コメント/ホクサイ
Last-modified: 2016-02-26 (金) 23:04:14
ブキ/ホクサイ
- 当て方によっては2振りでキル出来ますね 基本3振りだと思ったほうがいいですけど --
- スパジャン短縮3つ付けてビーコン置きまくってピョンピョンするの楽しい -- [[ ]]
- 基本的にパブロと同じように運用出来るね。 --
- いまから編集いたしますので衝突しないようお願いします。 --
- この武器でびーこんの脅威に気付かされた。ロラコラとこれ流行りそう --
- パブロのマイナーチェンジ版だけど、使いやすいパブロといったほうが正しいかも、というぐらい扱いやすい。塗りの線が太いおかげで安全シューズがなくとも塗り逃げがやりやすかったりする。パブロより改善されたキルスピード・射程のおかげで、短射程シューター相手なら(工夫は必要だが)真正面からでも殴り合える。ジャンプビーコンを嫌らしい場所に置いて敵を撹乱し、 --
- 味方を支援する使い方が活きる --
- パブロのマイナーチェンジ版ではない --
- 機動力で戦場を抜けて、各地にビーコン設置。敵にしてわかったけど、ビーコンはあると壊さなくてはという気持ちになるので、陽動としてはとても優秀。それだけで注意がそれるので、置くだけで効果がある --
- 個人的な意見だけど恐らくダイナモローラーに匹敵するぐらい強い。近距離戦だとちょっと距離を置いて、ジャンプしながら飛沫を撒いてるだけ撃ち勝てる。やばくなったらダイオウイカで轢き逃げすればいいし、正直ビーコンなくても強い印象。 --
- 敵にするとクソうざい。動きが派手だからかエイムが定まらない。 --
- 飛ぶインクが広範囲で大量だから全力で振ってるとホクサイが今どこにいるか相手に視認されづらいんだよね……だからブンブン振りながら左右に動けば他のブキよりも攻撃を当てられづらく倒しやすい……かも -- [[ ]]
- 最初はなにこのチート! と思っていたけど、慣れるとスプラローラーより後ろに撤退しやすい感じを受けた(相手をする側の感覚 --
- 結構やられるから使ってみたら相手の陣形を掻き回しつつキルが狙えるし対チャージャーも出来る。コラロラとサブが同じだけどこっちの方が能動的に動きたい人向けだね。燃費悪いからインク回復か効率は欲しいな。 -- [[ ]]
- 射程25とパブロの2.5倍になってるけど実際はパブロとほとんど変わらないんだよな・・・若干横幅が広い程度 --
- 飛ぶ飛沫の数が増えたことによる横方向の射程が伸びた分ではと予想 --
- マイナーチェンジの名前はどうなるだろう。パブロ・ヒューと対比して和風な名前になりそう --
- ホクサイ・カツシカ・・・なんでもないです --
- 錦、ニシキとかかなぁ… --
- ヒロシゲとかどうですかね --
- 人名まで行くと新武器の気がするなぁ。あと1本くらいでそう。画家の名前…ゴッホとか? --
- 海繋がりで「オキウラ」とか --
- インク効率アップのギアで固めたら弱点なくなるのかな? --
- スロッシャーに食われてない?性能的に --
- ホコではひょっとしたら最強クラスのブキかも。要所にビーコン設置して攻めを切らさず、スペシャルを素早く溜められて、走りでホコを先導し、敵陣付近は大王で強行突破&道作りと攻めることに関してはとにかく強い。守りは大王さえ貯めれば問題無いし。ロラコラと比べるとキル能力はあちらが上だが道作り能力と塗りで勝ってるしホコではこちらの方が若干有利かも。 --
- 奇襲、裏取り、ビーコン設置で戦局を大きく変えられる上に、パブロと比べて距離さえ詰められれば正面からの打合いも --
- 途中送信ミス…。正面からの打合いもでき、ダイオウイカでピンチも回避できるとかなりの強武器だと思う。ただ基本は相手の動きを呼んで裏か横から攻めないとただの的になり得るので注意 --
- ロラコラがまだまだ流行ってるけど、こっちのが使えるし楽しい。でもロラコラ3,4人見てやっとホクサイ1人見る程度にしか流行ってなさそう・・・やっぱ連打が疲れるからなのか --
- 強いから流行るんじゃなくて、強そうだから流行る。96デコ今は流行ってるけど、実装当時は燃費やべぇぐらいしかいわれてなかったのがいい例。カーボンとかバケツもかなり性能いいのに流行らないし。 --
- この武器使ってたらローラー系に負ける気がしない強い --
- もしもサブがボムだったらすごく強そう でもこの機動力でビーコン置けるのも魅力的 --
- あまり潜みすぎず塗りをしっかりする運用をして、K/D2~3くらいのそこそこコマシな戦績を出してるにもかかわらず…塗りポイントが稼げない。結構塗ってるつもりが600越えないとかザラ。ビーコンはそこそこ置いてるけど…コレ何か塗り方間違ってんじゃないだろうか自分。 --
- とにかく前に出ることを意識して、塗りはジャンプ塗りをメインにすると1000p近く行く。ただそうするとビーコン置いてる暇がないこともあるので臨機応変に・・・って感じ? --
- ランク12以上でパブロ・ヒューなど -- BIU?
- ダイオウイカあるならイカニンジャよくない気もする --
- パブロに比べれば指に優しいそうだが、それでも指には負担かかるのかな? --
- ロラコラでもホクサイでも、カムバックうらみ復活時間付けてゾンビプレイ --
- ホクサイでかくね? これは攻撃力アップとイカダッシュかなぁ? -- ??
- うーん今回もホクサイヒュー?来なかったか。地味に待ってるんだけどなぁ --
- 妥当ながらダイオウ修正されちったか。まあ --
- むしろ他のローラーが弱体化したからホクサイが増える…と思ったけどあんまり増えてないな --
- ローラーの改善はアレ、使ってる側にしてみれば「まだまだ十分広い」、使われる側から見れば「理不尽な死に方はしなくなった」な感じだし。…ただホクサイはその理不尽横判定をフツーに残してると使ってて思うけどな。時々見てない敵が溶ける。まぁ前にはローラーより大分弱いんだが --
- ホクサイは三方向にインクを飛ばすのも特徴的な武器だし、ローラーみたいに一撃じゃないから理不尽だと思ったことはないな。むしろ射程の短さを横判定の広さで補強してバランス調整した感じ --
- ロラコラ層がある程度こっちに流れるかと思ってたけどそんなことはなかった --
- まあロラコラは他ブキに移るほどメイン性能が弱体化したって訳じゃないって捉えてる人が多いからな ダイオウの弱体は共通だし --
- 横の範囲は広いけど一撃じゃない分猶予もあるからまだ良心的 --
- ロラコラから乗り換えるにあたって最大の問題点は連打で手がつかれるところだよなー、と --
- ヤグラでの立ち回りをお聞きしたいのだけど、ローラーとちがって一撃で倒せない、やぐら上では柱があってろくすっぽ当たらない。→乗り役は不利。ってことでやっぱり乗らずに塗りを意識したほうがいいのだろうか?いろいろ教えてください。 --
- 俺はいつも乗りが中心だな、敵いなそうなときにヤグラの上から塗ってる。ステージにもよるけど、敵が来たら降りつつ倒し、すぐまた乗る。この武器は高所からの奇襲が強い武器だから、相手のエイムの斜め方向に降りながら相手の退路を塞ぐように塗れれば倒せる。ただし長距離武器に狙われてたり、相手がノヴァやカーボンだと死ぬ。 --
- 初心者です、別のFPSやっててSR、このゲームだとチャージャーの攻撃全部避けれる特攻厨なんですけど、オススメの立ち回りとかありますか?塗らないと移動できないから一本道みたいなとこだと正面から凸ってすぐに死んでしまうのですが。 --
- これはキルするゲームじゃなくて塗るゲームだからな。死なずにどれだけキルするかだぞ。特攻して死んで戻ってくるくらいなら敵のいない所で塗ってろ。初心者指南とジャッジ君のアドバイスも読んどけ。 --
- チャージャー全部避けて突撃とかこのゲームの高ランクでは無理だから普通に立ち回り知って退くことを学ぶべき --
- 戦場では過信した奴から死ぬ、臆病なくらいが丁度いいぜルーキー。冗談はさておき、突っ込む前に自陣を塗り固めてビーコンを置こう。その間に前線が破られても、潜伏からの超判定奇襲でカバーできる。準備が整ったらダイオウイカの保険とビーコンの保険を抱いて好きなだけ突っ込めばいいさ。 --
- うまいやつが使ってると5分で20キル以上叩き出してるところを定期的にみる。Bバスみたいなガチエリアの近くに高台があるマップだとマジで強いウザい。腕がいるから一概にはいえないが敵にいるときはロラコラより警戒する。 --
- Bバスでホクサイは高台にイライラするだけのステージだよ --
- パブロが使われていくのかわからん。個人的にこのソフト買ったらホクサイ使おうと思う -- スプラ持ってないけど?
- むしろBバスは自分で中央の高台をとれ。あとは敵側の横の高台を味方がどうにかしてくれれば絶対勝てるぞ。ヤグラは乗ってる味方を狙う奴を倒すのが仕事かな。あとヤグラホコは前線が上がったらちゃんとビーコンで駄目を押しておきたい --
- 登場から4ヶ月ほど経つのに未だにマイチェンが追加されないホクサイくん --
- この武器の英語名がoctobrushなのだが、その由来が… --
- コイツの攻撃アップに関してだが、至近距離で2振りした時、サブ3つで100.1、さらにメイン2サブ2でもう一度100.1という飛沫ダメの組み合わせが現れる。攻撃アップはコレを基準に積むとよさそう。 --
- ホクサイは要所要所で奇襲→固まってるところを殲滅・・・みたいな場面を逃さず仕事すると一気にゲームをひっくり返せるな。とは言え基本は特攻よりも味方の足場固め・前線の押上げに専念した方がいいね --
- ガチマッチでは相手も見えにくいところにビーコン配置役。ヤグラでは裏取り又は先導してちょっとした段差(障害物)の上に登って奇襲。ホコはとりあえず塗りまくってダイオウイカでホコを必ず仕留める、或いは相手の数が減ったチャンスを見計らってホコの道をつくってます。エリアは…塗りも攻めも工夫次第というか相手の死角からの奇襲や潜伏待ち伏せから倒すのが基本。イカニンジャをつけているとセンサーがなければ、チャージャーのスナイプをかわしやすいと思います --
- またホクサイのマイチェンモデルこなかったね --
- ニンジャと攻撃増し増しなギアが強い --
- ホクサイ・ヒューキター(σ≧▽≦)σ --
- ヒュー来たら、こっちの立場危ういかなーって思ってたら、全然そんなことなかった --
- ヒューの方でも言われてたけど、インファイトブキはバランスや対応力求めるよりも咄嗟に無敵スペシャルでゴリ押し出来た方がシンプルに強いからね スプボムスパショが弱い訳じゃあないけど --
- そうでもない。ボールドでもそうだけどインファイターの本人目線だけでいえばイカ速積んでるのもあって、誤魔化せるキル取れる離脱できる、でダイオウはめっちゃ優秀。確かに。んでも自分で遠くに陣取ってるチャージャーにちょっかいかけたり、置いてきた3人に出先から支援できるのはチームでみればめっちゃ強い。しかもホクサイはボールドと違ってサブのお陰で戦闘力かなりあがるってるし、運用がまず違うけども、インファイトメインのブキとしてみた場合でも、どちらが強いとは正直言いがたい --
- ガチホコではホコ持ちの近くを塗りながら回って隙を見て振ると結構妨害できる --
- ボールド使ってるとホクサイが怖い。チャージャーよりダイナモより怖い。隙が全く無くてタイマンで対処できる気がしない。 --
- ボールドはカモでしかないな。でも一度イカ速積んで素早く後ろに回り込んでどこにいるか分からなくさせてくるボールドにボコボコにされたことあるから、暗殺に徹すればどうにかなることもある。 --
- 純粋にホクサイヒューより強いと思う。 --
- ホクサイってキルして感覚がない。死にたくなァい!て振ってると相手死んでたり適当に降ってても何か死んでる。大好きッスね --
- スパショよりも突然のダイオウの方がビビられてる気がする --
- はいゴリラ --
- 違うよぜんぜん違うよ。ゴリラは「ウホッ」って重いローラーを一振りするけど、フデは「キエエエエエエエ」って叫びながらぶんぶん振りまくるから。さながら発狂したセミ --
- センスがS+99で草 --