しにくさを取るか、塗れる面積を取るかって感じかね --
- 壁に設置(塗り範囲に障害物がない場合)は、範囲の代わりに塗りの密度が高くならない? 塗りきるまでが速くなれば、塗り替え頻度が高い最前線付近を素早く塗れるのは利点になる気がする。 --
- 障害物が無い場所と仮定、床に設置した場合試し撃ちのラインで直径4本分の範囲を約8秒で円形に塗る、壁の高い位置に設置した場合直径4本分の範囲を半円で床に設置したよりも圧倒的に早く塗る、壁の低い位置に設置した場合高さにもよるが床ぎりぎりだと半径2ラインくらいの扇状に塗る、塗り範囲は「床>壁(高い位置)>壁(低い位置)」、低ければ低いほど範囲は狭い --
- てきとーに調べたから詳しく調べれる人後はよろしく --
- 追記、天井や金網などにさかさまになるように設置するとドーナッツ状になる、スプリンクラーの真下あたりは塗れない --
- こいつ意外と自分の周りおろそかだよね。床に置いても離れたところはすぐ塗れてるのに近いところは時間かかったりする --
- 今回のフェスでファンが増えたであろうサブウェポン --
- 128分の一の確率で、レーザーのように1確のインクが直線で飛ぶ、とかやってくれ。 --